SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
' c8 q# {: l# s: m% T: S2 k4 |
w% S4 B7 B5 [" M% J视频线插头:- ?5 G8 n4 A/ ^7 e9 V2 F/ M
4 d6 k2 b; [. A! D2 p
) b" A+ [9 C8 Q/ x. f
主机视频插座:7 l6 U7 ]/ ]9 L$ E( k) |) M
* E2 [* b1 e% N' g7 k" u+ \6 R1 K6 r8 L8 j: W
焊脚功能示意:
1 P X- l3 T# C
/ {% J9 C( ~1 }5 k d8 C
7 `- q5 d" S" X% K大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。! t1 I4 ?1 [) q8 C
4 c- Q9 d/ `1 M7 a
功能脚定义说明:
* ~% K. I) C9 ~8 ~, V Z5 s脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号' r( |' c z. [2 k/ }
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号9 G% y, Q r7 @8 `6 s, ?$ G3 Z
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
& U" k' R+ ]2 R; c5 E5 |脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
; B; X) ~/ Y1 T& x6 ]5 |% G; F脚5 GND -- Ground 地
* k" n* |4 g3 P5 R脚6 GND -- Ground 地
& d! |0 G4 u* T2 o脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号1 L3 W" |4 d( h# A x6 T2 E
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号+ R1 w, W, ?2 Z) T7 [. r, t, A2 C
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号1 A8 j3 ?% H; @# v6 D: p1 Z2 W
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V & [1 d! [) z8 T; ~0 j# [
脚11 L -- Left Audio 左声道 Z4 F8 Z$ H. q" e$ B3 f. ]
脚12 R -- Right Audio 左声道
: {# {& j* ?( p( S1 l; {8 h' E* @+ `+ a9 X5 P& n9 R, |( A
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V . D' m; p& q! e) {3 V
PAL制的N64暂无发现。
; d( q1 h, h( L) g( z3 T) y# E7 {2 `
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上$ d9 y- K4 a$ O; P7 V
如下图:# n3 a: S, L5 z4 {% l+ E
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | W+ Q, Z U, g9 G, d, o* T' b
& w1 n$ _# V1 I! H5 C& X
! F5 z8 _; m$ v7 n以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav+ z/ Q3 ^' j4 ` X# B
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