电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7718|回复: 20

消逝的经典电脑游戏公司

[复制链接]
发表于 2018-4-9 10:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
$ |6 B. M7 h6 a& O; [" w- C8 p, s3 |. M
消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
* ]' k  V9 B4 }! N3 p4 Q
前言

0 G( T8 u  Z. X4 K! K
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
6 s$ X# a1 p0 K6 l7 u
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。2 l) n7 j' W. ~! e

/ w/ \) j2 s, J# x9 @6 v) @: G
Origin Systems 历年来的代表符号。
3 j5 X' Q& z/ e6 _+ G- S# H
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
  R  k* q. H8 T+ ]' Z5 J
( S1 J# \& ^. X; ]; o/ u
& D: _. t; ?: p+ z
Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。

$ j4 `% m/ S, I如何发迹
  `! z) Y/ [& @Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。; I2 _) z, S) E* `" P+ h

1 S  j, G5 T* ^, z创世纪之父:理查.盖瑞特。
+ N, ?( b8 h9 h4 Z) `盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。2 G; N9 }) f1 _/ \/ N
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。, {9 ~% Z9 D& m8 b. D" C+ c
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看
上,进而将其并购成为旗下工作室。) ?# I$ x2 J) f( i3 Y
! G+ l  x8 A7 W) R4 X, ^4 s
Origin 的成败皆因《网路创世纪》。

: i# e0 g6 x& A8 c" u1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
7 W2 I* s; o1 Z! ?9 c

% Y' u6 }, M) p  X9 J除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
1 A5 _! |4 e' N8 R) l6 p  m; A0 ]. U7 e- ^! F9 T1 }
游戏代表作

3 B4 x6 O, d9 i) ~( T" w( j& g: e, w
《创世纪》系列(Ultima)
( G1 A& ^" S0 c7 i0 }; e+ T
* e6 c2 L' ?" H' m2 n" N3 E4 k
《创世纪》系列封面(1980 至1999)。

+ G5 I. ^3 G& p6 K《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
7 y1 L# @8 H  `: Z5 T对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。4 X" F& M$ e- r0 ?/ e8 C) S
, I% z: A7 b7 G5 E
《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
5 m" I9 A. j% Y4 t1 U

& R6 p, x8 G; ?《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。: X1 J) j, z1 b
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
% }! Z9 h* S7 _5 H: U/ |$ I: g6 Z

6 P  P! u3 p; o
《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
. a5 I6 {+ K; U2 V; H( P
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。' ?+ x  Y$ c( n" R* b: D
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
! S8 f6 V$ V. Q$ _9 \《银河飞将》系列(Wing Commander)  y) q& `$ M4 i+ E
; m8 u! R0 Y9 s+ p- `  T1 q
《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
$ x0 N# q9 L" Q8 x4 H. M
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
# g# x) x6 |7 U( r5 W罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。/ |* u. E4 e7 W, \9 [" O" i8 B
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。- i* g+ E" }, I8 {6 x+ q- v
) d; ~0 G0 m5 ^% Y
以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。

2 J% j, b1 p; ^: S" i) ]然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
, X% A& e( J5 @* f6 v/ H! |
为何消逝
5 ~( i% B0 O# Q
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。" _( D6 ]6 d4 n# ]" d# Y
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
5 L# s, _* b) @; q由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
& a4 g# W# ~% Q6 l; Z4 z
8 p% n* G2 V# r0 N" j( `( `+ R8 ]7 \5 G
被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。

# J3 i( p7 M/ R$ v8 h5 ^- Q然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。7 j1 |7 F. [4 n* ~2 u
结语

* m3 I0 A( S% i. e* H0 g8 o虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
1 b, T! e* g  ~* N

1 i/ X5 P% T' p
玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
' }. s- X" P- r. q8 K! K" }- e
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。4 ?7 j' z3 y, ]
  b. q' V4 G% E3 [' }! A
实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。

# g" A9 k3 N$ W& @4 \+ j# T理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
" A% o+ _/ L) {: j- i  g4 W, v( z1 \4 L) V
& q2 x4 Z+ d+ x. R+ k2 |5 F

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 10:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
# d0 Z3 G5 H% m  S6 u) }
- x: d8 t! ~# X
消逝的经典游戏公司(二):New World Computing

$ @/ z' L& M+ `. |* F
魔法失灵、英雄不再

4 A5 L1 j* _3 A& c# B

+ ~' [" b9 P3 C# N
NWC 的历代商标。
! x) P8 F" w: ^# b  O
看到New World Computing 这个商标,稍具资历的玩家便直觉联想起《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》这两个经典游戏系列。虽然这两大系列目前仍有续集持续推出,但却是由其他公司所研发,而New World Computing 早已退出游戏市场,留给玩家的只有「魔法门精神」和无限的感叹。: E. }8 {2 H: d" v

9 b1 d. I! G( W2 ]8 Q, {4 g
NWC 的众多游戏都让玩家印象深刻。

, E- P1 G9 q. ^$ Q8 n3 {5 q
发迹
3 N5 l4 U* P5 a& r# R5 Y1 I
New World Computing 是Jon Van Caneghem 和Marc Caldwell 于1984 年创办的公司,也可说是为了发行《魔法门》这套游戏而成立的。《魔法门》发行后立即在玩家间掀起一股旋风,因为大家未曾听过这间公司,更难以想像它会做出如此好玩的游戏。
! T! g+ k# G+ |6 L! y

& F6 d5 ^. ~1 L2 K( l7 V  e
《魔法门》的出现让许多玩家惊喜。
$ r; N' O$ t& Y4 q  F
3 S. C; m8 G- _; j5 w) Y# e* l. U+ }
NWC 灵魂人物:Jon Van Caneghem。
% i8 X- S1 \9 w
New World Computing 以《魔法门》系列打响名号后,推出的一些游戏如《核战狂人梦》、《天际寒星:义无反顾》、《御封战将》等也相当脍炙人口,而《御封战将》日后更衍生出《魔法门之英雄无敌》这个经典游戏系列。
2 t) ^  O4 J! |6 j" q由于游戏中文化的因素,New World Computing的知名度甚至超越了Origin及Sir-Tech(分别是《创世纪》及《巫术》的开发公司),成为新一代的经典游戏公司代名词。其后推出的《魔法门之英雄无敌》,更替该公司开拓出策略游戏的消费族群,并顺势搭上策略游戏的潮流——此时期,各类策略游戏炙手可热。由于《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》知名度与日俱增,New World Computing 在1996 年被3DO 公司并购,成为旗下工作室之一。/ K5 u6 x* k3 L& l
% f! e; x( }, q7 ~
除了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》,NWC 也出过不少知名游戏。左起:《御封战将》、《天际寒星》、《核战狂人梦》。0 @; ~' m; N  T

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 10:58:38 | 显示全部楼层
代表作

/ ?" ^" e2 n  J( g2 z; p* r
一、魔法门系列(Might and Magic)

4 C1 H' Z/ N' C* \' a
! A) k( v6 M' r+ d2 b) N" ?
魔法门系列封面(1986 至2002)。

- t2 n( c! e# Q在1980 年代初见《魔法门》时,多数玩家都会为之惊艳。它汲取了《巫术》、《创世纪》及《龙与地下城》的优点,却又创造出属于自己的另类特色。
/ Z# ?- R1 k' I. y" y; w在早期的电脑游戏市场,《魔法门》的知名度尚不能与《创世纪》、《巫术》相比,直到软体世界代理《魔法门三代》后才有所改变。《魔法门三代》是本系列中第一套中文化的游戏,介面的亲和力也让更多新玩家进入《魔法门》的世界,其影响力也开始与《创世纪》、《巫术》并驾齐驱,并被玩家奉为电脑游戏史上三大经典RPG系列之一。0 s) l  {: N7 r7 V: B9 M

9 r) `% }. h$ e% S3 A$ ?; l
中文化的《魔法門Ⅲ》吸引更多玩家投入。
/ P# A  a. |6 q9 c6 v( R) a
而之後的《魔法門》四至九代,代理公司款款都有中文化,更可看出本系列對玩家的重要性。《魔法門》四代及五代則擁有非常特別的機關,若在硬碟同時安裝這兩款遊戲,除了可在這兩代的遊戲世界互通,還會出現隱藏的地下城、任務。
5 z, e  d3 N: y! T4 e" F# z《魔法門Ⅵ》是本系列第一款 3D 作品,也是巔峰經典之作,但後續的系列作卻每況愈下,九代的臭蟲更是多到讓玩家髮指的地步。與創世紀系列相同,正宗的魔法門系列隨著 NWC 的消失,也在九代劃下句點。5 h% N# \7 f5 _! G4 F
) }4 O2 S' Y$ x5 v
一些由《魔法門》衍生的外傳遊戲。
- `% M; q/ W1 h) ^" r  E9 V$ O  f
二、魔法門之英雄無敵系列(Heroes of Might and Magic)
( G" {' s# r$ p9 U( U
  f7 g: c, _1 [, X9 _1 `0 v& D/ f
《魔法門之英雄無敵》系列封面(1995 至 2002)。
0 z# ^. H* a2 g9 f0 ~$ N9 s& P. w; I
《魔法門之英雄無敵》是以魔法門世界觀為主要設定的衍生系列,它加入《御封戰將》中特有的「英雄角色」,由英雄率領魔法門中登場的幻想生物,組成軍隊南征北討,成為一款極具特色的策略遊戲。+ I2 O2 s9 i2 K& y
; F5 O0 F; t: M- ^# e
《魔法門之英雄無敵》的開山祖師《御封戰將》。

+ x5 r- L8 X. _0 Y8 N5 u: R由於是《魔法門》的衍生系列,《魔法門之英雄無敵》的知名度連帶水漲船高,之後推出的續集也都獲得好評,其中的三代更是經典之作。但 2000 年推出的《魔法門英雄誌》系列,卻快速摧毀了本系列長期以來累積的名聲。
/ o# C: z/ G& E; {這個英雄誌系列以《魔法門之英雄無敵三》為主要架構,每款都有一個英雄為主題,整體架構未改變之下,只增加少許新兵種,配上簡短的劇情、寥寥無幾的動畫,售價卻都比照一套新遊戲。這種應付了事的騙錢措施很快為玩家所詬病,於是 NWC 將其中兩部曲改採免費下載的方式以平息眾怒,但失去的玩家和名聲卻難以挽回。' x& Z( r: I3 O: r, l. K

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 11:05:44 | 显示全部楼层
5 M0 s; e7 u  f# b
換湯不換藥的的騙錢作品《魔法門英雄誌》系列。

( t& |$ F8 E8 V% z" u( J7 b
消逝
; U- F0 g% x5 `( p- G. h/ f6 O
与其它被并购的知名游戏公司相同,虽然在资本雄厚的公司大伞保护下很有安全感,但也得承担起整体经营的风险,并受到经费、开发期限等诸多限制。0 o  _! U# t2 w/ f0 G' F4 Y
New World Computing 加入3DO 后,随即推出第一款全3D 的《魔法门Ⅵ》,游戏虽然大受好评,但也是其由盛转衰的开始。不像其他公司需经历2D 转3D 的阵痛期,New World Computing 第一款3D 游戏便尝到了甜头,于是开始坠入3D 迷思而不自觉。
% g" _6 {' |: |0 \8 X4 w/ M! h( L

6 ^4 |' o8 A4 r# G- h: w: Z
《魔法門Ⅵ》是 NWC 的巔峰,也是失敗的開始。
8 Q! F6 f' x" J
其后推出的《魔法门之十字军》等外传作品,也是以魔法门为基础设定的3D 动作游戏,但市场反应却未如预期中理想。在资源错用、顾此失彼下,连带影响了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》的开发进度和整体水准。这些经典系列续集的评价每况愈下,游戏中的臭虫也多到难以计数,玩家简直成为免费的除错人员。
; `4 k# v1 H7 q. C6 M* c+ f' P

* G& l. j( g; H
糟糕的画面、多到要命的臭虫,魔法门到九代划下句点。

+ C1 x/ [- }. w( ?* q2003 年,由于业绩不佳、股价持续下滑,母公司3DO 宣布破产,New World Computing 也随之消失了。令人庆幸的是,UBI 公司买下了魔法门系列品牌的商标权,并持续开发相关系列的续作。
( u( ^$ R5 G4 J4 l) _" `
结语

: I9 p( l4 c  E/ @% q5 Q* s$ qNew World Computing 虽然随着3DO 破产而从业界消失,但它们创造出的游戏仍在玩家心中余波荡漾。其它公司自然不会放掉这块大饼,如UBI 公司便花了130 万美金购入《魔法门》的商标权,俄罗斯的Katauri 公司则是秉持New World Computing 早期的风格,研发出了一款以《御封战将》为基础的全新游戏,并取名为《King's Bounty: Legend》(《英雄大帝》,英特卫代理)。
6 E# i" Y, ?, f2 Z, C! z; _4 g! ^
) x- r( e4 n. u0 k
UBI 花费巨资买下魔法门商标权,也延续了玩家的梦想。
/ u2 O7 f& Y5 g. d  j4 j
至于New World Computing 的灵魂人物Jon Van Caneghem,则是于2004 年因缘际会地加入了理查.盖瑞特的NCSoft,但2005 年随即离职,并于2006 年创立了Trion。《魔法门》带给玩家如此多的感动,Jon Van Caneghem 是否能再使出另一套魔法呢?就让大家拭目以待吧。
, V7 D2 E6 V% t$ ^9 k9 x5 }
. ?& Z1 _8 ~9 @$ M+ C; Y0 e# G5 H
《英雄大帝》继承了NWC 早期《御封战将》的风格。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 15:48:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:07 编辑
5 b$ Q$ i9 c. T  i9 p- h2 i: u4 y$ w8 ^' d8 Z
消逝的经典游戏公司(三):Strategic Simulations, Inc.
/ s2 g3 f% }$ ~/ R
提到Strategic Simulations, Inc. 这间公司(以下简称SSI),就会让人联想起一堆精典的战略游戏,还有以《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)为架构的金盒子系列。无论奇幻、科幻、古代或现代战争,SSI 总是能达成玩家的冀望,推出他们所喜爱的游戏。7 p3 A* F" {6 s4 f4 w3 Z) [) @
, m' A0 J( P6 e
SSI 公司历年来的商标始终如一

3 c1 V# b1 ?( t2 h( @% }  x近十多年来,《柏德之门》及《绝冬城之夜》系列曾掀起一股《龙与地下城》风潮,其创始源头便是SSI 的金盒子系列。但如此知名的SSI,为何却不知不觉间从游戏市场上消失了呢?/ J& ~1 K" L7 _

8 W9 {: C# F  d5 m# V
SSI 的各类型游戏始终有着严谨的设定及架构。
1 f0 l# b) O$ o0 a$ P/ f+ X9 @
发迹
, f& n2 e; G5 X( J1 U

1 g) G7 k! _3 a  ESSI 创办人Joel Billings。
$ C, y6 `7 p* j# K/ t. M不像Origin、New World Computing各自拥有名气响亮的代言人,1979年创立SSI的程式设计师Joel Billings总是默默的耕耘。他找来拥有共同理想和兴趣的程式设计师一起合作,制作出一款款经典战略游戏。. P8 G  `; v; ~* r  w
在早期电脑硬体尚不发达,桌上游戏特别盛行的年代,战略游戏可说是电脑游戏市场的当红炸子鸡,而SSI 更是其中的佼佼者。
/ V8 z1 j, a: p; M+ k然而为了扩大公司规模、吸收其他领域的玩家,SSI 在1984 年也开始研发角色扮演游戏,《魔界神兵》(Questron)、《幽灵战士》(Phantasie)系列都是当时非常出色的作品。, _3 t, C  I* u8 @4 x" g

2 j" n* T6 i3 m- V. v* E" j/ ]" b6 V
SSI 研发的第一款战略游戏《Computer Bismarck》
0 Q. x9 ]8 y! v1 J  S
1987 年,SSI 与知名的TSR 公司(专门研发Advance Dungeons & Dragons 相关冒险模组和设定的公司)签约后,SSI 开始研发以《龙与地下城》为背景的相关游戏,其中又以金盒子系列最为知名。SSI 在战略游戏方面原本就具备高知名度,藉由《龙与地下城》系列的授权,又吸引了为数众多的奇幻玩家,并为公司带来丰厚的利益。1 E9 i* Q/ e) T  g* S# k
* ~: I# C! d, g; G
除了三个代表系列作之外,SSI 推出的经典游戏实在是难以计数。

" P% ^" r0 N; m3 b5 r& ~4 {在一堆经典战略游戏和金盒子系列的造势下,加上后期的《魔眼杀机》、《大海战》、《装甲劲旅》等强作推出,SSI 的声望可说是如日中天。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 15:53:37 | 显示全部楼层
游戏代表作

7 a# @; o1 |7 \! C一、金盒子系列(Gold Box)8 k$ H8 v2 t% J0 x
9 X. Z; L' ?; t) w& r
金盒子系列封面(1988 至1993)

# U. z9 D  A* Y+ B说到经典角色扮演游戏,一般人直觉会联想到《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,然而在某些硬派玩家的眼中,金盒子系列却是足以媲美这三大系列的经典。
; W8 f& c& c7 {2 y" _

" L1 {. \3 H, v) Q$ M
金盒子系列的战斗模式有着浓厚的战略风格
7 y" C1 C6 P0 r3 z3 x) {
7 O, x/ c$ R' e. g; j' q
靠着《龙与地下城》设定加持,金盒子系列都有充实的故事内容

: _; F( f  J) s. F4 e- z* i8 x  Q) QSSI 在1988 年与TSR 签约后,便开始推出一系列《龙与地下城》相关游戏。由于《龙与地下城》系列在奇幻玩家间原本就具有高知名度,因此SSI 推出的相关游戏也非常受欢迎。
  D: c5 z4 v: \6 o* U' E7 _
  t% u4 i: w  m/ Y: B
金盒子系列以《龙与地下城》设定来创造游戏角色。

' |& b/ U% y! J9 d由于这些世界背景非常受到欢迎,后续也有出版社代理这系列的奇幻小说及游戏设定集。而本系列中的《绝冬城之夜》,更是第一款能呈现图形的线上多人角色扮演游戏。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 16:00:13 | 显示全部楼层
二、装甲元帅系列(Panzer General)
6 E' X1 U/ _. L
, j% D( S( c- @% ]6 J, @, e
《装甲元帅》系列封面(1994 至2000)

& m, `5 G! O9 E7 ySSI 早期的战略游戏多数是由桌游改版,虽然受到核心玩家的死忠支持,但复杂的介面也降低了新玩家的接触意愿。1994 年推出的《装甲元帅》系列受到SEGA《大战略》的启发,不但有漂亮的声光画面、简单易操作的介面、更有精彩的游戏内容。
0 \/ r) L5 L9 h9 M
! r, y4 i8 l; A" F- _
《装甲元帅》介面亲切容易上手
! L9 H( C  ]9 z% K  m& z
这款系列主要以二次大战的装甲部队为主轴,更特别的是玩家要担任德军装甲部队的将领,这在大美国主义盛行的当下可是很少见的。尔后SSI 以《装甲元帅》为主要架构,不但推出系列续集,也衍生出诸如《Star General》、《Fantasy General》等五星元帅系列游戏。# @. D/ d3 F2 j9 N! S. E
/ O1 ~  \! m5 |4 Q  P: }% Y
《装甲元帅》系列后期朝3D 化努力,但内容差强人意。
0 l$ J$ V$ x5 y* i. k! C
本系列在《装甲元帅Ⅱ》时达到巅峰,但后续作品除转型3D成效不彰外,战略游戏类型的没落也导致本系列的衰败。% }$ j  H: {5 Q; y$ g9 g
2 b$ W4 P2 B# [( @
《魔眼杀机》系列封面(1990 至1993)。

2 k- ~+ q  u) b4 M2 \在金盒子系列闯出名号后,SSI 发现奇幻游戏的市场远大于战略领域,于是在1990 年与Westwood 小组共同研发了《魔眼杀机》。《魔眼杀机》以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功打造出新的游戏型态。
* J% ~0 L5 `6 D% N
6 b- r& W  f) [
《魔眼杀机》的即时战斗模式十分特殊
, U0 E2 C' m8 l% b' a
SSI 与Westwood 合作了前两代游戏,让《魔眼杀机》延续了金盒子系列的口碑。但在Westwood 小组出走后,SSI 自行研发的《魔眼杀机3》,除了画面有些许提升,游戏架构及风格却与前两代截然不同。由于游戏整体素质降低,《魔眼杀机3》遭到不少玩家诟病。也导致了本系列的终结。
  g3 w; r- |8 |# {8 [, ]
' s: j2 w' r4 A3 h
缺乏Westwood 协助的《魔眼杀机3》评价不佳
5 m6 C- L6 W. z: [# X
消逝
7 M+ W; A& Q2 u8 V- G; f/ O' _4 \
SSI 以战略游戏起家,各种类型的战略游戏也不间断地持续推出,但公司绝大部分的收入都是仰赖《龙与地下城》系列的相关游戏。  i, B9 ~, V' S: k% g
在取得《龙与地下城》的授权后,SSI 为了拓展更多的销售通路,与史上最强的通路商、也是最邪恶的游戏帝国艺电(Electronic Art)签约,并以公司20% 的股票换得通路和部份现金,但这也是导致其衰败的因素。
/ s7 t6 |( Q; ]  M3 u) h1 ZSSI 在1994 年的竞标中输给了Interplay,失去继续使用《龙与地下城》IP 开发游戏的权利,并在同年被Mindscape 并购。然而SSI 的悲惨旅程才正要开始。0 d' ]) @, P/ n
即时战略游戏在市场上发芽茁壮,原本热门的回合战略游戏瞬间被打入冷宫,SSI 一下失去了两大经济来源。往后数年间,SSI 被转手卖了好几次,最后在2000 年时由UBI Soft 买下。  f% c0 Z' {) \
7 I8 I% P! Z: r
UBI 推出《光芒之池2》,想藉由SSI 的金盒子口碑吸引老玩家,然而成绩却不太理想

( U  u. a4 o) M* b! d; F

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 16:03:07 | 显示全部楼层
UBI 买下SSI,只是想借其早期口碑吸引热爱战略游戏及金盒子系列的玩家,所以SSI 工作室不久后就被解散,沿用下来的只有SSI 的标志。然而UBI 推出的几款游戏却不尽理想——玩家冲着SSI 的名声购买游戏,却发现与原本SSI 的风格落差甚大,日后也就不再买帐。发现伎俩不再灵光,此后即使相关系列推出续作,UBI 也不再挂上SSI 的招牌,这也宣告了SSI 的电脑游戏旅程正式划下句点。
6 l; C* V7 X+ _7 J4 N/ l- Z

! L# x3 p: L3 \% u: ^% A
SSI 在《猎杀潜航》系列封面的商标由大而小,最后完全消失,可以看出它的兴衰
- W6 _* W* ]3 V4 b6 w0 L- [2 R* b
结语

; A/ z# c6 z' Q- i虽然传统的战略游戏早已冷门,以往金盒子系列散发的光芒也逐渐黯淡,但SSI 在《龙与地下城》及战略游戏上所付出的努力,却已在电脑游戏领域开花结果。无论是《柏德之门》、《冰风之谷》,或是持续有新作的《绝冬城之夜》系列,这些《龙与地下城》相关作品依然有着SSI 金盒子系列的影子在。虽然解散多年,SSI 对于游戏严谨又执着的精神,将令玩家永难忘怀。
7 x" T9 @( v4 Z) H/ n8 }

9 K& {9 v1 \- }Interplay 由SSI 手中抢得《龙与地下城》授权后,也继承其精神推出一系列卖座又知名的D&D 游戏

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-10 09:38:27 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(四):Sir-Tech
/ X. g' d! t: t" a7 S" j* I8 G0 K

9 s" ?& [2 ?+ ~2 C" K; [
Sir-Tech 公司历年商标,加拿大分公司则加了片枫叶
; q# b- O# M- N" M  S9 G$ S% ^- h
前言
* S0 x9 c+ X; D
谈到Sir-Tech 这间公司,玩家第一个想到的绝对是《巫术》系列(Wizardry),因为这是它们最响亮也最持久的招牌游戏。除此之外,融合了多种要素的《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)也受到许多玩家热爱。每逢日本方面推出《巫术》系列的新作时,就不觉令人想起往昔,回忆那一团团的冒险者在地底迷宫中全灭,夜以继日拿方格纸画迷宫地图的日子。但推出了这么多经典游戏的Sir-Tech,现在的处境究竟如何呢?9 d/ N+ L9 X+ s  o0 Z) b* b) H

! l( a! V6 z' L# S8 v
《巫术》系列让玩家沉迷并耗费无数的时间绘制迷宫地图。

5 G* J3 `3 e+ s9 l1 X
发迹
) N- q% D0 T  M8 K# o/ q
早期许多的电脑游戏公司,都是由游戏设计师自行创立,例如Origin或New World Computing皆属此类,但Sir-Tech却大不相同。Sir-Tech是在1981年由Robert J. Woodhead与Sirtek兄弟共同成立,它的架构比较类似现代的公司:拥有投资者、经营者和工作人员,且公司一开始是以撰写商用软体为业,而非游戏。
, e' i8 J  l) u4 g

+ n3 {  u. }3 r) V% vSir-Tech 及《巫术》的灵魂人物:Andrew C. Greenberg(左)及Robert J. Woodhead(右)
$ h9 C& L( M3 }) u& G
1981 年,Sir-Tech 推出了《巫术》系列的处女作《疯狂城主的试炼场》,这款游戏大受玩家欢迎,也奠定了Sir-Tech 及《巫术》系列在游戏界的经典地位。Sir-Tech 之后持续推出《巫术》的续集,逐渐累积了广大的支持者,《巫术》系列也开始享誉国际,尤其日本玩家更是为之疯狂。
/ @- u) e, f* O' H( m1 z- l
在Apple ][ 时期大受欢迎的《飞狼》也是由Sir-Tech 所研发
0 H0 T7 N+ s+ |, j2 l) g

. O* M9 h5 ?9 O: q
Sir-Tech 研发的其他游戏。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-10 09:44:49 | 显示全部楼层
游戏代表作
4 V' B# R! L. c/ H% i
一、《巫术》系列(Wizardry). ^8 s" O$ ?5 q$ d. z
( ^# B' o* m! c1 Q( v. z/ _
《巫术》系列封面(1981-2001)。
% a" W% i- o7 |9 f# ^
线条构成的3D 地下迷宫、多到吓人的陷阱、复杂却具特色的游戏介面,这就是玩家对《巫术》系列的普遍印象。% b. g/ b) S+ e9 t
在误打误撞下,Andrew C. Greenberg 及Robert J. Woodhead 两位游戏设计师,于1981 年合作推出了《巫术》系列的处女作——《疯狂城主的试炼场》,随即在游戏界引起一阵旋风。《巫术》拥有属性、阵营、技能及职业的设定,它不但可创造多个角色组队冒险,也是首款比照「龙与地下城」型态(Dungeons & Dragons)的电脑RPG,这让长久以来总是单打独斗的玩家感到异常兴奋。- l# S9 n) t- A9 f( `$ a

8 U( S( e9 G( `* [+ l8 c$ s
简单的线条构成是《巫术》早期的一大特色

9 q- f3 j  [3 F: u# Q0 ~《巫术》电脑RPG 建立了基本雏形,后期的《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《魔法门》(Might and Magic)等,其游戏设计和架构都受到了《巫术》的影响。《巫术》与《创世记》、《魔法门》虽然被并列为电脑游戏史上的三大角色扮演游戏,但若讨论谁是真正的先驱,其实非《巫术》莫属。# P2 b1 m2 i4 s/ s
然而《巫术》系列在一代大红大紫后,二、三代的结构并没有太大的进步,除了迷宫画面维持单一线条外,游戏内人物、敌人的造型也都大同小异,因此常被玩家批评为「披着续集外衣的资料片」。《巫术4》反其道而行,让玩家扮演反派角色的想法虽然十分有趣,但超高的难度扼杀了整款游戏,评价呈现两极化的差异。
/ o: h* I+ Z5 \& ~* k8 P- r5 D; i' i
《巫术》系列自6 代起在画面上大幅更新

2 l) a; w9 c) T' B+ L# |这段期间,《巫术》系列在玩家间的声望不断下滑,于是Sir-Tech 吸收了David W. Bradley 这位游戏设计师,并推出颇受好评的《巫术 5》。Bradley 接手了《巫术》5 至7 代的设计,大幅改善画面及介面亲和力,企图力挽《巫术》系列在游戏市场上的颓势。但这时游戏市场上已百家齐放,《创世纪》、《魔法门》等优质RPG 多如牛毛,原本死忠的巫术迷早已流失大半。
( V; `- F7 \5 Y: I4 N
《巫术》在日本极受欢迎,于游乐器平台持续推出相关作品
" b: A7 h! O4 V  @) K4 r- {
1992 年《巫术7》问世后,由于资金短缺、母公司倒闭、苦无发行商等因素,Sir-Tech 一直到2001 年才顺利推出《巫术8》,距离前款作品已长达九年。在Sir-Tech 最终因经营不善解散后,正统的《巫术》系列也随之告终。# T8 a' o& ~* Z0 |

$ P, M$ K/ n& A2 ]$ f
历经波折推出的《巫术8》成为Sir-Tech 的告别作
' ]  K- ~$ `8 N3 R
二、《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)
( v4 N; f( M) j

! u! v! v( w: t& I. e
《铁血联盟》系列封面(1994-1999)。
! m0 t6 L4 H5 v% T
初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
/ e$ \. \/ F, l. @0 M玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-4-20 05:29 , Processed in 0.059431 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表