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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 / H; b4 Q7 G0 b/ i* ~# r9 @

' Q6 Z* e. Y, r

$ S- n9 W2 l* s0 a3 ~# L  E" C; c
8 R& O( @: t9 P# r4 `) C  J) n
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。  s7 {8 u) y5 [, R6 Y5 Z0 r
5 @2 r6 E# ]& N" P# t/ r
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
1 g1 M' c( ^/ o$ T3 ]# I! ~5 {% ZST-V的硬件系统结构( R, F6 z( J" K. _1 O

, D* E9 Q9 P4 a1.32bit中央处理器SH2×2  8 P6 i6 S4 A7 X- M
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
/ w0 K5 Q& s& y, I6 e+ ?9 l此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 7 \1 }- d1 h+ |& p# @/ }

( M, C2 q2 T9 w* P) S0 `; n6 G4 {2.主工作内存(WORK RAM)  
9 G% @/ s# j3 y4 b3 [6 K为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 8 c. E3 [6 \# @! H0 H! N
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  , V8 h' ~' j# N. l
3.晶振(14.318MHz)  2 H" k" _' y6 v" n0 ?
4.频率控制芯片  
0 ~, z7 k7 B; a/ x! n6 G- ?这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  9 ^, {. T" p3 `" R
影像处理部分  3 A' @8 h- Y2 |" e# H% L

* W9 H, k: G* b) k( t( m3 L5 t5.影像处理芯片VDP1  
# P( @  T$ J" U  p) B' B6.影像处理芯片VDP2  ; k: O& Y" }! H- k) t
7.影像处理用内存VRAM  
( v- J' L, }: H  P+ HST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  . h3 |. Q" H8 G- \2 I& \
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  " Y' w! r( Q. S7 E" j
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  7 t- P! l, t: e) N! o  `* c/ l
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  8 @6 \1 Q# g$ x
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  8 `5 }" C& {" O: Q4 s+ L# ]
声音处理部分  $ a5 p) k; B" }2 D- {" Q6 ]- X

, s$ J( z6 M: p' t4 Z! X8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  $ W/ M9 G$ I0 d& ^5 e  I
9.声音处理用内存  
8 a. q2 I: ?: ]10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
' W3 k4 x/ j* n3 j+ \+ b0 k一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
0 @1 ]/ X0 u: `4 _( C4 M( M& G- t这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
; L' q4 P1 E2 ]: Z: f0 V此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。5 B1 V1 \& W/ ~3 ~0 z0 Z7 R& d0 m
3 F: p5 Z4 `2 @4 T! }5 f* ?
) S( U. U% A/ E) Y- J9 z9 J

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
5 M* n/ ?: |' e: N5 b  ^
* V! h% Q7 p4 ~, S# q2 QST-V街机基板它属于子母式基板$ I: }0 \) F3 ?" h; M

, n) B4 M2 |+ ^& j2 m9 L, J0 W7 ~# m$ R! @8 p% R
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
/ I8 _5 N- e" J0 }Aroma Club
& l' z$ _5 i) x& h8 X- JAstra Super Stars (1998; Sunsoft); r( ], d: a7 j+ A( r' m) T. M+ T
Baku Baku Animal (1995)% m. F& u: V: d8 a& f; E
Batman Forever (1996; Acclaim)
; p, ^, `8 I% y" f) x  u) ?( o9 EColumns 97 (1996)) f! s7 p$ q) [* U( U& t) Q
Cotton 2 (1997; Success)0 Q5 ^2 f% [0 S. c
Cotton Boomerang (1998, Success)
. F6 x9 c0 P6 a% R# xCritter Crusher (1995)  Y0 i0 q7 t; v4 @5 Q# S
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
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3 r$ g* k7 y2 _3 m" z) dDancing Fever
' o* w1 J/ X4 [0 d# R2 W# S8 i( KDancing Fever Gold3 }: _& @0 U0 ?' O; W
Decathlete# a% ]& y6 a4 c
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
# M$ Y/ P( Z$ s* r# K3 jEjihon Tantei Jimusho (1995)1 g4 v) x. G1 W( A, N9 d
Fantasy Zone
4 Z5 x7 t9 ]7 l8 s6 ~7 y3 [, r5 YFinal Fight Revenge (1999, Capcom)7 d) P, n. P3 {" i8 N1 S5 p0 j3 {) G
Funky Head Boxers (1995): I9 Y% h2 f2 G
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Guardian Force (1998; Success)7 w1 b1 Q# T; G2 `8 _6 n1 h" v
Hanagumi Taisen Columns (1997)
) _- f1 y7 K) a/ oKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
0 x* `  h! d* [6 n6 hMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)( Q- S3 z8 N! C" n3 Y
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
! x/ g( W9 a; I6 d' J. zMogu Rapper  h% s5 J" Q3 ~$ G5 `* ]
Movie Club3 T( y$ b) v$ f: e8 x; F
Name Club Version 3 (1997)
: g% t! ^! Z  L3 x+ BNBA Action6 @9 H+ s. q; C% B; F/ Y" {) s
Othello Shiyouyo (1998; Success)
' M. l, `' L1 I; ~: p: W. v. M$ qOutlaws of the Lost Dynasty1 V, J1 F$ n& ]0 V5 @1 ^; d
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot
. C/ v- p1 m  j) \6 ~Pokemon Photo: x& Z+ k4 j8 ]/ W5 K
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)1 a6 U* e7 T/ ?/ T6 m
Print Club 2. e* [' e! b/ P* Q. p
Print Club 2 Vol. 3
( `! X& C6 j& U1 S# i+ V4 @2 X0 \1 MPrint Club 2 '98 Autumn Ver$ q+ k, p8 L5 D' @/ y
Print Club 2 '98 Spring Ver
- i: M' q- O3 G8 o& WPrint Club 2 Felix The Cat/ Q, |5 ?; |4 H6 k. z  d; a
Print Club Goukakenran( h( c0 M5 ~' n7 w" V
Print Club Kome Kome Club9 F; h& I1 S) y& P$ F
Print Club Olive) ]2 L1 ~) X8 T% V- W7 ^, ?5 ]
Print Club Pokémon B- b- `5 O  Q! b% `: }+ p
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)  n+ B$ n" Q) n. g; n; O
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
9 G2 g% }5 ]: G% x% PPuzzle & Action: Treasure Hunt
1 p: H* `1 }0 x; XRadiant Silvergun (1998; Treasure)
" t, _0 p( a3 x+ rSea Bass Fishing$ I4 s( ?- p+ z+ M! b2 c* q
Shanghai: Triple Threat
8 D$ h1 G# L2 b3 wShienryu (1997; Warashi)
1 }4 H9 S+ ^& }& i  BSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing). L6 ]$ a$ [! |! w& |
Sport Fishing' F. R( X; g6 A0 j6 S: y8 v
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
! Z$ J% K8 `7 ]( o3 x" gSuper Major League/Final Arch (1995)
) C3 v, q1 z* y4 k  l4 y1 [Taisen Tanto-R Sasissu!
) D1 @- Y* C8 q0 H) LTecmo World Cup '98
! ~# a; ^6 V% {0 v5 rTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)" `+ y/ c8 K' l! G
Virtua Fighter Kids (1996)
$ h; q; e1 n) t, Y0 M; h: t. N+ fVirtua Fighter Remix (1995). t6 V( Q1 h& f' B8 }9 ^
Virtual Mahjong (1997; Micronet)4 ^9 ~) c# `! \# c! C0 ]+ U
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)  B3 W% N# i3 n+ L: Y1 `
Waku Waku Shinkansen  ^0 L) y; p& i5 C9 C2 ?
Waku Waku Fire Patrol" a' M6 k8 Y- x  }/ Q; V
Wanpaku Safari
4 O' P. V& d7 s' bWinter Heat (1997)& r% V8 s; J# {# C' `
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
% w& X3 s6 M/ AZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
2 Q& n% L0 X( |9 u" q
& Y) E7 O+ `5 |: P! q0 B: d6 @& o
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
# M" a' F; B' s- K6 r, E

9 E5 @) @* y) E在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
8 H1 M7 w8 R7 E下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.& E: o' S; f8 l% Q/ d) u
先准备
5 \6 P& Y, q2 G0 v* ~ 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
' J3 F9 a8 w2 S* j( l少量的焊丝和线
0 `9 p+ {, o6 ?1 p) \9 j一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS5 Q# G& O; w; M+ i) Z  k/ h$ M
地区选择+ y% S3 K# N1 x/ s8 N& H
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
, @  V, g5 ~& r  W$ ZJA__Bios.bin  -- 日版BIOS) r' m! B/ R6 @: p, J9 H
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
9 X; T; p& I$ S. {0 _
/ t% m# H6 w9 A7 P1 \BIOS Images# G5 s$ N3 `# L
$ K! Y, H& b; F8 [2 L. I2 d
+ |) _6 L. i, p3 I
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
$ n' `; c/ ^1 Y3 D2 B4 k1 D
9 I+ i" n2 P4 a3 \  `7 }( O; i
非常简单。整体效果还行

5 }; f6 x. ~! o5 @

+ V& ?7 h$ r6 D2 N! O5 _- R! r5 i速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
+ q* G* M/ a; U: K& o% K5 d. a

- S1 i: g& I  j$ [* _: ]# J5 J. v$ y# l! f
! |0 V) g  W$ w0 d( W

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:171 r  P9 G6 a) ?" m+ F# w
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学0 C( C; n, p4 R/ r1 Q  k6 O2 q4 j
1 C$ O! W7 A- y$ F* v* u  ]1 S
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

, `" L0 _+ R& m% c8 i& c' l这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
6 J  e& J* m7 u& B2 E- s  ]全日本摔角
5 o  @* j% i% E+ O: n一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.8 @4 o' R" [2 {) z

1 W/ w* y( }2 O; }/ Y1 b* z9 M* S  L& h

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
3 c9 [) F1 ~. @( B  O3 t1 ?/ a7 G1 i+ J% r2 [! i# ?* T2 {. ]6 {
Astra Super Stars  ?6 F. K! K! N2 }# r
阿斯特拉超级之星' E# {; P$ R( E
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
; D- c! r( ?0 n

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
7 ^' z* ~1 v1 H+ Y0 T4 Q+ ASega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
7 [5 Y4 z4 \3 P  K5 P& z1 Z- i# V

, @- _4 n" g, @' o1 X

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