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楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑 9 J2 w3 ^/ g* v8 _& F

$ X, H) `0 a( i* E& Z. s& b初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
+ |# c" n4 s8 w4 F玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。
4 W. h" H7 C& T& J% V  I* y
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
, Q; ^8 c! B6 l- x
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。1 T1 D; Q0 s* J' x0 n9 h- q2 \8 m
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。
# N; r5 Q# |: `, p. b
消逝

/ r! m5 I* |1 v0 L! B/ MSir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。6 p1 {4 a1 e% x; u9 E" N7 ?
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。
1 X8 J6 e2 \9 g, v. p; `+ n& q' n
由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。
7 a: H# g' Z  V然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。- f6 R6 t( M* u" q7 O
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。

) y9 [: _4 l" S# G- t; U  i) QSir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。
6 W, l, k0 G3 M  DSir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。+ r3 d2 I, i9 J5 J5 Q/ d
结语
; M+ z. r6 z$ v6 B
回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。
% o9 E/ \& v- ^6 [8 L9 v8 Z$ t虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。
1 X9 W8 p: T5 H6 q2 }
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。

2 ], d0 V: y( U1 B- f/ G; q0 W日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。2 E' \) C) k5 `
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。

* P* L2 {8 b; Y: W) f. {6 N而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。
; Y; O$ K) u( Y7 i- L! m& P! W
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑
( Z- [0 M% g4 z5 u
) H- X2 x7 w: `) H8 I; A) Y' u2 o' z
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios

4 b) E7 d' S: X) g. K现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?$ F* n) U* k; W4 G& v  M% _" }! n0 n

6 f4 |% I7 B$ G
Westwood 历年商标

8 s# D3 x5 m$ N7 S% R: p
发迹

( j9 n2 T' t9 Z6 b. [Westwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。
) s' \3 n! w6 U8 z& L- f$ o
& r* |7 W7 V" r6 G  C! }
Westwood 早期只制作平台移植的游戏
; v1 Q) K4 ?# O' ]' A

" p! H: X" e2 A/ r' m$ o《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。
4 D  h) d+ o! H, I' A# G9 X
Westwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。4 Y; ]$ V3 R* n7 a- d" Z" g
Westwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。
- @8 W1 h5 H$ j7 R' K( P# k

# ?/ D* H; o% i; EWestwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典
# R+ ?* ~- b9 G5 {" ~, S
此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。
6 }' y  X3 n2 P7 g" E

& ]& g/ a% Z" ]5 N; I) l由Westwood 制作的知名游戏
; V' \3 h) P: D! T; `

# {0 Z& o* G& i/ O9 }; S8 B- B" |; _+ \$ q& t8 m7 U6 d. G

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑
% a0 ~! l$ v; m) z4 r5 \' K/ L  M' _) ]  Z
游戏代表作

" y( w' {7 [0 ?4 s) P$ d. [/ X7 a, ]一、命令与征服系列(Command & Conquer):9 z2 j9 e: V' J0 [7 j5 \

. x! X- H) {7 ?/ @( ^! G《命令与征服》系列封面( 1988至1993)

+ c) {& `& N/ r以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。* }9 A8 r/ c5 ^, q1 X
6 X+ ?* j/ q5 f% a( s5 f
《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。

7 r: }+ n7 L$ e$ w/ f4 L
; t  Q. N7 v; R
《红色警戒》让本系列人气达到巅峰
1 ^3 z: S0 a6 i+ E: f+ A) g5 i0 b8 }, e
7 C6 J4 C) _1 I; g
《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意

/ w; w) [7 I; u5 T0 I
8 F$ _1 m2 V% U6 \+ A
连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳
4 I7 H: G# v# m. x, V* I4 ]
二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):+ e4 o# w) I) }$ P' s: s% Z2 Y

- Q1 }% ~! k+ [, g6 j《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)
+ J$ Q- |2 F& Q( W! l
《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
/ p# t" u6 Y1 }' h5 z

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层
1 n* ^/ B. k, h" k, k5 P& X9 C* l
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
5 B; ~4 t" ]  X* w0 [8 U5 h

0 U; U( I$ O1 C  i+ A* u1 S, PWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
2 i8 f' |: N' E- q6 q; R
三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):9 N+ g& p7 s  |0 h

4 x) O6 p1 T  P$ {4 b《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)
% r3 J7 R! [) M7 `2 E1 \1 w
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。2 U/ k% p# t! E8 k$ h: `  k; b% {

' u; o- \5 M6 {/ j9 u《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流

5 R- E6 X3 U5 o# Q
) B) a( q5 |2 q5 N: d
三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜

* g1 r: U, \) B9 f  x( F; [+ X, Z: h
消逝

' z$ ^' ]) w/ x8 g4 i* U由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。
9 d- J# [3 k; z2 ]# h6 w# [. [  b; |6 P
8 |& X+ B" ^9 w% @
《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》

' g  D' t8 i/ n6 c9 Y求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。
- C. g. U4 m; B
3 a  W* W% W& a2 j& n- R& B6 C
《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
: ^0 ]+ _* |6 h) z+ q
结语

, D1 v! B' q/ I# T( v  ^
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。( `& C4 _+ {! w9 I; m$ g
7 m. q7 \! s" k
《命令与征服》系列续作的表现,不如预期
) I! Y' e8 X  x' C
Westwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑
  I- L3 T. X: e+ g
台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。
: Y/ Z! r/ @6 i) Z  F' R由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。
! Q. }) w- z# F$ K
) \- w8 Q1 V# [2 w  s2 P3 P' g. U" ?
台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。
7 u+ ]) t4 `0 x" u4 I
在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。
5 L: S9 x0 b  X. v; z' ?
精讯资讯
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精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。
! E8 V! N$ j  U然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。+ E- C: D8 E/ ]+ W; p- J
在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。' c- E( i& D( _: i0 W6 y
4 @/ u- V' d4 ?& |0 U# m2 @- L. t1 L9 v" h
第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯

4 e2 o4 a! k, p2 p( t* x第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。
4 ?9 X3 n: C; f& |4 `* d, h当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志
& Y4 I+ z. |1 I: U( |- R
8 ]5 q6 `. h  [2 R$ `
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。
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然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。
/ D1 Z6 Y. h: @/ a6 o7 L) q
熊猫软体
5 g7 X* e3 }; P/ z- g
熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。
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1 H+ G' l/ \- @# ^
( ]  q. B, _% @( N3 j6 G4 k
三国志武将争霸

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全崴资讯

/ P" _: Y* ]$ t# K" [' o全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。; I8 d) F6 C8 q4 u
. [3 i0 e. _. l' j; R
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏
3 M# r4 l4 L$ [, _$ P

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

/ l! S' w4 x3 f$ O, n& H汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。% x) f8 r& ~  `+ Z
% L( Z1 r0 b; h. [# _" C7 _9 c
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。
7 g" }: o& K0 f8 N" T# c' g
在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。
( L, t8 [- l. Y7 j, f由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了  V" E' m6 g' j! m3 R
" r! M% F9 f# T  c9 C$ [% ~) q
联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

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发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:55% T8 A% d# _  B1 _6 S8 N
《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
. b2 v$ @( E9 r
$ [9 o' v$ x5 JWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

0 g/ E4 Q$ R( W4 M  M( \/ T人在坟里躺,锅从天上来
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发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
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发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
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