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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
# H4 h( I* N7 x$ e: v/ P
; v* e( u% O2 f3 t. lN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。$ f- a* t6 c2 S) R: p& n  G% Q

+ t; Y* i, O$ H% {& k[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 ( I8 |9 K' k9 y
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
9 F/ S0 ~: b5 O# Y( a0 ?1 [
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 e. c; }0 W& O" O: R. Q1 ?8 g& a" o* s: g9 }3 P+ O7 b! ?
视频线插头:
) }, |4 F" |- Z# q, G, {4 b/ z) P$ G2 F$ M; g$ H: E& M' R

6 `* j4 h) @- m  |# s7 o+ _2 v主机视频插座:' S8 u! x  N9 K4 H5 A  e

2 T6 T3 |1 o( J+ \5 E& E7 T
2 ]9 z) p  K1 G' s) B) @焊脚功能示意:) @* B7 K- s: @  O
+ |8 {' D& k. i3 n: r: P7 V

) H3 x$ ?" f. t: l) @, k大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
6 b& |8 p, u- z  q) U+ h1 \* K3 n- v" _, ?! c9 w* c
功能脚定义说明:7 l% N+ D7 Q) r! [
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
4 @2 I$ e! u, V% Z脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
: U$ Y. f/ D" u' S- S: D4 Q' N0 j9 b9 ~脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
2 |0 z7 `' |' l/ ?4 X脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
5 J* \- M+ T3 {脚5   GND --  Ground   地  
/ T0 J7 Q; j/ A, ~+ n/ p! \( \  ]脚6   GND --  Ground   地  1 a' V4 m' Y' g6 j* u4 Y( a* ~
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
6 Q4 T8 }3 Q) P8 h& c1 d) k脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号- k9 F$ C! g, A. F2 \5 I
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号+ X" G1 K3 j- c, [$ G
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V 9 L( I7 X/ R! x- d! y/ K9 s
脚11   L --  Left Audio   左声道  ; H5 n7 I8 c+ E8 P+ m4 H) l
脚12   R --  Right Audio   左声道  
2 S0 E, m* i! H' R/ e1 c6 R
! Y, d- i4 F3 H, s7 NPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
; e: v# X" N. u# [* BPAL制的N64暂无发现。% {8 R5 E, K! o* ^
; S# c4 Z5 h7 ~9 x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
  i3 n3 T" y$ q# R, x如下图:/ b3 b& p' C& |# E6 @
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

! I( F3 i: `/ S, p* I% v' L8 r: _/ }8 \/ i7 u/ i
: s1 B; T" j% B( V6 \
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
0 P6 u, J+ |+ q1 G

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 , ]4 g% {3 F2 J* x: r0 m3 _% K. b

+ m5 D" B5 x. [是我记错了
6 O8 d6 x- I* H0 E: u
# m# o% [4 c: V* C; Q[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 % a: t/ H. ]5 @! E% h

4 [9 Z* ~+ y6 I9 c5 CSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
3 X% y4 L9 G+ J2 Q  G+ ]6 s. D" J/ X/ L1 d8 x! J/ e& S( ]
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
/ S5 W0 i; m" T$ w2 @* SSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

0 ~9 P" d/ G+ ]' ~1 n: z只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
* ^# v4 k/ y/ E5 c/ s+ ]1 h) P8 j  g5 A( @8 t* T* z9 x
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
6 ?9 L; u; y/ |0 F4 x0 p这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
8 n2 n+ N1 i0 W6 |! c) n
% U% L! b8 h3 S5 S5 Y, Y5 K[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 4 ?- F5 X) e3 ]9 t% b
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
1 G* \( @" C' v% Y5 A
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 ( a" c* J/ {( e, n$ V. L' l
7 T' d3 D# R0 s) N/ \8 I& w% q
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
1 M: ~4 A; }: J1 M& C就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。. l- k2 [$ `/ ~" }3 _* B
3 i- y4 D6 n: G! V3 H
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子  Z4 l6 _: @; h2 Z
0 e$ w, O" z& m. t0 b5 i  t/ J
很黄很暴力,膜拜之

4 Z0 v6 ?& ^; @% u8 |" u7 Y, k
8 C( G' u: }8 n, H: H
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