本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 M [% K8 x5 o; A
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当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。0 h/ C# b6 @: e( k
4 V0 q( n! p2 R6 r( l O技术规格
6 w( ~& G7 h4 F& m. ?# kMain CPU : 68000 @ 16 MHz ! `/ n4 [% |" m
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz 2 u# x. q+ B ]$ r" D8 k; L
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz 4 j" J) w3 A5 x
Color Palette : 32 bit 9 S" o2 d( H$ T" b& v+ S
Total On Screen Colors: 4096 % R6 s: s) x$ C" o1 H! Z$ R: L; a
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel) 1 O. W; @8 O5 b/ _$ X ^( A
Object Number : 900 (16 x 16 pixels) a! z' x6 I, M& Z: T! X
Scroll Faces : 3 $ V" v. a g4 m. G% f/ R
Resolution : 384 x 224
! a) Q# H/ Q$ k" {) \Maximum Rom Capacity : 322 Megabits : f/ w7 @3 F4 n& Z7 t* ]9 k
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了& l4 [7 Z% V+ N. ?8 F( a
。, C$ {/ p$ u6 e
区域颜色: E M/ D, w* [: U! j$ e" X: W
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲5 b. C0 Z, B8 V+ K2 |) I
绿色: 日本
! [+ }' S% {/ k. S: c* q橙色: 南美洲! `% n5 L9 e0 p8 `2 x
灰色: 亚洲2 y0 u) a3 X' d, R9 ~
粉红: 巴西; l( `- ]9 r. O& s
黄色:"区域 0" (租用)
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