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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 * R) V9 F; o. p+ m3 Y3 l' p1 B. w

4 R$ ^' J( l5 w) i7 o. a今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!  t: c2 r$ K; f( s" ?
MODEL1的硬件参数如下:) L9 u. x* ]" t0 z5 y9 P# [
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

  T# \" }9 D/ g8 l. y) r$ o# _4 l7 t* @& t: i2 `& Z
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
) {" w) U; y' |5 \7 T2 g! x
; `7 @0 Y+ A9 P+ hMODEL1基板一览
7 K2 I+ I2 q9 N/ S7 u9 A) P# b; O8 X3 G9 k
星球大战
. I, M+ t0 v% D$ ]# x
Star Wars Arcade
* y) O0 J7 g. _% M3 C% p9 o6 N( ISega / Lucasarts - 1994+ ]8 i3 q) A* ?+ d$ i8 }
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方5 H3 g& J- t; ^3 P8 Q

$ M/ A( s9 m. o4 q' L
; c+ W5 T. V: T1 ~- k$ o3 K6 S
" D6 {1 _2 E) ^% m( p' D

. d! A4 G1 R) n+ @. U' E6 A+ x9 Y1 w" Z( a7 [  E
# i' }+ m3 a. O' _2 E( z, D! z

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
8 U1 R/ a" q" m0 Q3 t; Q! L$ `" G: b  e$ m- k) q7 e- y
Tecwar / Netmerc
, F5 P2 v, z! G- J. ^Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)- v8 z4 o" ?* h1 \
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 & u% x2 Q. I# a9 l+ R3 J5 G
6 l9 V  M7 s7 O% ]; t
VR战士
" ~( s% L" B/ _! `! F/ g+ c  U& f' ?: x) G( |
" n3 E1 l3 n* ~, Z6 K8 E- E5 L4 d$ r
【1993年】
& V' G) C0 [% R; Z
' H- ]& \. g. y' h●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
; }5 C! \( N* G+ _0 Z
* v8 g2 x' S) s! o, P1 @ 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。3 R2 B7 H( D( W( A. V& c
! K9 Y3 i  U3 j" a5 h* z" O/ G
' @# b; m' n, X# r5 H  ?
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
9 J$ h0 t; {& l2 L3 e  N  kAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
; R4 B$ J+ @* y- x9 k3 P' y* T1 [( O7 R( I* O6 e

1 S8 J( \. E0 a8 _$ {% k% T《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
3 I. L5 \* I& R% Y& q) y* [上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
, U. K' n; |; ~$ G  b" I5 R《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
! T6 ?7 |/ r3 T" p9 K对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。- a9 e/ O3 ?2 h8 s- x2 N: A0 N
' J- _. f6 c( {2 Y7 F2 z
1 x1 _' V1 t5 |

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
& }" \% d( L  r* f
) w) ~& i2 L5 {; GVF赛车
) ?5 X  Q, A) T" t$ x% VVirtua Formula % @7 R0 ^; f1 D4 F! c% w3 V
. n8 i* f+ p9 L1 {+ o0 x
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
# y# `0 p* p2 p  L  z6 l0 a; q) I7 M; C2 b
$ [. L6 `1 z3 G4 `
Virtua Racing
/ W+ D- n* e# J4 A+ j; G9 {5 H0 h0 C. V! [
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
) i+ B* R  S$ e# y+ Z: j  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
7 ~; l9 }% O( }: t  }0 f+ }5 i$ t  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物% a7 {4 _, g' L  E5 m7 M

/ e8 H3 ^2 Y; r! w0 q$ C: w% H0 O! X4 Z5 I! g  I

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War 7 @8 p$ V* I% W# E2 ?7 \
1994& Y5 M1 }8 V2 y- B- b

# H* M4 s6 W, ]6 H- E是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 & @1 H; r! V# r: f1 Y
1994
  m9 s# E$ j/ |( gSEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W 2 K  y% h- q: G9 S

' G, g5 N, u* w4 ]: C( f7 y可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
# _; g6 ^1 p. N( N1 m# u记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。6 F# R3 ^' ~9 v
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
0 `& k, q5 Q$ H( u6 N! f+ U, M, N& I2 Q7 J) Y; M9 j% p5 Q2 f
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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