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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 ' T  i* W) a) E& z' }8 n$ N
3 ^: m, H2 c: W1 m9 |( l& C( }
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
% b5 A5 ]. y- T, E5 XMODEL1的硬件参数如下:
8 R5 ]* v8 x9 e! S主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
. p% g* h- r4 t  y, \( B2 H

, r! b4 a" m, a/ _+ B0 x1 d[url]     ◢ ◢

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
6 m, K9 `0 x$ |. F, W; [+ f3 I8 Z0 \4 a* T, q" i* {6 M* u5 h
MODEL1基板一览
/ a+ F: `# C( j$ @( e  I& \1 G
  }0 ?7 p, T% P2 B2 i- l, f0 ^4 ^
星球大战

2 k8 O% m: i9 R- w! y% @Star Wars Arcade ) W4 z4 h! a, P, [% @/ g& T2 W3 X8 Q
Sega / Lucasarts - 1994
5 y( @/ n! g. Q从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方7 `' B. V5 }3 U! @0 ~8 e
7 {4 y' F- F$ [% Y& o

9 }' s; N$ U7 W0 _
) q% g/ F7 k: e' }4 W# S
9 \. M5 ]6 O/ P# X" B" a! ?' N
8 r9 S8 _* k& s- E! U" e

4 P/ W0 d5 A* k0 a" B8 g

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
/ x) M  j, Y% }& G: I( h- w. `. O5 v" Y# a
Tecwar / Netmerc ' o8 Q' F7 m  W- \- v/ A
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
: Z7 g3 z' \- m, u' s6 u强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 1 F: F* K; m  E. K  j
+ @2 h" U2 ]& h. v3 o" Z! U
VR战士' l/ k2 O9 p$ D, @, {0 c2 C+ e

) B1 Z) z1 Q5 v" E0 t$ S! E% J
【1993年】7 x2 w* W5 w& W5 \! Y
/ H" K$ j+ H9 i6 [
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース( C  v+ k" Q5 d/ B1 T2 I
8 _% f3 V/ _' j. q! z/ C
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。) j$ h; h+ V8 U

" p6 l% a: q$ L9 ?
  k- Y6 a: t& @, X9 |1 H1 [1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.5 V  |; z; E5 k' C1 Y& e- b
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!& _. r* ]7 r! ^4 C1 D/ I
' X9 P$ m5 Z. E

: i+ j+ G4 J, A9 W; p1 \《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
0 s6 x4 W! U: f/ g! X上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
' `7 x2 c6 e' H& Y, R5 E《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
( Q& ]6 c; e/ X, C$ l对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。1 C% V- e, z7 x: x* i3 C0 ~, S5 R7 Q( K

' s' A; x2 ^& O! e% |* [
" C" K  s' R- e

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 * M$ [: i" ~: M# x- [& t: ~
9 P$ G4 h" Y8 V7 }2 K$ U  H' V
VF赛车, f" L3 R$ B1 P
Virtua Formula 1 s( @! I* |! J: W7 V

/ S" e, A1 @7 }# g5 G1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 # w  {; d8 n- I& Z5 O/ L1 z7 N

- f* F0 x1 l: q8 j, R6 u6 |" ?+ p. Z5 e" d6 h
Virtua Racing 5 {4 {% H$ [/ M( X

& L) A$ V$ u( u$ E; j) ?) ~世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
- z$ P- q: q6 a% F" c$ x2 I  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。6 T  [* |7 B- ]
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
  [: b) E5 S  L: c3 U
5 e) M* r6 l& d6 u1 e' u* C, \1 ]- S8 R

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
. y  f' e1 A3 r1994
4 u7 }5 d  z6 i/ \# S- b+ {, I: Q; i7 o" n
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 - I4 d( Q9 g6 K
1994
" F+ H. `- I. w, ISEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W $ f1 x3 m0 v6 n  G* J0 p4 Y4 N
, M  j+ R$ c$ [, @9 o+ r+ m( e
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
0 N2 J$ z( ~2 k0 R记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
) A0 \, p2 L: B7 J  \: f3 B6 |VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
8 j! a# s! M6 n# e- o9 E. e1 h" O# T1 O2 M
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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