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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 ) r6 L5 D. b, d6 G# m  o

7 s" V3 h$ I9 N! R+ _/ k8 H今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!' A* U0 D  m. K! @- r" y
MODEL1的硬件参数如下:/ o# o4 A" ], F8 \8 `$ Z" N+ R
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
. i2 X: l) c7 `$ e% M; x/ v

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
/ {9 A( a3 a( V% k
$ m0 d; l4 x& J+ hMODEL1基板一览
! |: u; W/ Z- X0 X8 S  N* s1 [, e$ e4 R, t) D9 Z
星球大战
* u' U1 I! ^0 r$ ]- Z. g
Star Wars Arcade 9 [% i6 f2 {3 v8 |- c
Sega / Lucasarts - 1994) @% ^3 G2 h. [
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
& @. Q/ X; E$ R' i3 R, t

+ a' ^" N! Y5 k6 U
' x! G+ t* ~1 k+ o' i# r8 h7 t
9 e6 X' ?0 h1 R/ t6 p

2 s  }; Z3 {& v/ Y' \/ H; o6 `; H/ \
- p% t, i! P* ~$ B( j( ~

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
+ @5 W& {0 ^! X( e( a. v. N  m& |6 r- w6 n! i' b- C" x8 f: G
Tecwar / Netmerc . D) X8 k; `9 F! U7 Y
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
7 R+ d, A- b5 e/ e. A8 J强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
  j% P1 J- g2 L2 N
, b7 `& x4 |- \9 pVR战士: w! T2 y. _' c2 s# T3 N5 e
, b7 D6 ]- [/ ^$ n- x
4 U1 P, g' P0 ~! ?* r
【1993年】" R/ f% v' B3 X1 D

( ^4 E6 I. _- M$ C3 H●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
/ O2 ~5 Q2 i5 D8 e2 L; ~) _+ U
! o7 B" o. I1 w: S) U+ U' B 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。8 p" G; B% c, S# x7 g

9 W4 O/ l: O6 w& m, |
: A1 q5 S- c/ \7 Y; P& e1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.3 P) R+ ~: |, F% v! Q
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
3 R" N) _9 G7 A% X1 p  V, b! ?1 W0 B) [$ u0 @( D9 e

' A) l2 ]/ \9 h4 N9 o《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
4 C* M3 X6 G) f# H* u上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
" m0 d& Q8 d# P0 j《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。2 I. k4 ]1 t& \( ^; U; s+ \! g3 v
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
5 s2 `" W3 N+ n" |7 c! w' v1 N& Y* B# K3 N' w/ T. M( Z

6 `. Q! z- d$ i' E0 u3 g

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
& u  r7 j2 i/ }, T5 w( n% b* @$ _" M" H
VF赛车
1 q) ?9 W0 Z2 P6 |Virtua Formula # e# H* G2 G/ t
6 Y2 _& ^( l) j' [7 V4 E
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
1 v$ H. T' a$ a) {6 [8 w8 Z. i7 e$ N1 A# |4 j4 f% `
' X5 |+ N4 C* d# N
Virtua Racing % G, X- N2 Y- _2 _& ?& e0 Y- _! ^
0 e, @" \  Y+ E
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
1 d0 f- `- K8 t, @: Y9 F  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
3 I$ `! G  v+ h9 ~/ E& o( |  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
7 S' r& n: Q! c$ {& ~/ T% _# ^
% E1 G" h0 k; `( m' p& I2 I0 Q7 |6 e$ I

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
+ \  A$ E0 P. A- n3 l9 [' S1994
2 |; V& A0 Y$ J% K8 w0 V: ^+ {  h" }2 e% _5 g9 r
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 # |. c: U& {- c  f
1994% s6 X5 W) Q( j8 h
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
% C( f/ Y5 G; Y/ ~4 X2 t0 Q4 a- D; T# R8 i* U0 d
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
. X+ K  |" G: S5 Z$ L. f+ J* f记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
/ c+ x2 @. y& W4 g( aVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带. P& {. O) T% l% i

2 D+ r$ M( J% R, e& k4 |VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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