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6 y6 D/ _8 ^7 a1 ^* w当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。. o9 a5 o' b/ X. s6 t- ^) d) D) q
7 i. Y4 M3 ~( E$ }# U; { _( J
技术规格. r( m! d* N+ Q6 l# L
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
2 y0 A% T& ?" G ~Sound CPU : Z80 @ 8 MHz 5 D' D1 p1 C9 d
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz
6 @9 A8 ^, b; K u" `0 q. TColor Palette : 32 bit
* n# L, K- Z9 Z7 I0 j% [Total On Screen Colors: 4096
% h* g. c1 u% T v) _- p9 FColors per tile : 16 (4 bits per pixel) ' @' o7 I" M7 z# m3 U; I
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
! O4 }; `% H' U4 XScroll Faces : 3
$ G6 p5 t- a" o7 ^* C6 PResolution : 384 x 224
* F# r! B1 u- ^: E; D1 bMaximum Rom Capacity : 322 Megabits & H! V+ [6 }! M6 s$ G' v( \
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了* q3 ^2 _! a2 C8 w
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1 V K( q6 h' N8 d5 X' ~区域颜色$ E4 H( S- R+ F, I6 I. ]5 W J
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲& j6 Q; y) |" M5 U) r6 |
绿色: 日本
' l h7 O% F; o橙色: 南美洲* A. j/ ~* n9 N( S. l. T9 h3 K
灰色: 亚洲
9 d" e: C' R. E) q粉红: 巴西, T, f* u6 _) Z( M$ w/ e
黄色:"区域 0" (租用)
( e7 ? o) }- g2 F9 p7 B: i) @+ R$ M+ C9 |
& A1 x8 L6 A" h6 T* s. N) N9 Y, A
8 x7 i2 O3 i, F: `! s' `" W |