本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 W3 R6 \9 n' K& X" C3 O! e' ~
. e. g0 ^# X# m- n2 R3 y" o2 I+ F想尝试修改游戏机的视频输出制式,
% Q0 ]- B; Y, C% [: z' p: \; M8 _修改成NTSC 60帧率的。
, O, I9 Z/ _- B% R) w* n" ~在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。1 _* [! O& k) V+ p) a
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。6 P- ^9 b; x' M, f- m1 V; S
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。% ?1 y% l: G% Q4 y* ? p' d M& C1 j
希望有详细资料的朋友帮个忙。
) F. s1 L! w9 {2 m" U i7 C按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
5 t7 }1 ~8 Q- V# K! A如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
! P( a/ h% g4 b$ `' p; L8 F则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种# O( }; D/ }. o) n W8 \
A. 00 JP1开路,JP2开路。
- L9 s% N9 l I- G% Z$ ]B. 01 JP1开路,JP2短路。
8 y- i q0 c% g* P! C! xC. 10 JP1短路,JP2开路。
9 ^$ M6 W# s% J; M4 } _0 MD. 11 JP1短路,JP2短路。. C( Y8 |5 f# l- W! P
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。 A( v5 ]2 M4 W3 ~1 S' V. N
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,6 ?+ d5 _& E2 ?/ @ ?
不知道都是什么意思。9 ~( A4 A- l# _/ ` ?6 @
最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。% f {. K+ j/ G
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。. {! U( e! n. X! A
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
$ w5 F& p! E- |) w. \基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。
: _" a8 o" y8 z" V1 ^" O可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。, Z: ?+ T& {6 C' a# D& t
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。
) v/ X. u1 d+ b8 A& y% k我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
) \! U: _2 w' }; m也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
1 g0 O4 C5 ~; J- Q0 D这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
$ w* m8 U6 D& f& [! Y# J1 |希望有资料或者有经验的朋友看一看,
5 X$ m7 R# {3 U9 W9 d6 K如果能提供线索就更好了。- Q2 X5 R6 T4 I2 Y0 ]
先提前表示感谢了。
2 i) z/ w* L. P+ c5 N0 r5 v+ O1 k图片上的红圈是板子上的3处跳线。. L4 A5 y" x" d
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。9 p) b3 c) d* f+ Z
这就是这台机器的信息。+ D; r' o! P/ ]/ H$ U) ?/ x
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