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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 * J1 ?; I4 V! g" h

2 j2 F. e5 J1 v$ a  u  K- c, A

, y1 C' F7 E' n! h1 Y
1 v- n) R* g' p0 [% g
, D$ D% B& @) `. M  n
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
% |2 u6 B/ I  [System : X-Box based configuration. / |7 E' t; S1 b/ N& e6 U- a; |
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) 3 }$ q4 B8 X4 W! ^
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
% W" L! p9 I+ t, A& }Sound Hardware :   ?2 |" Z" b& S( U2 L" X* M7 j
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
8 w5 H+ u: q0 C. X/ s+ g; e/ U0 P$ _2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
; s! S6 t2 t$ T; X3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
! P% J+ p9 j5 a, U, Q: E9 w# gRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) : ]. p% N' S, a  r
Media : Sega GD-Rom 5 A+ [' v7 W  G  {) E* Y
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
( _& m: a0 V" H) A, S7 u1 I: lRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
5 \! B/ `* @) \Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
4 _" t2 `) ^( c7 h- Y/ y7 y1 \XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大8 T8 [" D0 v  `* m0 c0 ~; |
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 0 \: z7 [% x6 C! d

- T# d3 m$ ^# z' C
跳线设置
  F+ M/ V& L$ P: y
Jumper settings Mediaboard
. |7 Y; P, |% k/ H/ f* C4 U" F7 \, y
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –% F  {  T' @# C; L( {

1 g! D; E& B, h; k8 S! K
; p! l* m& Q* P5 O. W7 X

) F$ Z4 F' s3 o+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|5 h6 t9 f7 U1 A: ?% ~4 y& Z
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |" }4 ^3 z& e7 Q& `4 {
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
  f1 J& j' u8 g. q- q' X$ Q| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
& k- k0 V8 S' Y1 ||*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |
9 m' m# z4 e* W$ F5 s- A| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
* }- r" L8 x2 i+ g' T6 j1 p- g|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
" K  ?1 y3 U4 X| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
2 }* p* t3 x/ A4 g! k|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |4 |$ [. C% r# V) u+ F9 q
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |8 x/ |9 R' n; f9 x
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |. K- `5 x* \, g1 G1 z
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |; I$ e; L; F9 E; w1 B
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
/ b8 R' G, p) C+ q2 Y" o* {| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |6 y' s" i: y5 \% c4 @" b
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
0 B* d$ P: T' {( `8 o. a& Q| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |4 x1 B# f# u6 \& T
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
2 y) _- X# ]6 k6 r9 V|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |: Z% V' A3 Z* B$ g# G
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |/ D9 S9 B% e' I. R# ?, T. l
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
3 t& x& V! P' L4 E+ E|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |1 Y' X+ _9 E: ^; q9 Y( K" x
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |- G2 f9 t  X8 G; j
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
* I8 \1 r( P% l2 T0 a: ^' J6 i| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |5 i8 `; R7 W1 G
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
' v9 n+ v- ^2 [( z# ~|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
9 v: w2 y: b; G0 g) l| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
3 H' ]2 I4 [4 |: z. B9 b| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |! Q" N- b! o2 H
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
& A7 l2 t7 e1 A9 k7 E|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
8 T' y* ?7 E' c; E) W- s6 C|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |) g1 b9 v; V7 K. c5 x- g
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
; i; y7 a6 N# T" g( l. V& d|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |! a- D1 H; J+ y7 m, a' s2 _/ j
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |! {- G7 g+ X  z# ^2 U; |
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |$ ]. y6 h0 `7 w; ^0 t8 f
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |5 T- Y7 N4 S9 K5 u, @# S9 }& d! U
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |; a9 _5 N4 m, l
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
4 g$ p: |& y2 S$ y1 @. B( P$ A* S|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
3 R3 }: d  ?0 V  b( p|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |0 w/ P) R5 ?, G2 R$ p; c
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |  L' o" F0 I! o2 [
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
" x6 [7 |/ d! `/ I7 k: r, n( Q| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |- Z5 B2 ^9 g2 s% l) m
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
, C- X2 U! Y: A| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |) Y9 ?/ A5 i' ^5 X1 D
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |8 T( W; _" s# u# X. M' V2 `0 I
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |* S2 _" M+ }# m  R# b  a! U1 G: f: X% H
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |5 ~' u$ \! p3 {0 A
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |* R8 w4 T, R1 @( b+ y7 I- j
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
* H" R8 b& T, Y7 @# h|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |. i# j+ M3 `: F# ]" R
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
. s/ `( a! ^6 l| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
5 {( L* _0 x$ A/ M9 f6 R5 L1 ?7 n) B|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |( B/ h5 S& o" F2 S* O
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
6 G/ [* A8 k0 V" F& Q. k|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |, o* y! }- i6 ^& j3 t- `
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |8 B0 N: f, s" ~) Q
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
5 i3 v7 I  D" w0 Y4 k|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |% ~6 x% c5 _9 H0 L7 n2 `$ ?6 M
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |, A6 t4 s" r6 k5 p" G. k4 _9 g4 @
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |! C! X5 K/ C4 h0 |- A! V) t
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
3 h. n4 r8 R, ^# L1 C+ `|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
4 x4 D0 ~" G: |7 ?! I5 F|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
8 v. e# H7 @: u1 x2 t8 o|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
( z0 ?* Q$ g/ k|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |6 k5 J! G4 M. ^/ K
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
; |8 T6 X0 ]% S9 A  E! ||*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |7 H4 z& Z4 W+ |3 Y3 e/ W% \; D
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |$ T+ L! j- n" ?
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
, s* X: K+ X& T1 l9 i7 H+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+9 }' V/ z: c9 q8 [4 W2 v
* denotes these games are archived.
0 z/ c2 a2 A; z: \$ p3 c! i, H5 b   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer1 o7 a0 ^  V# I; u8 c
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
. [4 y; z! I" J9 P- ~| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
) N9 b8 n' ?2 h! K6 {( n| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
3 w. ~& u' \( \" Z- P# }| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
, R# c/ h# B" O. v5 ]| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |5 A; d, R& Z- u9 H1 }+ d  G
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
' X- E5 d$ N* `1 ?  g7 j| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
+ y" o5 X( Y- c| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |% e5 m: d! q$ b& p8 W
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |( X8 z, J: Y# d
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
8 J2 W; b) x& J8 X| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |+ Y# K6 w9 z) ~
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
7 r. T4 k1 R, `$ v| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |" n! x0 {- z) H- T7 w3 @
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |& R' W# f+ i8 Q( _7 T/ q/ q
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |/ E4 B  a- O9 T
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |2 ^5 S4 Y1 @6 e4 v8 i  V( f
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |6 }) g% j  \8 I$ D+ g  C4 S1 p- {
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |1 i* l$ `/ S# W; R
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |; {) l6 G+ y% K; F5 ~. w% b0 S
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |( v4 C3 o& d' l6 |5 D* h; w  M
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |% j# l* P- Y3 f5 I* n9 l/ G
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |! G6 t' c2 b2 K. j) ~3 L/ ~
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
9 h6 \: \9 ^  S- p. g# f6 M+-+------+----------------------------------------------------+------------+
! U1 o& _3 q$ ]/ ^( U4 aA Chihiro system consists of several boards.
1 ?0 ^9 f+ ~0 N. C1 y0 Y; v7 ^# w8 BThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
" T; T2 Z5 L# L$ s/ Q( B# i/ yIn order from top to bottom they are....6 [6 ?( S$ z8 ?$ n3 @) f
- Network board  \1 o6 V+ B8 p. i; m+ B
- Media board    /  Together in the top box$ h: ]+ g" {  J9 i% H, w
- Base board     \
5 Y4 Y) {$ q1 }( b  H8 R - Xbox board     /  Together in the bottom box
$ V/ U6 d: h# @5 {The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
# r9 J8 w! [# k5 C! a. qThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail* g7 t0 l8 a/ Z; `" Y2 E
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a2 }' S' j% q8 q3 `3 {3 ]; \
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated+ Y$ a. N2 i$ H& v
in the mass-produced retail version.1 c4 q% L5 n2 ~; d, f5 D
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
; d, K9 [$ c4 Fpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
5 @* @" f+ h$ H6 C0 l  ]XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
8 A1 U- K$ r. ^On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
- w( p# L# I9 Aconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6, n; b4 N5 I! H1 W
jumpers....3 I1 E. ~! {( w& q9 h& f# b
JP3S 2-3 \
# h* T# L! |5 v2 G% D% lJP4S 1-2 |& u( q, K; s. |
JP5S 1-2 |
8 L' G( M3 r1 ]  AJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
( P' c. v% H2 e( oJP7S 1-2 |3 B2 f) t+ J' v+ y7 A& V0 I3 x# N$ V
JP8S 2-3 /, d1 @6 ~- U+ y+ G0 q
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are2 J  C9 v  K  B! u6 s* l9 ]
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)' M! P5 W  C" R6 o' `8 E
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
% \' P$ p6 Q+ z% \The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader/ i5 c5 i' f3 _
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
2 M0 \9 R$ w/ C: H# g0 E4 {, hThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.9 S* n2 U9 u8 M3 N: w$ g
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.+ R( O# r) L( a8 L7 e
ROMs on the boards: `! T& n+ }3 y6 R5 o) m; w
------------------
! \' q. R. k+ l: ?7 U) ^: q$ lNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC22 r& Z% p0 G/ s2 M" w; r( T: H
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8; M" o) e! O; X% u9 E! B) y
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has6 J4 G7 E& L/ D, _% k3 Z
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
; J* o) @: {; B) _# g) i( B                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:301 G! u# U8 L# ?+ r6 @
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15* e) V. A% t8 H( z4 G$ x
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10  x0 t5 {! G3 j7 _( I# I) \. H
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11# C0 U" H* X" R$ i  Q
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.  B# S1 Q: ]# w( j9 f3 T
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it2 O; N! _2 P, Z( r* \' `
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
3 O1 R2 {/ \4 _; g# z' U. ?                a message will be displayed: GAME ID SBJE
+ h+ i( Q" ]) G4 ]: l4 P                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
0 u6 O# J* R6 }* m                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change2 V  A5 m, ~; g4 ^0 q2 e
                the region of your Chihiro unit just change this byte.
3 |0 F4 r4 m; D/ _- @1 z4 s                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it., T) Y, w0 Q; m2 `' M# |  e1 B- e
                 1) Enter the test menu (push the test button)
  A8 y- c  F  R- D: t2 }                 2) Go to the System Information menu.0 q; a3 K$ P& _/ Z0 S  B; u, t5 s
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.2 J1 j. m0 B. G. Q9 j& g# g5 ?6 K$ @
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
6 X# _  k$ E  W' c2 W9 z                    power on again.( @9 V. x1 q+ k! L
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1# K$ L, ~# q3 l1 O) h! F/ K$ S
Board Layouts1 J& k( Y/ H; Y- `& W) ]- r3 r
=============# ]1 x# F7 Q: @$ H0 r# ~- V, B+ P
XBox Board0 ^9 ^' I1 C# t# G+ ?4 e! u
----------
; c/ ~1 q* h3 U* K|--------------------------------------------|
* c$ d3 ^2 Q+ h5 U|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
+ c& Z2 ~2 l# z3 d. m1 Z|                                            |
! ^. N) }2 @' N* J# {|                      LF353     CONEXANT    |
" p/ q  k9 w) i& ]|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |* Y: @+ [( W; k7 E4 c, D
|                                            |$ d6 }3 {( c7 y9 s" y
|     ICS_UA431317                           |-------------------|6 [/ M, Z- x5 S. Y9 f! C1 y$ @
|                                             LM358              |
4 r) k+ ~( I2 W|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
1 ]' g6 k2 y' R0 ]! N3 \|IDE            BR24C02                                          |5 ^) _! e/ n8 b! @! P! z
|     ICS_455R-02                                                |$ |; x" T+ {/ o2 `( O
|                     K4D263238D                                 |
% h9 g: s; z; d" e8 G( x# V|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
8 _+ `5 {! A) ?- l9 ~' ]+ F|                                                                |
2 z: a/ m4 Y4 }3 d|                                     GPU          CPU @733MHz   |
$ B6 U* y6 s" L" t6 O/ d/ G|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|/ q2 }+ P& }8 v
|                     K4D263238D                                 |  Q4 A1 N0 r% z0 i% u5 w
|                     *K4D263238D                                |
) A2 Q- x* w8 j. Y- W. h|                                                                |
2 D7 O5 m* Y* q' B+ G% G|                                                                |* j9 L% T; K! H: r4 b
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
2 ?- L9 F# \4 o+ R|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
6 z$ k; d$ n! a|          NVIDIA                                                |0 X. w6 K* F3 w
|          MCPX X2                                               |- Q; e$ Q! C8 t* A' ]: B( o9 g$ {- a% L
|                                                    POWER_CONN  |
4 r  g0 D7 V1 A9 |& s|                                                                |3 m1 c7 z7 V( I, }" w- ~
|                                                                |$ N9 q! v  Z' o8 ^6 z* Y
|                                                                |$ X' P8 f* ^' t8 s
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |; S7 o: Q6 t5 ~3 `6 I; d; ~6 D: V
|----------------------------------------------------------------|
) ], A( d8 e8 O" v: BNotes:2 u, c0 y/ ]. ~- h8 a
      * These parts located on the other side of the PCB
* j0 X" {% p! Q3 C5 f1 R      Some of the connectors are not used.6 v! O- W& U) d) v( S! v* Z
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
3 x9 V  {( D% ^* s      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
1 a) \* ]9 L4 Q8 ^5 P      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS8 \  T3 U' V3 }0 J3 ?6 P
Base Board
! `* y- S# K( e----------, L4 @6 R( n8 {! j0 V0 f
171-8204B5 R$ D$ S9 g$ N9 o$ W1 j
837-14280 SEGA 2002
: u' V9 q& w/ j1 ^% n' L# D% YSticker: 837-14280-92# F5 s; N$ P) M* s/ n+ a6 w0 A6 [
|----------------------------------------------------------------|: k4 `. a* Z. Y- X+ w" N* M2 s
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
; z5 V+ x5 H" O, n4 S5 p& a|                                                             CN8|- b& r& Q: m& L" T5 M
|                                          24LC64.IC32           |4 a( R. ~/ i; n( M( G; C
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
- t: z' m) W/ t3 b* P2 t" |5 k|                                                     LM1881     |( {5 Z/ x% [) W- V
|                     SN65240                                    |
# N2 C: S+ e4 x, d8 B|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |0 `3 \9 n& V  \" w
|                                                            CN10|
/ V! h4 k$ N" ?& Z|                                      12MHz     BA7623          |! m+ K5 |; {+ m5 K3 A2 T' {3 ^
|                        *CR2032                                 |6 d; S0 i( a& k( o3 Z, z3 w3 J
|                               SUPERCAP                         |
/ ]. p( h8 |8 s' n9 f2 G0 `|                          32.768kHz                             |( V3 _# z( x. d  ^2 b! ~: @
|CN12                      RV5C386A                              |% ~- w" c( t+ y' l& z; s) y
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
; B- R$ }$ r2 W|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
( B/ |* F5 v7 a9 _7 f|                                 ADM3222             DS485      |1 E& u) U7 F' \' g. _
|                                               1.85MHz          |. V5 M/ W. h2 o4 k+ {. K
|      3771                                                   CN5|
) O1 Q9 K% t; F0 |0 w' Y7 I|-------------------------|       CN15         |-----------------|
4 W/ [5 Z) p; E2 o# j0 h3 C1 {                          |--------------------|- v9 F* U4 n! h4 O
Notes:, n% i4 f/ s' p3 H3 E! `' i( E
      (* these parts on other side of the PCB)6 I/ C; w7 r  r' Q5 l) ]9 Z& J
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
3 U2 X4 M8 J$ x( ^1 c# ~      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips, ^: ^5 C0 W0 U/ k' W! a' M
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
" e5 ]! p& x0 L/ w: x+ x      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC5 d* T2 F5 v( l
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC101 J" R8 n8 g+ a% c
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
2 J5 E' p0 N5 o' j" ^) g+ }      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)# z8 |& r3 J/ b! X: z
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
  g' q* E: ]2 w8 B      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
; Q" X. {8 U' s5 Y1 Q- G      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
# y, L* f4 @. P, y; Q# T, }2 v      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)7 h6 M) {6 K8 m' G) \8 x
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)  b& _9 {  B- S3 P' N; c7 n- w
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler' N- \+ l3 }" w/ V; z  Y9 a2 F
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)' a& m& B4 ^. ?% ], I' |  j: R9 W$ \  ~
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable, _" D$ E0 e7 F7 r4 F' _
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)5 ^  [- b- e* c# Z8 l- u( _
      CN9       - VGA output connector
5 `1 C' Y5 C2 u! p+ u0 u# U      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
, X' [8 B" K: U2 ~& s* u      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board! @6 |# S5 \' }7 b: W
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
6 I+ P& f' Y' {7 i      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board  N8 z* \/ c# p  p8 J7 w
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board- r/ ~6 O4 i" w& Y6 V- t% V
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)- b6 W6 a9 T  T- a+ e
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
- E% i% L; H) b, B$ l# c5 i      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
8 j5 k$ |# G0 E) B! e, ]8 ^      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.3 H8 G5 F2 N( n: x- E
Network Board
# C+ }6 a. E! {0 Q1 S-------------2 Z, [2 J. G  N! D8 P' r
This board is identical to the network board used in Triforce games.4 p8 s1 p7 v3 d
See src/mame/drivers/triforce.c8 @, {  P; A% T  }9 _  `% R
Media Board
6 C0 ]& n% ~+ J8 d4 N-----------3 f' l5 R6 |  r( Q8 k8 B
171-8234C
$ L  g6 r' K( {- E$ _; z! l4 f837-14359-01 SEGA 20021 {! W; B$ C" @3 ?( q2 _
Sticker: 837-14359-91
7 A* |: J/ X8 h' q/ v' H! ^|----------------------------------------------------------------|  T& H. x  w+ \+ b
|             LED LED                                            |
# ^% C1 v, }3 P' b0 q|                                         FLASH.IC8              |
8 C- L0 d% s% {. e- [: X| LED                    CN12 CN11                               |9 u& J+ X1 v% o) w" [9 Z; {
| LED    JP4-JP10                                            CN10|( t6 r' y, `4 a9 u: ?) K5 e9 Z: ^- ]
|                                                                |7 e) B1 s  Y% L* U
|                                                                |
: J+ S7 [" A$ n$ o! X|                                   |----------|                 |8 I2 j8 m( R# _" A6 s
|                                   |SEGA      |                 |; x! s8 L7 x  P% [9 L- m
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
5 X& B4 y  \/ |4 \|                                   |          |                 |! T/ c# k' U' V5 e7 a( }) U
|                                   |          |                 |5 [* p: }& ^, m) v# \9 k
| MB3800*                           |----------|              CN8|
4 B9 w1 o$ F! M& v; T|                                               CY25560*         |, F3 X* b: X! }
|                                                                |* k$ D+ [, ~$ D/ m
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |; c8 x8 T" O3 G( K% `$ x
|                                                                |. I6 v. H4 c. E
|                          CN4 (DIMM)                            |
5 v  [7 F5 R% _|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
+ `) G1 w/ ]3 }5 f; R8 q4 C| MM1433*                                                        |
- X% P2 ~3 o& `, |  K| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
- o; [3 n8 u, L$ h|----------------------------------------------------------------|% }% F0 H/ w4 C, O3 M- m% P
Notes:
: o3 j1 j: a  }% N      *         - These parts on other side of PCB) B0 q- C" L- f/ L' Y7 @
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets4 C' b5 X. r3 ]1 ~/ }. `8 j
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE): C% V6 D) d2 S' X3 c# J
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)/ I( C0 W5 }' r) P
      CN8       - 6 pin GDROM power connector2 N9 \( V: _' }( A' \
      CN9       - 6 pin power connector (unused). f5 K8 L' f/ ?7 W% ]' p( N9 ]
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
- r* h( ], n% k# C0 U* {      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB( K2 T! r  Y: d$ Z. M
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
, H8 C# C' c# }6 p) F1 P      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
. B/ k; n4 |, v" w1 d. g6 \. _      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))$ C( B9 i/ |; x. f8 D% [
                  JP4 2-3$ v8 j1 P: a5 t- g/ J. u
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
/ e6 J- l  F# D  a4 @5 e5 U/ g                  JP6 1-2
; i7 o& N7 J3 N- r9 i                  JP7 2-3
' [: _8 B  m. q+ x: {- h$ L% W# h                  JP8 2-3
- d/ Y  ?+ J$ d7 R" F$ i0 T                  JP9 1-2
6 s  O) j* c2 Y. F  B                  JP10 1-2  [0 W7 }, s* h' I
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
4 @; G! y7 w* `1 g5 P% [Filter Board3 |% p! s" j8 N9 n* t) M9 J- {: @+ L
------------: Y9 i, ?# c0 M& v
839-1208-02
  ~& f# w( G+ }. @4 a! r171-8205C SEGA 2002% I! d. O8 L6 Z3 r( y
|----------------------------------------------------------------|
# T7 U% f4 _7 P7 @. i9 C  S% ^| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |3 }: ]9 E: ?6 h7 _
|                                                                |
# Y+ W* r! n' ?! k|                          DIN1                       LED_3.3V   |
  n- E0 }, f3 C! M+ N|                                                     LED_5V     |
  ?3 _3 ~+ _) P|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
; P& G/ a1 I3 W- M* `- p|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |+ X! N; X8 u; [$ b' D  Z
|----------------------------------------------------------------|9 c& Y. ]# g& C! P1 R
Notes:
' s" K7 d+ ]6 ?1 _      CN1   - 8-pin JVS power input connector
/ \6 F( \8 |2 L% Y& c      CN2   - 6-pin JVS power input connector
$ e, h! L: j+ n) p7 \/ Z0 `; F+ ?      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
" d* l: ~& W7 W* _3 w* a; ~- Y- W      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board- f5 U8 d* g2 N# y, y4 b
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports! H' E  h  p  ?2 ^: i
      CN6   - 7-pin connector
& M) \! K+ H$ r  z2 D  m      SW1/2 - test/service buttons
" D4 H6 w6 `% B5 p  z      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board7 ?9 v; l& o) q, E6 {
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
; E0 u0 d% X, K) J# j+ p8 gDump info:
4 G! c3 m1 `& GNetwork Board Dump : Ver1305.bin! G; C7 r6 m* X9 R' r, z
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
4 S, M+ D8 V  V" ?# r0 q& QBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
5 q, }7 i$ q; M  C  \8 x, P4 o. g( qXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin: c$ H3 a% O" _, N
FPR21042_M29W160ET.bin :  M* O; \- c" F3 n' k# D
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
" w+ x& V1 j+ o$ u; q5 v; [an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
' X$ D5 U1 q/ P7 g2 d( `SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:307 J( A1 ~0 R' x$ \0 I- i0 [: n
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:150 s' Q, x: ?* i/ m$ k- p- ^
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
' L& @( D, B2 m) [Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
+ E' d8 h( t  F1 a. hwant to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.7 r& T8 [- n4 q3 R% i
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.4 h$ E& ]; ~' A# U6 o
# H4 A" _# ^. Q9 f

0 g. y7 `1 Z$ N# W4 i

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~7 L7 o3 W- n, F
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
  o+ ]8 ?& P) c3 X8 [6 N3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
7 j. n& Q* q. B2 K# C4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 7 z5 Y7 h/ r7 E0 q( t" e
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
( o5 A( X& s' d. p+ a1 o/ @4 t还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

. |! X; F: T# ^) P我把第一段文字整理了下:
3 M  n# X. K$ z5 H8 [! d2 ^: ]Jumper settings Mediaboard  Q+ O/ ~4 W1 w$ Y  u# {
媒体板跳线设置
8 P1 ]. q- p8 {& Z( l
+ H/ v) X2 J- i# S9 MOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.9 Z6 w& }% o, W% k" R1 {+ p
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和104 P* B7 x( P; x# H
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.0 c- A& |2 @% q  w
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配$ a( b1 |' ]  v4 i: l" d. M. u
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.& [2 h, G9 f% }9 `# ^/ n  P4 }) D
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换& A1 c3 l+ m% O) h! d  h

8 d. P& k. C0 M! uJumper Settings. h  A9 L, B' {- S& F  L
跳线设置( s. \& W  F0 I) n
+---------+---------------------------------------------------------------------+: y" J: T2 x( C
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |; \, r0 B# E5 n& c5 k$ N+ a
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |  L- M- e: N# T; x( X
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
7 @8 K1 N; U7 s" p0 q| 9          | GD-ROM                           | Network                               |: F; ^& K2 p2 K2 N" T# B2 q, Z
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
5 l  o3 H/ p) G% c5 |: j8 O+---------+---------------------------------------------------------------------+* Z$ M- y0 ?0 m

% Z5 d7 @  n" J2 s4 Z6 d; [" A那么把JP9换一下就能网传了& f1 H/ J5 I1 e* s5 P2 @

) i8 o. N& Y$ P; V* A! [) r( h* s/ R3 I( e: A$ g1 ^* N3 [
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……+ P" P# f* Z3 J' F& h+ M' z  N

' s0 j/ N, \# _. `2 {6 @. J7 s2 b2 o/ ]/ L' v
- k7 Y! p5 \- X) x, t

, ]1 N  Q# \  ]  s- Y- U4 G# _  L另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?0 `; v" p' M, E3 l7 a

$ Y7 d7 a5 S- }3 P( U3 r  v

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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