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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
  N: ]( D+ n1 z. I
# B3 ?! g0 T; R# E0 {% g3 U  g. i% T3 Q. S* @

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。1 C9 Y; s* K  I' H
& f3 i0 ~" P' X2 s' D) ], N4 I
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
! Z2 U$ G5 |& f不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
; J, g$ `$ e  J! P* F
: m+ v  I, k: J: W; fEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
( y5 x: {5 m9 T# g% P0 ~, VFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。4 A) ~, P4 k( j& @. V/ _7 {

& _( Y5 J/ |- k& o1 ^- B* f# t+ Q2 z我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。+ r0 J; }" j0 @  [& v% C
Kazzo对这个芯片的支持最好。9 `: g" q+ T  j) v: ]5 M$ t: P( N
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
. p$ K. N+ [7 k- eX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。  U- \8 Q0 N) i% j& G3 q
/ C* |4 C) \/ W5 a8 Q* x) z
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。6 h2 X9 h6 m& j" I6 j5 d

" ~8 Q( ~& c8 I  E. d6 g, G
- x8 g4 e# c/ ~" v" c/ g) w3 J' H  e5 p; V  f( x2 h$ ]0 I: h1 L. D
8 X1 f/ j! {" r' U4 s; Y

7 Q6 N9 h$ g: \. ?$ p5 X8 F1 E1 y& V( Z0 z4 }) t& I- q- e
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
% U5 b3 ~7 T* r1 E% I. _当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 5 T! W% L- c# A4 F
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
# f* L- Z8 e% k# o. Q买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
& E4 T  n. W# ]- YKazzo对这个芯片的 ...
* H' W/ K+ t: M- w! A1 b# \+ \
8 N4 {' M- L$ P' M: q5 h+ h
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。) i4 u3 B! c$ Q  v, G

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
% h% H+ b9 J4 S2 }; ?- B( r5 j1 \/ w  `2 Y, |1 O% _
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
: ?! E7 _* P3 T; Z, L/ M1 B" Q3 W然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。* J- x# q  z2 q% S
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
. {! _3 `3 c7 X
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM5 s8 D0 [! e# C2 r- \1 ?' M
  2.        ---_---                           ---_---" t( f5 J  b8 Y2 B/ |- c
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    $ j  U- r& _3 U/ U
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM: [" n! G; \' g& @3 }8 ^- m
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    6 `6 A4 T6 |( }" f6 l2 A$ \. ~
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    3 g) R5 Y( j3 b/ {  P  W/ }
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A138 b' u; P% \! M7 q* n, w2 M/ w& U+ O
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    # n3 u8 {. F# m: x( j$ A6 y! o  N! f
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A92 `' J) x8 u! N/ x  t* x7 g
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
      @! D8 q+ p  }: ^1 m; V& s
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    / f1 {/ ?/ i- Z- g
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10( y4 }9 k! [. K+ X# [
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE6 l7 Y" l; p( i- ~9 o
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    4 J: {* v) R  K" ^' d
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6; E+ n+ O' J2 W+ Y6 O' _( l6 l
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    & q$ W1 `9 n& y; A
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D48 c( m, X3 q: D; e9 _
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3; j0 s3 Z' f6 v! r% J; p# @
  19.        -------                           -------
复制代码

  M8 H: R7 e0 a" D3 k3 H2 a/ I这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。. y9 |# M- T( P7 h( Z( M' o% ?
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。* v+ i6 {2 Y. B$ c4 v" \( W
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。# ~- r/ w& o* I
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
# Y7 Y$ [- I1 |% C8 w) F, L6 K
! p' n. g1 b0 s# ^$ E0 b既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。+ H$ _. @% q+ M! R- k
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。& M) L) s2 I; i/ V  T& S, ^
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。( h$ r/ t/ ~- j  E/ b
5 e3 n6 Z1 h" H- L; {& O- P9 r
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
+ b( U0 e+ l( T$ T" C
; c. D: Y& W4 K128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
2 }  |) S+ N3 t" b7 G$ e8 n* T* w- S8 ^2 |0 k' ]* x
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往. m% E. k' h# M# |: M8 u
) x5 }5 R9 F+ v! x  \5 q$ r# |
里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
6 R* G  m5 w5 ~: N9 k4 [1 V
4 V( n4 x4 J& n  c0 V; @发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
' A) T( O1 l' A* K
6 p$ V+ P, r, @6 g,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈9 O6 L  ?0 F+ S0 t& e
4 G: A8 [# A4 A$ q: d: j, ^
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。) |, B$ ?' {( p
5 k# j& s- i7 Q, g
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
9 R$ ^" v1 a* e# S) _, R6 A$ v3 x  K% \! r
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
; u! D0 }! m* D  f8 u. }# e/ |. }: W; @  \* J" P# l# i
呢?
# j- |5 A" N5 X0 p$ F. ]& Y( L2 S3 c$ `

, `9 n1 m, z- Q1 g( H1 ~在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
4 X* h7 Y3 [& x9 a/ h& T% w6 `/ A

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
8 W1 M+ E8 b3 _$ o0 d3 \很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。2 J1 @: x3 s$ K4 [5 @2 N* a: N/ s
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。4 W9 w/ Q: r2 U! P: O
那么改造方案就很明确了。
) G* J& E4 t) _1 n9 W; U" a# {4 x2 b- y
首先准备如下元件:& |3 G, J4 P' V; H
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
+ c+ l, X7 @  L, O; k普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
# y% [+ R3 w% G普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。+ d2 j9 l/ p4 Z8 ?
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。' d4 Y" n& F( N4 m1 z6 s: F. t8 P
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。/ j( d4 g6 c1 p. U2 Q9 \

" ^% b; E! |+ W. k% `改造方法如下:
9 x/ h; s3 F& s& h: m2 z0 z首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
0 o; \% `! _: i% `; N' fSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。7 C% B9 k" W# D
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。% _+ w$ k4 @) `( ^
SRAM的/OE接GND。
( s- d& {; n$ MSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。, F$ d* Y# t5 O8 D; E0 E1 R
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
% v4 v' B1 K; rSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。. l* v7 P- `* k" q
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
$ R+ ^% V" L% u, d" z7 w% i0 R电池负极接GND。
# s% |: H/ @0 K& G! x& `' n电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。, [$ E' @( c7 h; S" K
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。! N: v+ T3 H8 T" _$ i, F$ D
) u2 ]5 g1 |2 X
这是电路图:
2 h1 @. K( G# e9 z4 f
  1.                                           C            D1    R1  [  x( v3 g& d% Z. F/ F
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    " _1 V5 A0 j5 m5 I& z3 k# ]
  3.            .----_----.                             |
    6 d  t$ K; w# f# ~
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V6 _" g/ r" m- l. C9 ]
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
      Z$ a. b1 V1 |1 m. T+ W
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |# c7 U' Y. i" l3 e6 @3 H$ P" j
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    1 z; t& G# E5 d5 d$ K4 o+ K0 B$ R
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    / B$ W; ]2 ?+ u! n4 n
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    9 `( w# j$ F7 ]' r) W
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    / ~: y7 T" [, v- B# {
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
      l% d/ k: }6 ^* q9 t" y
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚% }6 ~8 c  o; L7 b" ]% A8 c
  13.       A0 - |10     19| - D7      * s+ i7 s  X8 j% o4 ]9 U
  14.       D0 - |11     18| - D6      3 {% D. v$ }3 _, u. ^$ D1 o
  15.       D1 - |12     17| - D5      - _9 S2 m7 H* m7 x& V) n
  16.       D2 - |13     16| - D4      ) b8 y1 e+ C( S& l
  17.      GND - |14     15| - D3      9 h6 Y: R- n& @+ A2 ^7 [% I+ e( E
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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