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发表于 2013-5-11 23:47:01
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本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
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! B$ k+ g/ V; X( {; e很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:( B( a! V, J, l, p c! X% j
这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。2 ^0 _. }# V+ A$ M! I
这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。4 [: ]7 }6 }& E3 m' s
7 C! i1 W' O3 C[url] ≡ ≡ ≡ ≡ |
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