本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
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当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
/ r. H! |4 I: W+ [0 G9 B; U6 j) ?) a# M3 R, ^! t
技术规格8 D/ v- ]& H" |/ j! |* h! q
Main CPU : 68000 @ 16 MHz
U* N% l" M8 P5 L1 V7 SSound CPU : Z80 @ 8 MHz # q" g7 x! v Q9 \
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz * _; {. f# ~" ]7 C0 I
Color Palette : 32 bit
% B. w2 F1 u+ [5 B# Z9 @Total On Screen Colors: 4096 / o. G, Q6 R6 ] j
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel) 9 i& I4 u- P4 \+ E, ^; S
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
/ _ l. d" I( C9 Z% X' S2 uScroll Faces : 3
1 G% c7 i& V/ I3 f9 s# m2 T% ]Resolution : 384 x 224
# d# v8 R; n! ]* c/ c# `Maximum Rom Capacity : 322 Megabits ) [2 ]2 x' P4 Z- k5 T
CPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了9 e9 O0 W, t; p1 p
。
. G1 Y: J. z+ d% u6 d4 F区域颜色
3 i' [+ F/ z I蓝色: 美国、 加拿大和欧洲
7 m2 a! l% _, t0 c绿色: 日本. ~# I* [' N- Z" H# w) F
橙色: 南美洲 h, T8 B* A/ x. ?' D& h5 [# |
灰色: 亚洲9 d% C: R8 ? w) w2 P$ @5 w
粉红: 巴西
3 l% w. a- l' ~- y4 x黄色:"区域 0" (租用)
) U) m- v8 S- W, T; J" c! b3 S" q' M* G
Q: h! S5 m6 ^2 ?- ^3 \1 S& G
2 ?) l4 z/ t0 W3 Z) I2 L |