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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
+ e3 r) z4 f* x. j0 |# {# t8 A* E0 F! E0 Q' `! B
下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:
3 B- d7 Z1 G1 d: Z$ K1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
! l, v( i- _- d+ [% @5 `7 o; n. `" i2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。7 D5 c1 ?1 c" W+ {8 e
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!: E( s9 e# w' T/ h9 u8 w) y
注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别
2 u7 q' n0 l9 b& k! A0 K& R  g* R4 e2 t( ]* o
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 ! h9 c7 i# G5 @* Z

0 o0 ^" ^4 H' @8 E占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
) F4 o3 R# I* p% d4 [% q" [) L& ?7 i7 S$ T0 \+ P
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
5 `- C  ]7 H) v: F4 r8 b2 W
4 ]9 c, f: y7 M+ g8 u做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑
* I1 m" s- {6 A; I* M8 W) e) }7 j( d6 l/ [  X4 I  N. Z) m
好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
1 F2 L- f' k. {& R
9 `7 i) y% R" V- H记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。, U! E& @1 Q, C1 }# U2 B

8 T8 e$ M0 A4 B) u& p唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。! r: P) Z6 H! A  j
8 H) @. a8 @+ I
工作量不小。
1 ]  e9 d" Y+ ~* @. f( \. t( x9 {
附另外一些小技巧:
4 V) ^1 D# z; l& l+ _9 @0 K因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
3 Q# e9 X  y/ y6 }

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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