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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
! G. T2 H, S( s" z8 x) l
% X5 |( _9 ~' Y' p' V下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:2 ?. N+ k/ e& `4 H
1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
4 ?2 r6 z" i9 G: `' ?2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。* k# z+ _9 Q$ o
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!) K/ Q3 b" @  M* Y8 F
注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别
+ t2 ?8 j# a+ l" E1 x/ b
0 @( b: m/ M; q8 s; a9 w[url]     → → → →   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
3 {9 ]; m5 p0 A( m* v
# |8 Q) t6 S  T; e' f- T  l# h占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
. B" q9 a3 A" H/ f, f. ?& J& y3 n4 Y1 k$ {4 y; _
[url]     # # # #   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑 + Z4 U# C& {! y( R9 F
# `* n" s3 o; g4 h+ P9 P# Z3 }
做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑
' v7 p+ c4 M  u) }; B% H8 N$ H9 y4 f& ~" k
5 H& @, s* v" {4 ?, I7 N好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
: o$ y; @' T% L6 x9 ~5 s3 v' h2 m  S0 A% K( v6 M
记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。
$ c  p% b6 Y  C, {8 z
9 D7 D. M0 {& }9 K$ Y唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。, D6 {/ p, _. d/ H# O& }

1 r. H; e3 g! _; j6 m- _6 n* F工作量不小。) S/ U9 K, R0 W5 ?, [1 \! e; U9 o- C

- U: ^/ F- Z, _. a- [附另外一些小技巧:
9 u+ f. U0 G0 O) @. s4 e. b因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
( Z1 a9 \) ~; H  d4 d

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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