SUPER A'CAN台湾16BIT游戏机
, h2 F8 ]7 m7 p" _& W- \; p, \1995年7月发布,定位对应超任等机型。对比当时的超任是旗鼓相当的机型,但由于市场操作失误及新一代主机的到来而走向失败。最后,A'can 在亏损了超过六百万的美金下结束了它短暂的生命,联华电子则全面销毁所有相关开发和制作零件,而剩下的主机被当成垃圾卖给了美国。A'can 是2000年以前联华电子旗下损失最严重的産品,据报道,联华为此损失6百万美元。8 I" R, l/ r8 B, E/ o* E
Super A'Can的失败原因有几点。首先其本身机能虽可以媲美超级任天堂,但其上市已经是1995年,这时超级任天堂的机能已经落后。相较Sony的Playstation等大量应用3D技术的游戏机,Super A'Can就更加落伍了。游戏机本身上市价也太高,定位不明确。对于生产商方面,由于上游的芯片订单和任天堂的订单相抵触,受到任天堂方面的撤单压力。对开发者,只能使用次等开放软件开发,制作过程也过于紧凑。此外台湾以外的地区也没有为之配合的第三方软件开发商。在软件数量不足,市场惨淡的情况下,Super A'Can也就只能淡出市场' O. H, s! k) |# w7 f1 g
$ y: d% L! j) G. a* o! _8 @; w
# T. U0 k- @6 K) v/ d2 _# w4 N0 |7 y
规格:6 r8 I5 L+ Y+ N8 m$ s" B( d# ?
CPU
" @. O4 h. R# e5 J摩托罗拉 6800010.6Mhz. m3 }7 c) |# ~) ~7 G6 q# a
MOS 65023.58Mhz
1 i3 i2 e5 v# p2 a: v y' Q! e内存
6 W- z; V2 l& g. B( Y# m' }主频为 10.6 MHZ,VRAM 为 128K , DMA 高达 8 组。
' V2 ` k* P5 K( ^2 n* m分辨率
8 [6 I, t# X- P$ V/ |9 e640*480,显示色彩为 32768 色,同时显出 256 色。
: d0 S8 }9 l2 x6 G/ x, }主角尺寸
! V9 U/ d! B$ q9 J/ V6 u' h8 |主角尺寸最大 256 × 256,主角颜色 256 色。# W! `( I9 |8 \9 [: c% e6 z
背景
# B$ Q1 D1 {9 w e背景最多有四层,主角和背景均可实现透明、回旋、放缩、马赛克功能。
: f0 k* v; w3 s8 B6 O& ~0 }周边设备:5 v0 L- m; V3 ~% v
A'can 还有像世嘉32X那样的附件,通过升级接口,提升主机性能。
- ]5 H0 z4 [4 E2 s2 c) I% q
5 r7 E/ x9 R4 D0 k- \2 H2 N( I0 {$ W9 s/ S5 @ ~& M) d9 l4 u9 k
CPU
3 H4 J3 Z- P2 n摩托罗拉 6800010.6Mhz
# b8 N) j5 p* K$ x" v4 `; E+ G) QMOS 65023.58Mhz ( L7 z+ s* u/ [& `
9 {. d, x, F" _: J" u
主机除了用上两颗耳熟能详的16位元CPU,更使用了两颗联电﹙UMC,2303﹚的特制晶片﹙UM6618/UM6619,分别处理背景动画与音效周边﹚ |