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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
/ N. }( r! L  A( k3 e5 ^) |+ L. @6 w7 U
比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。' R1 X3 n3 _% l$ ?
我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
; R) t9 T* A. l0 v# t. E
0 ^' e0 t# S# U) z7 E8 s5 u
5 R9 W- L6 R" ~" S+ E; a! L' |[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
( x6 x! y' Y! f7 V- j
: J2 W& ~& i) s! ]) G" b$ [是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
& [& S" I+ m2 ?3 K! m0 G) B% J, J5 J5 P- c% e5 C! D; f% q
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
2 O+ l$ Q0 l$ v( O* H0 f1 P. e2 t  N& Q) o
估计不能哦。程序处理问题。。。
3 T, o. H3 O4 A6 [5 r" o* X# r/ O' u7 p& X. P
[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 0 D3 I7 T6 G% i7 o/ e% B+ v

1 U$ g7 [5 z3 P$ o这比较正常 PS还有类似的贴图错误
! @, m0 a, h  G5 z# D, q应该是显存速度同步问题吧' J0 a& D( Z0 M( Q& W5 p

. ^% G' @4 C% t: \[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
1 z1 }- i; y+ ^. H6 L+ y: K
9 J' ?; G7 R+ V, i活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
' K, }. _" v8 K" @) N这本身就是FC机能造成的,没法改善。% b1 r$ \: B. q. R3 J8 t2 I5 r
# @! T) }  ]% d; q( U7 |
[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 + J7 X) `4 i$ R

. X9 W1 \* }" h1 `+ \很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:  v0 F) ?, h* X- x7 C9 k" j( F8 a  {& W) J
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
- ^" @0 i# U. r这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。& ?; P& O7 x8 |) g" R
( D; o4 |% V/ Y
[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 6 b- N3 S% w9 J' O. Y

: P! B! A' N+ G, V硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。" Z0 P9 z0 z/ P5 m

1 W. F# q0 d7 Y4 ]9 g[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 5 }/ X! d. v3 ~$ M# x1 y, r0 _1 N

) p* r, k7 P3 H4 I回复 bubububu 的帖子* r% a6 F% s- Q
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]  e  K! s- ~$ q. T% i  I+ `  j
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?2 O/ T/ s- m+ Z1 o- R) j: n
' l8 [& }& V/ w; a: c$ B) b, P
[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ) g6 O; B% d0 m! X' O% H- D

7 f0 ?/ @7 T4 s0 n8 |, [显存不足也是个问题,MD也有这毛病。% F2 K" `( J) Q; G. F
% r: J. a9 K5 w: O, c8 X) b, S
[url]     . . . .   
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