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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
/ t# a  }7 N( P$ o$ ~# g) _" c1 M5 E* F% {' X( I
  b3 u- R0 P- l
1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。" I8 d1 X& k& Q& s! T3 x% Z" k
+ k6 _' ~" P: |2 U
昂贵playchoice10主板
& {# l6 ~  [* l' d3 O5 B% \  Hardware : Playchoice 10
# W% [. j( k# NCPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
6 U% [! e, K2 |: D* y+ WSound Cpu : Custom Nintendo + DAC 5 \5 e% M9 m) n' F+ R
Res : 256 x 240, 52 color (Both screens)
  A, _# `. M( A& N) r) _' c* }4 r  B) G& C0 T- q$ Q* F
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

9 _. n9 o! H4 W# T2 n- e

+ c8 p. G" R! w4 K: h( u9 B6 N; ^2 i" {( p% i) W' J

4 O/ K' B4 l1 J4 D* @    e: y7 R; c$ K1 Y

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
- z; h4 e3 H0 U0 z$ D; n
2 z# m# o' a- ~. l* H5 d# I玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。: V4 i# m  I4 ?- j( k

- U' J- @5 Q' u0 b" y8 i/ h[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! ^" l" b1 J  {$ E1 {  ?6 I# W" w
  l* }  o  Q( j; {+ q1 T( ^9 c1 jPlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
! J/ r: n/ @' y# e
, \3 f+ F1 R) H% t
. @$ C5 t* W) O! k. T[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
6 D: {6 t2 G5 m, Z! y
* b- c: @) T! j: j$ G任天堂双屏街机PlayChoice-10
' \) G) b  W! [' h8 f$ v8 Y* [9 q' v3 Q& C: R4 r
+ j9 M) ?1 |2 _! Y0 L
[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
( L" l0 k, B! ~- j4 Y5 U4 Y3 @  K
, ?! K+ |8 C- {3 C3 w% n0 u2 [1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。% l3 R! }1 n* C( j% X# E

% m# }8 j: m  Z" j7 n, l' _- p) P$ |3 A, l* \2 T3 Y+ ^  p) E5 \
[url]     ^ ^ ^ ^   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
/ D& Z& W7 d5 E
) s/ B- Z% {3 X气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。2 M5 r* O4 W1 _, z: w# f
( D% z$ n/ S$ i+ C1 L0 b) C& ~

5 L4 v2 }: A$ H5 P) ~5 p- O[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 % j8 o# z3 D' D5 i1 o& M: L
, ]1 f6 h( t  ~- M* G
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。% p! |: X+ ~2 R$ V
游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。
0 q- S- o* `+ q. Q7 E, m" u9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
. @1 K5 F( y: T; T* e* T$ J
  N4 i, W- I' ?* C$ E; b+ L

' x( r6 t# L7 `[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 8 ~" q+ ?% U# r1 y" G
: K7 l: X$ s' f6 t  W
SNK棒球之星PlayChoice: O5 v" B0 F, d% q) i# i* K2 h4 y& w
感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 $ D. d% D$ E* ^; C8 S1 x2 ?
: B) u" G7 h$ \( v( I$ n

7 u1 J7 X# F7 \% L: h[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
7 {( _, l" `: L: V9 |* r! S) H, f
上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。( s6 R2 _8 [. M2 u/ u1 ]; t
3 B4 x/ \9 p* \( ?& M" O  \
[url]   а
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