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PS5与第九世代游戏机的忧虑

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发表于 2018-5-15 01:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS4已经发售4年多了,现在谈论PS5实际上已经有点晚了,但是在游戏圈,新玩家还愿意谈论下代主机,反而是老玩家都对下代主机避而不谈。
% Z- z9 R3 \$ e  |不是大家不想谈,实在是只有坏消息,没有好消息,无从谈起。
6 Z3 G: u7 W$ r  Q7 |游戏画面的发展方向是全局光照,这是没有异议的,全局光照不等于光线追踪,目前热门的技术还包括路径追踪 、光子映射、辐射度、环境光遮蔽、体素……具体用哪种还没有定论,比如10年前光子映射就曾有机会成为主流技术。但是无论采用哪一种技术路线,所要求的算力都比目前的计算机高了上千倍。专用硬件可以降低算力需求,但是我们现在所使用的所有3D显卡,都是针对光栅化渲染方式优化的,如果未来全局光照的主流方向是光线追踪,那么所有3D显卡的设计都要推倒重来,即使保持光栅化的基础架构,具体的设计也要做修改。+ s0 ]$ Y; p; h5 d! ]$ J2 K! i
20年来游戏业所有的技术基础都是光栅化,转换轨道的话要放弃大量已有的经验。假如硬件厂商一起换原理,那么新主机上的游戏画面水平可能在某些方面发生倒退,火车刚出现的时候不如马车快,游戏也是如此。如果某个厂商吃螃蟹(其实不可能,已经只剩两家了),那么新技术在短期内会被旧技术压倒。如果两条腿走路,既支持旧技术又支持新技术,那么成本会飙升。- R0 T$ k4 ~2 W, V+ J) K: l
这不是假设,因为同样的事在第五世代游戏机身上已经发生过一次了。从第二到第四世代的游戏机都是针对2D游戏专门优化的,为了实现3D化,各个厂商采用了完全不同的路径。(所以在16位时代,PC 2D画面不如游戏机,但是3D碾压游戏机,因为PC的硬件是通用化的,实际算力更高) NEC彻底放弃3D机能,SEGA以2D为基础兼顾3D,SONY 是半3D化,而任天堂则是完全针对3D设计的硬件。
( n' T! V2 z0 W6 ?NEC最先出局,任天堂技术路线太过激进,因成本问题砍掉了CD驱动器,第二个完蛋,SEGA和SONY的战争达到白热化后,SEGA因为技术原理太过复杂,3D又太弱,最终失去大部分厂商支持。; f. w4 k: L6 a
经历过1990年代的游戏玩家都知道,早期的3D画面极其糟糕,如果没有经过一定的训练,你甚至都无法识别画面上显示的是什么东西。只说直观感觉的话,其实是不如2D画面的,所以当时的3D派和2D派玩家爆发了大规模争论。
8 i- W( v; S0 H3 I更大的噩梦还在后面,2D游戏机采用的活动块技术,本质上是一种靠美工技巧来替代程序设计的技术(所以在3D时代之前欧美游戏的画面往往不如日本游戏),这就导致当时的日本厂商程序水平很一般,而到了3D时代,之前积累的一切经验全都被废弃了。原本大厂商和小厂商的游戏画面差别不是特别大,但是PS时代小厂的技术一下子就崩溃了,很多公司花了5年时间都没能培养出合格的3D程序员,最后只能破产或者被收购。这个风波一直持续到PS2时代,2005年之后日本游戏业的衰落也在很大程度上与日本中小公司的破产潮有关。
- H& I+ d9 G, n* k0 T* [现在的情况,比当年还要严峻。当年所有硬件平台都是独立的,游戏几乎无法移植,单个平台崩溃的影响也不是很大。而现在游戏机和PC已经实现了架构通用,游戏移植变得非常简单,而且对前代主机的兼容也变得更加简单。如果再来一次第五世代那样的革命,游戏市场就会再次碎片化,对于现在动辄上亿开发费的游戏公司来说,这可不是什么好消息。
0 `4 v2 A# ^7 N* }5 F& O9 J7 _任天堂NS不采用通用架构,是因为它从一开始就没指望移植同期的主流3A游戏,如果PS和XBOX也这样玩,那第一个倒霉的是STEAM,因为3A游戏的PC版销量基本都只有游戏机的十分之一,还要付出移植成本的话就不合算了。这种情况是欧美厂商不能接受的。
4 D4 b) \/ Z7 h. \' V) jSONY给游戏机行业带来了全球化市场,微软则带来了与PC的技术通用性,这都得益于他们外来者的身份。而现在地球上已经没有更大规模的公司愿意进入游戏机行业了,SONY和微软的策略比当年的任天堂更加保守。任天堂好歹还有SEGA和SONY两个对手,逼迫它在N64上进行技术革命,现在SONY和微软有对手吗?没有,PC的显卡厂同时也是游戏机公司的供货商,游戏业已经没有鲶鱼了。
: M" q  k9 ]" v# G  l9 q6 v0 Y, U说白了,游戏业的突破还是要看顶层厂商的意愿,而不是游戏机厂商的想法。现在最前沿的硬件技术是控制在INTEL AMD NVIDIA这几家手里,人家卖零件卖电脑显卡好好的,愿意不愿意给游戏厂商探路?现在不是1995年了,学3DFX出一个只支持10款游戏的新显卡铁定赔死。另一方面,微软负责制定DIRECTX的技术标准,如果微软懒得推动,大家还得搞一套API,累死。, G- o6 G+ @* f8 [
有朋友问三星和苹果为什么不能加入游戏机行业。8 l# `2 [1 L) k# Y5 |
苹果的上一台游戏机叫Pippin,三星是SEGA SATURN的加盟商之一,你们不知道这两件事本身就能解释他们为什么不敢进入游戏机业。
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 楼主| 发表于 2018-5-15 01:38:58 | 显示全部楼层

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发表于 2018-6-1 16:34:41 | 显示全部楼层
好文 看看 谢谢版主
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发表于 2018-6-5 20:19:00 | 显示全部楼层
别忧虑了,我基本不会买新主机。。。。。
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