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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
; y* W9 O0 O5 S: n; c: I! R在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
1 b2 j" {6 A( | y在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。. a) c& e/ Y5 T( S
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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0 b+ D5 ?" ^: W“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
# Z, L. w& `0 U8 B5 ^处理器
' ]8 L- J+ n6 V0 K; j, s6 v# |"Tom" 芯片26.59 MHz3 R2 t+ \6 P. U7 I$ [
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
! d& c" E; j' M8 T1 L* r. _对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
3 S7 z- _7 c1 F O7 A位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器2 ~- ^9 [/ C" n! h- `- d
DRAM 控制器,32位内存管理。
4 K+ D6 }+ v! ?" t' G+ ^"Jerry" 芯片26.59 MHz! o. M# [% |! w2 j
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存3 y E8 k; `8 h$ x* f) a8 H
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)" Q% r% X+ C& b h! `+ r
实际声道数受限于软件
7 r. W4 y) Q4 B两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。9 ]2 x d" e7 s. s
全 立体声 能力
" {# `" i J4 x: ?# c+ L6 l' BWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理+ G( Z) c6 @; ~* @6 d$ t* U
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
" L/ v' K1 j7 ^4 R& @" W手柄控制
' ~: l5 T/ g" x* h+ N6 d9 ]摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”: v2 V( r- @; \5 ^5 T; K
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz ; r% c# I) q/ S6 }$ O
) Q: }1 ^& K+ @$ S* ], J
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