本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 # x& b. ?. Q6 P7 b/ L1 E1 r
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块$ m" \, Q& S. Q. D9 a; T1 W; w0 q
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。9 j1 ?/ U# N3 p/ M' j7 f3 h$ O
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PS:关于FC音频输出电路总结。* Z& {8 ^/ n5 a- ~. d" H+ n/ J7 J
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
! I# x$ X1 K9 M F$ x. p" w6 d 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P( M9 y4 Q# O. J1 M. p; m
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
) E+ a' j% \, I4 |2,立体声输出方案。* ~+ J% a+ X' ]4 e" z
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
; i0 ~, _8 X6 v3 T# n 两个声道,以达到原来的效果。
! g8 u2 r" Q7 u) j) b3 X7 n& \ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
8 y$ B/ F) ]7 B 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
( g: K* M2 V! `4 H4 W& Z9 g NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 4 t5 T2 A. I, @& V! a3 O
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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+ f( h7 L0 b( |' C 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
. z' X! z$ l2 ^+ j/ ^# ] 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,9 U# f3 o, N8 u2 K
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频. M- X0 d# ~! p
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”% m+ V3 B% R& d( N! P, ~ _4 m, D
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
4 _6 [9 l4 y- v" O) m" Z% f 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
# {- U8 F( l% r; @0 h. }3 q' g9 @ 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。( Q$ I7 h0 H8 w& ]" M0 s Y' ?# J
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