SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
3 e. c; }0 W& O" O: R. Q1 ?8 g& a" o* s: g9 }3 P+ O7 b! ?
视频线插头:
) }, |4 F" |- Z# q, G, {4 b/ z) P$ G2 F$ M; g$ H: E& M' R
6 `* j4 h) @- m |# s7 o+ _2 v主机视频插座:' S8 u! x N9 K4 H5 A e
2 T6 T3 |1 o( J+ \5 E& E7 T
2 ]9 z) p K1 G' s) B) @焊脚功能示意:) @* B7 K- s: @ O
+ |8 {' D& k. i3 n: r: P7 V
) H3 x$ ?" f. t: l) @, k大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
6 b& |8 p, u- z q) U+ h1 \* K3 n- v" _, ?! c9 w* c
功能脚定义说明:7 l% N+ D7 Q) r! [
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
4 @2 I$ e! u, V% Z脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
: U$ Y. f/ D" u' S- S: D4 Q' N0 j9 b9 ~脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
2 |0 z7 `' |' l/ ?4 X脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
5 J* \- M+ T3 {脚5 GND -- Ground 地
/ T0 J7 Q; j/ A, ~+ n/ p! \( \ ]脚6 GND -- Ground 地 1 a' V4 m' Y' g6 j* u4 Y( a* ~
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
6 Q4 T8 }3 Q) P8 h& c1 d) k脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号- k9 F$ C! g, A. F2 \5 I
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号+ X" G1 K3 j- c, [$ G
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V 9 L( I7 X/ R! x- d! y/ K9 s
脚11 L -- Left Audio 左声道 ; H5 n7 I8 c+ E8 P+ m4 H) l
脚12 R -- Right Audio 左声道
2 S0 E, m* i! H' R/ e1 c6 R
! Y, d- i4 F3 H, s7 NPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
; e: v# X" N. u# [* BPAL制的N64暂无发现。% {8 R5 E, K! o* ^
; S# c4 Z5 h7 ~9 x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
i3 n3 T" y$ q# R, x如下图:/ b3 b& p' C& |# E6 @
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
! I( F3 i: `/ S, p* I% v' L8 r: _/ }8 \/ i7 u/ i
: s1 B; T" j% B( V6 \
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