SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
. Y1 s" E. g4 a, T4 B7 `8 {
8 P0 x% H4 g1 ?3 m% f( h. e视频线插头:% o) Z, t# ~: q B' J& E- C3 w1 Y8 ] T
. y- H: P, K) {9 `1 l% n0 ~
+ L! ^) w" v f' V) h7 i1 C主机视频插座:8 A4 m e8 m' }5 {
9 |; @( Q( W% Z/ g
4 m5 I( p# Y' C5 K
焊脚功能示意:# S0 }1 b" |& K0 ^% U
5 t, G; ?% Q" T: V0 U! m; o* i8 Q6 s8 f, j9 k. T1 ~& S. Y1 S5 K
大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。* Y( f3 `6 C5 G2 j1 \- y
+ N3 g' s& o" ?& z/ L8 {2 s2 i功能脚定义说明:
9 C( K: u; y5 m" q2 Y" U脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号2 Q; s1 e/ F/ T4 |
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号2 U- S+ b, F: W3 h8 a U& T& d9 a: E/ D3 m
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号! z8 ^/ p8 X# c8 ]6 Y8 t
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” , o8 k6 q2 D" d% Y
脚5 GND -- Ground 地 + s% w! }0 m# {2 f! E+ B. \
脚6 GND -- Ground 地 , m6 b; B5 z6 u8 } ?9 t
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
9 I' p/ M* o z; A& M- P' K脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号9 D! d! s' v8 \
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号( h0 Y1 E% F! Z% B8 `9 _
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
- c3 E# W/ n: b( }脚11 L -- Left Audio 左声道 0 }2 y1 t/ I, {; W. o1 M
脚12 R -- Right Audio 左声道
) `: O$ C' M/ w8 v
4 X$ P4 N `4 u$ N# FPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
3 Z" I3 c) o1 u8 l5 G& wPAL制的N64暂无发现。# X9 Q$ g5 ]" k! y& ~6 z: k7 \
" d8 h" s6 x, h由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
$ Z7 C0 o6 p9 B( G如下图:* Y7 p. Q; P$ W. X. m; a
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | ' T- u- M( }- {4 G
4 y$ l. z- x3 c& J
+ R0 R9 J( J, G+ y以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
7 E* B1 D4 }: z+ F8 n* G1 k5 | |