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FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

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发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
( {- D% U. n: }
' q* s' w1 K/ n; E比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。
  g6 T  b6 ?. [* s( V; k* e我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?
& G2 ^  c# i! z3 K$ U
5 r. b! m$ M+ @- r4 b1 a
* z+ C& G+ K$ m# p: t[url]   T

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发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 # q/ ?2 k  F7 J

" B* O" o* @2 g4 Z/ s- H2 \是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。
6 ]! Z/ A' \3 m/ r" ]: W/ j# x. m! g" Q- D+ U
[url]   ┾
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发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 7 t" b3 d; x4 L' \: M, X

1 l1 j* s. |% n# q2 W1 V估计不能哦。程序处理问题。。。
" q5 F2 |$ l7 `4 _! y' |- d$ R
. _( r/ r5 T9 i" E[url]     ∈ ∈
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发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 7 M$ b* R) Z% s  S2 Y* D

& R) r$ c% Z5 N4 ^8 U) x) q这比较正常 PS还有类似的贴图错误
0 D! H4 S9 j, W应该是显存速度同步问题吧1 n3 S: n1 o+ c$ W% x

5 C! \& d: ~& {8 v1 k[url]     ∷ ∷
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发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
3 s% j0 M, i! [1 B1 c: r1 S
* K6 C: ?8 w8 ^活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。- e7 V! y; B' m0 o- x
这本身就是FC机能造成的,没法改善。1 j/ a& e1 ~$ s3 P9 T& k2 f

/ G# I/ c7 _6 a4 `* j+ X! v[url]   μ
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发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
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发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
) o. I- w4 V2 e5 g8 ~/ p# q2 N' c- I# }) x7 e' I  A7 k4 g& a
很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:3 y3 U  z- m  \
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。. Z! [& U$ R4 d# ~+ w. f8 M  P
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
1 P8 n& L1 @/ D: M; `  L: M  q3 z/ c$ t& Z- |. B
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发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
' y. H7 H/ r8 Y, ]6 L; E; V8 c1 B/ o! X" N! b
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。, u& V) [- H! D6 x5 E9 T* V
9 a, S( j# H7 s0 E
[url]     ス ス ス ス   
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 ' Y. \) @# x! r: F/ y! w

1 S/ ]! B% ]; ?1 ~6 `8 I回复 bubububu 的帖子3 k2 K  h. D( q8 g; @( R  ~6 d: n
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]% R) G1 T' ^( l+ O
拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?* h! c) n2 M* \$ k

/ y/ P* H9 H" M# H2 ]$ C[url]   ㄏ
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发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ K8 A* K6 H' g4 q/ E; o
3 S/ I' ]" D/ ~! x. |. \显存不足也是个问题,MD也有这毛病。; M% k% ?" i. F7 C
& s$ M/ @: {5 B6 p' i( o
[url]     . . . .   
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