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世界上最珍稀最昂贵的游戏 PLAYSTATION(PS1)

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 楼主| 发表于 2019-9-20 19:52:17 | 显示全部楼层
日版 KONAMI古董MSX游戏合集 - 90美元 -380美元
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精选当年MSX收录了从1983--1988年间MSX电脑中发售的全部30件作品。,有些游戏还是独有的.;比如可能很多人都不知道的"功夫2",还有那个宇宙战机2"Gradius 2",现在看来怀旧味十足,不过有点奇怪,这些那么小容量的游戏在SS版上就一张碟完全装完30款游戏了,但PS却要分开3张CD??骗钱意图明显啊,7 A2 Z$ E6 n+ _; j. T3 U

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 楼主| 发表于 2019-9-21 00:16:12 | 显示全部楼层
日版 游戏王真怪兽之决斗被封印的记忆 初回限定版 -80美元 -400美元

% @! g7 J( \) c发售日期1999年12月9日 .卡片CAG类游戏代表性作品,《游戏王》——被封印的记忆,是《游戏王》系列游戏中在PS机上的唯一一作,不过它与过往的作品在战略战术上有明显的变化。 怪兽卡本身所具备的特殊属性全部取消,使得游戏更易上手,因为怪兽卡本身的特殊攻击和特殊效果全部取消后,只剩下最最简单的两项数值,一是攻击,一是防守。在PS《游戏王》中攻击力数值就成了最重要的数值,强卡显然就是那些攻击力极高的龙族了。 由于部分重要的陷井卡和魔法卡取消(最重要的是复生卡取消了),再加上这些效果卡很难取得,特别是光芒护封剑这张最重要的魔法卡是无法从游戏中取得(PDA或金手指取得),使得游戏中的绝大部分仪式召唤玩家都几乎无法好好地使用(除了召唤青眼究极龙),因为光芒护封剑这张卡在PS这一作中的效果是封住对方怪兽野上的卡无法攻击达三个回合,用于完仪式是必不可少的。但从游戏中无法取得此卡可算是一大遗憾。 由于此作大部分极品卡片都需要用PDA或金手指取得,如果没有这此副设备,乐趣必然大减,很大程度上减少了此作的可玩度。 游戏中引入了独特的星座相克性,金星—水星—太阳—月—金星; 海王星—火星—木星—土星—天王星—冥王星—海王星,相克时克的一方增加五百攻击和防守,被克一方不变,注意,虽然每张卡有两个守护星座,但电脑出卡有定式,例如青眼白龙电脑一定会放在太阳,所以就算是用黑魔导士(只有2500攻),只要放水星,而且先出,电脑也不敢打,如果用骷髅王魔法师(卡号707,2650攻击),放水星,就可以打败青眼白龙,电脑的AI作了硬性的设定,使得游戏难度也降低了一些。 对于DM初学者来说,这部游戏可算是入门级的作品。通过此作可以初步了解DM的融合公式,为以后接触更贴近原作漫画的游戏作品打好基础。9 ~* J2 E4 t0 y8 Y

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 楼主| 发表于 2019-9-21 07:07:39 | 显示全部楼层
日版  疯狂追猎者:全金属力量|Mad Stalker - Full Metal Force:100美元 - 300美元
" M8 @3 Z# x/ X
《疯狂追猎者:全金属力量》是一款动作游戏,由Fill-In Cafe开发,由Family Soft发行,于1997年在日本发行。《全金属力量》是PS1少数为数不多的2D动作游戏之一。玩家控制着一个角色驾驶巨型机甲与敌对机器人进行战斗。爽快的打击感、流畅的画面、可以使玩家沉浸在战斗中。声音效果和音乐都高于平均水平,每个都令人愉悦,并为游戏的整体气氛做出了贡献。配乐由许多合成器脉冲和吉他即兴演奏组成,非常适合动作游戏." P# j" u2 D: J8 r% a2 r, W

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 楼主| 发表于 2019-9-21 07:17:30 | 显示全部楼层
日版 前线任务:历史 机模同捆限定 - 90美元 -200美元
2 {' ]' {( z6 f# o5 {: Z6 N
前线任务:历史.,是1、2、3的合集版。作为一款充满纪念意义的合集版,为许多以前没有接触过前线任务的玩家提供了从头了解前线任务的机会。由著名游戏制作人土田俊郎开发的《前线任务》是叙述近未来世界的一款S·RPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。+ \6 W5 b/ ]1 s. C2 ^3 c! d

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 楼主| 发表于 2019-10-17 10:03:06 | 显示全部楼层
日版  节奏战士:100美元 - 200美元

% u( v3 Y7 O5 e  j2000发行《节奏战士》是POLYGON MAGIC发行的一款格斗类游戏。较为新颖的2D格斗游戏.操作简单,画面流畅,在连续技方面设计较为出色;游戏有趣的是发动超必杀会进入踩着音乐节奏按键的方式来增加伤害程度.推荐给喜欢格斗游戏的玩家.
6 Y3 m- `6 d  H" a

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 楼主| 发表于 2019-10-24 10:33:48 | 显示全部楼层
日版 生化危机店頭景品(管理番号G1082) - 90美元 -500美元

* a8 `5 S9 V. y( p, O3 b/ a. ~
生化危机促销活动景品,
* k" Q0 |( s! d/ K/ T

( Z9 S. C/ ^' J5 w# R

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 楼主| 发表于 2019-10-27 09:43:46 | 显示全部楼层
欧版 影牢:刻命馆真章:100美元 - 600美元

& j( q, ?) ]! ^" L  n$ z1 \1998年在PlayStation上发布。《影牢-刻命馆真章》是Tecmo的一款动作冒险类游戏。 这是个人类和一种叫作刻人不受奉命支配永远不死的种族共同生活的世界,可爱的少女在双亲的带领下,於看似平和的街道,快乐的走著,忽然,马戏团的小丑出现在少女面前,少女被小丑所做的光之幻术迷惑,悠悠荡荡地随著光走到别墅的巨门前……刻人一方面支配人类,一方面又恐惧人类反抗,所以他们教少女使用陷阱杀人,以制止人类反抗。作为《刻命馆》这个陷阱杀人游戏的第二作,但并非正统续作,只相当于一款加强版外传性质的作品,从此作开始,“影牢”二字成为系列正式名称。《影牢 刻命馆 真章》不仅继承了前作的优点,还对它们做了改进和完善,但游戏的画面还是一如既往的粗糙;过于简单的剧情也没有改变;还好多分支、多结局的系统依然健在,算是对单一剧情作了弥补。这款游戏好在其良好的手感和与众不同的创意,但是它过于血腥的演出和表现的灰暗世界观,使其只能成为不易被大众接受的另类游戏。
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 楼主| 发表于 2019-11-13 10:08:44 | 显示全部楼层
欧版 生化危机1 - 100美元 -500美元
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生化危机(日本原名:バイオハザード、Biohazard,海外地区为:Resident Evil),由日本Capcom(CAPCOM)公司推出的电子游戏系列作品,由制作人三上真司创造。1996年发售.当初任职于Capcom第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是"尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感"。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如"开门"等。在开发初期原本计划将游戏背景以实时运算的3D表现,但由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万的套销售记录。) J6 o, F) a! n. |

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