欧版 道路复仇者:200美元 - 400美元
d7 E3 a2 P1 M& N6 R, | |$ }1993年发布,FMV游戏。玩家扮演一名警察的角色,他的妻子在他们的蜜月死亡。在从自己受伤中恢复后,他升级了自己的汽车并在九个地区横冲直撞。他的目标是寻找该团伙的女老板,并完成他的复仇。游戏玩法包括屏幕上的指令,覆盖在预先录制的高速追逐和车辆战斗的全动态视频动画片段上。玩家根据绿色箭头闪烁并在其旁边发出哔哔声来控制十字准线以使他们的汽车朝向正确的方向转向,同时控制油门踏板,制动器和助力器。FMV游戏给玩家带来了极度震撼的多媒体体验.不过,这类游戏的交互性却被完全忽略了,但当时却没有人在意.毕竟,"玩卡通"在那时可是个新鲜事,自然引得众多玩家趋之若鹜.由于FMV游戏不可能压缩太多,因此它耗费的空间与系统资源都大得惊人.再加上Sega CD采用的1倍速的光驱,数据传输率仅有15kb/秒,更进一步加重了系统的负担,主机CPU必须持续检测是否收到了来自CD光盘的下一组数据.换言之,光驱成了CPU发挥效能的一大瓶颈.每当游戏载入下一个场景和关卡时,都需要相当长一段时间.又由于FMV是相当吃资源的,使得系统总处在极限运行状态,Sega CD的初期软件有60%都是FMV.这对FMV的饭斯来说当然是天堂,FMV游戏的成本太过高昂。300万美元,这样一个数字用今天的眼光来衡量也许算不了什么.但在1993年,这就是一笔相当惊人的支出了.而这一数字正是当时一部FMV游戏的平均开销.如果再把新硬件的不确定因素考虑在内,那么可以说:将重点放在FMV上的Sega,无异于戴着脚镣跳舞,结果FMV市场的崩溃,终于让Sega尝到了自己埋下的苦果.
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K: w2 e, ~3 h5 T. Z c有关FMV的记忆,已随着时间的流逝而褪去,但经历过16位时代的玩家,应该都还记得FMV大潮来临时的喧嚣,以及退去后的冷清.而这些不仅是玩家的回忆,也是业界的一笔宝贵遗产.若以事后诸葛的眼光来说,如果FMV技术能得到更好的应用,而非滥用的话,它也不会得到如此多的负面评价了.而这些负面新闻,又反过头来毁了Sega新启航的旗舰Sega CD!
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