本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 X# ]' r& v6 P' _# y& Q4 M- i! q; y! t
% x( d: [4 R" C1 [1 j1 j最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块2 d- a/ j1 C u: y6 v: K$ r
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。# O, A) B' @. r D
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PS:关于FC音频输出电路总结。
% t1 R1 \+ j# s) g k1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
' K4 |; l# y& S1 i; r 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P. M- T$ V, |1 Z- X, Y1 ^
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
; ]: K! @/ [7 ?# _# v2,立体声输出方案。
6 S) F6 J; a& b3 Z% w 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并: N. H R% U) M' h( }" ] @( c
两个声道,以达到原来的效果。
" T# K) E; K d 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问, b2 l" _3 i2 X; n
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。) E: ?# e% W( e6 j8 L
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 % F% t- k( E- V4 A* w
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
; m9 j8 P* }/ t$ m) t3 k 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
1 ~9 ~$ M! T) e6 {& B5 ? 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
8 v0 G0 e; x6 v3 g4 X2 n4 { 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
d3 B+ o- C+ H% f 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
6 X9 I0 }0 B( j9 v7 r7 ?+ n- g' O 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
' @: }6 l8 p; p4 [: | 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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