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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
6 t8 c; _. J, a& ~( w( a% o% K
, D" s+ V- t/ v, b! o今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!8 h' @7 N( L$ f- `
MODEL1的硬件参数如下:7 @" u; w  ]+ p5 j* i1 u! h( f
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
8 u4 h! ^2 A& T( M: `) P
- U( W, N2 D, f/ w8 R0 i2 i" C# R
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 % T( y  J7 L5 M8 Z5 ?
3 c) `; d5 O) g" P
MODEL1基板一览
9 q: Y0 J, C5 A" d7 E; t1 ]
9 ]9 ~0 ?' b2 U  l! l, X# i8 W
星球大战
7 `  c; x/ s- U0 o0 w
Star Wars Arcade
* g5 e# Q6 J* ?5 DSega / Lucasarts - 1994, v. \, d# D6 o2 P1 U
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方: j0 _# S' M+ `, n& X8 ?
/ E5 f( ^/ D: O2 H9 ]
' T& ~3 o" x% ~

8 w3 V3 X/ z! a8 L
  T) x/ \( j9 m+ k8 ~1 M

, D+ w! E5 r- ]( ?6 a* J
2 k+ i" q, ?# |3 U2 D' b

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
# O% |8 t2 r6 B
8 ]- a3 H# o  H* }1 a  l1 JTecwar / Netmerc
: c$ ^& s, `* c1 xSega / Virtuality - 1994         (Prototype)) A0 S/ X/ U2 R' A8 s
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
! i! N; j% d5 e+ a
' \7 R& E* E% y: E7 s2 rVR战士
7 l% K4 K- |' U: U5 P1 a5 |3 w  Y8 _3 x8 e; ]4 C

; \5 C( y( k6 [【1993年】7 y* v5 ~; d. N/ G

! H0 ?+ h: R; |" ^+ t* h8 x+ O●『バーチャファイター』がアーケードでリリース7 ?1 x$ V* W  U( w# }: O# u3 D

* v1 T3 l/ T; l/ i) U; a 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。9 k# A  G3 k3 O8 _

* q' {& B6 G- j' U! t5 C8 y
: |9 V9 k; M: T" c* s1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖./ |# J/ y7 A% u) B
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!& o2 f$ Q! g' p. s( s
; v' G% W- P! J% O$ ^  c
' N- D! _% d1 F' }9 h! T* Q
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
# z1 a' y7 `. {上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。+ @7 ]  p$ k  [% F- ^% |$ \, u( o
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
: I/ X  `! ]. U# j* b; V; u. X' T对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
1 P$ S6 L6 \8 L4 Z8 T; K4 e1 O9 k3 r. {* r# U" t* ?5 y! r, T; L
+ K; a  Y, E$ t# {. [2 Z

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
$ m1 F7 |1 e' z' o9 E
. f- C5 m' K: `- U% a- y+ [! PVF赛车1 u% z, o& N2 E2 G% @; a/ M: Y
Virtua Formula # G# p3 l0 W" ^$ ^" u/ w. R
/ G/ _. z3 D; G0 A. i
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 " h' E5 G( y$ u' a

: L- Y- f+ m. K" W3 a6 z2 p
1 v/ F  Y) C* u% Y& ]6 V: ]Virtua Racing
! k% v% W) p- k5 r
' E# `+ g) b8 M3 q) k. B世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。. g$ x8 E+ ]2 `9 a
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
6 f3 r7 V4 I0 Z7 N/ j+ n  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
5 r! I/ @3 [* s% i8 d2 [$ T
( l3 @: I+ F  M. B1 m) a( n
) |; @) ^% d$ z  ?

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War * y5 O8 W! e  b: R: ^
1994) Z3 ~6 j% D. x$ R3 y! @
$ _+ X: N/ e' f. F- I2 L2 c
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
' l  `0 `% W6 H# _19946 L9 S( M9 @/ F: ]
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W ( a( F( v/ q2 E8 Y1 w1 H

6 s9 W8 H8 Y0 n可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
; n3 I1 C% x" K4 C, `记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
. j4 ~  E) U0 Z' Q1 s6 {5 NVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
: d3 b4 d$ X0 N
. R# @- x4 W6 K$ OVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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