本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-7-8 19:34 编辑
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! o) d% n& S9 W; d; Z3 h25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。, ?+ F" W% ?& v$ g
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“把街机带回家”
E' C( }" X3 ~* j$ g) D0 HSNK游戏曾是不少玩家的童年回忆,但当年游戏标题画面上出现的“NEO·GEO”,对包括笔者在内的许多人来说,不过是一堆不明所以的英文。直到后来我才知道,原来这几个片头背后,是一个庞大的游戏硬件家族的故事。+ |: x+ [, ?; b! m" K; d
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7 E7 R7 o k& g! V- d距离现在25年前,一台概念前卫甚至可以说超前的有些过头的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。今天,我们就一起来聊聊这台主机的传奇故事。9 u( a5 `" b* {! i
NEO GEO的诞生
$ F- |+ b1 _& U; b3 S1988年,改组两年的的SNK(原名“新日本企划”,S、N、K取自日语假名的罗马音首字母)与伙伴企业Alpha电子开始筹划,在旧有街机SNK M68000基础上,推出新的街机类型。这一决定充分体现了当年SNK的雄心与魄力,当然他们也不是无的放矢。, k" X0 h# e0 V# ?
当时的日本街机游戏市场,虽然机台的更新频率和热度消退的速度都比家用机和掌机更低,但终究有新陈代谢。当年要更换一台新的街机游戏是件相当麻烦的事情,因为那时的大多数街机主板都是采取一体化设计,也就是说每一台街机中的游戏已经固定,如需更换游戏就得将机体内现有的东西完全去除,或者用更直接的方法——买一台新的街机机台。/ X% K/ l6 t) U7 k8 I7 }! X4 i
但无论选择哪一种,对商家来说都意味着不小的麻烦和一笔不菲的投资。改变这样的传统正是SNK开发新街机的初衷。
1 P5 w# \- g5 s7 R& P" _ SNK的深度合作伙伴 Alpha电子,其工程师深津荣次为SNK设计了新硬件的架构,通过新的图形软件使得屏幕分辨率和画质都有了显著提升,配合强化的硬件配置,使得街机性能获得了巨大升级。但SNK的雄心并不止于此。1990年1月31日,“NEO GEO家族”在大阪的SNK总部正式公布,并在同年四月正式上市。! e8 _! h* ]3 n9 _- i$ h
1 n4 n# S U" c& e* J+ L在这个家族中,包括两款机型,首先是主力改变街机生态的NEO GEO Multi Video System(简称“MVS”)投币式街机。MVS的设计充分体现了SNK的发想:考虑到商家未必能有足够的空间放置多台街机,也为了更长远的利益考虑,MVS最多可以一次性装载6盒不同的游戏(也有1盒、2和4盒三种版本,价格各不相同),并且能够随时替换主板上的游戏。这样一来,街机更换游戏就被简化成卡带的插拔或是在一排卡带中选择游戏。
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$ I3 @7 P# P$ n1 P5 u" p就价格来说,MVS的确比当时一般的街机机板都要昂贵,但是符合长远利益的设计使它颇受玩家和商家的欢迎。MVS很快在日本获得了成功,在街机厅里掀起了一阵MVS风潮,随着《饿狼传说》、《侍魂》、 《拳皇》、《合金弹头》等一个个经典的诞生,SNK也逐渐走上了巅峰,甚至拥有以体验自家游戏为主的主题乐园,鼎盛时期这样的乐园有三家,这令SNK成功跻身一线大厂的行列。4 C" J; ^5 G% B( C4 f! y. m
而比起街机本身,“NEO GEO”所传达的游戏理念更是超前。$ S$ W9 G. X3 j
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