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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
. [8 h6 a. A3 @5 x2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
* x+ ?( H' Y. f岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
6 \' F2 ^' L4 O) [4 }  t2 J9 D6 X2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
3 e( L0 e  k/ P3 I2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。' {2 M. v  v' k3 G/ V* x
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
- p! c" Q9 h8 q; l, z! \& m
任天堂DS参数

4 Y4 Q1 Q. R* v6 bCPU5 }7 g; X3 n( A; W6 K

! Y1 ]& T7 W* z1 n1 l- ?主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
* P) M: ~) }# C7 Z+ V* g/ B' o1 k
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB/ A1 \0 A4 ^. l: e4 l

3 `. p- H+ L" P1 n' y附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)# J. |, g9 Z4 [! G9 D
; t& H1 z' U" K8 D4 \( ?* h# d1 E% z$ ~
记忆体 主记忆体 4MB- A, r: C8 W* G; e- O( ^
$ `6 d" z; S- v; s0 X% s
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)1 O# p! r* u  n+ m4 [9 h

9 v9 U, n3 S5 D5 a& p1 d9 ^ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
+ J' t, |+ J2 e; c+ T# U! Q: J4 q+ P% A9 e1 x0 F9 o
视讯记忆体 656KB
) |- r) h( q7 K  U7 }  H+ }3 l- L0 ~$ d' @2 {
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕$ m+ i" `- T1 ?. q& k
2 Q- [. I$ @: _  d3 p
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
/ z" }) J5 q$ w& {2 |; t' O
! D, N, l, X: C4 e* y+ |2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面6 {2 w9 f5 h" u( L, v- z/ D, V

  c; j6 v7 Z6 x$ w0 f动画拼合角色数 最大 128 个
' [+ W& B% n: c5 p! o) I% q2 |( l% x! f
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
5 U8 l3 X3 a/ t$ r% N& n9 W9 V; d7 H9 B/ s* [% |
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
6 M$ H2 r5 O( N
3 [( _2 Y' D- `* d) A像素填充率 每秒最大三千万像素
$ Y7 ]. t' u; j0 g( E  }# E9 E2 t
$ f' O+ O( X7 {2 @$ ?2 D" ^+ h音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)% n3 A& x8 w) z4 H% N5 O

! t/ b' U% q( e6 r麦克风输入功能
1 x9 I; T8 O. k( G* O- L# [2 _' C7 b. M5 N
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)4 R! _, K0 ]+ h$ s

# r& Y) {) N% h  k; {3 N2 y操作方式 只有一个萤幕具备触控功能) q4 y2 R2 ?$ ]5 e) ?6 p

# [3 \! s" H( _2 G8 [- u+ m" ]十字钮,A B X Y R L Start Select 钮% j3 \: V9 K' R( a" |' z4 e& W

: {6 x1 l' c7 F+ ~0 h1 O$ }电力控制 对应休眠模式
9 q1 p7 l- l$ Z+ l4 U& ?' K' \) O, G' m1 Z. X
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
7 E6 I  _/ w5 j. p5 @  G! N3 ^* |% i* O) R0 a5 p
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
' G, T0 N& a; s6 R0 {$ G

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

/ @% j* Z# m0 \5 T! U

+ W3 j9 M6 f) P4 N( o7 W! `7 X4 _* {

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
8 e7 ]  O4 B, ?3 R" Z6 q
7 H$ l( H" A3 S/ `) `
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
% X' h  Q5 E0 a7 r
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。) D. n4 m! M8 B0 I7 [' n/ q2 v

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
6 j6 F2 `1 x4 F: @' }3 o

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
  z  J( E$ M, L2 o

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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