本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-7-8 19:34 编辑 $ u7 z4 Q4 o, n8 ]9 K7 ], U% X2 N0 H
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' H9 m3 m, d" V" s, R$ t/ [5 A/ V25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。* z7 ]; ]8 x, U. g
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“把街机带回家” / U: ?8 E5 f& a2 K1 m# d& g% W
SNK游戏曾是不少玩家的童年回忆,但当年游戏标题画面上出现的“NEO·GEO”,对包括笔者在内的许多人来说,不过是一堆不明所以的英文。直到后来我才知道,原来这几个片头背后,是一个庞大的游戏硬件家族的故事。# H7 ^& [- g6 u
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距离现在25年前,一台概念前卫甚至可以说超前的有些过头的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。今天,我们就一起来聊聊这台主机的传奇故事。
E( S7 p$ g+ W4 i1 l5 |NEO GEO的诞生
( _) `5 G) M$ N1988年,改组两年的的SNK(原名“新日本企划”,S、N、K取自日语假名的罗马音首字母)与伙伴企业Alpha电子开始筹划,在旧有街机SNK M68000基础上,推出新的街机类型。这一决定充分体现了当年SNK的雄心与魄力,当然他们也不是无的放矢。7 L7 |( X9 e& C
当时的日本街机游戏市场,虽然机台的更新频率和热度消退的速度都比家用机和掌机更低,但终究有新陈代谢。当年要更换一台新的街机游戏是件相当麻烦的事情,因为那时的大多数街机主板都是采取一体化设计,也就是说每一台街机中的游戏已经固定,如需更换游戏就得将机体内现有的东西完全去除,或者用更直接的方法——买一台新的街机机台。
/ S4 m/ \" |/ u1 V% V3 F( x. o |5 b 但无论选择哪一种,对商家来说都意味着不小的麻烦和一笔不菲的投资。改变这样的传统正是SNK开发新街机的初衷。
; _! t5 b; f w" W j+ R$ _ SNK的深度合作伙伴 Alpha电子,其工程师深津荣次为SNK设计了新硬件的架构,通过新的图形软件使得屏幕分辨率和画质都有了显著提升,配合强化的硬件配置,使得街机性能获得了巨大升级。但SNK的雄心并不止于此。1990年1月31日,“NEO GEO家族”在大阪的SNK总部正式公布,并在同年四月正式上市。
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2 ]8 |2 V, N& g# Y. V* w5 \在这个家族中,包括两款机型,首先是主力改变街机生态的NEO GEO Multi Video System(简称“MVS”)投币式街机。MVS的设计充分体现了SNK的发想:考虑到商家未必能有足够的空间放置多台街机,也为了更长远的利益考虑,MVS最多可以一次性装载6盒不同的游戏(也有1盒、2和4盒三种版本,价格各不相同),并且能够随时替换主板上的游戏。这样一来,街机更换游戏就被简化成卡带的插拔或是在一排卡带中选择游戏。
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就价格来说,MVS的确比当时一般的街机机板都要昂贵,但是符合长远利益的设计使它颇受玩家和商家的欢迎。MVS很快在日本获得了成功,在街机厅里掀起了一阵MVS风潮,随着《饿狼传说》、《侍魂》、 《拳皇》、《合金弹头》等一个个经典的诞生,SNK也逐渐走上了巅峰,甚至拥有以体验自家游戏为主的主题乐园,鼎盛时期这样的乐园有三家,这令SNK成功跻身一线大厂的行列。
3 j* ~" O* `6 `& V 而比起街机本身,“NEO GEO”所传达的游戏理念更是超前。
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