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楼主: 805

《皇牌空战》进化史

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 楼主| 发表于 2020-11-30 08:39:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-11-30 08:43 编辑 * u8 L; V; _5 W) k( E
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第三章:掌机和高清主机时代

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PS2的《皇牌空战0》发售短短七个月后,《皇牌空战X:诡影苍穹》登陆PSP,本作由Project Aces和Access Games(位于大阪的一家小型公司)联合开发,沿用了《皇牌空战4》的引擎和素材,过场也变为4代的幻灯片,缩短了开发周期。游戏的时间设定在2020年,舞台位于Osea南部半岛上的两个小国——Aurelia联邦和Leasath共和国。本作依然收录了具备系列特色的超级武器:装备光学迷彩、冲击波导弹和震荡炮的空中要塞格雷普勒;配有定向微波炮的光学隐身战机芬尼尔;由8台炮塔组成的介子大炮阵列。流程推进类似初代,提供三次分支机会,选择不同的分支可以迎来不同的关卡,敌人的超级武器状态也会出现细微差别,但剧情大同小异。游戏首次引入改造系统,击坠特定目标可获得改造零件,对机体的引擎、机翼、护甲、机舱等部位进行调整,部件通过降低一项能力提高另一项能力,只加不减的最强配件必须通过联机对战解锁。由于PSP缺少主机上的L2、R2键,为了弥补操作上的不便,游戏首次以配件的形式加入机炮自动瞄准系统。  D. E4 ?$ ?/ Z$ q+ }4 X6 G
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本作中只有原创机才能进行改造,游戏对原创机进行了整理和扩展,PS和PS2时代的标志机型纷纷亮相,新增多台Neucom的R系试验机,和原创机挑大梁的3代遥相呼应,填补了系列的历史断层。完成全部关卡分支还可解锁隐藏的BOSS RUSH关,与众多原创机混战一番,2代的主角Scarface One和其宿敌Z.O.E也会乱入登场。《皇牌空战X》的配乐全部由新人负责,风格类似3代,以电子打击乐为主。虽然游戏的流程偏短,但借助PSP的联机功能,本作强化了对战元素,模式更为丰富,如果你凑不齐4名玩家,也可以用AI填补空缺。《皇牌空战X》是PSP早期的必玩之作,从系统和世界观两方面来看,本作也为系列做出了贡献。此后的掌机版《皇牌空战》均由Project Aces和Access Games联合制作。6 `$ ~0 |; e& Z! d3 @' S+ B6 v
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皇牌空战X:诡影苍穹 视频
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 楼主| 发表于 2020-11-30 09:02:31 | 显示全部楼层
皇牌空战6:解放的战火
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2007年春,Project Aces宣布在PS3上开发三款以《皇牌空战》的架空世界观Strangereal为舞台的非空战游戏:《勇敢兵器》(Brave Arms)是一款综合了射击和近战的动作游戏,主角装备生化装甲,与众多敌人鏖战;《连锁危机》(Chain Limit)的主角为探员,组合身边的简单道具,利用物理效果击败敌人、解决难关;《第二搜查》(Second)则是一款主视角解迷游戏,以破案为主,预计通过连载形式推出。然而,这三款新作在公布之后便石沉大海,Project Aces最终还是转向老本行。
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《皇牌空战6:解放的战火》于2007年末登陆Xbox 360。如果说PS2的处女作4代是2代的复刻,那么首次登陆高清主机的6代也可以视为4代的复刻。游戏的焦点转移至北冰洋附近的Emmeria联邦和Estovakia共和国,小行星“尤利西斯”的碎片降临后,Emmeria并无大碍,Estovakia却损失惨重。2015年,Estovakia向邻国发动侵略突袭,瞬间占领大片土地,主角为解放祖国而战,率领大军向侵略者发起反击。本作的机体和机舱细节明显提升,战场上密密麻麻的敌我目标颇为壮观,关卡面积空前庞大,每一关由多个战区组成,玩家可以自行选择战区,完成一个战区的任务可以改变两军的状态,展现动态的战场。大部分关卡无需全灭敌人,只要完成一定量的任务就可以过关。6代的僚机依然只有一名,可以随意更换机体和特殊兵装,但面对铺天盖地的目标依然力不从心,况且本作的僚机不再是无敌状态,若机体遭到严重损坏,就必须返航修整。3 c0 ~. e; I- d5 |" h% c
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另一方面,地图上数量众多的友军不再是看戏的过客,玩家可以通过完成任务积累支援槽,发动友军支援,快速清空大批敌人,体验“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感,效率远胜一台僚机。借助这一系统,玩家甚至可以实现简单的分工策略,如主角对空,友军对地,选择特殊兵装时更为游刃有余。电子战也是本作着重强调的元素,敌我双方都配有电子干扰机和预警机,可以改变两军的导弹命中率。Estovakia获得Belka的部分技术后,打造了一只夸张的空中舰队,护航的巨型干扰机和防空机可以和0代的XB-0相提并论,母舰的翼展更是接近XB-0的两倍。
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●对应辽阔的战场,6代的原创机CFA-44拥有惊人的火力
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6代的很多设定都在向4代靠拢,如类似Yellow的宿敌中队Strigon,以及类似“巨石阵”的轨道炮Chandelier,但6代的剧情太过杂乱散漫,难以重现4代的辉煌。4代塑造的角色数量一只手就能数出来,其中绝大部分笔墨都留给了Yellow 13这名宿敌,本作中Strigon队员的戏份被其他无关紧要的角色冲淡了,占主要篇幅的母女与主角几乎没有关系,令人费解。4代只有两关直接展示了巨石阵的威力,然而,前中期每一关简报上战略地图的巨型圆圈,都在提醒巨石阵的地位,大部分任务位于圆圈之外,正因如此,摧毁巨石阵才会让玩家心潮澎湃。反观6代,轨道炮Chandelier仅在最后两关展现威力,缺乏足够的铺垫,存在感薄弱。此外,除了预告片收录的曲目,其他配乐难以给人留下印象,音乐相较PS2的三作明显退步。8 l; d+ i1 ]6 W, }0 K
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 楼主| 发表于 2020-11-30 09:10:37 | 显示全部楼层
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●6代存在大批和《偶像大师》联动的涂装DLC

! ?5 ]& I7 J: W; J9 k本作通过Xbox Live实现了全球联机,随之而来的还有大批DLC涂装。与系列过去纯装饰的涂装不同,本作的DLC涂装可以改变机体性能,功能上与《皇牌空战X》的机体改造较为类似——只不过这一次你要花真金白银去买。BANDAI NAMCO似乎把本作当成了第二个《偶像大师》,推出数量惊人的DLC,过于商业化的气息引起很多玩家的反感。虽然6代的剧情和音乐存在很多问题,但它为关卡设计指明了一条不错的路线,玩家翘首期盼《皇牌空战7》的公布,没想到,这一等,便是8年之久……5 B0 q4 x9 Q2 A, G
皇牌空战6 视频

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 楼主| 发表于 2020-12-1 08:11:31 | 显示全部楼层
空中杀手:无罪王牌

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在《皇牌空战6》之后,Project Aces的下一部作品是2008年登陆Wii平台的《空中杀手:无罪王牌》。日本作家森博嗣的小说《空中杀手》被导演押井守改编为剧场版动画,游戏则是动画的前传,这也是Project Aces和Production I.G在《皇牌空战3》发售九年后的再次合作。打着《皇牌空战》小组的旗号所发售的游戏,画面基本没有让人失望,虽然皇空相比还是稍稍处于下风,或许是为了给本作保留自己的风格所以没有非常向“皇空”所靠齐吧。不过总体画面素质还是比较高的。机体方面给人的感觉一般,这要关系到那个时代的科技性了,在见过现代战斗机后,再去体验上个世纪的战斗机总会给人提不起劲来,其实这不是游戏本身的问题,只是没有了时代感,给人在视觉效果上缺少了一些正震撼效果吧。战斗画面很棒,就是云远看贴图太明显,战斗的亮点还是在TMC吧,发动后有特写而且挺有魄力的。动画般的CG则是另一个较出色的地方,总体而言也算是能大饱眼福了。音效比较更随主流的空战游戏,背景音乐也是气势如虹,另外虽然在射击声和轰声做的都不错,但引擎轰鸣声是这款游戏里比较缺乏的,战斗中有语音对话来提供战场上的一些情报,类似对讲机有时还会被电波给干扰,给人非常真实,这确实是在进行一场战斗,虽然还存在着少许的不足,但就真实感这点看来游戏还是不负众望的。( N, B& S$ D7 U% ^8 ?* Z3 ~  F
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游戏收录传统和体感两种操作模式,传统模式与《皇牌空战》如出一辙,体感则利用Wii的红外感应进行瞄准。机体风格类似二战时代,没有导弹,不过雷达、锁定、特殊兵装、部位改造等设计依然得到保留。$ H9 o7 |; Y5 U9 F9 n
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《空中杀手》新增TMC(战术机动指令)系统,接近敌机可积累TMC槽,发动TMC可让我方跟踪至敌机背后。考虑到本作只有机炮,为照顾新手加入这一系统可以理解,况且一级TMC槽的效果平平,搞定敌方强力王牌需要积累三级TMC槽,设计尚算合理。隐藏关需要在30分钟内击落100架敌机,对于玩家也是个挑战。作为一款小说改变的游戏,游戏的魅力之一无疑是在剧情上面,如果能看懂日文或者理解剧情的话玩起来别有一番风味,至于游戏的魅力当然也是毋庸置疑的,控制杆可是从来没有摸过的这次在“鸡腿”上模拟飞机的控制杆可以说是非常的成功,皇牌小组实力果然实力非凡,这款游戏对于Wii的空战类游戏来说可能会作为一个转折一般的存在,或许以后的空战游戏都会向它这方面发展,如果能再推出一个周边来更加优化以后这个系列的操作或许游戏会更上一层楼。+ \6 ]: l9 U: h- R, p( `
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空中杀手:无罪王牌 视频

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 楼主| 发表于 2020-12-1 08:30:10 | 显示全部楼层
皇牌空战X2:联合突袭
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/ ]! s7 {6 f, e2010年,《皇牌空战X2:联合突袭》登陆PSP,首次采用现实而非架空世界观,但保留《皇牌空战X》的全部架空机体,并加入地狱猫和零式这两架没有导弹的二战老机作为恶搞消遣。游戏的自定义系统丰富,全部机体均可改造,不再局限于原创机,普通导弹类似3代,可以自行选择,并保留特殊兵装。《皇牌空战X2》的音乐由参与过3代的椎名豪和柿埜嘉奈子领衔,沿用了一些2代和3代的曲目,不过整体风格变为交响,而非PS时代的电子打击乐。此外,《博德之门2:巴尔的王座》《龙腾世纪:起源》等经典RPG的音乐人Inon Zur也客串了本作的配乐。9 V2 `6 ]) e) V* @( L- P& {* v$ ~
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系列的雷达只能显示敌机的横向姿态,俯仰姿态则需要靠近后目视观察,但在PSP上盯着屏幕中央渺小的几块像素点并不方便,为此游戏引入ECV(强化战斗视角)系统,进入我方射程的敌机在屏幕上放大显示。6代首次提供了四人合作战役,不过仅有四关,本作的全部战役均可四人合作。单人模式的战役分支在合作模式下变为“联合突袭”,玩家兵分两路,互有影响,与6代的多战区动态任务较为接近。Hard和Ace难度通关后可分别解锁不同的BOSS RUSH关,前者的敌军配置与《皇牌空战X》的隐藏关基本相同,后者为100台敌机,包括乱入的历代主角和宿敌,非常过瘾。3 d0 M4 ]7 ^. ^

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●GAF-1 Varcolac的造型和能力都堪称奇葩

" g0 k# p& x$ W7 ^5 m/ ?& a本作的系统相当成熟,剧情却成为系列最差的一作。3代以企业争霸为主题,但时间设定在2040年,一个人类可以将灵魂上传到网络的时代,而且世界观为架空,企业主宰一切,并非无法接受。本作采用现实世界观,时间也基本和现实重叠(2008年经济危机是剧情的基础),在这个大背景下,“保险公司玩弄世界”的主题更像是冷笑话。最终BOSS驾驶的GAF-1 Varcolac造型如同一把吉他,性能却媲美外星飞碟,成为系列最奇葩的原创机。《皇牌空战X2》的剧情遭到恶评后,Project Aces并没有回归架空世界观,反而继续推出了两款现实世界观的作品,然而三部现实风格的作品各自为战,剧情没有联系,缺乏延续性。
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皇牌空战X2:联合突袭 视频

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 楼主| 发表于 2020-12-2 05:08:04 | 显示全部楼层
皇牌空战:突击地平线

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2011年,系列的异类《皇牌空战:突击地平线》在PS3和Xbox 360上发售。本作依然采用现实世界观,但剧情变为主流的反恐题材。机体库得到了一定的更新,苏35变为无鸭翼的S型,F-16新增带保型油箱的F型,并首次引入刚刚试飞不久的T50。本作也是系列第一款可以驾驶轰炸机和武装直升机的游戏,AC-130炮艇和MH-60黑鹰的关卡则属于轨道射击,玩家无法自由驾驶,只能担任射击手。本作引入大量通过QTE发动的系统。ASM(空袭模式)用于对地,通过切入固定的飞行轨道,武器的装填速度、伤害和准度都会大幅提升,玩家无需反复盘旋就可以快速清空大批地面目标。DFM(狗斗模式)用于对空,敌机接近时(2500英尺以内)便可发动,触发后我机自动尾随至敌机身后(500英尺以内),为机炮创造便利,蓄满“突袭槽”后可发射命中率和威力提升的导弹攻击。消灭一架敌机后,如果玩家附近还有其他敌机,就会自动触发连锁DFM。7 C6 Y2 j+ O% I) d; A  E; w7 }

% |4 L$ k4 Y; j4 _. xDFM这个被戏称为“大肥猫”的模式可谓本作最具争议的话题。《空中杀手:无罪王牌》需要积累TMC槽才能触发自动追尾攻击,而本作的DFM只要靠近敌机就能立刻发动,就算没蓄满“突袭槽”,光靠机炮就能搞定对手。战役模式中敌方的队长机(TGT LEAD)和特殊剧情目标(如最终BOSS马尔科夫)必须使用DFM才能击坠,以最终关为例,想要搞定马尔科夫,你必须通过DFM跟他在尾巴后面,绕着华盛顿中心飞一圈,才能将其击坠,否则游戏便无法通关,普通攻击要么打不中,要么打中了也没有威力。) x$ u  x3 M4 a, b
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●最终BOSS马尔科夫,连名字都和《现代战争2》的马卡洛夫差不多
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像马尔科夫这样有头有脸的敌人在本作中并不多,但所有空战关都存在队长机,不用DFM就无法过关,玩家根本没有选择的权利。至于网战,别人使用DFM,你不用,也会导致自己陷入劣势,网战甚至加入了强化DFM效果的技能。系列的普通导弹性能向来不高,导致网战中玩家导弹命中率低下,DFM在一定程度上解决了问题,方法却过于简单粗暴,毁掉了战役的耐玩度。DFM的钟摆机动在现实里属于矢量发动机的专利,只有F-22、T50等少数机型才能实现,游戏中却连米格-21、F-4等爷爷辈的二代机都能轻松施展,令人瞠目结舌。7 j1 M# r0 k. @: v! n$ q2 s; w
只打算玩一遍战役的人也许可以接受DFM,战役让玩家忍无可忍的部分是冗长的直升机和炮艇关。《使命召唤》的同类桥段只有10分钟,属于调剂性质,本作却把时间拉长到半个小时以上(而且不止一关),流程也毫无特色,Project Aces显然没有领会“点到为止”的精髓,非要“点死为止”。游戏的音乐由小林启树和大久保博两位老员工主导,战斗机关卡的配乐不失亮点,直升机和炮艇关则逊色很多。主角不露脸是系列的传统,然而本作的主角Bishop频繁显露真容,还在剧情里唠唠叨叨,打破了系列传统,也打破了玩家的带入感,这倒不是模仿《使命召唤》过度导致的后遗症——毕竟《使命召唤》的主角也倾向于能不露脸就不露。况且,如果一定要露脸,为什么不找人群里一逛而过的永濑莹呢?至少玩家对这张熟人面孔有较高的认同度,比名不见经传的Bishop更合适。
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●Bishop中校主角
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本作对系列的贡献基本局限在网战层面,战斗机、轰炸机、直升机首次同台竞技,大幅扩展了游戏的维度,战场更为丰富热闹。但网战的成功无法掩盖战役的失败,毕竟大部分《皇牌空战》玩家对于战役的剧情和耐玩度依然是有需求的。作为一款2011年的的跨平台游戏,本作的销量仅和2007年Xbox 360独占的6代相当,考虑到装机量的巨大差距,《突击地平线》的在商业方面显然不算成功。
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皇牌空战:突击地平线 视频
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 楼主| 发表于 2020-12-2 08:49:34 | 显示全部楼层
皇牌空战3D

) d4 T. W5 s# O$ H  d5 O1 x( B+ Q6 |

2 q) o' Z2 U, ]. b% K/ U《突击地平线》发售一个月后,另一款新作《突击地平线遗产》登录欧美版3DS。游戏的封面与主机新作如出一辙,没有关注新闻的老玩家也许会皱起眉头,实际上,这款游戏是《皇牌空战2》的复刻版,世界观位于架空的Usea大陆,与《突击地平线》的关系不大,随后发售的日版干脆将标题改为《皇牌空战3D》,划清界限。《皇牌空战3D》的AM(攻击计策)系统和《突击地平线》的DFM不同,更接近《空中杀手》的TMC,平衡性和自由度更佳。玩家需要不断靠近敌人积累AM槽,一级AM槽的追尾距离较远,难以使用机炮,导弹命中率也较低,二级AM槽距离拉近,机炮和导弹效果更佳。游戏中不存在必须用AM击坠的敌人,全程不用这一系统也可以通关。
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0 @) a( T3 k* F8 {主角的机库得到了更新,增加特殊兵装和改造系统,加入F-15SE、米格1.44、T-50等机型,原作中敌军专用的Falken这次也被玩家收入囊中。僚机依然是2代的Slash和Edge,这一次玩家无法给僚机下达命令,只能按需选择,Slash擅长进攻,Edge擅长掩护。本作模仿0代加入了多只BOSS级中队,强化战斗乐趣,通关后解锁生存和附加模式:前者类似5代的街机模式,需要通过不断击坠敌机获得时间和弹药;后者则包含系列传统的BOSS RUSH关卡。相较《突击地平线》,本作在新老玩家之间找到了一个较好的平衡。游戏的蓝本源于1997年的2代,增加大量元素后焕发出新的活力,未显疲态。游戏最大的问题在于缺少联机要素,既没有合作,也没有对战,变为彻底的单人游戏,相较PSP的两部作品,这无疑是一种倒退,好在单人模式的进步已经物有所值。
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9 R) n6 d9 _5 I+ M0 T$ j* P- j, c
原版面世三年后,加强版性质的《皇牌空战3D+》发售,游戏支持新3DS在机能和按键方面的扩展,并收录大批任天堂的主题涂装,一部分只需在任务中击破问号砖块即可获得,另一部分则必须扫描相应的amiibo玩偶才能解锁。$ U0 X, Y$ g2 q( E8 _
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皇牌空战3D 视频

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 楼主| 发表于 2020-12-2 09:04:09 | 显示全部楼层
皇牌空战:无限

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2013年,Project Aces推出了PS3独占的免费(F2P)游戏《皇牌空战:无限》。本作采用现实背景,但与《联合突袭》和《突击地平线》没有关系,小行星“尤利西斯”冲击了地球,导致世界面目全非,逐渐向架空的Strangereal靠拢(仅仅是靠拢,而非完全相同)。《无限》使用《突击地平线》的引擎,去掉了DFM系统,战役的场景和音乐素材源自系列历代的架空战场,尽量满足老玩家的口味。当然,作为一款网游,对战才是游戏的核心。
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本作的机体阵容可谓集大成,囊括除3代之外的系列全部机体,3代的大批原创机仅有X-49“夜鸦”和R-101“海豚1”复出,算是个遗憾。获得机体和涂装的主要途径依然是掏出真金白银,免费玩家也可以抱着休闲心态随便玩玩,但无法获得大批强力机体。& Y: R. \: V( B. j& p! |3 \
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皇牌空战:无限 视频
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 楼主| 发表于 2020-12-2 20:15:57 | 显示全部楼层
皇牌空战7:突击地平线
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《皇牌空战7》是由万代南梦宫开发的皇牌空战系列的正统续作,游戏回归皇牌空战系列的虚构世界观,游戏平台为PS4,Xbox one和PC,支持PSVR操作。《皇牌空战7:突击地平线》是1995年6月初次登场的《皇牌空战》系列最新作,不只是续作,而是以“新生(Rebirth)”为目标,采用“折翼的垂死”为关键字,展现在超高速飞行下将敌机化为粉尘的破坏演出与爽快战斗。
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游戏以2015年的非洲为背景,故事叙述以“夺回非洲”为口号的反政府运动从东非蔓延至整个非洲大陆,当地政府向联合国请求援军以对抗沿海的反政府军与海盗。北大西洋公约组织(NATO)会员国于是决定派遣联军,在非洲各地展开作战。不过,反政府军藉由现代化的军力与因地利而生的游击战术,取得势均力敌的局面,使战局陷入胶着。美国空军的威廉‧毕夏普(William Bishop)中校,与长年老友荷西‧古提雷兹(Jose Gutierrez)上尉一同率领“战狼(WarWolf)”小队参与作战,并被任命为包含了直升机部队与轰炸机部队的第108 特遣部队指挥官。在他驻扎的非洲基地中,组成了包含法国空军皮埃尔‧拉普安特(Pierre Lapointe)将军所指挥的北约联军与俄国援军的多国部队。某天,参与游击队扫荡战的直升机部队,突然遭受强光与爆风的袭击而坠落,生还的数名士兵则是遭受严重的烧伤。此一事件导致“反政府军似乎开发出新型炸弹”的臆测谣言在基地中四处流传。究竟反政府军是如何开发出这样需要高度技术的武器呢?就在此时,基地响起了防空警报的蜂鸣声......追逐新型炸弹的毕夏普一行人,让战场从非洲北上,一路延烧至全世界。
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主机板的《皇牌空战7》画面制作非常精细,舱外观察时可清晰看到前几代就引入的真实卫星拍摄的地面。无缝的即时动画系统,战斗分镜特效使得游戏具有电影大片的感觉,也改变了系列作品虚幻的世界设定开始使用架空的时间观制作地面建筑和环境,建筑真实感比前作好了许多。爆炸音效非常震撼(是否真实不得而知),飞行引擎制动声音,结合天空海洋的绚丽,给人紧张之余还有一丝文艺的柔和感。全真人声音特效,背景音乐切合场景,融入气氛并且不喧宾夺主。
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操作系统:
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方向键分别对应上下左右偏转,与模拟赛车游戏的移动方式有些类似,有加速和紧急制动系统。攻击分为导弹与机炮攻击,导弹拥有热追踪功能,但是射击方面也有一些技巧。笔者是该作的新手,分析出来的是当玩家对飞机进行导弹攻击后,需要保持敌机处在自己的视线与攻击范围内导弹才能追踪到敌机,击毁所需要的导弹数与难度有关。无论是被敌人的导弹击中,还是失误撞到大楼或者坠落地面,即使机体已经破碎不堪,只要还或者,机体就会自动愈合!这些飞机都是使徒吧。9 @. @+ J7 p/ R# ]9 f
  出现这样的设定并不是完全没有好处。游戏的难度偏高,不容易上手。首先是飞行的操作,飞机有一个初速度,和射击游戏不同,只要飞机保持这个初速度,它就会朝着一个方向自动前进,然而类沙盒的战场,调整方向追逐射击高速飞行的对手,还要闪避背后敌人的攻击,调整方向与角度就需要玩家很长时间的研究。% W3 I- E9 F/ K0 o5 c
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DFM系统:QTE杀?这是AC7新增的系统部分。当玩家和敌机距离很近的时候,可以通过按键组合黏上对手,调整方向紧咬对手不放,在保持空战最小距离的前提下对对手进行致命伤害。被Gamespot评空战中最无脑的操作。然而并不是进入DFM模式后玩家就可以一直放导弹并且自动追踪敌机,其后的操作也不是无脑的类型,只是相对镜头拉近后方便进行判断,但是速度并没有减慢。在游戏中敌人的战斗机在速度,变向灵活性等性能上比玩家的机体先进。对新手玩家来说光飞行驾驶就难度很高了,更不提在高速飞行追逐中保持射击的命中率。因此,无论是DFM还是自动愈合,都是为了吸引更多的新手玩家加入到这个游戏群体中来。不认为是个退步,游戏可以选择三个难度(Rookie,Pilot,Elite)随着难度提升,被敌人DFM的概率远远超出自己DFM的概率。有人认为DFM是本作的主要战斗手段,基本上就是这样了。本作弱化了导弹的威力,增强了机炮的灵活性,简化了飞行模式。一切都是为了扩大市场占有率做出的优化改变,或许会被忠实粉丝所不齿,但这么做会让新手玩家刚进游戏不至于被虐的很惨。除去模拟射击部分,还有类似COD中在武装直升机上使用火神炮与地面部队战斗的关卡。但是,这游戏最让人期待的还是网战部分。在尝试过剑与魔法的对战,枪械的对战,竞速的对决,甚至格斗游戏的对决后,这种类型的对战应该非常激情与充满热血。《突击地平线》体现了日本厂商在当前游戏环境下尝试与欧美风格的融合来取代传统模式,真实感比前作有所降低,取而代之的是增加了游戏爽快度。游戏不可能一成不变,经典的会永远活在人们的回忆中。
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 楼主| 发表于 2020-12-2 20:42:01 | 显示全部楼层
《皇牌空战7未知空域》vr评测
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在新作皇7中玩家除了联机模式以外最为关注的也就是新加入的vr模式,相信很多玩家都想了解一下vr模式到底怎么样,下面就让我们通过这篇皇牌空战7 vr评测分享* P3 Z# N" K2 i) N4 H+ M
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 要我用一个字去概况所有一切,是 “哇!”
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关于VR模式的剧情6 ?/ Z$ {$ A. l& d4 u1 z
大概续5代街机模式后的事情,当时ERUSEA被ISAF战败,E国激进份子逃亡到外,成立FREE ERUSEA,继续在U大陆搞事情。于是IUN带上我们的老莫1号周周转转,到处扑火了。为了还没来得及玩的VR朋友,我还是不详细剧透。想看剧透的可以B站找找,应该有人发S攻略了。VR的沉浸和体积感。虽然,只有短短3个任务。但完成度极高,堪称完美。没记错饭米通曾公开表示遗憾:“要是全程VR该多好?” 进入游戏后,立刻身处巨大的机库,初始机是大虫子,1:1大小,光看就够震撼了,高到还得抬头看。
  m& Z- G/ K' F; {  T% H! c+ V: R1 _接着,任务简介来了,没猜错是通过头盔HMD投射的,很酷的! HMD 产生了一层悬空的信息,和背后机库形成了深度反差,整个场景立体感十足! 简报后,可以看飞机了,看到MOBIUS的队徽时,我差点眼泪都流了!因为我仿佛看见了MB1的真机!这一刻等了好久好久啊! 在机库中,你可以体验到真实大小的飞机和武器,使用方向键左右绕飞机看,或在登机梯上看机舱细节。然后部分武器利用了头盔的追踪功能,例如QAAM,借助了头盔自由观察的特性,拓宽了锁定视觉,说白就是:看哪锁哪。
; Z1 `0 Z1 p; c: E0 F1 M: N还可以离轴发射。而以前用电视玩,因为电视限制了视野,要去看别的地方时候还得拨右杆。看着真实的电磁炮有多大支? 出击时,会全副武装坐在驾驶舱,老莫的手会和手柄操作同步联动,例如按加速可以看到手推节流阀。驾驶舱的设计凹凸立体感和细节基本完胜 EVE VALKYRIE(也可能是机设的问题)。而且可以看到大虫子HUD镜片的厚度,和 HUD 全息投射效果。雷达和武器通过 MFD 来显示,这比之前演示版的悬浮在面板上更真实了。大部分地方可以凑过去细看,所以在视频中,你会看到我不停地左右晃头,瞄这瞄那。其实就是看周围的情况和看MFD, 你可能会看得很晕(我也尽量把很晕的段落剪了),但对我来说不会晕,这就是VR奇妙之处。尤其在航模甲板升起那刻,我脑里面就不断回响DANGER ZONE这曲子!真的!!太哔炸天了! 晕眩指数:3.58 o; G- J, J0 N; ]

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随着飞机从母舰起飞,高度增加,你会感到电梯升降感,然后有点恶心。其实是正常的,和坐飞机一样,只是没有额外G作用你的身体。“晕动症”一直被抱怨的,也成为键盘侠用来黑VR的套路。但实际上谁试谁知道,这只是需要一个适应期去适应的。刚开始,它或许对你来说是件苦事,但和坐车、坐过山车一个道理,跨过这道坎,适应后,一个新世界大门才打开,这时可能就会回不去了。我用VR已经快1年了,玩过RIG、VALKYRIE、DOOM、GTS等“呕吐大作”。所以已经适应了晕动。在整个游玩过程中,除了刚第一次起飞会稍有不适,进入空战阶段恶心感完全消失。VR空战狗斗的感觉爽呆了,由于VR是3D空间,可以“真实”地看到敌机离我多远距离,而1:1的体积感让我可以清楚看到对方的飞行姿态。而和VALKYRIE比起来的时候,更得心应手(可能太空战真不太适合我= =)。FREE FLIGHT 是每过一关后激活一关的地图的。重点说下体验,VR 独有的体验是“端详”。这个在AC里面很好体现了,虽然没原地起降,不过能以“开真飞机”的方式在"真实环境"中游览,穿云时的水滴效果在VR中依然坚挺!
& j5 N# x8 b3 z比起电视玩FREE FLIGHT 是不同一个层次的体验,你可以拉低节流阀,让飞机慢慢飞过场景,然后静静观看窗外的风景,又或者从低飞到高空,VR的真实体积感,会让你有种真正俯瞰天下的感觉,飞到云层里头,还可以享受被体积云包裹周围的感觉,再看看一边大概有3层楼高的云朵被阳光照得通透(完完全全的自愈系!!)或许,这就飞行员们说的飞行的乐趣了。以前没VR时,我玩AC的自由飞一般很快就厌倦场景溜达,找洞洞来钻图个刺激,更不要说想VR地图那种光秃秃没城市多边形的场景,但VR的自由飞能给我带来是不一样的体验,因为整个人就被包裹在高度沉浸感的VR环境中,单是眼前的精美的景色已经流连忘返了。总的来说对于已如VR的朋友是值了,虽然仅仅3关,还是值了!没VR的朋友可以先租借一套体验看看,按目前看来。
& N; o. f* X  y仅为AC去入VR....其实和买个军火鸟的模型版没差多少钱, 忠实粉丝可以考虑,毕竟飞行摇杆也入了,应该不缺钱?而VR是个新大门,玩了VR以来,一直有很多游戏给我带来惊喜,伦敦大劫案、各种三A射击大作、EVE、而AC无疑又是一个,刷新了我对VR游戏的见解. 当初听说AC VR最后只有3关的时候,我有点失望,然而,我很感谢PAC团队,让我无意中打开VR世界大门并领略其中的精彩,这是生命中最棒的一件事情了!这篇皇牌空战7 vr评测分享就到这里了,可以说这次的vr模式真的非常的震撼了,有VR的朋友赶紧去体验一下吧。9 T" T: a& w, h: t# G
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皇牌空战7 视频

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