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侍魂晓PS4限量版

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发表于 2019-7-9 20:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2019-7-9 20:52:31 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-7-10 00:05:50 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-7-10 08:44:04 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-7-10 08:47:53 | 显示全部楼层

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发表于 2019-7-14 23:06:53 | 显示全部楼层
精美!居然用aes壳子做外包装。
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 楼主| 发表于 2019-8-3 11:06:37 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-8-3 11:09:40 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-8-3 11:36:19 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-8-10 00:28:32 | 显示全部楼层
《侍魂:晓》总监:完美的平衡性让游戏变得无聊

《侍魂:晓》作为一个格斗游戏,也要面临许多角色间的平衡性问题。这种问题,即使不断推出补丁进行改进改进,达到完美的平衡也是不可能实现的。但游戏的总监黑木信幸其实觉得没有必要实现完美的平衡,因为这样会让游戏变得无聊。“我感觉,如果你们让一个像《侍魂晓》那样的游戏变得太过‘平面’了,那么游戏就会变得很无聊。这些角色有个很独特的个性,这与他们的强弱无关。”这种个性和差异造就了玩家间多样的打法风格,黑木甚至还发现,日本和西方玩家的玩家也存在着打法倾向的差异,日本选手在研究和实战时都更加保守和有序,而西方玩家在战斗时的进攻和侵略性要更为显著。“平衡性需要存在,但是我们不会试图让它完全平衡。我真的希望能有更多玩家进入到游戏中,创造出尽可能多的打法风格,让社区不断壮大。”

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