电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 34387|回复: 74

世嘉土星互换基板SEGA ST-V

[复制链接]
发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
6 H$ w# h9 ~/ E& k/ x5 g0 K9 X/ S
% v& R9 G: t, j: R" h! o5 n3 ^

6 Y* j5 Y! b3 d2 Y: T
- N: `% i# U2 g1 z; {  P3 N
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。1 B% ?0 B4 @8 Z3 v9 N7 ]" ]. V
9 m# W/ X" ]& t) [1 n9 p) _0 \
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。+ ~) e. B- E2 p2 j3 x! d  |( |
ST-V的硬件系统结构
" i6 ~) N3 L  o& ~4 t2 M0 j
$ Y4 K& v% r. e- A7 F) P# M) c1.32bit中央处理器SH2×2  
; f. u6 y; \6 R2 v这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
1 j. o6 k; c% ~/ B9 v% L3 g3 i6 e* ]此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
/ E% ]1 O8 Z7 n3 A: X* S; g
$ A3 f: \  S1 A0 `$ [
2.主工作内存(WORK RAM)  
5 A1 m0 [* c8 w5 S0 q+ U0 q3 N, S为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 + M! h: O* ^1 P0 ^
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  8 n2 ?, K& G+ M1 U: E- g
3.晶振(14.318MHz)  
+ L- x- y6 x+ h% s) L2 E/ f4.频率控制芯片  
8 I3 E" p' m" Q: }这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
" k0 a0 n$ U0 `" e- r9 ?影像处理部分  
6 H- n  M- ?0 O: V' t

! I' N# g9 ?7 v3 ~4 u5.影像处理芯片VDP1  
. w4 U8 W$ b$ e8 z8 R% C5 V6.影像处理芯片VDP2  1 {2 m; ^% }( V, z3 B
7.影像处理用内存VRAM  
$ u' b8 i2 F! V! b! }8 o3 U+ z6 GST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
: s) o3 F4 u: zVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
% S& X2 t; v# c$ d) a+ [8 Y$ IVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  / L" K1 P& G9 e6 b6 O
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  6 K6 ]: }2 K. _& A" g/ _8 j7 _! U
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  , k- b. i: }4 f
声音处理部分  
+ x( i. B0 m' g+ l8 |

: w- A& ~. B, }* u! K9 X8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
- n5 @' j# H' E4 J/ I% `+ V9.声音处理用内存  
2 b/ c" ?8 u: U* I. s10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
9 h2 G/ z( r7 e6 S% Z: S- y. R2 J一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
2 ?5 X% w' A4 Z- r+ R这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  ; I- Q7 ?" x7 C) v4 A0 {& ~
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。9 z$ u' `0 ~; \

( J9 e2 r* J) \  j0 C2 }  S! T4 L! h0 B  x1 }& s

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1威望 +1 贡献 +1 热血 +50 收起 理由
xunxun + 1 + 1 + 50

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
; L1 V4 D& Q7 r* W
8 A; ~# I5 c) W" I7 h6 aST-V街机基板它属于子母式基板. S+ o, Q2 o9 v1 ]2 i
2 G+ f3 y4 m1 ?

) S5 ?& a/ V- ?All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua( t% p& }1 J2 ]( S
Aroma Club
4 V$ h5 Q8 f) Y2 a* UAstra Super Stars (1998; Sunsoft)' [) z9 [1 B9 c
Baku Baku Animal (1995)
, z3 K" z& [0 q  [; z- g/ q" C% Q- l. TBatman Forever (1996; Acclaim)( Z1 j3 E1 P/ x) D, q  F
Columns 97 (1996)
4 }1 Q2 Z9 B6 F# c. o# x  gCotton 2 (1997; Success)
% `+ v/ }6 ^0 N# O) p# X' W$ jCotton Boomerang (1998, Success)9 C( `0 e. \# N# a- ]
Critter Crusher (1995): u4 }8 i! S9 K8 H$ I: L4 G0 F8 D1 |
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!  B- Y; b7 w3 ]- j0 Z" r
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!; U$ H! F* z' o2 z
Dancing Fever
5 |7 N$ i* E; c4 U8 r1 Z! s; HDancing Fever Gold- H, \# R& V) X" _7 C; ]
Decathlete
; |0 L/ g$ o/ C! ?! d3 N$ ODie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
8 K' A0 C( t& s% I) q  VEjihon Tantei Jimusho (1995)" I3 D0 ]/ v  {4 o& C& Q
Fantasy Zone
$ F7 n1 [7 k$ o7 A& j3 KFinal Fight Revenge (1999, Capcom)  j" k0 W  [  j) H. b
Funky Head Boxers (1995)9 }9 H. `7 C6 |$ {- N7 B4 m7 s
Golden Axe: The Duel (1994)
# y6 C3 ?  W2 m+ s1 T) AGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
( @8 }( R8 G" m- O6 @: G% ]% lGuardian Force (1998; Success)
5 B0 Z/ P+ m6 q% IHanagumi Taisen Columns (1997)/ l7 C" F3 \/ y) U  k4 ?$ P; r2 p7 {
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
% l4 p2 ~. t8 z- t6 v- P9 M2 t6 SMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)4 r) x$ B: @2 P: `% D0 u0 K
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
4 h. g6 I2 e7 D3 }2 q$ a5 M$ H: lMogu Rapper
5 p8 Z  n4 X9 o- RMovie Club7 u$ i, K- O2 ?; A& a: i1 v
Name Club Version 3 (1997)3 T- s/ J+ s& L5 d0 l
NBA Action
3 e. L: T8 b; p4 ^2 }1 ZOthello Shiyouyo (1998; Success)0 X. J& ~6 O/ g6 B! e
Outlaws of the Lost Dynasty+ T6 @+ @5 A2 W' `9 j, N! |. F+ S
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot* h/ c  s6 ]0 k/ [, j0 {' f
Pokemon Photo
" l' p, t8 Z( n+ g5 u6 q4 ~PriCla Daisakusen (1996; Atlus); S/ I3 z! ?! c- r
Print Club 27 V9 I# n5 D3 `$ Q" s3 c$ J
Print Club 2 Vol. 30 F+ \- N5 f6 W9 w8 z1 B
Print Club 2 '98 Autumn Ver; U2 r6 z, }& P: c6 [5 j4 I2 ]
Print Club 2 '98 Spring Ver' r; w6 P1 y4 \1 U& ]
Print Club 2 Felix The Cat, E2 _/ e) E/ c
Print Club Goukakenran1 |  x  S: F( W2 k  n* C
Print Club Kome Kome Club, E! o* I* I8 L; a; ^5 k4 v0 V+ E
Print Club Olive
" L& X  |! D# t% F9 n+ T- XPrint Club Pokémon B& J  ?# H; l5 C" W
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)3 e- v4 M( y' m3 F5 g1 u
Puyo Puyo Sun (1996; Compile), U0 }! c' k8 |6 U- G# }9 L% \
Puzzle & Action: Treasure Hunt
" x8 h! d$ w" n# V: E( dRadiant Silvergun (1998; Treasure)
$ p2 ?4 J# k' |Sea Bass Fishing+ C, c) Y& ?$ _  {
Shanghai: Triple Threat" H0 ?$ S7 z' h
Shienryu (1997; Warashi), P% J+ P) M# F  a
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing): p3 J# f( P. x
Sport Fishing
3 D: t  E0 ?9 o% iSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
' X- C0 @8 g2 |1 ^( s" \Super Major League/Final Arch (1995)
* V. F! h2 g' r! a9 x5 S, l( JTaisen Tanto-R Sasissu!8 c, w. L, J4 d; N" ]; \
Tecmo World Cup '982 q2 J3 G1 U& X5 D' O5 A
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)2 j) P" A& I- x$ r& a7 Y2 X
Virtua Fighter Kids (1996)9 v5 P% E7 M( a8 j# ]
Virtua Fighter Remix (1995)
1 R" b6 g+ |& L  m, J& OVirtual Mahjong (1997; Micronet)8 g% U! R3 a7 \: _/ f' b- C
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
8 s+ c, D* p! g( f% |: yWaku Waku Shinkansen
; u6 A2 s9 {8 ?% M6 NWaku Waku Fire Patrol9 d; C' w5 g2 G3 ^7 M2 `
Wanpaku Safari
+ c% U+ B) o8 V- J9 o, y: m& B6 ZWinter Heat (1997): c5 l+ A! t- ~0 |  Q
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan7 |/ b, b- h. Z
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 ! V( @1 N- [+ V! T2 N
# R! c, u3 P. G: u! R2 Q5 {
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
  E% l7 k7 a! C8 T9 N0 \0 d) n

, X8 J6 X; _, S- {在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .3 T: V9 e0 C5 Z. N  a
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
( f' j: X4 i) G- T8 B2 [先准备" Y0 p0 Q/ E' U' [
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
; W: E  g" I- m0 R/ U少量的焊丝和线
, {# H5 y9 D  J9 N9 A2 t% o一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS" s  q: S6 u! L8 d. D# s: `
地区选择
( }+ z$ w% z# W6 R8 M7 A'US__Bios.bin  -- 美版BIOS$ j0 Y. n! b, w
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS6 d: [3 \( t) o: A
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
0 ~! B3 B- Y; e( _5 P+ P* J9 a; @
" F4 [+ H0 C* r: q3 {BIOS Images
- ^- O" E4 b3 S; }/ f% q7 J) l* ?* q8 e1 `% B- S3 H7 ^
$ P% v: a" L+ h+ n" c1 b- f4 M
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码' N' h) G- Q3 w
8 T# E. n1 x0 H% z$ B
非常简单。整体效果还行

( r, Y' ^% W- ]& K

+ Q+ {* B0 e- J9 j1 x速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
1 G8 F; K4 C2 V" R1 b* u1 d; c, A

4 D7 x$ D' A  Q. z# B1 W1 f; B) F% u, j3 G5 z4 w! [; c

4 @5 i* d% K$ _; w# ^

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1贡献 +1 Diy币 +1 热血 +20 收起 理由
xunxun + 1 + 1 + 20

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
' k3 o0 R3 O$ D6 k0 ZSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学9 R% c$ Z- F% C" Q

* ^2 y1 G2 [$ [0 p在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
0 v+ V7 ?4 g0 t0 e2 t+ V& |  T' E, w
这个太实用了!
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
/ X/ U' U/ ?( g& ~$ G7 m全日本摔角
3 H: _4 w. v+ p. _7 d( S8 w1 V一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
7 _2 E% {- E( U) B
, q' e9 [" ?. E% g  W
6 O) ?; k7 d3 M3 |2 G( ~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
4 n) m; Q/ S+ Z: G# D. i# l6 s1 d( D7 I, C/ z9 G; [
Astra Super Stars6 O. G! o( E8 v- C+ G/ @5 E& ?
阿斯特拉超级之星9 U3 F4 w* i5 U5 o+ Q( x
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的5 }/ \8 ?; C3 J5 ]* m

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
# D: R1 T9 g9 u5 p. |7 |# sSega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
0 a- O$ u- F, B' ]$ G

- f  v0 ], z4 U# Y. j5 R5 f/ [

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-6-9 02:19 , Processed in 0.073328 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表