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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
; C8 d( y) R& J9 V. {
! X8 U; d) m. Z2 E" @8 n4 q" ^今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!% ^8 |7 Q! C9 o1 Y( v$ i$ z3 t
MODEL1的硬件参数如下:
1 @! D; W; h  T% }! X  o, l6 k主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
* d' `0 o- i0 k/ {; \: ^9 e

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
2 D/ W4 d4 L, S
+ q; E: |+ p/ R) g% mMODEL1基板一览
$ Q. k; d: b* s+ m0 b
* R4 w& I" H- P( v
星球大战

- N+ i  f% V3 t7 w( SStar Wars Arcade
3 A) `+ E, M. y, jSega / Lucasarts - 19946 g( }+ E; ?. B5 c/ b9 O
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方2 C7 J& n7 R1 J$ C( A2 V$ D
4 M: d8 g: w% A4 n4 {* o

$ k+ \  |2 |# G( t/ L! l
4 W& y# W& W5 b$ E* A* h

# K7 h4 [# v' P( m7 q0 v
( E# O: O; Z. c0 f  s4 e+ u
% [( S9 I% \4 q- N( x

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 # G4 L. ]0 C& ~4 O3 r( @* S
* W. L7 U4 ^  R0 J# h
Tecwar / Netmerc 7 R+ |9 H# x6 M  S. Z+ O
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
/ E, z# Y  {2 ^9 x/ f强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
( G- L8 G, E: T3 \$ T( V% t
! L% e, J8 O8 N. S8 @VR战士
' k( B/ H( B6 F
* Y1 n7 E9 G$ Q/ S% @4 K/ \8 v2 W
. g+ ]1 I8 ~- _4 f0 p+ A【1993年】# g4 e! v: \5 q  t: f- m+ e
  T) F. a7 B& u' `6 l; R  ~3 a( h
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース' y: A8 K' k6 i

3 I1 a  {/ B1 K1 \4 R- ^) s 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。2 `, l0 i; Z7 |' ^: o* Y, g
  I: D: V. J! ^0 C' ]) V( |$ f  G0 r
* Q  G/ D% B3 V% |, t1 j
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
" s9 t; [6 ]+ Q8 D0 x! W5 ^AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!" g4 R( d1 D! i& x7 J/ q( P: E

3 n. B3 K1 M) X! p
6 z4 b; I6 V) h4 m《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?* Y) P8 L) ]  t: q
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。" W* X7 i* I9 A; @9 D/ T# E
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。0 G" w4 s" J6 B+ I% `
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
& F- Q. @- e" C7 ?1 L% ]% u8 n
( S: j( Y. E/ D$ h9 Q
0 O% `' q7 s" U; C5 C

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 ) w+ X; L# k+ C9 d+ |
& c9 `3 Q9 @5 _, Q
VF赛车7 t3 y- u. f  I9 D7 c
Virtua Formula
. P% I5 l) o& U
  {: h! U' V* V) \) g6 P) G1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 ; H% z1 O0 X* a

4 T, j+ G8 T9 d- J+ S- J3 [& I2 d1 d
Virtua Racing
0 x0 n1 [' K6 a+ o/ p8 X& S) {; ~/ A* `/ A
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
5 ~' F, j- g+ B3 `( x( K# F  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
' ?  ~+ X! J) N8 h7 A  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
0 f! z7 Q/ M( }- M! t2 Y! s+ {. g* L  B6 f" `
) p  G# e- i5 M$ O# q) Z/ v

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
* m6 p, o5 c. ~1 n4 B. p1994% j" K6 I; G3 L& {6 L& N

: i; I, m& r9 ]是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 2 R& O$ y6 \; U. R/ d
19946 `6 S7 x8 }0 M& E8 P
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W ; F2 u" E+ n! u# K, m& M5 w  E

+ {/ ~+ ~2 L8 ]( \4 Y可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。, \3 T7 q6 K$ M# `2 `5 T
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
8 _/ l8 n# T1 UVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
! z% g( @! z6 s; W" ^& _) P
1 V& d: g+ ~+ y$ g1 PVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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