4 D& j0 v2 L$ I$ _& Y/ h从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货3 b1 L: N9 Z7 y/ T! r
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。 x" _" j0 G- z7 }# l/ O( R6 q5 [
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。% V; t% }6 q+ ^% Q! N; G; _ Q
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。 i* G7 D }) w
& }4 n m9 T6 u, F4 q% ~8 h
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
2 i$ }4 L3 W# Y7 Y处理器1 R& P# N7 S7 d k
"Tom" 芯片26.59 MHz
- C9 F3 H7 x @ j4 ^" ~. p图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
* v2 f& q1 S y( q对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。4 W6 E' D) S1 Y9 z! ]/ ]/ f
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器: O5 y/ k5 V" J: u$ D' i
DRAM 控制器,32位内存管理。4 u o; L c$ f
"Jerry" 芯片26.59 MHz; J8 }" x, J) f9 a4 a7 L% m
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
1 d) F) D/ p3 Y和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
1 _& u% a8 V( @% |# s实际声道数受限于软件. G- b$ I5 I( U/ g5 ?& s. i
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。; V R0 Z* C: w+ _/ n
全 立体声 能力
( e, I5 W, m/ U( L$ v) EWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
0 z# c( }& W) p4 i6 Y一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART: W; |" a: C. D/ T# q/ [, S8 y, I/ o
手柄控制
, l, G" r* a0 B; e1 J3 B8 A摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
6 {! |# Z* v3 \7 l' R8 k8 a通用16/32位控制处理器,13.295 MHz 7 e* v8 G" V$ O6 m) v8 v
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