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楼主: 805

MSX个人电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2019-3-20 19:42:13 | 显示全部楼层
飞行模拟器 ACROJET (MSX2)
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, O6 P/ b2 x: z/ h7 W8 M7 N; r# U" \
1988年发布,玩家飞BD5J,一架小型敏捷喷气式飞机。玩家必须用喷气式飞机完成一系列十个特技课程。最多可由四名玩家和四种不同难度级别玩。
& U7 \7 ]% Z, A6 E. P- v在Pylon Race中,您必须安全地绕着挂架飞行。1 t% C8 H8 o- G3 q/ O8 ^
在障碍滑雪比赛中你必须飞行'8'。. I+ L- |* T8 N5 t9 ~
在下一个活动中,Ribbon Cut必须打破两条色带。. q0 e) B  c$ X7 w
在倒置色带切割中,您执行相同的特技,但将飞机倒置。
, H+ a$ x0 S, ~# j3 M/ `在色带卷中,连续有两条色带,您必须在一个下方飞行9 L3 ~* C; L5 d4 [: g0 L' D9 ]$ ]
并完成一个完整的滚动,然后在第二个带下飞行。- `5 y  a0 `. F+ K3 A2 r
在Under Ribbon Race中,您可以通过三条丝带顺序飞行来执行障碍滑雪。2 Z  C6 M5 ~# Z* D
在“功能区下循环”中,您可以在功能区下方飞行,然后循环并将相同的功能区上下颠倒。$ T) z' ]! Y# y. x* b
在现场着陆活动中,你必须飞到2000英尺并在跑道上尽可能靠近标记点。' d6 Q  n0 N2 C8 S. l' ?' Q' d
在Flame-Out Landing事件中,您执行相同的特技表演但没有引擎运行。
' g$ j, F* o/ s3 K0 a5 v第十个也是最后一个事件,古巴八号,你必须在一个色带上做半圈,接着是一个半角色,一个半圈并再次在第一个色带下面飞行。! w1 m# C5 r- o, X8 y
可以设置一些游戏参数。您可以决定天气状况。屏幕底部的仪表板包含多个读数,如高度计,指南针,人工地平线和垂直速度计。
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 楼主| 发表于 2019-3-21 00:41:42 | 显示全部楼层
飞天战神 CHEXDER(MSX1)

  c* g. q3 E0 r: U: w9 |
# S2 x5 N7 f+ b4 E& o0 [
1986年发布,射击游戏,Thexder提供了许多级别和不同的敌人,难度逐渐增加。你可以随时驾驶一种能够从机械转换为喷气式飞机的Battletech式机器人。你的武器是自动瞄准的,但耗尽了固定数量的可充电能量; 如果你耗尽了这些能量,你必须等待几秒才能再次开火。你的机甲还包含一个可以被激活的盾牌,以保护你免受伤害,但这持续几秒钟,并消耗你的一些生命能量。9 ~3 `8 y: P. r- X
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 楼主| 发表于 2019-3-21 01:09:30 | 显示全部楼层
炸药保龄球(MSX1)

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3 C4 x0 D6 G, f5 b( q  s# |
1987年发布,Dynamite Bowl是一款基于真正保龄球运动的保龄球游戏模拟游戏,最多五名玩家。游戏有两个难度级别。可以控制的游戏变量是:你在球道上的位置,设定投掷的强度并控制保龄球的投球和弯道。/ ?4 K; j  L4 k/ M6 l$ J5 d

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 楼主| 发表于 2019-3-21 20:18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-3-21 20:20 编辑 . x( T0 x$ V. G

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坦克大战(MSX1)

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& h6 {  \% _2 I; f1984年发布,一款超级经典游戏,日本南梦宫Namco游戏公司在MSX1平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是MSX1平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,受制于早期主机的机能限制,《坦克大战》游戏中的坦克,并没有交代是什么年代的。结合二战时候曾发生过苏德坦克大战的时代背景来看,类似二战时期的坦克。没有具体坦克原型的设定,反而更加给力。玩家可以将其脑补为任何时代的坦克,只要坦克这种兵器不被人们淘汰,任何一种坦克都能被玩家的脑补代入进去。! u( Z* [, C/ x" E8 f
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 楼主| 发表于 2019-3-22 01:17:37 | 显示全部楼层
轰炸东京 scramble formation (MSX2)

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) Q7 x8 b& w- g* T9 m% n7 R
1987年发布,玩家驾驶双翼飞机飞越大概是东京的城市。该游戏画面上来看已显得有些复古,不过游戏中经典的飞行射击玩法其耐玩性与可玩性还是非常的强,玩家在其中不仅需要通过操作有效的躲过敌人的攻势,还要合理的使用关卡中的各种弹药与道具才能让我们更有效率的通关,包括多个双翼飞机。使用平面编队的选项大大增加了游戏玩法。在每个级别结束时,你将不得不面对大敌。
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 楼主| 发表于 2019-3-22 01:53:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-3-22 01:54 编辑
# c* V" ]6 k1 D# z! k
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异形2 (MSX1)
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' E. X/ Z) o1 u% I$ {( @# d1987年发布,太空船女英雄蕾普莉是首次探险任务的唯一生还者,却一直处于冬眠状态中。直到被救援队发现接回地球,苏醒时已过了57年。此时,已有人类移居当初那个不知名的星球,但是该星球却突然跟地球失去了联络。蕾普莉只好率队重返,发现异形成群出现,杀伤威力比以前更强。蕾普莉清楚异形物的底细,知道只有用核弹才能把它们毁灭,可是人类已经在星球上建立了殖民地,她必须寻求其他方法对付怪物…,蕾普莉。一开始只有一把基本枪,她面对的是来自异形蛋的面孔。可以射击蛋以露出一个物品。物品可能是手榴弹,更强的枪支或翼部物品,使她跳得更长。出于某种原因,这个星球不仅有外星人及其后代,还有蛇。在清理了水面之后,蕾普莉进入了一个异形母兽和卵的基地,第一个boss,一个巨大的成熟的异形母兽、
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 楼主| 发表于 2019-3-22 23:41:18 | 显示全部楼层
疯狂的果实 Kurutta Kajitsu(MSX2)
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Fairy Tale开发和出版,于1992年在日本发行。年轻的Satoshi Kanou就读于着名的艺术学校。有一天,学生们被邀请参加Tsukishima教授的豪宅。Satoshi Kanou熟悉教授的小女儿,她的父亲最终雇用他作为私人导师。但是,当一场可怕的事故让年轻的Satoshi Kanou陷入神秘和阴谋之中时,一切都会出错。不久他意识到无辜者的生命可能会处于危险之中。私人导师成为私人侦探...... 疯狂的果实是一个相当标准的日式冒险游戏玩法。通常对于该类型,通过从菜单重复选择命令(“检查”,“谈话”等)来推进故事。大多数时候,玩家可以在各个位置之间自由移动,以探索游戏世界,与角色交谈,并解开谜团。游戏中有裸露和性内容的场景。& _% k' G1 v) b" o  Z4 D, `
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 楼主| 发表于 2019-3-23 01:05:41 | 显示全部楼层
深红3 CRIMSON III(MSX2)
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1990年7月28日发布,邪恶的恶魔Crimson不会休息,直到人类被摧毁。古代文明的力量使他的复活比以往任何时候都更加可怕:使用机器人技术,他将自己融入机器并变得更加强大。从不同的土地上选择的英雄必须相互见面并联合起来一劳永逸地击败Crimson。这是一款日式角色扮演游戏,第一人称回合制战斗,随机出现的敌人以及简单的升级系统。战斗有一个自动选项,允许AI接管玩家控制的一方。
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 楼主| 发表于 2019-3-23 09:47:13 | 显示全部楼层
魔法门1心灵圣地之谜 Might and Magic(MSX2)

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) R2 n& j4 D1 U* f$ ~) {: P发售日:1988年,逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了《魔法门1》诞生于1986年,当时的NewWorldComputing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了NewWorldComputing的名号。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。
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 楼主| 发表于 2019-3-23 10:14:19 | 显示全部楼层
魔法门2,异世界之门 Might and Magic 2(MSX2)

+ g, {' [3 K  ]% }3 N

$ K& u  m1 ^9 |: q- l! l% I, Y. L$ g1989年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。在游戏中,玩家将扮演无畏的勇士路易斯。你的和平世界再次受到威胁。魔鬼的军队已经侵入美丽的公主索菲娅的王国。凭着你无畏的勇气,你决定离开村庄去击退这次威胁。但通往胜利的道路将是漫长的,你的任务将带你走遍埃拉西亚的所有地区,和对抗各种邪灵的侵扰-半兽人、鬼魂、龙和其他。通过对每次遭遇的探索,你将更接近发现瘟疫之源。谁知道呢?也许你将永久地征服它。
% H6 I" p7 y  Z相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。- T) B" g+ A0 o  O- ]
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