/ U5 V3 m0 e4 I8 S' @# E从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
9 t$ D, q3 R$ k: }* W3 b1 J在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。+ S7 C9 d$ m9 z" R
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
1 q4 | f$ u' Y部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
. {* G6 U& l- Y7 ^, c" G处理器9 g1 K) N7 \4 v) F5 j- W; O R
"Tom" 芯片26.59 MHz
! o1 i; {3 `8 J1 H/ T图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
) y+ K6 J* A$ d7 V f# t# V) ] a" o6 U$ h对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。1 D2 o- ]5 B1 D9 `- |
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器6 g0 C$ T$ E) ^, m& [
DRAM 控制器,32位内存管理。" c7 u* _# J& N5 X0 x! T
"Jerry" 芯片26.59 MHz
) ?1 g7 d& r/ j+ z6 \数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
$ p. H9 D: K1 ]% N和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)5 R# ^* L2 s& J! {$ ?
实际声道数受限于软件+ H8 [9 [: Z# J; h. B
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。' C3 s9 n8 v5 x- w
全 立体声 能力
' J z' ]; r* MWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
5 A/ k- j/ \7 o# q5 b% l( M' J一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
# V# [6 F/ K% l; `4 L& D. @$ R7 C手柄控制
# d7 w* H, K- G' l" o' x+ k, S摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
; h& w, u/ j" k通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
. Y. M7 @- ]- ^9 m0 ^8 s8 B% U3 W f8 p5 ]8 G0 s2 L
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