本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
1 F2 L- f' k. {& R
9 `7 i) y% R" V- H记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。, U! E& @1 Q, C1 }# U2 B
8 T8 e$ M0 A4 B) u& p唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。! r: P) Z6 H! A j
8 H) @. a8 @+ I
工作量不小。
1 ] e9 d" Y+ ~* @. f( \. t( x9 {
附另外一些小技巧:
4 V) ^1 D# z; l& l+ _9 @0 K因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。
3 Q# e9 X y/ y6 } |