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SEGA历史上最妖孽的MODEL3 街机基板

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发表于 2014-8-2 00:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2024-8-4 16:48 编辑
: @" t" A) o- N, `! P* a( ^) ]9 l9 c1 {7 z" b8 U- h
4 _8 O- O+ E% X

* n+ |# ]8 I& D" e+ [4 `+ N) k7 y. d1996年MODEL3是SEGA最烧钱的第一个产物,代表当时SEGA最高技术的基板,当时设计MODEL3时有很多超前的理念,100万四角多边形!全部处理器都是订购,GPU是洛克希德马丁公司用于战机雷达的地图绘制,在当时应该是最先进的3D芯片了.所有图形演算全是硬件支持 开多少特效 其多边形性能都不会有丝毫下降。MODEL3基板采用了PowerPC603ev处理器,显卡是两块洛克希德·马丁公司的Real3D组成的双芯片组,拥有全色照明效果等特效功能。MODEL3在后期,CPU从66Mhz提升到166Mhz,主要是爲了更快执行各种图形加速芯片之间的协调工作和提高建模速度,多边形特效全开应该说是MODEL3的潜力只挖掘到80%,20来块协作处理器。当时的瓶颈是 rom,MODEL3的RAM原来有扩展性的,主内存可以由8Mb扩充到最多136Mb,MODEL3基板是根据游戏而加强硬件的,所以画面特效因为游戏节目而不同,但是MODEL3的成本实在太高了。 由于要CPU协同众多特效图形芯片的运作,所以对程序员的编写执行代码技术要求十分高。后来NAOMI整合基板的出现才实现低价高性能街机基板的理想平台,才有众多开发商加盟NAOMI, MODEL3 Step1.0的PowerPC 603,到Step2.1的PowerPC603e的升级性能问题,虽然CPU频率提升,但是其实内部构架还是发生了变化,L1的缓存增大了,晶体管也增多了,并且也正是构架变化,世嘉对MODEL3执行4次硬件升级。
6 l9 I! p4 o0 D  V! F: h說起為什麽SEGA不計成本開發MODEL3,其實是有一個重要原因的,而這原因,卻是SEGA史上最成功的基板:MODEL2。MODEL2上面的兩大作品:一個是令SEGA賺滿錢換SEGA大樓的VR戰士2,另一個就是SEGA RALLY。看到MODEL2如此成功,就狠下心來砸錢搞MODEL3

# \9 l# X6 o9 h1 f' n1 h0 g# l& ^) i" L& J4 K6 |3 j3 I& Q
* L" ?6 s/ \# f  U  X- A8 O4 j
& M( S. f3 m5 ^9 W$ b* I! s' g' M/ J
世嘉之前合作的马丁公司已经和洛克希德合并为了洛马公司,就是那个研发生产了F22隐形战斗机的洛克希德·马丁公司。在洛马公司的帮助下,世嘉推出了性能强劲的“MODEL3”基板。。4 \1 ?1 R8 ~4 u0 ~7 ]& f

  P4 ]5 z# n1 w  `- ~3 t
[attachimg]17941[/attachimg
]
* n$ s$ R. i& s
7 K" w( P2 v- Q- x% f  [3 N+ q8 _
Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC
8 I0 |. P& \& e
/ x6 S3 ]7 E! H+ _' l- g' ~
Model 3 Step 1.5的硬件参数如下:·主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz·音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道·音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes单SCSP芯片)·主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes,备份内存64 Kbytes·解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩·窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库·几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200三角形/每秒·渲染:60,000,000像素/秒·视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading,纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。·基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板·其它:10mbs连网,calender IC2 W4 T9 ]+ P7 n# [; N: y* y

( K4 |% q' J4 g' n; z, }6 tModel 3 Step 2.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC' y+ ]' o2 O0 g# D

& y5 O8 O. L" \8 G: uModel 3 Step 2.1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC# @1 F$ u6 `) J, x1 Z# C
1996年世嘉model3基板VR战士3 AOU出展视频
: Q' V7 X$ m2 T; z) r  p' c

' H5 J( }, n( sStep 1.0& D) e- Z- D& f
Boat Race GP (1996)
$ K3 d" F2 n: vSega Bass Fishing/Get Bass (1998)
! L; o7 @1 @  ~! g, _Virtua Fighter 3 (1996)! _* t0 j4 T0 V( X
Virtua Fighter 3tb (1997)
, z' B" Q# \/ E# AStep 1.5
! X  x. ^$ i5 T* ^0 Z6 L. \Le Mans 24 (1997)
6 t- R$ u) H, ~9 lScud Race / Super GT (1996)1 J$ G8 @. E6 U& p
Scud Race Plus (1997)7 C1 r8 w. {* R
The Lost World: Jurassic Park (1997)
. D/ K" g2 q( [4 u; Z  U$ U- {The Lost World: Jurassic Park Special (1997)9 @% c( C$ s% d! Q
Virtua Striker 2 (1997)
! Q8 c. ~$ `' ?2 c, b7 l$ qVirtua Striker 2 Version '98 (1998)
: P3 x9 d" d" }6 x5 g# v) PStep 2.05 j) v" q0 D$ f; m3 A! f
Fighting Vipers 2 (1998)' e! {! U8 c. F9 K' M
Harley Davidson & L.A. Riders (1997)) Z) \6 F& E; m# [
Sega Rally 2 (1998)
7 V% w; O$ f! l; E0 G0 FSki Champ (1998)$ Y& U! @  j2 _! A" T
Virtua Striker 2 (1997)
- u5 l* R" Z1 y( SVirtua Striker 2 Version '98 (1998)
5 A% }- K3 s# W- AVirtua Striker 2 Version '99 (1999)
- D% j1 |7 A3 U8 T( sVirtua Striker 2 Version '99.1 (1999)
* b) B; A7 `: N6 }$ d3 X6 c/ DVirtual-On Oratorio Tangram (1998)
5 w6 l* @/ {! ^, T4 t& @- gStep 2.1
3 U2 u( \$ g: D8 zDaytona USA 2 (1998)7 V+ B. l* L2 X- C/ c
Daytona USA 2: Power Edition (1998)
% W  k2 A" c7 N+ U- d, p1 JDirt Devils (1998)0 X/ W( f, l+ Z6 z4 j
Emergency Call Ambulance (1999)
. {' o/ j# \3 a0 q- ?3 FL.A. Machineguns (1998)
3 `: i. V9 }: `- S, ZMagical Truck Adventure (1999)
. L. g. P5 d( b, V+ M4 Q% }Spike Out (1998)
+ t  `- Q- O; S/ }Spike Out Final Edition (1999)
3 P  \0 m) Y; E) z- f# pStar Wars Trilogy Arcade (1998)1 M& X0 r) @1 C
The Ocean Hunter (1998)
5 t4 K# ]$ Z  ]. x' SVirtua Striker 2 '99 (1999)8 ~7 U. y8 e# h9 [4 w7 {1 q
# ^! c7 ]& L# o  C$ C, ~

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参与人数 2威望 +1 贡献 +2 热血 +55 收起 理由
762787466 + 5 --------
xunxun + 1 + 2 + 50

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 楼主| 发表于 2014-8-2 00:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2019-8-25 19:08 编辑 , E; T/ I$ _( G) Y# U" j
4 ?3 J! F3 c7 G# I4 x) o5 m
SEGA MODEL 3 STEP 1.0 GAME LIST

  K( y* P" s2 H: v6 e! [# `$ u1 ]# T赛艇Boat Race GP# }* q7 q# I0 v: K$ {, a
驾驶你动力十足的快艇,与其他8人进行赛艇竞赛。看看你是否能跻身世界顶尖快艇选手之中!水体的模拟相当真实,真实的3D重力感应,流畅的游戏画面,内容充实,十分的刺激爽快!% a- }  F7 F1 u/ S& g) W

- t7 D! [+ s4 ]* i7 t
% h8 A% R5 w7 H0 t

7 l, n) @, n. W6 c7 u! h  

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 楼主| 发表于 2014-8-2 00:49:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2019-8-25 19:08 编辑
5 e! A! q$ T- P4 T
  M+ z1 X' i; D  E! J+ ~( f( b2 L
SEGA MODEL 3 STEP 1.0 GAME LIST
) c& U8 c- q! @
Get Bass / Sega Bass Fishing
5 ^$ P' U( w# x1998
' S# h/ p0 @3 u9 d9 U- \ 钓鱼高手! N5 u+ B/ U4 @0 p8 E* m1 w
《钓鱼高手》曾经是街机史上最强劲的钓鱼系列之一 在SEGA公司出品的体感游戏中,此款游戏的是相当成功的!人们可以从即时变化的水下摄象机角度清楚地看到水下的全景,使游戏更具挑战性和真实度;游戏中令人惊异的人工智能——鲈鱼的反应会随鱼饵的类型和其他客观条件的变化而有所改变;人们还可以根据天气,气温,时间来随时更换鱼饵$ v" n# x( X* g2 F

' X* s$ H. l" B) [( W* T
" `- J" n' O, ^  m2 t7 P; g6 Y

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 楼主| 发表于 2014-8-2 01:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-6-13 01:16 编辑
$ k# I' {  [1 Z/ O: q! k5 a
. ?4 A& V0 g: \9 d& I; \
SEGA MODEL 3 STEP 1.0 GAME LIST
- g) Y9 B& m4 f- M7 E( Y- H5 K
Virtua Fighter 3 6 G( A3 h1 \2 N) r/ ~2 G8 K
1996
; E8 s- U- c6 O6 }8 ?' q4 ~VR战士3(VIRTRA FIGHTER3)( b/ H; S) q- v8 M. ^/ G+ z- R' n7 s
该游戏由SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一& P2 e  L$ R2 X% S! w( U% @9 ~% P
1998年11月27日VR战士3是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键4 S% V. R  p0 l3 z! v. a
+ Q9 T: c4 u8 Z9 \6 G

, M5 _: a! O' M8 y, l" W4 Y
! U; s" x4 N- {; [* J
2 u$ C! s5 ]2 M4 K% Y/ Y+ i& `

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 楼主| 发表于 2014-8-2 01:23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-6-13 01:15 编辑 9 E" N) W5 `$ E/ n1 _& }5 j

7 T' D  Z1 V. B! d
SEGA MODEL 3 STEP 1.0 GAME LIST
- [* Z# f. N/ x
Virtua Fighter 3 Team Battle & _9 L% v) }, I  T0 b; s5 N
1997
5 ]  S! _' O0 ~) F7 c* j  x1997年第世嘉公司又推出了其组队版----3tb版。画面效果达到了格斗游戏中空前的程度。一经推出就获得了玩家的狂热追捧。
5 ^8 |. ?2 I( b* D; T# B! y

; {' s. }9 j1 P' n2 Q3 f2 ]
- F) v7 h" F# @. P# M: t

0 ]" G4 |% u) [1 w  R' f

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发表于 2014-8-2 10:34:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:40 编辑
- L( v( K5 g/ F0 ~# x( L
% r; D. `) f2 D, b3 z3 v0 ?6 ^+ G感动 这个就是世嘉当年的魅力 街机无人可及+ k" j2 }3 W! q- a

$ E+ K, |  Q. C$ R4 O[url]     3 3
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 楼主| 发表于 2014-8-2 11:13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2020-6-23 22:05 编辑
3 @6 g0 ~' Y7 |8 A9 E0 d5 n
/ p2 [: V! }! Z8 ^6 u
SEGA MODEL 3 STEP 1.5  GAME LIST

! B7 F' C3 G0 U7 g% i* ?Le Mans 24
( n: \$ l0 y9 s% c# H  ]1998# t- ~2 i. v* p
雷门24小时赛车& m2 x# W# c9 x+ F3 n
世嘉大型街机游戏 世界顶级豪华战斗轿车尽在雷门24小时赛车) C1 H% _" y* P& O( h' r
7 }, q: b: g0 F( x5 ?; X

, d- G9 A& R. C' Y, g  `  x# Y* |2 y

* q: g9 R* B2 c3 o) }. i; f
0 n2 g1 P2 I0 [) i( s  E+ m, Z

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 楼主| 发表于 2014-8-2 11:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2020-6-23 22:05 编辑
7 S7 F  r5 l: {$ x( h" ]( h5 B
1 Q9 K4 r, z+ A' z7 T/ g# `% g
SEGA MODEL 3 STEP 1.5  GAME LIST

$ B. y$ r# s/ v* o+ `  KScud Race / Super GT
/ `" L. b5 b) }% `1996
( Q* H$ T+ S  N2 _" Z3 r《浮云赛车》(英文名:《SCUD RACE》 美版名为:《SEGA Super GT》被街机饭们誉为发挥model3机能而不可超越的赛车表现,乃世嘉AM2小组的又一个赛车游戏大作,于1996年发售在MODEL3 step 1.5基板上,漂移手感要说用以也真容易,游戏色彩浓烈,非常舒服。光影表现到是其实很一般,没有什么花俏的运用,车身也没有运用什么环境贴图反射等,这也被认为是sega的硬派作。: a! j: t8 o/ f

: j6 W. O4 t* Q; ^: ^4 p( d3 y+ {1 ]# M, w3 H# ]- p
: \; J# `+ v+ \: o4 y

* [+ e9 `* N# u8 u* F! c
- ?2 y" R) \" c8 }' t

3 H* x+ Y# R  m& P/ D

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 楼主| 发表于 2014-8-2 12:35:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-6-13 01:29 编辑
; U& z4 ]/ O# s, O& B9 G3 y. {
* I6 g0 Q* P, }1 V6 v
SEGA MODEL 3 STEP 1.5  GAME LIST
7 g% m- W) ?# ?. T/ G" x
侏罗纪公园 - 失落的世界
) _" S" M1 v6 O* }' R  s9 u# j2 LThe Lost World
2 S, m5 L/ N, d. F4 d: P, d! K" ^) E1997# g2 \$ z7 B9 L& I2 ^& y
侏罗纪公园的死忠 对这部枪战游戏也是记忆犹新 当年给我非常大震撼的游戏 游戏和电影的联动很明显 基本上一些经典桥段都有体现 唯一值得吐槽的是 这群人明明本着人道主义 拯救受伤的恐龙 却又对它们打大开杀戒 真是矛盾的集合体啊.座椅还会摇动很真实,黑夜坐着车被暴龙追赶那的BGM和场面效果一流。; W, Y7 j4 d% a
5 ?% A2 S7 o' [4 u
; K2 d) a/ a; H6 ?4 c4 S# V
& x! [6 ?8 ~5 T
/ l, F$ E  ]6 s. B

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 楼主| 发表于 2014-8-2 12:47:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2019-8-25 19:09 编辑
7 u+ L5 g. C; V! Q( e) ^8 B; ]% w5 D" I+ f- f2 h$ _  p
SEGA MODEL 3 STEP 1.5  GAME LIST

! N2 B$ K( M& G, d- ?: qThe Lost World Special , I% x( U  M# q- r6 L( f8 z0 E
1997年推出的主题公园专用体感游戏,也是以侏罗纪公园为原型的大型体感机,一共也没生产几台,有点脱出正常游戏范畴了,在这里只能简单介绍了解一下图片,因为资料太少了。. t8 u6 v' L, k( W1 R
! i7 I. b$ S& U8 N/ \

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