本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems * ]' k V9 B4 }! N3 p4 Q
前言
0 G( T8 u Z. X4 K! K「We Create Worlds.(我们创造世界)」 6 s$ X# a1 p0 K6 l7 u
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。2 l) n7 j' W. ~! e
/ w/ \) j2 s, J# x9 @6 v) @: GOrigin Systems 历年来的代表符号。 3 j5 X' Q& z/ e6 _+ G- S# H
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
$ j4 `% m/ S, I如何发迹
`! z) Y/ [& @Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。; I2 _) z, S) E* `" P+ h
1 S j, G5 T* ^, z创世纪之父:理查.盖瑞特。
+ N, ?( b8 h9 h4 Z) `盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。2 G; N9 }) f1 _/ \/ N
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。, {9 ~% Z9 D& m8 b. D" C+ c
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。) ?# I$ x2 J) f( i3 Y
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
: i# e0 g6 x& A8 c" u1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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% Y' u6 }, M) p X9 J除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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游戏代表作
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《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
+ G5 I. ^3 G& p6 K《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
7 y1 L# @8 H `: Z5 T对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。4 X" F& M$ e- r0 ?/ e8 C) S
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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& R6 p, x8 G; ?《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。: X1 J) j, z1 b
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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6 P P! u3 p; o《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 . a5 I6 {+ K; U2 V; H( P
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。' ?+ x Y$ c( n" R* b: D
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
! S8 f6 V$ V. Q$ _9 \《银河飞将》系列(Wing Commander) y) q& `$ M4 i+ E
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 $ x0 N# q9 L" Q8 x4 H. M
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
# g# x) x6 |7 U( r5 W罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。/ |* u. E4 e7 W, \9 [" O" i8 B
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。- i* g+ E" }, I8 {6 x+ q- v
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
2 J% j, b1 p; ^: S" i) ]然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
, X% A& e( J5 @* f6 v/ H! |为何消逝 5 ~( i% B0 O# Q
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。" _( D6 ]6 d4 n# ]" d# Y
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
5 L# s, _* b) @; q由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
# J3 i( p7 M/ R$ v8 h5 ^- Q然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。7 j1 |7 F. [4 n* ~2 u
结语
* m3 I0 A( S% i. e* H0 g8 o虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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1 i/ X5 P% T' p玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 ' }. s- X" P- r. q8 K! K" }- e
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。4 ?7 j' z3 y, ]
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
# g" A9 k3 N$ W& @4 \+ j# T理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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