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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 3 V3 p7 s) w# Z/ }: d- N
. L( s* P9 Q$ i
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。+ M# p1 {! T7 Y! i6 Y' I

8 Z$ H& K7 @" \( a  X' s[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
5 N# \1 {/ i0 J. ?2 vN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
1 c3 A) K! y7 n0 ^0 C
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
. Y1 s" E. g4 a, T4 B7 `8 {
8 P0 x% H4 g1 ?3 m% f( h. e视频线插头:% o) Z, t# ~: q  B' J& E- C3 w1 Y8 ]  T
. y- H: P, K) {9 `1 l% n0 ~

+ L! ^) w" v  f' V) h7 i1 C主机视频插座:8 A4 m  e8 m' }5 {
9 |; @( Q( W% Z/ g
4 m5 I( p# Y' C5 K
焊脚功能示意:# S0 }1 b" |& K0 ^% U

5 t, G; ?% Q" T: V0 U! m; o* i8 Q6 s8 f, j9 k. T1 ~& S. Y1 S5 K
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。* Y( f3 `6 C5 G2 j1 \- y

+ N3 g' s& o" ?& z/ L8 {2 s2 i功能脚定义说明:
9 C( K: u; y5 m" q2 Y" U脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号2 Q; s1 e/ F/ T4 |
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号2 U- S+ b, F: W3 h8 a  U& T& d9 a: E/ D3 m
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号! z8 ^/ p8 X# c8 ]6 Y8 t
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    , o8 k6 q2 D" d% Y
脚5   GND --  Ground   地  + s% w! }0 m# {2 f! E+ B. \
脚6   GND --  Ground   地  , m6 b; B5 z6 u8 }  ?9 t
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
9 I' p/ M* o  z; A& M- P' K脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号9 D! d! s' v8 \
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号( h0 Y1 E% F! Z% B8 `9 _
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
- c3 E# W/ n: b( }脚11   L --  Left Audio   左声道  0 }2 y1 t/ I, {; W. o1 M
脚12   R --  Right Audio   左声道  
) `: O$ C' M/ w8 v
4 X$ P4 N  `4 u$ N# FPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
3 Z" I3 c) o1 u8 l5 G& wPAL制的N64暂无发现。# X9 Q$ g5 ]" k! y& ~6 z: k7 \

" d8 h" s6 x, h由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
$ Z7 C0 o6 p9 B( G如下图:* Y7 p. Q; P$ W. X. m; a
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
' T- u- M( }- {4 G
4 y$ l. z- x3 c& J

+ R0 R9 J( J, G+ y以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
7 E* B1 D4 }: z+ F8 n* G1 k5 |

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 4 H( V/ j/ Y; @' [2 d) A6 X6 P
8 o8 n9 C! b4 N$ y7 Q
是我记错了
. o2 F% h+ o+ r' P: g8 G/ h' `$ N3 y" n0 J% V# x  g* P
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑   e. W4 d6 n+ W3 ]
# U" A  ^; g, f5 T5 R
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~$ l* |) o; L0 y- ^  @
' g, k) ^7 @5 ~) B+ v$ G, C
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 $ y( a7 Z3 a9 Y4 d  w( x
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

& ]0 r9 C2 D" V; _只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
7 b( n4 X% F7 r/ P; H% Z0 \7 K) K: p
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]: M0 j* U% D+ n" ~& @  y5 l. C
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。2 L4 ?0 z5 h% x; N% p2 n
* S0 F( H, t' q% k& U
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 ' k: R+ _* y$ m2 G
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

5 f1 [( O6 z+ M3 Z* [. h哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
/ ?- e3 r; t5 u: k8 t) j/ z1 \, w9 e8 ]! _
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
; P3 K- p) e( L3 w( `就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
; c4 A+ W- z& d/ H% w0 Z% L  T4 X$ b- F" z( _' o% P6 F: V  x  ?% d
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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* @. n8 N% ]) m1 b' N% q1 ~
$ P8 M! m" n" s; V: Q0 C
很黄很暴力,膜拜之
5 V4 e* O* _4 k

4 x- k5 y  H5 Y5 W. C) r
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