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任天堂双屏街机PlayChoice-10

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发表于 2014-11-19 08:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-1-28 20:31 编辑
6 B! H# z- K/ b* b' k2 k( c1 b/ D2 r" H( b2 L% K( a

- @) u- A3 U- g( y. i" b2 s5 o1986由于FC的生意越来越火红,任天堂开始逐步淡出街机市场。不过任天堂的街机有两大优势,一是机体硬件造价便宜,二是本身游戏的知名度高,再加上任天堂本就不错的街机游戏设计造诣,这让任天堂可以以极低廉的成本推出街机游戏。PlayChoice-10就是这样的产物,任天堂只是将Punch-Out!!的机体拿来稍微改改,在里面装上一部改良的FC系统。只须投入一个币,玩家就可以玩上好几分钟的FC游戏(至于游戏的种类,这样取决于街机厅老板在系统里装了哪些游戏)一个机体最多可提供十款游戏供玩家选择(这也就是游戏标题中"10"的含义)。至于两个屏幕的分工,下屏当然还是主画面,上屏则是游戏选择菜单,此外还标有玩家剩余的游戏时长。
$ S2 Y( c# e- s5 }% Y) `& c( s2 t
2 W$ z1 H6 C: e& t) ^: y8 Q昂贵playchoice10主板4 y0 h  a+ K" D
  Hardware : Playchoice 10 , G  [$ U* s0 e) s
CPU : Z80 @ 4 MHz, N2A03 @ 1.789772 MHz
5 {& \; n* [# m2 zSound Cpu : Custom Nintendo + DAC
; e( L" b! y5 VRes : 256 x 240, 52 color (Both screens)
! b2 h. m0 p* t1 e9 {8 j$ d0 g( E% @" m/ y6 n( Y/ Y# [4 h
理光编号为RP2C03B的PPU,兼容性最好的

" P" |! L+ ]; m  x. i% E
2 h& `4 ]/ u7 ^

/ G% \, E# n& q! E& W  `3 I
8 d; m: k5 L2 H# a2 b) G, v  # G/ c2 w' I  s# H
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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
! i! v1 G! t  H- P9 Z, {7 @+ P4 q$ b+ ]9 M+ X% ]% \4 [, c
玩家控制的角色在下屏战斗,上屏则用来显示各种数据信息,在充斥着单屏机体的街机厅里,无异于一道靓丽而独特的风景线。4 x5 V" f) b6 b$ A( t

) ]8 W% P# q+ s# U[url]     $ $

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , I3 \( p6 p  I1 n3 f
4 M/ f/ }" D- |0 \4 _; g- R
PlayChoice-10这个街机在美国颇为流行,这是一种和fc硬体基本相同的机器,他的游戏也是模块化的电路板,插在主机版上,因为可以同时插10块,因此叫做playchoice10。它采用定时间计费的方式,可以任意玩里面的10个游戏。这个机型有三个功能和nes有所区别,一是计时功能,用于计费。二是游戏提示功能
- G3 o) w' T! Q3 ^6 J  C3 f7 ~" q
% @: z  l- m4 n* j
[url]     ぽ ぽ

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 楼主| 发表于 2014-11-19 08:38:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
" r$ O4 M/ C6 V& A( |& [8 C5 P; T' i" s; p
任天堂双屏街机PlayChoice-10
& i: W8 e3 Q: ]- _2 [8 `# @" c1 t6 k' ^9 ]

- S* C# v7 M/ e& k2 A+ E- j1 T, H[url]     ¦ ¦ ¦ ¦   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , Q% ?! r7 y" x1 o. |; k
+ ^2 G$ i# }$ z
1942为该系列的首部作品,其难度也看称系列之最,并没有什么花哨的武器和绝招,但是正是因为如此,玩家在面对铺天盖地的敌机时显得颇有些无力,当然该作品也是小编认为最经典的飞行射击游戏之一,其难度和易上手性非常适合玩家娱乐。一定要活用无敌闪避键,虽然一条命仅有3次,但是该技能就跟其他飞行游戏中的必杀boom一样有着关键时刻救命的作用。4 o; t, f2 ?# H- K& f4 C
) ~5 A9 y$ V8 S* j% ^  v; p
* c; ~" G: x" l4 [
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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:34:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 " _8 J# h6 N4 Z$ ?) ^# U# ]

' {5 L1 p" ~! B! [4 a' S: k( ~气球大战是一款休闲游戏,游戏的玩法相当简单,玩家要做的就三个字“踩气球”,玩家要保护好自己的气球并踩破别人的气球,游戏就是如此的简单但还是乐趣无穷,我想只有80后的一代才记得这款游戏。( ~* V8 U  z8 h  H4 i$ k

/ [+ n4 @+ ~; T9 q: a
5 E. m% n8 E& i! K1 V[url]     ″ ″ ″ ″   

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 楼主| 发表于 2014-11-19 09:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 , S! Y& c- A" ^. ~- w5 g
/ N* b: W- _" M0 @2 l/ F
任天堂的棒球游戏,共有15支棒球队伍、4个比赛区域。
/ w. ~! Y2 ~8 z" r* h) X- j游戏规则:比赛一般是两支队伍,队伍种有投球,击球,接球三种队员。比赛一共分为9局,比赛结束后得分最多的一队胜利。如果一个队伍的三名投手都出局(out)后,则两队互相交换。- t  E6 r+ t" g5 w1 ]; ?
9局结束后如果两队得分一样,裁判宣布加一局,直到分出胜负。攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后踏触本垒的进攻得一分。不过也有例外就是本垒打。本垒打是击球员将球击出后再安全回到本垒。
3 E: W1 `* l% |8 j( `- M: r9 b

# [2 A) m& C0 @6 m( q
$ T. j6 Y8 C# L+ \[url]     R R

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 楼主| 发表于 2014-11-19 10:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑 ' c" E5 l- x, Q3 S8 B- d" U
9 B6 c! T" s" r# S
SNK棒球之星PlayChoice
$ w$ h7 V7 r5 a% C( J/ p: I感觉还是不错的,操作简单,易上手,非常适合像楼主这种棒球新手。其游戏规则与正规的棒球比赛大相径庭,每个参赛队伍为9个人,两个对抗队伍轮番称为攻守方,在扇形的场地中比赛,球员之间的默契配 合显得尤为重要,进攻方的队员顺利跑回本垒可以取得一分,九场下来分最多的一方赢。 - g% m+ {2 t2 @/ I9 }% R  d2 f

" @1 m. ^2 l% ^0 s& b1 X0 E* w7 k- \; w$ G; U% q  m
[url]     【 【 【 【   

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发表于 2014-11-19 13:10:26 | 显示全部楼层
原来双屏是这样应用。那个PPU天价
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发表于 2014-11-19 14:44:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:41 编辑
7 d9 u- o  a" L: w4 f
# s/ i2 r& x# ^  L上次收了片playchoice10,拿来就是为了拆那个PPU,拆掉也就死心了。这板子特别大,也很耗电,接口不是标准的jamma接口需要转接,另外playchoice10有双屏版本也有单屏版本的基板,还有Playchoice 10转NES卡带的转换卡,插上就是台NES主机,是否支持烧录卡还没测试过。+ ?' U# q0 O% Q- m. ~3 a. R) F

3 a) _4 T, r8 O, ?0 H[url]   а
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