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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 4 y& j! W4 O7 U; h- n3 \

! G% f4 o4 J3 x5 {3 WN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
# Q  }. o: r. f* W3 F) G9 v: Y/ t; I1 Y2 l- U9 g: K
[url]     ь ь ь ь   

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
( f) k2 L6 Z* F) _! eN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

8 `' x7 w- i. ?7 |* \3 v! h朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
' c8 q# {: l# s: m% T: S2 k4 |
  w% S4 B7 B5 [" M% J视频线插头:- ?5 G8 n4 A/ ^7 e9 V2 F/ M
4 d6 k2 b; [. A! D2 p
) b" A+ [9 C8 Q/ x. f
主机视频插座:7 l6 U7 ]/ ]9 L$ E( k) |) M

* E2 [* b1 e% N' g7 k" u+ \6 R1 K6 r8 L8 j: W
焊脚功能示意:
1 P  X- l3 T# C
/ {% J9 C( ~1 }5 k  d8 C
7 `- q5 d" S" X% K大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。! t1 I4 ?1 [) q8 C
4 c- Q9 d/ `1 M7 a
功能脚定义说明:
* ~% K. I) C9 ~8 ~, V  Z5 s脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号' r( |' c  z. [2 k/ }
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号9 G% y, Q  r7 @8 `6 s, ?$ G3 Z
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
& U" k' R+ ]2 R; c5 E5 |脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
; B; X) ~/ Y1 T& x6 ]5 |% G; F脚5   GND --  Ground   地  
* k" n* |4 g3 P5 R脚6   GND --  Ground   地  
& d! |0 G4 u* T2 o脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号1 L3 W" |4 d( h# A  x6 T2 E
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号+ R1 w, W, ?2 Z) T7 [. r, t, A2 C
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号1 A8 j3 ?% H; @# v6 D: p1 Z2 W
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V & [1 d! [) z8 T; ~0 j# [
脚11   L --  Left Audio   左声道    Z4 F8 Z$ H. q" e$ B3 f. ]
脚12   R --  Right Audio   左声道  
: {# {& j* ?( p( S1 l; {8 h' E* @+ `+ a9 X5 P& n9 R, |( A
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . D' m; p& q! e) {3 V
PAL制的N64暂无发现。
; d( q1 h, h( L) g( z3 T) y# E7 {2 `
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上$ d9 y- K4 a$ O; P7 V
如下图:# n3 a: S, L5 z4 {% l+ E
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
  W+ Q, Z  U, g9 G, d, o* T' b

& w1 n$ _# V1 I! H5 C& X
! F5 z8 _; m$ v7 n以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav+ z/ Q3 ^' j4 `  X# B

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
& r9 z, y/ S' Z  h
& Q' A5 Q" k( d0 {! N是我记错了- ~) w3 K4 B5 c. C$ @, A
+ m( ]7 Q# G; K8 {& P7 `$ h
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 7 Z0 i# B2 J5 ?3 q% o% i& s

3 Q9 \4 J2 Z9 I. }SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
) G& t  z2 Q0 A5 i0 a' o6 D" \) o6 d
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
( r% l4 B3 f' S$ c) YSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

9 z6 ]& p$ L  X, U, e只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
3 @' W1 L* T+ A% }1 ^, S9 J- B
2 E$ F; N) Z0 m, C+ m3 G只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote], ]5 L2 M) @$ X$ M) }" F
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
- U! l" r* \# G5 W5 m* `1 R; Q
0 W+ z! J, x( t  a, u[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
/ ?, D5 H+ e3 V( r" y% f$ x这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
/ |: C4 }; l8 [0 ~% b7 I
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 - S' o' A3 \+ y3 X. q
: O" q2 m  q# v
哪位黄大师?给介绍下[/quote]/ N) ~1 Y8 _& l6 Q- o
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。, p2 C" h+ o% [6 M% X( D: x6 i' v$ O

9 }" t* p( q' d7 L% E; M0 j- j3 t[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子/ Z8 V! y9 t4 T
0 f$ W! {" H, `+ p% f3 _
很黄很暴力,膜拜之
! F6 }1 Y* T3 y- K4 H$ d. h& k

9 P, H- }2 u, y0 y- C* m
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