本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 0 H6 `- f D; H `, w
2 s7 q7 q5 F7 N8 _最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块
2 \+ H# ~5 ` _立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。( W% n2 n2 ~8 C
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PS:关于FC音频输出电路总结。1 T: ?, O% m% c
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
' M# |3 d* H; [( y6 z 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
, x9 R8 p7 {7 D. k' f 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
8 k! Q* r) }5 y' \. l; C2,立体声输出方案。5 `, e/ P, k8 _. ?5 H/ G
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
) m+ I4 b) P, F. N* P 两个声道,以达到原来的效果。; x5 N- e: v, p: I( s2 Y
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问0 V7 J" g) h, ~! j* k5 C; y7 e$ W* K
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
- T+ h8 x, Y4 S NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 - v: w, `( d" p# m k9 F
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
0 e/ s/ m, J" J8 p/ Z 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,% F. O6 s0 ~2 i2 c( n; u5 {2 P
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频8 N+ h8 ^' `' T5 o+ m! T% x$ I* |+ g
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”3 x- E/ h0 }; ?4 g$ g: H
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下# c6 d6 g9 J8 q1 h! J7 g$ i$ D
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,, p. l2 l# |6 z9 I2 `9 ]! t1 ]
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。' b' f( u6 Q0 A' v$ }8 H2 q8 y( ~7 ]
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