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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
7 m" D4 @6 I% T8 H2 c0 n! l' g; [
0 F7 g. ~; F7 V4 O, p6 p9 j有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]: N' J+ x0 z: G# k5 ^  A1 N
# I; {7 f, J$ D- M$ s: Z. y+ |0 Q- g
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 ! k5 U( L6 n/ S" O, K
4 O! _1 e" S, A! c# [$ o
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程
' R9 b6 m; w: S. d1 o从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
% d9 Y+ |6 K. ~8 B- R
# }3 K9 q& |: F3 m1 O8 g4 w
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
' }, B5 `+ w, L! N" ^% R4 S

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑 5 v/ u, ~* X. B% V. o2 I1 d0 T

6 d6 u# ~6 Q, ~- k4 v8 A$ u3 k6 |● 从80年代最火的“红白机”FC开始2 e: c2 X# ]% Y7 V1 p4 |
1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
5 ?2 ~2 T1 q7 ^& f; S
5 w3 }. D, |+ z1 iFC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
5 g  G) Z( @0 A4 _0 G) m

0 D/ W! ^- ?4 M$ k4 T0 Y9 V. N5 Q5 W, }MOS 6502处理器
1 Y5 y; S) n" ^  x- vFC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
: D# D2 U$ x" s: }$ O7 @

. |# f1 x* M) c! C& ~

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑
- s7 q8 F% q, r+ `# y" N8 K* [: N
● 16位游戏机黑马MD

& r# Y# g8 \: L$ T- |# x. D' H3 {

4 A1 i( r4 t3 C/ p5 Z9 c; u. g) d+ Z% |: \) u
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
0 [0 ]/ l  k- M0 t* D! L8 o/ W5 c3 O7 V
; N4 H" [) J- T  w
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。4 ]+ v  T3 ]. o, y
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。" q# ^% j' M/ M+ W% V3 _2 x: Y

2 l( @6 v4 R8 i  K9 Q摩托罗拉68000

- }2 K/ `, J; _4 H, K6 w; [; X  z2 y; K0 S' W3 A
# }! c2 B, H. K- H" \- V
Z80
) |: [: J  b: g/ c9 [
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。
: ]' G* z# b/ c) y    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC
, v* z" a6 p- o; q+ m8 _1 {    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。% y2 R& x, V1 N$ Z' u
$ T7 O! E* k8 G/ W7 q: }' X
SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。" q1 O4 X) c: X5 C) Z. O

8 j8 ^' |) h  G* [4 [% P16位的65c816 CPU

# F* b" F+ c2 D由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。1 H$ F, f. x  e  D
  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。1 B2 `& r* L- s  k
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑 ! V& e  A, d( {  q7 i0 a% C* A
9 `0 E- [8 M$ h  x0 @
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:273 `5 x- ]+ P5 J: P/ A
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

5 o: \8 P  E0 h' i+ T2 L+ X真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑 + V) R4 a# M, E) }
; a2 y- p! o; ~( f* v3 d
NEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
3 i2 D2 _9 E  r, N% M6 NNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).- ?+ \2 Y* W0 ?& W1 O/ b
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
  o& d( ]4 m2 H  }, g" g8 E% |" G% E( _3 E- Y) s6 D
) h0 C. G' P+ p! a- d7 r0 y5 h
东芝68000CPU1 k& Z+ E8 g! C" S

1 B3 [8 k( @& I/ M; F# ^7 [日立68000CPU
1 ]! @' G, d) J; i% S* K

( O9 `6 \  h$ ^( \7 w9 E9 Y摩托莫拉68000CPU

3 E: n  M; _+ m: q! _* I  q1 r9 X, j

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
3 ]1 h3 a1 t" E  r* w* D1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。5 w$ [6 R$ m" j4 v# j6 a, ]
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。% \, I5 t! Y1 H; ^: E
对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。, U" b1 E0 p+ i1 `) A, t2 w$ t
8 j8 q4 `% P; r
) G* F4 |" }5 |* y: \# _) a

9 v6 D5 ^5 C( _; Q( g$ K$ PHuC6280

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