找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7945|回复: 4

XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

[复制链接]
发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) + {9 V& B, G9 x% z' u7 W
B1 B0
3 p! k) i1 r7 @2 ]% [
OFF OFF 4 j3 s8 `9 s9 c$ \# |
0 7
. {; J, l% H5 r& L; V
255 176
4 ]( h. F# k3 o% n
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image , i/ f/ b, _" }% V' k8 M
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) " {. @' U; K8 t. a1 c
B1 B0 # _) i* r8 r6 v. K5 z
OFF OFF   F9 n( A/ e) W) e: @5 k. ~
0 7
* F2 y* e; Q' c
255 176
3 V1 m4 R' u7 I8 S. A/ e- `: k" }% N
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
  j8 F* `  s+ E! d5 k5 S& i# i
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
# E3 ]  A8 F; _( ]
Dreamcast S-VIDEO RGB ( Y6 F3 T$ ^& m8 ]1 J
VGA
. K6 M: M, O& |( v7 \* |+ z
B1 , K3 \. Z. D5 {$ d1 Y6 x: P7 ~
B1
' k+ Y" R. @1 ]7 Y* R+ d1 k$ Y) kB0 ( Q4 s0 y, l1 u
ON
( X8 _8 M# e3 j4 M% I1 c* FON " Z0 c7 z( C7 n& \
OFF - |) T+ E# Q# w/ C  m* a
0
' S4 _& c" Z4 u& P# t% _0
5 H, {! w) D0 ^# b# T0
6 I+ m7 K9 }$ g3 h8 z* t' \
255 255
& A4 n4 o8 p% {255
- |/ S* o% \) m9 p
-
7 d/ `# k- v5 Y# Z/ {: d-
  S! w0 N+ Q6 K( V) m6 hD in 2 INPUT signal : RGB
! f1 D, B8 n2 B) H# z
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM $ g+ f" r  [8 u! G7 E  H& k6 R7 {
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB 9 _; o. c. @$ h' [
B1 B1 # L$ ~6 X% J: \1 u8 H
ON ON * {4 ~: G0 ?0 ^0 z! o/ X
0 ( a8 k0 [/ [6 }3 {
0 3 Z; b* B" y$ N6 d. I9 B* g5 E
255 255
, R: n5 G2 l. g( ~$ t' V7 G
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB 3 `# a0 c! F2 P# q
B1 B1
* E' }+ H& ^- X4 J! d/ s
ON ON & r, @7 J5 e; N- g8 J2 y
0 - ^# J, @/ D, G" A% G% Z
0 : S' v) s4 `4 }' l
255 255
, E2 d0 b* |5 h$ N' Y$ K
- , P. f5 m7 Q' A0 D8 l
- ; q& s/ I( @  U7 }' L# t
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ' {: c) S+ s" c
Nes COMPOSITE RGB
3 o; a0 v* [" P% }, b8 e1 O, k
B1 B1 # g) O1 _; E8 R( r, p
ON ON
' S9 F- b; j4 M
0 0
: I/ t, N" G, D. X! g% \$ d
255 255 " s7 K: N7 P( o; n
Y/C separation set : LOW PASS -
7 h% \3 R3 y3 i) h+ \" K1 ^
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO $ V  o1 X0 G/ k9 m. v
RGB (NJM2267)
) L0 {  C* F( ]0 BRGB (NJM2267)
% x* D/ h2 z# N) q4 k, G
B1 B1 + Q; C# e# x5 M, d" h: C
B0 3 Y- v; b7 `- h, j
B1
9 H/ i: r4 x  q
ON ON
7 S3 g" r6 t6 t& S3 ^9 J2 p. pOFF
# I" C7 o9 Y7 n' j% ~OFF
$ L$ f- {) P( T" i' `6 |% x
0 0 6 |( B6 ~, i- _# B1 r
7
8 a' E* U( T8 f0/7 . J4 q) i: S: V" h- O- b, ?
255 255 ( Z0 k8 ]* D  S
150
, S5 t% I  `% _* v' V. K7 L$ N150
4 M/ ^+ \& W( a2 H, W
PC Engine COMPOSITE RGB 0 H8 R; @$ m: Z8 d# l# y
B1 B1 + |; s6 p, z6 s$ a
ON ON
% k5 k* I1 z& u! [
0 0
+ w. m# W( h, M3 h2 }' y* E
255 255
, Y. P4 D& h/ I% N% `9 V2 e% K2 o
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7 1 _5 q- Q3 ?* ~3 O% @" y- o$ d
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO 7 s( @- S6 N, p3 `; e
RGB ( }* p" ~  {! E6 A6 U5 S
RGB , }+ ^1 b+ g* X. W/ D* d2 B" A
B1 B1
3 I9 a9 a, P: P$ M8 vB0
1 A* l# f" U4 W: QB1
8 ?% c0 v% c" y
ON ON 6 ~- f: X7 e" E* ]2 C+ b
OFF
  x% y1 U2 r2 {+ g. a8 @2 mOFF ' @- T6 u# b0 A5 Q6 N' I
0 0
$ {9 t, b8 y2 n8 p# A, a7 2 l/ `6 S  j  a: R( V# d1 H
0/7
4 a3 l. P. i, o" Z; X5 R3 k- O4 C
255 255
: L; b  i6 B* M9 ~) I- `. I4 p150
4 t- }+ r# f/ [150
/ }8 d. M8 ]* `, A( P( }9 Y0 [) K
- -
0 p% G" J9 Z: `0 {8 A3 @2 UAFC Level : 0
8 e# E. K, K1 T4 e/ j5 CAFC Level : 0~1 # G- J2 x* g5 Z
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
8 p/ B/ j, I" j3 K  B$ SRGB
! P! ?& @  k0 s. aCOMPONENT
* V6 ~( ]5 [7 B! n7 e
B1 B1 * s8 u( t3 X3 R2 r$ `+ |
B1
; w5 e- k9 e& \' MB1 6 V" v9 B2 v9 v8 F: G- L' k( d: R
ON ON
) {% A7 m/ p$ b5 @6 Q# u% m9 ^ON # Q3 Y+ ]% }/ L6 M+ n% }
ON
* t4 O$ L7 U1 N) v! F/ C' _
0 0
$ _7 c' U: N1 {: g$ R# m4 W- `0 ; E9 P1 h+ Y# y& z7 o0 X; K5 c. U
0
8 z, q: @2 _' g# |
255 255 ! p/ K2 C, z! E! v, i8 V9 B
255
+ Q4 Y7 Q7 K3 ?5 h% z" E255 1 r  X0 i) }& G- F9 g
- - ; L& K, b# Z! I; ]; j- _* P
-
% K$ x! a& e, E$ J4 M- & Y' f# K% y" b5 J
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
. ]6 F# X) Q) h) wAspect Ratio : Wide
% v8 U& j- M; S& H$ S) tNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
( ~- m' L/ P; z6 q8 w! b# r
Saturn COMPOSITE S-VIDEO . X& V! I" d2 u- a
RGB 2 J" [5 D! w" F+ r3 t7 w% t
B1 B1
1 r4 d: a1 Q& aB1
$ A* z" O, ^- P% E
ON ON ' k! x5 n4 z3 {) O( S3 @7 L
ON
' X; [5 i0 I5 g9 H; G7 [
0 0 - Z  R% j" \& ^4 T. Q) O( n
0
1 S5 O& r9 B- y$ V8 k, w$ j
255 255
' [# C- o! e  c" r1 ?+ U6 q255
, j/ J5 j3 `7 J' S
- -
8 t. N4 h8 g1 p" S; B- / M/ P2 J2 _: x- p$ P. _8 N8 a
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 4 Y: O3 {0 f$ ?- h0 h& }& o6 A
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1
6 D' Q  N( {* J0 `* I
OFF OFF * B% g0 j  n2 V4 Z& p
0 0 2 {% T2 \; x- [' h3 `$ F) k
255 255 / p8 u5 z& X& T6 Z  t4 c
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. - |. [; b; K* x
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ( M. M3 t2 n3 K# U- U3 E
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
& A% w8 i! c2 r
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO 1 I7 W0 l/ a  p0 s
RGB + Y( `$ t4 g4 G
B1 B1
  I# u& I: P8 d" H$ f2 b% [B1 1 Z( ?9 \2 G! b, O! _
ON ON
) m; Q4 o, c( xON ! ~% m# v$ F( H0 ^* y9 C4 P! a( |" ?
0 0 9 o& H5 Y" W0 o9 O' {9 F' D& a  t
0 . F0 s% {! x# O3 J; V
255 255 7 b* b$ O& q2 o' U
255
# N+ r3 d, q. s* a% U4 g; `6 }$ W
- -
0 {) n* V( e. u8 [4 G+ Y-
. z6 Q  x/ D- e6 P* L/ `1 z
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display * E4 M  _9 r: @! U
Wii Component B1 OFF 0 255
回复

使用道具 举报

发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
/ n) y  F) b7 E, A3 r2 U" W
0 x3 o- ?: N$ v& Z& \# v貌似没有PGM基板的啊。。。
, r8 l, z& r) o( S
9 u$ m. v' m  e( B% M2 {  A3 t[url]     | | | |   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03) U: b& ?' I6 L7 y  C- B% c' H
貌似没有PGM基板的啊。。。

2 o& Z3 i* \  i3 v8 X暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 4 l0 Q2 t* m, d! ^" u
! i# @) q" w3 }4 M8 h/ x5 V
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?! U1 O3 U. s% y5 p3 [$ t0 B
0 `& H4 I6 d6 U% c& Y" `1 |' v+ a
[url]     「 「
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-6-21 14:04 , Processed in 0.134854 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表