本帖最后由 805 于 2018-7-10 21:45 编辑
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# r; @0 D( l7 Z* q- f( k原制作人讲述“侍魂”诞生的故事 % X: b9 M' G0 W9 b+ @
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在《侍魂》最初的创意中,《侍魂》并非一款格斗游戏,而是一款类似于《双截龙》的横版过关游戏。在游戏中,不知火幻奄竟然率领部族对抗入侵地球的异形,是一名悲剧英雄;美国忍者加尔福特的灵感来自一部少女漫画;花讽院和仲的名字含义居然是尼古丁咖啡因;而“怒气槽”则要感谢《街霸2》。9 \. o% r" v3 ~' A0 d! J$ n; B
“侍魂”第一作发行于1993年,是SNK的经典冷兵器格斗游戏。在格斗游戏盛行的上世纪90年代,“侍魂”在国内街机厅中红极一时,其“格挡”、“怒气槽”等设定都被玩家称道,游戏中的原创人物如橘右京、娜可露露等都成为了SNK公司的经典角色,甚至出现在了腾讯的热门手游《王者荣耀》当中。
' R4 \" l, _4 ? _) A$ d" o- X* b0 K那么“侍魂”是怎么诞生的?国外媒体Polygon近日采访了包括“侍魂”系列创造者之内的原SNK公司制作团队成员,首次披露了这个经典格斗系列的诞生故事和开发秘辛。
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Polygon采访的人物包括“侍魂”系列的创造者、策划、制作人足立靖,背景设计师福井智章和作曲家山手安生。
6 h) w5 d9 \4 s: z2 M }在加入SNK公司之前,足立靖曾在Capcom公司的“街霸”团队,后跟随“街霸”制作人西山隆志一起加入SNK,并开创了“侍魂”系列,现在则是游戏制作公司Engines的CEO,这家公司曾开发过格斗游戏《终极漫画英雄vs卡普空3》;福井智章现也在Engines工作室任职;而山手安生则成为了一名独立音乐人。" T9 P4 A8 m- M# T1 P3 L) ]
7 C- d, \9 ~% ~, I9 z8 G6 k0 Q左:福井智章,右:足立靖 : e* W, B, M0 |. S* ~
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