n805 发表于 2023-4-26 09:30:42

台湾家用主机中文游戏先行者:全崴信息C&E

谈到「中文游戏」的始祖,还记得1987年在Apple ][上推出的首款正体中文游戏《MX-151星河战士》,当时可说轰动了华人电子游戏市场,台湾各软件公司也接连在个人电脑上陆续推出各种类型的中文游戏;但当时电子游戏的最大市场——家用游戏机(Console),却仍然只见进口的英文或日文游戏。

1987年,史上第一款中文游戏《星河战士》在Apple平台推出。
1991年,全崴信息(C&E)在红白机上推出了全球第一款全中文,由国人原创自制的家用机RPG游戏《圣火列传》。

史上第一款家用机正体中文原创RPG游戏《圣火列传》。
说实话我挺佩服当年出品这款游戏的“全巍资讯”公司,他们还在游戏中自我标榜过“全巍出品,必属佳作”,只是对比一下拉胯的游戏质量,能把一款历史题材的RPG游戏做成一代人的梦魇,
原因一、头像色调十分诡异
玩过《圣火列传》的朋友都知道,刚开始剧情需要我们去找失散的圣火教徒,前两个教徒林钦和秋姬都非常好找,技能也都很好用,只是他们的头像立绘实在叫人一言难尽……
这个林钦就是屎黄色基调,怒目圆睁一脸鬼笑,怎么看都像个反派。秋姬的头像画得过于妖娆了些,总感觉像是青楼里出来的,单眼的妆容虽说新奇,但这眼睛画得是不是有点太大了?最让我受不了的是少主,这一脸血红色,实在不符合正常人类的认知。毕竟当年玩这游戏的都是小孩子,难免有点想象力过于发散,每次进入战斗都要被这三张脸盯着视奸一圈,游戏玩久了总觉得家里的镜子啊、窗户外面啊里都是这三张鬼脸。不过FC游戏大都存在色调诡异的问题,毕竟受限于机能和游戏设计机制,用同一色调绘制图片可以大幅度节约内存空间,很多游戏的插画都是这样做的。然而为啥只有《圣火列传》给人如此强烈的诡异感?我只想说,如果你看过全巍资讯的转生公司——悍马小组山寨的那些拳皇、街霸、饿狼传说之类的游戏,你就会明白《圣火列传》已经算他们画得比较好的了,技不如人是硬伤。
原因二、各种不明所以的游戏机制
《圣火列传》引入了一个兵粮机制,就是每走几步路都会扣兵粮。当年玩过这个游戏的朋友应该都遭遇过如下场景,明明跑地图跑的正开心,突然画面一黑,屏幕中间出现四个大字:少主垂死!

然后就莫名其妙GAME OVER了,真是一点反应时间都不给你。不知道的还以为自己玩的是恐怖游戏,比如像《黑暗之蛊》那样到时间脑子被异形吃了,再或者是少主全家踩到地雷了?
这个兵粮系统应该模仿的是FC上的《吞食天地1》,问题是兵粮这个机制其实没多大用处,人家卡普空在续作《吞食天地2》果断就取消了。你们《圣火列传》制作组就不能捡点有用的系统来学习么?哪怕学的时候用点脑子,比如把兵粮数量跟攻击力之类的挂钩也好啊。

n805 发表于 2023-4-26 09:43:44

本帖最后由 n805 于 2023-4-26 10:51 编辑

《圣火列传》不明所以的游戏机制还有很多,再比如押镖系统,很多玩家都注意到我们可以通过押镖赚钱,在一个城市接镖,把物品送到指定城市就可以得到一笔不菲的佣金。

问题是很多人刚接完镖,在城镇里兜兜转转竟会随机遭遇抢劫情况,搞得自己不仅得不到赏金,还要白搭进去一大笔钱,最后被抢得连兵粮都买不起,又要看一遍那四个大字——少主垂死!

其实这原本是游戏一个反作弊机制,当玩家接镖后,进入任意城镇的传送点房间就会触发抢劫事件。毕竟游戏设计师是希望玩家通过走路运镖的方式赚钱,你直接传送过去很明显是在作弊嘛——好好好~这些我都能理解,问题是这个游戏的商店是没有门牌的啊?所有房间都长得一样,我怎么知道哪个是传送点?想记住要么背板,要么拿脸探路。

有时候你只是想进城买个药,但因为误进传送站而被抢劫,这傻机制真是能气的人分分钟砸游戏机,搞得我每次进商店心里都会“咯噔”一下。
原因三、莫名其妙的游戏对话
玩《圣火列传》总有一种感觉,仿佛全世界都在PUA我们一般,原本你只是想找NPC们打听一些情报,结果换来的都是如下这种对话:

让我想起一句鲁迅说过的名言“横眉冷对千夫指,我是你爹行不行”,仿佛全世界的NPC都是我爸爸,搞得我都不敢跟他们说话了。有时候还会遇到这样一个问题,有些NPC看起来是一般人,对话之后电视机突然涌现出一股杀气:

这种对话完全是随机出现,不一定哪次对话时就会触发,回答也是完全随机的,就算你选自己不是圣火教徒,对方也会说“你找死!”,然后就在城里面跟几匹狼和野兽打了起来,搞得我那段时间跟NPC对话都快有应激创伤综合症了。还有一些对话内容个人认为实在不适合给小孩子看。偶尔穿插一两句倒也无妨,问题是这个游戏的NPC来来回回就这么几句嗑,跟洗脑循环一样,这就有点不合适了。

一般的RPG游戏对话都是在当前屏幕完成,不需要切换屏幕,《圣火列传》做成这种形式已经够有视觉冲击力了,你还在黑色的屏幕上配了这么一个张牙舞爪的脸,还加了一堆鬼畜的BGM伴奏,还有一堆“你算什么?”、“你小心点!”、“杀杀杀……斩斩斩……”的文案,真不怕把电视机前的小朋友给吓死么?
以上只是个人对《圣火列传》输出的观点,可能带有一些主观色彩,大家且听且过。写这些内容,还是因为原本我对《圣火列传》这款游戏的期望值非常高,即便现在也是如此,总希望能从这游戏上挖掘到一些新东西,结果玩来玩去还是这么一坨,说实话心里有些小失望。不知你是否玩过这款国产神作《圣火列传》呢,你对这款游戏的童年阴影回忆还剩下几分?
先不论游戏操作不友善,剧本题材抄用金庸小说等缺点,画面素材也明显挪用了Capcom的《吞食天地》来修改,但家用主机上第一款中文RPG的名号还是依旧响亮。笔者小时候拿到《圣火列传》卡带时,内心的感动及兴奋,绝对不输早年的苹果发表会。

n805 发表于 2023-4-28 08:59:06

本帖最后由 n805 于 2023-4-28 09:10 编辑

没有夸张。当年看到中文字在电视上出现的那种内心澎湃的感觉,很难用言语表达,虽然在PC上,早已经有数款国人自制的中文游戏,大宇也已经推出经典的《轩辕剑》一代(主角群为燕赤霞、宁采臣、小倩);但一台动辄数万元的PC不仅非一般家庭轻易负担得起,亦不是给小孩拿来做娱乐用途的——除了「假装学电脑,其实是打电动」之外。总之,当时PC游戏在台湾的普及度并未能与仅要价数千元的家用主机与其游戏相比。

開創華人武俠風 RPG 的始祖《軒轅劍》。
轩辕剑 1990年大宇资讯出品的单机游戏
https://www.bilibili.com/video/av798503947/
《轩辕剑》是大宇资讯股份有限公司研发的单机角色扮演游戏,于1990年10月13日上市,为《轩辕剑》系列开山之作,因为编剧兼制作人蔡明宏临时有事无法完成整部作品,所以这部作品只做了第一章便赶鸭子上架,连测试也没做好就发售,所以难度相当高。此外,由于当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人便分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,其他角色则多半都没有给予名字。
该游戏讲述人神魔共存的时代,轩辕剑侠士领导抵抗魔军,最后同归于尽。十六年后,身为轩辕剑侠之子的主角燕赤霞,踏上江湖开始调查原因。该游戏是大宇资讯股份有限公司第一套角色扮演游戏游戏,充满现代节奏感的中国音乐,是首套中文古典中国风味游戏,并开拓当时自制游戏的新领域。

游戏背景
盘古开天辟地后,世界原本只有善恶两神所统治的神魔界。女娲造人后才开创了人类与神魔共处的时代,起初人类的活动空间不大,与神魔之间相安无事,但逐渐人类的快速发展和大量开发缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为终于触怒了神魔界,掌握邪念的恶神和其麾下的妖魔决心要毁灭人类,但碍于执掌善念的善神的反对,使得恶神一直无法如愿,人类才得以躲过了一场浩劫。
经过了几千年的和平光阴,有一天妖魔宪然向人类攻击,人类的浩劫还是降临了。妖魔们摧毁村庄和一切人类创造的文明。更令人吃惊的是,从虎口逃生的人的口中得知善神决定与恶神联手毁灭人类的事实。失去了善神庇护的人类,面对凶猛的妖魔毫无抵抗能力,但此时出现了一位手持轩辕剑的侠士,组织众人组成一支抗魔军,发挥人类的凝聚力,压制住妖魔的攻势。
然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔的联手攻击下,抗魔军全部惨遭杀害,从此人们只有生活在妖魔的阴影下,以残余的力量与妖魔抗衡,直到16年后的一天,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
https://www.bilibili.com/video/BV1A24y1H7E6/

游戏剧情
该游戏共分为朝阳县城、山洞、凤凰塔和长春镇四个部分,每部分情节环环相扣,扮演着主人公的玩家就是在这四个部分里进行剧情,完成游戏。
朝阳县城
某日,主人公的师傅发现附近有许多妖魔,就命主人公去朝阳县城看望县太爷,顺便调查原因,主人公进入县城却被县太爷赶出衙门。主人公经过打听,得知县太爷最近行为古怪,于是返回去请教师傅,并遵师命返回县城。主人公找到了真县太爷,并得到官印,杀死了假县太爷,使妖魔的计划破产。
山洞
真县太爷得救后,交给主人公一颗夜明珠,并求主人公救出其子。于是主人公凭借夜明珠,在漆黑的山洞中找到了被蜘蛛精掠去的小宝,但被变为美女的蜘蛛精所伤。主人公被宁采臣相救,最终救出小宝。
凤凰塔
主人公将小宝带回县城,县太爷交给其师傅所留的一封信,主人公得知自己是16年前组织抗魔军力抗神魔的侠士之子,当年在残杀中串存下来,被师傅养大。现在师傅出外云游,命主人公设法察明当年善神为何突然与恶神联手的内幕。于是县太爷交给主人公一只令牌,主人公手持令牌出县城到达长春镇,来到了凤凰塔,结识了宁采臣。与他并肩杀到塔顶,击败了凤凰女——小倩。
长春镇
战胜小倩后,主人公与宁采臣回到长春镇,却发现妖气逼人。在住店时,被伪装成店小二的火凤凰毒倒,正当两人束手待毙时,小倩赶到并解了两人的毒。原来从小被火凤凰掠到凤凰塔,神志受其控制,为非作歹,幸亏被主人公和宁采臣击败,小倩才清醒过来。于是三人联手杀死火凤凰,一起走出长春镇去查明16年前的惨案的真相。

作为一款九零年诞生的作品,《轩辕剑》的画面在当时算是不错的,除开剧情太短的毛病之外,单从已有的章节来看,的确有种大制作的感觉。首先,实现了中国风。一是水墨画面,主菜单很好看,不过受制于技术水平,运行画面需要仔细看才能有点感觉;二是怪物设定多采用《山海经》,带有民族特色;三是以传统的斩妖除魔为主要内容。其次,确定了一些特征。例如快速脱离迷宫,城镇间传送,客栈回血,神秘果等设定,后来被续作沿用下去了。当游戏进行到晚期,有种经验值特别高的怪物“人头蛇”,可以说是天之痕中“鬼蛙”的前身。《轩辕剑》采用了不少中华文化元素,整体上仍摆脱不了外来影响。
《轩辕剑》面世时,中国内各个游戏公司都还处于探索阶段,有的选择了热血爽快的横版过关类型,有的则是借鉴了日本《勇者传说》等游戏的RPG路线,而大宇的domo工作室却另辟蹊径,选择了传统的“武侠”题材。不过虽说《轩辕剑》是这一类型的开创者,但是其缺点也很明显,其中过于简单的剧情则总是被玩家所诟病

n805 发表于 2023-4-29 17:24:36

本帖最后由 n805 于 2023-4-30 10:55 编辑

虽然《圣火列传》推出后得到不错的回响,但此时却已是任天堂红白机的市场生命末期,因为超级任天堂(SFC)已经上市,红白机上的大作续篇,也在1991年陆续告一段落,各主流游戏厂商皆转移战地到SFC上了;全崴信息押到的并不是宝,而只是任天堂即将退役的平台。当年全崴的危机处理,令公司出现许多分歧——正所谓危机就是转机,乱世出英雄,这个分歧其实也造就了不少的经典!1991年Capcom的《街头霸王2》在街机(Arcade)上得到前所未有的成功,而当年也正是PC游戏的起飞之年。1993年,全崴在PC上推出《Super Fighter快打至尊》,人设、招式几乎遵循《街头霸王2》模式,流畅度及手感虽然跟街机仍有落差,但同时期,在PC上也有不少其他格斗游戏,全崴的《快打至尊》游戏引擎,仍算是当年PC格斗游戏中数一数二的佳作。

这款游戏也开启了国内快打游戏的风潮. 在那时街头霸王2正好风行游乐场及家用主机上, 但电脑因受限于硬体技术的问题, 始终没有品质好的格斗游戏出现, 直到快打至尊问世. 快打至尊是一款设计极为完善的格斗游戏, 每个角色都有其独特招式, 背景故事, 场景及音乐, 让人深深感受到游戏公司的用心. 一开始类似电影的片头动画也是气势磅礴, 可说开创国产游戏华丽片头的新纪元. 可惜因为A'can事件导致全崴的衰败, 直到熊猫公司出现后, 国产格斗游戏才又开始发光.


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n805 发表于 2023-4-29 17:52:53

本帖最后由 n805 于 2023-4-29 17:55 编辑

而原本全崴的红白机技术团队中,一部份的成员成立了「悍马工作室」(Hummer Team),并在1992年借巨声电子(SuperTone)品牌制作卡带,并发行《荆轲新传》,整体界面、玩法则仿照《勇者斗恶龙》系列。《荆轲新传》的画面、素材仍然有其他游戏的影子,甚至连怪物图象素材都直接拿《勇者斗恶龙》的来用。荆轲新传戏情节曲折生动,人物对话风趣,时常会说出些令人捧腹大笑的话来。

1、游戏内容
游戏的故事并不复杂,以荆轲刺秦王为主线。咱们的主角先是被质押在秦国的燕国太子丹,因为赵国被秦国所灭,太子丹嗅到了危险的气息,决定逃出秦国。而逃出秦国城池需要一件物品,叫做紫河车。当年一度疑惑紫河车是什么车?后来才搞明白,原来竟然是人类的胎盘……

咱们拿到紫河车之后,就可以顺利出城门,逃离秦国。此时咱们的太子丹因为隔壁老赵被灭国,秦国将危及燕国而萌生了刺杀秦王的计划,所以需要一个信得过的刺客去执行,因此想到了声名在外的田光。只不过田老伯觉得自己不复壮年,腿脚不利索了,腰也不好用了,故而推脱。不过就这么推脱掉,太子丹肯定是不满意的,因此田光老伯机智的拉出了自己相交多年的好友——荆轲。太子丹觉得,我和你说的那位大兄弟不熟,就这么找过去,是不是不严谨?田光老伯则是主动站了出来,表示愿意亲自去拉荆轲入伙。为国为民,义不容辞。随后天真无邪的荆轲觉得士为知己者死,愿意赴约入坑,担任切后排秒杀秦王的重任。至此,咱们操控的角色会多次更换,最终落在了荆轲的头上,而太子丹则是回到了自己的宫殿,整天好酒好菜伺候着荆轲。同时看着日子一天天过去,开始催促荆轲上路刺杀秦王。而荆轲则是表示,我在等我的辅助,没有辅助的刺客,是没有灵魂的刺客。可惜久等不来,而太子丹已经等不及了,招来了手下小有名气的秦舞阳担任荆轲的临时辅助。虽然荆轲表示不满意,但耐不住太子丹催促,最终只能用秦舞阳凑数。至于田光老伯,因为太子丹一句:希望先生不要泄密。而觉得太子丹质疑自己对国家的忠诚,一时想不开,抹脖子自杀了。最后的结局大家都清楚,历史上荆轲刺秦是失败了,但在游戏中,咱们是可以改写历史,诛杀秦王的。

2、菌说
整个游戏剧情带有很浓重的责任感,同时还有那扑面而来的历史气息。就剧情而言,是改编不错的一部游戏,可是游戏的迷宫真的让人头皮发麻,关键还需要灯笼照明,如果没有那就只能摸黑。而且游戏中的迷宫很多,里面还四通八达的,无数玩家被这些迷宫恶心到无心学习,整日恍惚。同时游戏剧情又蛮有吸引力的,最终搞得学习退步,日渐消瘦。游戏还是不错的,值得回味。如果想玩,请先搞一沓迷宫的地图。感谢阅读,拜拜了您嘞~~

FC 荊軻新傳 繁中 全流程攻略
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n805 发表于 2023-4-30 07:08:34

或许是红白机的硬件不足,加上超级任天堂游戏研发不易,全崴将家机游戏的研发重心改往SEGA的MD平台,也推出多款中文MD游戏,其中最具代表性的就是《金兄弟冠军象世界职棒争霸战》及《乞丐王子》,同时也在1995年于红白机平台推出了非常经典,却已是强弩之末的《封神榜》。此时的游戏作品,其内容、玩法与美术设计等,已经渐渐摆脱当年抄袭模仿的影子。
SEGA MD《金冠军兄弟象:世界职棒争霸战》
《金冠军兄弟象:世界职棒争霸战》台湾全崴信息C&E制作的棒球游戏,台湾棒球运动水准相当不错,但是等到1990年才终于成立职棒联盟,是世界第六个成立职业棒球运动的国家。其中,兄弟象队于1992年职棒获得上、下两个球季的总冠军,并击败龙狮虎三队联队,得到职棒最高「金冠军」荣誉。连香港的亚洲卫视也加入球赛转播,可以想见当年热潮之炽。兄弟象队自甲组成棒联赛以来已经累积了不少球迷,得到金冠军之后再度蝉联两年总冠军,为联盟首次三联霸的队伍。当时球迷的地域分布素有「北味全、南统一、中三商,四海之内皆兄弟」之称,象队的人气到达顶盛。因为制度改变的关系,金冠军头衔仅此一届,也就是本作标题的由来。。

https://www.bilibili.com/video/av670619000/

台湾棒球界永远的总教练曾纪恩先生。

因为《楚留香》在台湾的高人气,盗垒王林易增也得到「盗帅」的封号。

目前为中华职棒Lamigo队总教练,前兄弟队铁捕洪一中先生。

与世界各国职棒队伍比赛的模式菜单。
开机后,以静态图片与文字轮播象队几位开路先锋的简介,现今看来颇令人感恩与怀念。尤其字体全部都是正体中文,对于总是玩日本游戏的台湾玩家来说,真是倍感亲切。其实金冠军兄弟象世界职棒争霸战的制作应该是「参考」自SEGA的「プロ野球スーパーリーグ’91」(1991,美版MLBPA Sports Talk Baseball),由投打画面与守备视点来看,有着八成以上的相似度,就算是系统菜单也只是位置的不同而已。这是全崴信息制作的第一款棒球游戏,有现成的样本可以模仿,当然是省事许多。

n805 发表于 2023-4-30 07:19:00

但是没有SEGA硬件原厂的支持,只能土法炼钢,与同时期的棒球游戏相比,免不了是阳春了些。例如整体色调偏暗、角色稍小、物件的美术细节不足,语音简直像是由含着卤蛋的丧尸口中说出来的。不过除了菜单的按键配置需要调节一下之外,游戏的手感与操作基本上都与其他棒球名作相似。尤其守备时可前扑、跳跃,偶尔也会来个单手抓飞鸟的美技。看着绘制得不甚精细的小小选手,由你操作出飞身传球或奋勇滑垒的动作,倒是觉得可爱了起来。各个垒包前,若是刺杀与上垒时间相当接近,会出现裁判判决的动态图片,很有紧张感。尤其重现了陈义信三振对手后的夸张胜利姿势,依旧看得出那臭屁的模样。

Out!裁判判决会以手势与语音呈现。

Safe!安全上壘!

当年一定对陈义信的招牌三振胜利姿势很感冒吧

队友还有吉祥物、啦啦队列队欢迎全垒打者回垒的细腻演出。
本作并非台湾第一个职棒游戏,但是以「世界职棒争霸战」为名,进行国内外职棒球队的盟主战或挑战赛,内容想必是收录了许多国内外球团的数据。1993年,PC游戏「中华职棒」与隔年的「中华职棒Ⅱ」都取得职棒联盟与球团的授权,得以使用联盟名称、图象、选手姓名与肖像权。而本作游戏外盒背面,只印着「本产品内,所有兄弟象队相关数据与图片,系经兄弟职棒公司授权全崴信息使用。」这一行简单却又显得有些遮掩的声明。所以这款挂了兄弟象队招牌的棒球游戏,只能使用象队的实名数据,而其它国内外队伍只能修改为玩家们心领神会的队名,选手名字都只能使用谐音或错字取代。想必是全崴资讯公司财力不足,无法取得游戏内球队与选手的数据。不过这项未经完整授权的缺憾,多年后居然成为了意外的惊喜。因为本作收集了90年代前期世界上著名职业球队的选手数据,我想在棒球游戏界上几乎是绝无仅有。这也只能在非官方许可与非授权的情形下,才能够实现连梦境中都不可能重现的对抗赛。

全崴信息得到当时兄弟职棒公司的正式授权。

在游戏外盒的背后已经向玩家明示,本作可以使用隐藏队伍「夏威夷红粉联盟」,设定上是打入美国大联盟的女子队伍。这个点子很明显是来自于喜剧「红粉联盟」(A League of Their Own,1992),游戏与电影之中女性球员的衣着极为相似。电影采用「全美女子职业棒球联盟」(AAGBBL)Rockford Peaches队的故事改编成剧本,剧中主要演员有Geena Davis、Tom Hanks与Madonna(你没看错)。在二、三十年前,以男性为主体的棒球运动,有女性角色加入的棒球游戏其实并不多。早期的游戏里,1988年FC的「究极ハリキリスタジアム」(Taito)中有一队「アイドール」(Iチーム),是以演艺圈著名的影歌女星的名字组成。SNK在FC上发售的游戏「ベースボールスターめざせ三冠王」(美版Baseball Stars,1989)之中,也曾经设定了一个由动漫女性角色名称所组成的棒球队伍「ファンタジーヒロインズ」(美版为Lovely Ladies队)。本作虽然慢了日本好几年,至少也是台湾第一款有女性队伍参赛的棒球游戏。

使用秘技出现的红粉联盟女子队。

n805 发表于 2023-4-30 07:31:34


《紅粉聯盟》電影海報
全崴信息其实也没有忘了国内其它非象队的球迷,隐藏的龙狮虎熊鹰五队可以使用秘技叫出。选手虽然只有以姓氏代称,职棒迷们还是认得出当年耀眼的球星们。更好的在这儿呢!有没有注意到我撷取的图片里,台湾球员都是以实名出场?要以感恩与崇敬的心情,向各位介绍一个棒球游戏的博客:「ohgi01的棒球电玩天地」。格主ohgi01使用游戏中「设定姓名」的功能,修改其它五队球员的姓名,使得国内当时六支职棒队伍的球员都是实名演出(实名修改版本可在此处下载),有一些字因为字库中没有内置,才用同音字代替。格主ohgi01也把许多平台上的棒球游戏名作内的数据,翻新成近年的版本,等于是把老游戏注入新的灵魂。而且他还另外建置了几个与棒球相关的博客,喜欢棒球游戏的玩家们,一定要前往朝圣。

输入秘技,可以使用象队之外的国内职棒队伍与红粉联盟。

应该明显可以看出是统一狮对战时报鹰。

经过ohgi01的修改,大部分的国内选手都显示了正确的名称。

说到魔球,大家的自觉反应一定想到《热血高校》系列,其实在1983年的元祖任天堂《棒球》,就已经有魔球的设定,大概是受到漫画《巨人之星》的影响很深。本作投手们各自拥有拿手的魔球(少数没有),随时都可以使用,但是会耗损较多的体力值。在投球的准备动作时,将球投出之前,输入指令即可(请参照秘技)。不过,魔球也并非都会进好球带,主要是扰乱打者的节奏。如果陪你玩的朋友不会魔球秘技,使用它小心破坏友情啊。

以黄平洋为例,右下角的魔球编号为4号,是蝴蝶球。(球种编号请对照秘技)
全崴信息在本作之后,下一个制作的棒球游戏即是唯一台湾原创主机A’can上的「超级中华职棒联盟」(1995)。严格说来,两款游戏的相似度极高,「超级中华职棒联盟」即是本作拥有六个球团的合法授权的二代版本,魔球指令在其游戏中,亦可使用。两台主机同样使用68000CPU,而A’can的优异机能,使得新作的画面、音乐及语音效果更为出色。开发团队在MD「金冠军兄弟象」上打下的练功基础实在有莫大的助益。


秘技

使用红粉联盟

选择队伍时,按「Start+B」,原队伍会变成红粉联盟。

使用龙狮虎熊鹰五队

选择队伍时,按「Start+B」,原队伍会变成象队之外的当时中职其它队伍。

新竹海豚=味全龙队

台南豹=统一狮队

台北闪电=三商虎队

台中野牛=俊国熊队

屏东夏娃=时报鹰队

魔球

投手使用的魔球类型请对照编号(数据如为X则无),按键如下。

1.超快速直球:下、下、下。(球速增加30公里/小时)

2.上飘球:下、上、上。

3.幻曲球

(右投手):上、左、下。

(左投手):上、右、下。

4.蝴蝶球:左、右、左、右。

5.弹力球:上、下、上、下。

(指令在A’can主机「超级中华职棒联盟」游戏中,亦可使用。)

n805 发表于 2023-5-2 03:04:47

本帖最后由 n805 于 2023-5-2 03:22 编辑

1995年于红白机平台推出了非常经典,却已是强弩之末的《封神榜》。此时的游戏作品,其内容、玩法与美术设计等,已经渐渐摆脱当年抄袭模仿的影子。FC封神榜带有小龙女设定受其影响的后续如国内动画哪吒传奇就带有这个风格,其实本来封神中只以哪吒,杨戬,姜太公,雷震子等作为主角并没加入小龙女的角色。但后来不管是封神还是西游均有小龙女的出现,影响相当深远。

https://www.bilibili.com/video/BV1pZ4y1V76G/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
FC封神榜游戏介绍
商代末期,在陈塘关有一位名叫李靖的将领。他的妻子尹有两个儿子。一天,一颗灵珠降落在天空中,然后尹再次怀孕。三年零六个月后,他生下了一个儿子,“哇!...哇!...”恭喜乾元山太乙来祝贺他,李靖为儿子取了个名字,太乙夫人冥想了一个。一会儿说:“叫他哪吒。”十年后... 哪吒的天性固执。当时是五月,天气非常热烈,所以他跑到九龙湾洗澡。我不知道哪吒天生就是具有超自然力量的,所以会导致海浪动荡,甚至海底也会动摇!东海龙王:“ Z Z Z ...”东海龙王:“怎么了?” “今天不应该发生地震,但是谁动摇了水晶宫并唤醒了龙王。该死的……”风很大,太阳突然打雷,雨很大。 淅淅沥沥... 淅淅沥沥...降雨连续三个月了...我们的主人公哪吒的冒险故事从这里开始...

FC封神榜游戏特色
有趣的游戏玩法,为您带来真实的游戏体验,游戏增加了物品和设备的介绍,当前任务的提示,大地图上的位置标记等。支持单人游戏模式和双人游戏模式,这是合作伙伴的优势对手,可以刺激游戏,无限的跳动和进取心,精美的画面,流畅的动作,无滞后.

n805 发表于 2023-5-2 03:21:33

本帖最后由 n805 于 2023-5-2 03:23 编辑

主角介绍
哪吒
:相传哪吒为女娲座下灵珠子所化,是托塔天王李靖的第三子,也是太乙真人唯一弟子,封神后在天宫任三坛海会大神。哪吒出生时,左手掌有个"哪"字,右手掌有个"吒"字,所以起名哪吒。他七岁下海,以混天绫震动水晶宫,捉住蛟龙抽筋刮鳞。托塔天王怕事,想杀哪吒以绝后患,哪吒愤而割肉还母,剔骨还父,后来太乙真人莲藕为骨,以荷叶为肌,使哪吒起死回生。哪吒要杀天王,报那剔骨之仇,燃灯送给天王法宝玲珑塔一座专克哪吒,方肯罢休,但父子之仇却终不解。道教中的哪吒,为斗神有战神神格,天将中当仁不让的先锋上将。年少但法力广大,可以变化为三头六臂,准确说是三头八臂,所以人称八臂哪吒。可同时使用八件武器,足蹬风火轮,双手使一杆火尖枪,其余六只手用金砖、九龙神火罩、混天绫、乾坤圈、阴阳双剑六件法宝,变化多端。每逢托塔天王挂帅出征,哪吒必然前往,有时当先锋,有时为大将,先后降服九十六个妖魔。

游戏中的绝对主角,从游戏开始到结束,全程在队,中途没有因为任何原因离队过。哪吒的作用主要还是在普通攻击上,超高的连击(暴击)让哪吒每次打boss时都是输出主力。哪吒在力量方面是最高的,体力也是最高的。但哪吒也是4个角色中,唯一一个不会法术的,一切伤害都是靠普攻,通常情况下,玩家需要做的就是确保哪吒每回合能攻击,其他角色做好加血等辅助工作就可以了。至于武器方面,如果有两把火焰枪的话,那么哪吒的武器必定是最好的,可惜的是游戏中只有一把火焰枪,另外一只手的武器最多就是补一把缤纷剑,要知道缤纷剑并不是什么很好的武器,但后面的武器都是双手武器,所以没办法,只能补这个,这样就导致了哪吒最后在攻击力上,还没有杨戬高。
小龙女
:龙女是『二十诸天』中第十九天之婆竭罗龙王(Sagara-nagaraja)的女儿,聪明伶俐,八岁时偶听文殊菩萨在龙宫说『法华经』,豁然觉悟,通达佛法,发菩提心,逐去灵鹫山礼拜佛陀,以龙身成就佛道。一天,智积菩萨与文殊菩萨研究女人成佛事。文殊菩萨提到龙女能与八岁成就佛法,于刹那间,发菩提心,即成正果之事,智积正大惑不解时,龙女突然显法力,出现在他们的面前,并向智积稽手。站在旁边的十大弟子之一的,号称『智慧第一』的舍利弗见如此,不平地说:「汝不久得无上道,是事难信,所以者何女身垢秽,非是法器。云何能得无上菩提?」(你这么快能证得佛法,真的难以致信,更何况女人身体很脏,根本没有资格成佛)龙女立刻拿出一颗价值三千大世界的宝珠,现给佛陀,佛陀笑眯眯地接了宝珠,龙女问:"佛陀接宝珠快不快?"回答说:"快极了"龙女说:"成佛也是这么快"说完龙女马上变成男相,飞往南方无垢世界去了,龙女成佛后,便在观世音菩萨身旁作了协持。

我方唯一的女性角色,四海龙宫过后加入,一开始还会和哪吒发生战斗,作为敌方时,形象让人不敢恭维。在打完花狐貂后会离队,然后打魔将三将之前加入。小龙女离队的那段时间,玩家玩起来会感觉非常困难。在法术方面,小龙女是最多的,最终可以达到10个,其中大部分都是辅助法术,回血回状态就是她的本质工作。虽然在战斗中没有什么太高的伤害,但却是不可或缺的人物,很多时候都需要她的回复。为什么会说小龙女是不可或缺的,主要还是因为她的敏捷是最高的,因为敏捷高,只要等级能跟上,那么小龙女基本都是第一个行动的,甚至在boss战时,比boss还要先行动,这样就可以有很大的容错率。每回合行动都不用去预判之类的,可以很明确地知道应该给谁加血回状态。如果等级不够导致敏捷比boss低,那么就没办法了,该预判还是只能预判。
杨戬
:杨戬师傅为名门阐教十二上仙之一玉鼎真人。杨戬血统高贵,身世坎坷,是玉帝的亲外甥,曾经力抗天神劈山救母,也曾出手阻挠其外甥沉香救母,杨戬也是我国神话中第一得力之战神,作为玉帝的外甥,他与玉帝的关系并不好,"听调不听宣"便是极度的个性的表现。玉帝封他为"英烈昭惠显灵仁佑王",道号"清源妙道真君"。但二郎始终对这个舅舅不理不睬,坚决不在天庭居住,而是在下界受香火,帐前有梅山七圣相伴,麾下一千二百草头神,对于玉帝是"听调不听宣",就是说只服从命令,没事别套近乎。这就是"心高不认天家眷,性傲归神住灌江。"杨戬被描述的"清奇秀气",和那个封神演义中的"扇云冠,水合服,腰束丝绦,脚登麻鞋"的杨戬并不迥异,只可能是麻鞋换了锦靴。杨戬也是个高傲之人,"我输与他,列公不必相助;我赢了他,列公也不必相助。""只可惜太上老君不是个磊落之人",从这两句话就可看的出来.由于他是个顶天立地的英雄战神,民间对其恭敬之盛,可说是数一数二。有关他的出身传说之多,在民俗中可是少见的。

哪吒出地狱后,差不多就能收到杨戬了,杨戬在这个时间加入,对队伍的帮助很大,毕竟这时候的小兵还是非常猛的。打完魔将三将后,杨戬中毒,这时会离队,等找到雪莲解毒后就会归队。杨戬的离队并不会有太大的影响,因为这时没有boss战,遇到的全部都是小兵,哪吒和小龙女还可以升很多级。法术有8个,大部分都是攻击法术,也有两个辅助法术。杨戬在体能上是最高的,也可以理解成防御是最高的,其他属性其实也非常高,如果按照属性总和来说,那么杨戬是最高的,但个人感觉杨戬在游戏中后期表现其实比较平庸,和他本身的属性不成正比。
姜太公
:昭烈武成王"姜子牙姜太公为炎帝神农氏54世孙,伯夷36世孙。为周文王、武王、成王、康王四代太师,齐王,妻名申姜,共有13子(丁、壬、年、奇、枋、绍、骆、铭、青、易、尚、其、佐),女邑姜封周武王妃、皇后。公元前1211年,殷朝庚丁八年已酉年出生于东海上【史记.齐太公世家】;公元前1072年戊辰年,周康王六年,卒于周首都镐京,岁寿139岁。姜太公半生寒微,择主不遇,飘游不定,但他能动心忍性,观察风云,等待时机,终遇明主,辅佐姬昌,修德振武,以求兴周。周武王伐纣,太公为军师,牧野大战,灭商盛周,立了首功。周初分封,姜太公被封为齐国君主,他治国有方,创建了泱泱大国,遗风犹存,累世相续,为后来的齐桓公"九合诸侯,一匡天下",成为五霸之首而奠定了基础。在唐宋以前,姜太公被历代皇帝封为武圣,唐肃宗封姜太公为武成王,宋真宗时,又封姜太公为昭烈武成王。到了元朝时期,民间对姜太公增加了一些神话传说。到明代万历年间,许仲琳创作了《封神演义》小说,从此,姜太公由人变成了神,并且为民间广为信奉。

治好西岐的瘟疫后,才能收到姜太公,这也是游戏最大的卡点,许多玩家当初都是没有找对方法,不知道杨戬师傅留下的信,或者说没有找到火云洞,导致这里一直卡住。姜太公在第一次进万沙镇时,会被勾走魂魄而离队,而找魂魄也是相当麻烦,也是游戏的一大卡点。法术有8个,大多数都没什么用,最强的应该就是疾兵术了,如果会用杨戬加终极术,那么就可以直接无敌了。姜太公精神是最高的,但敏捷很低,如果等级不能领先哪吒杨戬几级的话,那么不能先一步行动,疾兵术这个非常强的法术就没有一点用处了。初次玩这个游戏时,感觉姜太公是最没用的,哪方面都不行,更多的时候就是个打酱油的,但是当知道姜太公的具体用法后,才知道他有多强。至于姜太公如何用,以前已经具体说过了,这里就不重复说了。
四位主角,每个人都有自己的位置,正常玩的话,那么哪吒和小龙女无疑是最重要的,但如果用那些黑科技玩法,那姜太公的作用就被无限放大了

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