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世界上最珍稀最昂贵的游戏 世嘉CD 世嘉32X(SEGA 32X& Mega CD)

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发表于 2019-1-26 18:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2019-1-27 10:27 编辑
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世嘉于1991年宣布在日本发行Mega-CD,它在1991年东京玩具展上首次向公众发布,Mega-CD将于1991年12月12日在日本发行,最初零售价为49800日元,在日本的第一年,Mega-CD仅销售了100,000台。由于Sega花了很长时间开发工具包,因此新系统的第三方游戏开发受到了影响。影响销售的其他因素包括日本Mega-CD的高发售价以及发布时只有两款游戏。
9 w7 a% G6 Z2 R: S1992年10月15日,世嘉CD在北美发行,零售价为 299 美元。虽然由于生产问题,在发布时只有50,000个,但到1992年底,该附加产品的销量超过200,000个,Mega-CD于1993年春季在欧洲推出,从英国于1993年4月2日开始,价格为 269.99 英镑。英国最初只有70,000个,但到1993年8月已售出60,000个。
9 `2 W7 f9 J/ R' j+ gMega-CD芯片:CPU=Motorola 68000 7.67 MHz 、APU=Z80A 3.58MHz、内存=M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE、最大色数=512、最大解析度320x448、理论上说,MEGA-CD是一款非常优秀的主机,依靠CD-ROM大容量存储,能将游戏画面大量的动画化,仅这点在那个年代就是非常了不起的事。而MD-CD新增加的扩大、缩小、旋转等2.5D的机能,是仅靠2D单纯放大缩小充斥着低劣马赛克画面的任天堂SFC是难望其项背的。不过无论怎么夸赞,事实总是和理想是有很大差距的,昂贵的价格、贫乏的软件以及32位主机先锋3DO的冲击,这些因素都造成了MEGA-CD注定是一台短命的机器,MD主机的悲剧要依靠MD-CD去逆转,显然都是不现实的,痴人说梦而已。  D# g4 Y+ h( p8 J  `

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世嘉将于1993年4月23日在日本发售第二款Sega CD 2(Mega-CD 2),售价为29,800日元,它在北美发布了几个月之后以229美元的降低零售价、$ z+ r7 T! S' H/ K
而究其原因则是当年的光盘游戏只是利用光盘添加了并不清晰的动画视频,而并没有增加多少真正的游戏内容,最终只有不到十分之一的Mega Drive用户购买了CD扩展。除了世嘉自己生产Mega Drive之外,Mega Drive还被授权给爱华、JVC、先锋等厂商,这些厂商所生产的机型通常带有一些来自厂商的功能扩展,比如爱华的版本集成了收音机和CD播放机功能,JVC的版本可以用来唱卡拉OK,先锋的LaserActive不仅可以播放LD影碟,还可以一些专门开发的LD游戏。世嘉自己也开发了一些Mega Drive的变种,比如设计为在飞机机舱里玩的Mega Jet,但这些机型都没有大范围的流行过。Sega CD由Sega和第三方发行200多款游戏。: Z5 E' D/ |; R) B2 j" }  d1 [- d

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 楼主| 发表于 2019-1-26 18:55:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-2-2 00:46 编辑 ' n# X9 d7 f4 P$ q7 M  c9 m

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Super 32X,SEGA兵败32位战争的重要因素,在很多业界历史回顾中都被迫扮演小丑的角色。不过,32X的意义并不简单,它不仅是游戏界机能增强型外设的集大成之作,而且也宣告了硬件升级概念的彻底死亡,是早期硬件设计思想的一块有趣的墓碑。. i, y8 U. J7 j  H8 M) B% U1 z
现代游戏主机设计的关键在于高集成度、专用化、高性价比,PC青们今天换块显卡明天升级CPU的做法为主机党所不齿,但是在30年前,情况远非如此。之前介绍过的PCE家族,就是当年游戏界热衷硬件升级的典型例子。NEC把PC界的硬件理论照搬到PCE上,以基础硬件为核心,扩展出不同配置,满足不同层次用户的需求。任天堂在FC上也实现了类似思想,就是后来的Famicom Disk System。不过,无论是NEC的CDROM2,还是任天堂的FC磁碟机,基本都是以扩展媒体容量为目标,对性能本身的提升不明显。PCE SUPER Grafx虽然是性能升级却是单独的主机。那么,能不能像PC一样,通过外设(比如更换板卡)进行升级呢?能,而且非常普遍。计算机的存储器分内存储器(内存)和外存储器(硬盘、光驱),与需要通过专用接口和控制芯片连接的外存储器不同,内存储器接在总线上,CPU可以直接控制访问。(INTEL的南北桥体系中,主控芯片代理CPU的控制功能,南桥芯片本身可以算内部组件,但是南桥负责的硬盘和光驱就属于外部组件了。当然现在南北桥这概念过时了。)计算机的存储器分内存储器(内存)和外存储器(硬盘、光驱),与需要通过专用接口和控制芯片连接的外存储器不同,内存储器接在总线上,CPU可以直接控制访问。(INTEL的南北桥体系中,主控芯片代理CPU的控制功能,南桥芯片本身可以算内部组件,但是南桥负责的硬盘和光驱就属于外部组件了。当然现在南北桥这概念过时了。)- I6 p. Z1 n! a  ]3 U
内存储器除了常见的内存(RAM)外,还包括只读型的存储器(ROM),这就是游戏卡。所以,光驱和硬盘都属于游戏机的外设,而游戏卡是游戏机本体的一部分,不能单纯的视为一个储存装置。卡带的插座也不是外部接口,而应视为游戏机总线的内部接口,类似于PC上的AGP/PCIE显卡插座和内存插座。(注意,3DS和PSV的卡带完全不是一回事,它们是纯粹的外部存储器,需要单独的控制器读取数据。)因此,在卡带时代,对于硬件发展路线毫无头绪的主机厂商都喜欢在家用机上留个扩展口以防万一,反正就是一个焊在总线上的插座,没啥成本 。就算没留接口的,卡带插槽本身也是总线接口。大家都有升级的潜力。最早付诸行动的厂家里就有SEGA。在90年代初,SEGA对于下代主机采取何种方式推出是比较犹豫的,是像MDCD一样再做一个增强型硬件加到MD上?还是推出一个单独的独立主机?两种思路都有道理,而且因为日美冲突而加剧了。SEGA本社虽然在日本,但当时MD的主战场其实是在欧美,MD在美国占据半壁江山,销量高达2000万台,这是财富也是负担。对于美国SEGA来说,能充分利用MD在美国的市场份额的方案才是最保险的,因此增强型外设的方案是较优的选择。反过来,MD在日本只是半死不活,谈不上什么遗产,重新另起炉灶是最优的选择。(其实不独美国SEGA,任天堂也一直在想方设法把SFC拖进32位战争,除SFC CD外还设计了卫星系统。)日本SEGA的次世代计划原本代号木星,与任天堂N64一样是台卡带主机,但SEGA通过MDCD的运营,发现CD媒体具有全方位的优势,因此决定开发代号土星的光盘主机。相对的,美国方面的开发计划自然就选择了延续MD生命的“外设+卡带”方案,代号火星。而且,火星方案还可以利用MDCD获得CD读取能力,组合完成后就是一台完美无缺的32位光碟机。
' Q9 J2 J; L, w% b2 e& u" I8 S; m2 M- A显然,火星和土星只能有一个胜利者,一边是日本方案的技术合理性,一边是美国SEGA的市场合理性,谁都无法说服谁。最后SEGA的决定糟糕无比——土星SS是日本市场的解决方案,而美国则兵分两路,32X面对低端玩家,SS面对高端玩家——不仅主机是2部,市场也被分为截然不同的2个层次。
0 }; W! |3 J+ Q$ [. E) s5 b* ?后面发生的事情就是一场纯粹的悲剧。美国的SEGA玩家本来就对32X不是很感兴趣,他们真正在意的是一年后发售的SS,发现情况不妙的SEGA加紧SS的上市,但软件开发毕竟不是说赶就赶的,SS在软件不足推广不利的情况下强行上市,遭到零售商的冷遇。于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消,那些买了32X的玩家发现,上面居然没有游戏!(32X一共才30多个游戏)这对SEGA的声誉可谓致命一击,SEGA抛弃玩家的说法不胫而走。SS主机再好,只要是出自SEGA这个傻逼公司的,玩家就不买!甚至连老主机MD的销售都受到波及。短短一年,SEGA在美国的阵地尽失,无论是市场还是口碑都完败,甚至4年后推出的DC也受其所累。谁能想到,当初一个和稀泥的政治交易居然会导致如此惨烈的后果!话说回来,如果32X仅仅是因为市场政策而失败的,那它也不过是SEGA公司的替罪羊而已,但问题是……它本身也是个很傻逼的硬件。32X的CPU出于采购成本考虑用了和SS一样的日立SH2,而且同样是两块,只是主频稍低。但32X毕竟是个廉价外设,辅助处理器部分远比SS要简陋,内存也缩水到8分之一,从现有游戏的画面看,机能恐怕只有SS的1到2成。由于要充分利用MD的原有资源,32X采取了一个前无古人后无来者的设计——图像并行处理。在32X和MD这个组合体上,MD负责图像的背景,32X负责图象的活动部分,MD处理完的图像,通过视频输出口输出到32X的视频输入口,然后再由32X将之与前景合成,从32X输出到电视。如果你不小心忘了接第二条线,而是直接从MD接到电视,你会发现游戏只有背景和声音……想知道那是什么感觉的,可以看喷神JAMES的32X专辑。从硬件原理的角度看,这个设计合情合理,毕竟一个是32位,一个是16位,总线位数都不一样很难协作处理图象,问题是——你TM就不会把MD的部分扔掉吗!32X本身就是一个双CPU的32位主机,背景部分还要交给另一个16位主机,设计硬件的人对程序员到底有什么仇!4 m2 E5 A9 H9 q; X
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大概是嫌事情还不够乱,SEGA也没有忘记制作32X的CD游戏,这样MD玩家也有32位CD游戏玩了,充分利用了过往的投资。把MD MDCD 32X这个挖地虎组合完成后,我们就有一台这样的主机——3个变压器,2条视频线,比PS3还宽,比NGC还高,呃……有点大?没关系,SEGA已经为你想到了。在美国SEGA的市场分层构想中,32X并不是SS的过渡,而是低层主机的过渡,预订在32X站稳市场后,会推出MD和32X的一体机——SEGA Neptune。显然,32X是个里程碑式的失败,导致了着硬件增强思路的彻底破产,从此以后,所有厂商都会绕开这条路,把硬件组合思想埋葬在坟墓里——很遗憾,实际情况正好相反,有人不仅没有看到教训,反而还受到了正面启发。
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SEGA 32X 技术参数:
3 e% t  n8 X- f. K% e; C: K+ q. d; d中央处理器: 32位双日立SH2的RISC处理器,运速达23MHz和40MIPS
' j& V% `. R( [/ Y协处理器: 32X VDP (overlay Mega Drive/Genesis video)
& O( c) V0 Y* [" t4 @显存: 50,000纹理绘制多边形/秒, 纹理贴图, 硬件卷屏和变形
% ]! h' i8 e3 f# g# V2 O  [( {( E调色板: 32,768 同屏颜色9 D" g$ x2 {! ^6 a# X& J+ k
分辨率: 320 x 224
4 [6 [/ h& i- o; a7 F内存: 512k (4 MBit) 扩展内存. e9 F9 p; l8 B) l+ X7 U8 E
声音: Stereo PCM chip (audio mixing with Mega Drive/Genesis), m7 P' C: o& |9 N' j8 C, W/ l
声道: 扩展二声道6 Y# j! V2 a+ C! s' Y2 }( W
在94-95年间一款星球大战游戏拯救了32X。如果没有这款游戏,将没有人再对32X感兴趣

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 楼主| 发表于 2019-1-27 00:10:50 | 显示全部楼层
美版  庆应游击队KEIO FLYING SQUADRON:355美元 - 1360美元

& W0 x9 s% r" L( }" q1993年JVC出版,日式游戏从来就不缺乏稀奇古怪的作品.这里要介绍的《庆应游击队》即是如此.这部诞生于Sega CD入土期的作品,是一款轻松欢快,造型超萌的射击游戏,这在卡通射击游戏还不流行的年代里,实在不多见.游戏一开始便是一段关于故事背景的FMV开场动画.但那与游戏本身实在没有多大关系.所谓的庆应游击队,实际上由三人组成:Rami和他的祖父母.他们唯一要做的就是保卫一件特殊 而神圣的物品,其实就是一把很大的钥匙.不幸的是,由于三人的疏忽大意,这把钥匙很快就被一只智商高达1400,名叫Pon博士的浣熊偷走.于是Rami换上了一套兔女郎装(天知道她为什么要穿这样一套衣服上战场)去寻回圣物.尽管游戏女主角怎么看怎么像花花公子的招牌兔女郎。可《庆应游击队》绝对百分之百是一款干净纯洁的"全家欢"游戏.就射击游戏而言,它的水准还算中上——玩家的主武器可以升级,还能发射多向散弹.此外,还有两条小龙可以为你提供额外火力.《庆应游击队》的gameplay方面没有真正出彩的地方,但却不乏个性.游戏中几乎所有的敌人都是邪恶的浣熊,只是攻击方式不太一样,有的靠步行,有的会乘坐一些疯狂的机械装置.此外,游戏中还有一些让人印象深刻的东东,尤其是一个会同时控制几个boss(其中有一个巨大的暴眼机器人)的渔夫.除了古怪的boss,游戏的画面只能算中等水准.虽然关间插图还算有趣,但实际游戏画面实在缺乏细节感,明显是受到了MD发色数过低的肘制.游戏音乐也实在乏善可陈,配音也流于平庸.一款如此怪僻的日式游戏,在移植英文版后居然赢得了一批狂热的追随者.这也造成了其价格虚高不下.不幸的是,在过去的几年中,游戏的价值已大幅上升。在早期,庆应游击队的价格低于100美元。在2014年和2015年左右,游戏开始成为收藏家的作品,价格为140美元(仅限光盘)至完整版本的700美元。就在过去的两年里,我们看到了值飙升,几乎翻了一倍或三倍。
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 楼主| 发表于 2019-1-27 00:20:44 | 显示全部楼层
美版  掠夺者Snatcher:230美元 - 716美元

: Q5 I" |. n$ @6 k6 R8 @  w7 B: D1994年底在Sega CD上发布,掠夺者,是小岛秀夫早期作品之一,其知名度不及其另一部作品《METAL GEAR》(合金装备),但这部如今已经知者甚寡的经典名作其划时代意义并不亚于《METAL GEAR》(Snatcher,スナッチャー)。故事讲述1996年,俄国将生物武器Lucifer-Alpha送入大气层,毁灭了全世界近50%的人口。50年之后,在地球上唯一的庇护所新神户市(Neo Kobe City)出现了病毒的智慧生命变种,被称为“拦截者”(Snatchers)的活体感染者。玩家扮演名为J.U.N.K.E.R.的紧急对策部队的一名特工Gillian Seed,追踪“拦截者”的源头。游戏全程采用主视角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于与场景与NPC进行互动。一台名为“合金装备”的小型机器人(也就是在MGS4中出现的Metal Gear Mk. II)会为Seed提供信息辅助与联络功能,游戏还具有一定的动作元素。由于《拦截者》的试验属性太重,与上世纪80年代中后期家用游戏机受众的需求有较大冲突,因此市场遭遇惨败。小岛秀夫后来提交的Snatcher 2的企划书也被Konami否决。最近几年突破350美元到800美元
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 楼主| 发表于 2019-1-27 10:25:23 | 显示全部楼层
美版  太空探险:230美元 - 450美元

# t. }( L! p) R) ?0 c哈德森1994年发布。也恰好是北美和欧洲Sega CD发布的最后一款游戏。该游戏基于日本著名漫画家寺泽武一的原创漫画和电视剧。游戏并不是真正具有挑战性,而且速度相当快,但是有大量简洁的动画和对话。游戏描述眼镜蛇在酒吧等待他的伴侣时,眼镜蛇遇到了一位名叫简的美丽赏金猎人。当海盗公会和眼镜蛇的大敌的水晶男孩出现在现场时,一切都在变化。简的父亲显然隐藏了一个巨大的宝藏,在他的三胞胎女儿的背上用纹身编码。水晶男孩想要这个宝藏,并且正在追寻简和她的姐妹。眼镜蛇和简决定联手以寻找简的姐妹,并破坏水晶男孩的计划。太空探险大多数人从未看过它或玩过它,而且很容易被忽视,在早期,您可以轻松地找到40美元到60美元之间的游戏,在2010年和2014年之间攀升到100美元到350美元。7 C. I* x& W! Z

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 楼主| 发表于 2019-1-28 00:56:39 | 显示全部楼层
美版 美少女剑士梅儿 Popful MAIL :100美元 - 430美元
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1994年04月01日发售,由世嘉与法老控合资的SEGA FALCOM公司监制,SIMS开发,音乐可以说是最好听的版本,同时也修正了比例,达到了其他版本做不到的正常比例,MEGA-CD版是更像正统ARPG游戏的设计,梅尔是个赏金猎人,个性更强一点,也很贪财。旅途过程中可以结识魔法师塔特以及胖怪兽嘎呜,三人可以随时切换用,但任何一人没血都会直接 Game Over。角色的塑造方面就是普通的冒险搞笑动漫的风格,如果看过类似作品,会觉得并没有突出的地方。有一点非常值得提醒,就是日版和美版区别很大,除了文字和配音外,日版的难度很低,而美版难度很高。在游戏的后期会出现强力杂兵,只要一出现在屏幕中,就会发射非常强力的远程攻击,让人防不胜防,这就需要玩家时时都要集中精神,这样游戏就变成了负担,所以与其说是难,不如说是烦。另外,美版一些道具价格调整得非常奇葩。
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 楼主| 发表于 2019-1-28 01:10:02 | 显示全部楼层
美版 雷克斯龙冒险RADICAL REX:100美元 - 300美元

6 ?  ~: E  w% x, ?' U1994年在北美发布,它由 Activision出版,由澳大利亚游戏工作室 Beam Software开发。一款横版过关游戏,画风比较卡通。可以说游戏还是非常有难度和挑战性的,孩子可能会喜欢它,但有时控制也很麻烦。该游戏仅在北美以CD格式发布。但它也是最稀有的游戏之一,
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 楼主| 发表于 2019-1-28 19:35:16 | 显示全部楼层
美版 蚯蚓吉姆:特别版:100美元 - 300美元
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1994年发布,蚯蚓战士讲述的是主角Jim原本只是一只普通的蚯蚓,有一天一件战斗服无意间掉到主角身上,使Jim变身成为拥有强健体魄和高超智慧的超级蚯蚓,Jim得知了宇宙的危机和背后巨大的阴谋以后,下定决心要拯救宇宙和公主。得到战斗装的Jim拿起手上的枪,转眼之间就将原本是自己天敌的布谷鸟烤成「鸟仔巴」。除了弹药以外,也要积极取得能源,要是损伤太过严重将能源耗尽就会失去一条生命。游戏中充满美式卡通的滑稽搞笑元素,同时动作成分也并不是简简单单的直来直去。自从90年代后期以来徘徊在100美元左右,然后在过去两年里跳到150美元到300美元不等。* C9 f' c2 G& u% ]7 S2 r

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 楼主| 发表于 2019-1-29 00:26:25 | 显示全部楼层
美版  光明力量CD SHINING FORCE CD:100美元 - 300美元
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发售日期:1994年3月22日,首先这游戏是GG上两部外传的复刻作品,画面上当然是大幅提升,即使放在今天看起来也很舒服,虽然受MD-CD机能限制仍然只能同显64色,但优秀的美工让人感觉画面较MD上的两作正式作品还要强上一些,加上音乐毫无疑问要超过MD很多(毕竟CD嘛),而且还有部分语音,因此整体来说是值得一玩的怀旧游戏。第一部大致情节就是简单的骑士救公主,不过中间发现骑士(也就是主角你)原来还是个王子,然而最终王子和女王貌似也没有在一起。
( Z8 p. j, o" A第二部大致情节就是圣剑(破邪之剑)去哪儿了,四章剧情中有两章都是在追圣剑,第三章好容易追到了发现不能装备,一直等到第四章,第一部的王子出现,原来圣剑是只有王子才能装备的,由于画面实在太像MD上的两部正作,因此不可避免要拿来与《光明力量-众神的遗产》和《光明力量II 远古的封印》比较,客观的说,差距不小,毕竟当初是出在GG上的实验性作品,复制时除了画质提升外也未作大的改良,因此整个系统比较简朴。
) Q+ o, k/ D; F) H7 u; t首先村庄被简化了这么个固定画面,比较惨,而且整个游戏中出现的武器比较少,基本上就是转职前两套,转职后一套,加上剧情宝箱中能拿到一些强力武器,第三点是没有能让人留下深刻印象的角色,通关后,第一部唯一有印象的是有个武僧成长率相当不错;第二部就是女主长得很漂亮,但能力较弱,,优点也不少:音乐好听、画面优美、战斗难度比较合理、游戏长度也很合适,不抱太高期望的情况下,打完后感觉还是很不错的,第二部最后还来个大团圆结局,有意思。
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 楼主| 发表于 2019-1-29 00:59:30 | 显示全部楼层
美版  饿狼传说特别版 Fatal Fury Special:100美元 - 270美元
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JVC数字工作室1995年发布,表面看来只是“饿狼传说2”的角色加强版,加入了吉斯、唐福禄和鸭王三名角色,四天王可以直接选用,而原有的角色场景基本都没有变动。但本作的街机版原作可以说是SNK真正登堂入室的象征,因为对战类游戏中对于操作手感来说最重要的连续技概念,正是从这一作开始在SNK的作品中被发扬光大的。游戏在速度感和平衡性方面做到了一个巅峰,迄今为止也有不少玩家将街机版视为饿狼系列的最高杰作。Sega CD还有一个话题就是增加了一个独家角色:"无敌之龙"坂崎良登场,Sega CD版动画被严重削减,以至于整个游戏变得非常不稳定。即使只有64种颜色,SegaCD也能同时发挥作用,所有东西看起来都很鲜艳,细节上的损失很小。9 B  u# p9 d) g7 K

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