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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。+ d: R* h& }) G+ g* }; O
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。- A: s% ~+ u4 P# i+ t
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
6 R" d  ^; V! f1 m  n! q2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
3 o$ h( m2 M1 [( d6 u' l5 S2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。% {) d4 _$ \! |8 X: n; c& t5 i% v
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
: `3 }+ R. E0 _  z
任天堂DS参数

1 f+ @$ `% ^( _1 B4 W  x) ?CPU, h3 z! B' P2 w! A  C
2 c, s! J4 x/ _9 Q, w. X
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)3 f0 G. i5 {* D1 Y' I* n

& w" m6 l+ A$ @% w5 ]0 C2 s0 x快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
0 C- D5 J  s3 T, b& w9 Q, z9 I: ]/ r) q" p( z+ X1 ^
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
$ M: s2 S$ a8 ^2 N8 a% W3 F
4 t4 f: M+ I* g/ \3 X, u; P记忆体 主记忆体 4MB
; E# `4 ^; `4 F# ]' P( W* ^& y1 z( D4 R
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2): H- s! _8 y* C, H5 j+ Y3 d5 }

- e  @# S. `+ V9 b% A3 J' kARM7 专用内部工作记忆体 64KB  \9 G9 r: U0 R) N  B' ~
2 A1 I5 y$ y5 ]+ i+ M0 y
视讯记忆体 656KB! I" v1 Y) p3 c. x/ Y* P. m
7 P1 c4 ]3 b+ i1 z3 i5 P
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕* d% X( C9 [/ t) i, H# i1 X* D, l* s
0 }# j  c. b* p: P# B1 E
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)+ l9 F; Y3 A9 d' |
" ^" _7 x' g8 y- M
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面% Q$ n/ V: l2 q2 p7 g* [

5 ]6 b* |7 l0 X* U# @  `  m动画拼合角色数 最大 128 个
- F( c/ h# E% }! Z$ E. I; `  U* N
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
. Q. V# \3 p4 u" B' h0 p4 a- d, ]8 W( E& i& S3 D$ C! u2 S% G* C* E1 b
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
( W2 `7 M* n7 u0 g+ `5 r6 ?0 P8 P  Z& R  V; _$ C9 O
像素填充率 每秒最大三千万像素
; [& U: F9 O( A+ O
" u) W8 b! }1 j% B( y4 e5 R音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
9 u# j7 y% _; R* h# \" `" ]  F% ?! S3 C! m$ Z
麦克风输入功能
& j) b" B1 W+ Y  v
% C- c3 c: ?5 E2 w) A5 @无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)% J  `6 U# v$ g' ]' \' \) n8 b
$ K% x5 P4 y2 j2 Z1 [+ O
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
/ w& f6 M, Z) U. f' c' h
9 G3 ?; ?3 y. @" W* }十字钮,A B X Y R L Start Select 钮7 `' l: o- T1 P# H3 n- ^2 `

+ Z9 G$ w+ M" p9 P1 J/ Y电力控制 对应休眠模式
: ~# Z2 \! F: H
6 L4 ~5 o4 x1 y对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能3 C& M: M/ Q+ J4 R3 ^8 E( F; H
$ X6 L8 U& C% o4 D: M' [1 @
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
' h7 _8 R0 x7 [% u, z

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

( @+ `% t* Q* M
2 C8 T" z- P6 t8 J, u+ K

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
3 c( ~9 c( T; F, `! m& z
9 q+ U$ f+ P8 ~% L6 o; h6 ^
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

& M3 @' _7 }3 z& K! m9 N3 m4 b它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。( x9 {2 y/ P- v$ b

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

2 G; f3 S9 e! A

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

6 }/ M2 b  o  Y( e; ^% X9 C6 I

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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