SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
/ C6 g0 W4 @: u; J, y
( [( l9 u, H( b# Z% x& i/ Q视频线插头:
( j4 N0 U9 j& b" `" D/ r0 ]8 l7 k& h5 Y/ X8 T |' j5 o
( p0 G* s. _1 Z( q& d9 |
主机视频插座:3 U: t4 p: q7 Z% _( R
$ s. r b/ O" [
, Q" B$ r4 Z* n* e& ~2 h焊脚功能示意:8 R j$ F* U! I# `% J% |
7 f; J" M3 p0 r* p/ i4 P
$ M1 a* Z( N8 c/ u/ N' e0 R大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
' j2 g$ u8 F- C, [( t9 m: Z, b
8 N2 ^ i* i: w7 M2 f, l功能脚定义说明:
% U3 q. H( i6 c/ o! v/ |脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
) @& A, d$ g, Z5 G* c. j9 f& N脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号; a* q5 _4 b) j# _" T9 y. G
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
9 ~& A& H9 r! f3 O脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
- K$ {" r D- u$ u' X' M脚5 GND -- Ground 地
$ e& ~( A8 y ]9 F脚6 GND -- Ground 地
' b& H' f7 H, }; E脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号9 h) C8 ~, h0 w/ ^7 V$ p$ B7 \
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
- I# P2 [, y* P# W脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号2 o4 K8 P* i; e
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
: l0 b9 l2 Y& C# }2 l脚11 L -- Left Audio 左声道
. l! w" e$ X3 O脚12 R -- Right Audio 左声道
. ^* Q# u! K8 Q5 r" p) f, l8 p
5 y4 u# [5 Y. Y6 n% t! p! a9 iPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
& R H4 H _& ]PAL制的N64暂无发现。: J5 y! _' T6 g. N9 z7 k) W# L
& o/ r" H7 C* O+ j. j$ I/ I2 x
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上, n6 I$ h$ h0 g. W* u" o7 M7 c
如下图:5 A& S6 E0 Y' b- `) H
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
% Q) @* x( I# {2 |6 t+ n4 b1 d" j- I" V
2 c( G. ^) O5 U2 e8 Z2 M
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