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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 7 I9 k2 [! R7 U% u, w

9 Z7 j, d- ^) W今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
* g4 ?+ ?/ Y0 b# t. ^' Z( O% A% WMODEL1的硬件参数如下:
% G' M% B- f1 a主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
; V. y3 j4 v: A3 \  e" R

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
) W( E3 {% E, x" x9 {6 a3 h
2 a3 I, h) T& K- {* q/ U/ bMODEL1基板一览: x2 J$ W! N3 X* |$ x# T+ V
+ x5 g6 ~4 i0 U! U
星球大战

" W9 ?3 h5 x2 Z' `. vStar Wars Arcade
# K, C5 p8 y/ w5 i0 r/ vSega / Lucasarts - 1994
  u5 a+ I5 d; A# j2 i* _从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
9 x" \! d+ C, U- h9 m

5 }2 ~) F( A* ~1 d9 G0 u+ l4 b

6 l3 [* R, w* H

& Q7 e( V. o5 \8 z/ i" R) t7 |7 g
: t' i- \% ~" |2 h: }6 `
+ ^. X- M. y+ C/ p. w) D
: ^4 g1 b& J. g  H

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
$ K/ z9 I, f* ?& O' l0 `, N7 m3 U
/ o6 T* a8 W: rTecwar / Netmerc
- _' N0 W9 U* ^0 z! r/ e3 Y6 b# nSega / Virtuality - 1994         (Prototype)
3 K3 b; z  `6 v  p) o6 F. g强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 9 [: X% v# d1 {9 ?' T9 m# I8 ^) g
5 t& A# _" ^/ `! @8 V6 m9 b
VR战士
7 o; O* q5 d8 Q! t
7 a9 ?' [% w) e- Y+ X. ^& a' g" t' \0 ^1 C* M% e. O  X
【1993年】
/ x& M  S3 f  j+ ]# m6 s- M5 Z& U% y% _$ [0 l; I& M
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
9 {" g0 R9 ~) ?% J' |6 L: r4 E' E
6 u$ F" A7 S- w! s 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。6 r# [8 n6 F) P6 b, p5 c: K
! ~! q$ Z8 M, m- D. M

* }/ _5 {. t: @- H! i$ C  d9 e1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖., }* B2 X: g( {2 R) i
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!8 n4 @& H/ A( f9 \' u& p2 }+ {

, y' I  r( `* T" F' ^: g& a1 Y 2 g/ A3 X5 N' T8 z0 @+ ]
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
) s5 |5 `9 V3 A( C( a上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
5 E" J% }# D1 D. A( x2 ~《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
. n( x5 I0 ^7 M' a. [: H9 p对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
9 F; x. f8 a" T5 s# C
  d" t0 m5 B- ~: I6 l6 g( ~; A2 e% }1 q

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 6 g. E$ J  z: ?. p: F/ \' l9 z! a
' [' H- a% e! R# V  Z+ E
VF赛车5 I, Y  k% O  x7 O
Virtua Formula ; y  B% P' a) k, z: d
7 H  @  C$ V' A: k" |. `0 m
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑   b1 P( I( g2 S. N$ ?% ]3 s  y

  f1 A& C) ^$ M7 w
* l1 W# }) u2 f( W. D/ v$ oVirtua Racing
- t$ j4 m) `% f( w1 e% |+ l- y* ?& {3 d
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。) w* j7 r; X' I/ y, q+ l( `
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。4 V4 \+ |* y) n0 `, c6 J
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物: c1 [' h  ]* Y3 e5 l* H

3 U" Q4 D, C; Y" L, ?7 e1 V: `5 H) s8 x  i8 i3 L% \6 t3 f

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War - u: X7 F& i& U' s
1994
9 ^  }2 N+ w1 U. s- k5 x
# _! Q4 k/ c/ n# B8 z/ ?是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 7 [' R1 B& N* R4 j  H/ {
19948 \* Q2 @, Y; c
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
/ s1 {% a: _/ N) M  z5 V
/ T6 M1 C$ a/ K1 o7 L$ p可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。8 K& p# Z! d. s
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
- o& \1 X2 k! h  s2 FVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带3 Q) {4 E& o0 t

! `: A2 i% W  \( m7 L  P0 hVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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