' p" {6 n- o6 d从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
) d7 {3 E9 o3 M- O$ H' X4 ]7 m; i |在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
e2 h* ~0 S* Z( v3 H& m9 i! l- i在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。. }- I' t, ~( B; A) h6 Y
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
" ]6 ?4 A# r4 c2 I: J5 u5 h0 F% U+ d
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
: |, F1 _7 L, x& p) a处理器
9 I; {( k, G, d& g \8 m; b( f% v"Tom" 芯片26.59 MHz
! B/ F" @8 q2 M' Q- v% I( O5 a& f图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果4 u7 a& ~* O/ y& S3 B$ b/ t2 E" s
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
& D0 g8 U* w8 S' H位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器+ Y; e6 |' E+ I$ ]' M7 d/ K
DRAM 控制器,32位内存管理。
3 s" W+ @4 ~/ J"Jerry" 芯片26.59 MHz/ A2 }& t- ^" f9 f2 h, ^
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
3 C- V; M, t) ?和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)3 Z8 J( Q- B+ [ b2 c8 _
实际声道数受限于软件9 V* Z3 g! G- s q2 @- g
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
' m/ U' y9 M# a全 立体声 能力2 n" P1 r/ S& r' g( I
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理 u8 [5 Y8 D5 u/ o
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
1 I$ Y5 {, h4 z5 R8 }. X/ y& O手柄控制
# k& P( S& V! }/ [+ |- Y6 N. g摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
6 p" |. x x2 M/ Y A通用16/32位控制处理器,13.295 MHz 6 M& i$ J5 J5 c& N, [* v
1 }) |8 k3 {9 [7 p. j! @ |