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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 % g( ~4 l7 R/ e" b8 N/ F) h

0 R9 [: u( c) q& `0 _# @! _8 F; u2 U

, {$ ?; G% ]0 O7 P2 K; o0 ]
( T8 @- j+ X5 K9 e4 L
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
" i$ X; T6 K; F# E7 _# K
/ v) K3 y3 z0 d6 K$ E1 g3 l+ T ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。' I3 n3 L2 m2 @9 V+ R
ST-V的硬件系统结构" g) f6 ~4 o0 S7 X& C- x
* [! Q& |/ t- o; Z
1.32bit中央处理器SH2×2  
% n6 A$ t3 B4 Y% f' C6 u; O. k  A这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  1 @7 k5 ~# a. ]4 U" }  h$ t3 m  s: n
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
. Q7 g. e2 q+ t0 ~

+ B9 S( t' U) E/ U9 G) ~2.主工作内存(WORK RAM)  + t, s6 H: c1 f: j; E+ l* L
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 6 E3 z! |9 Q8 A+ d: B. [
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  ' |0 [- I8 \9 o  X8 Z) Z9 N
3.晶振(14.318MHz)  2 e  A4 P- p4 ]# _' D- D
4.频率控制芯片  : M7 N( `' r% ~# f" e+ M
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  ' \3 a. V9 ?" j/ D* p# n9 o1 L8 ?
影像处理部分  
# f8 X& y7 Q4 h0 ^% z+ ^8 S. n

+ [* |  _8 ^9 C3 o5.影像处理芯片VDP1  , S6 K7 x. Q$ [; [
6.影像处理芯片VDP2  
' ?. m( ~' e  F' h, h! {5 d; I" p7.影像处理用内存VRAM  2 ^/ @$ |# Z! {, M& Q, u/ z
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  / ~8 J) ], a1 e
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  1 g9 U7 _# L; T2 F' s. s1 u
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  , H: U: N  V+ N/ w' o
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
8 D' ]/ Q' I2 F0 T# D5 p" ^至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
) U% Q) p2 M& D( e! u7 [" C& P声音处理部分  0 b, w- ~, V& e5 A1 @. b* o1 y
6 n6 d( M4 S0 `% E' I& f  C
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
* a3 U. A( v& t8 W+ l9.声音处理用内存  # y/ W, S4 ^. K1 ?
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
+ L0 I: R  ^# y1 l/ e: G一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  ' @' }, Z5 v7 f% F
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
+ E* M) A) b% ^此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
/ Q) [& F7 y& k5 [, [. N
+ c9 N( Y1 Z5 @( F! [+ |9 Q! [3 p6 o# _3 j- b# `

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 : v$ e" `' I1 v* @1 U5 I) J
- w" Y3 v- Z% Y  o0 ]; W
ST-V街机基板它属于子母式基板6 D9 t9 h1 A' P8 Z5 ?

/ Z3 [) N/ W9 _1 q5 B7 M8 F3 v; A/ E/ c  S0 V* T/ o$ t
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
2 ]- |. D( ?" V$ r' ]0 `0 G# ^Aroma Club$ N9 s  [5 Z( b+ k* G, N
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)- t5 {$ [. R. S' X- K
Baku Baku Animal (1995)- G  v  S6 O5 I, P6 n; z
Batman Forever (1996; Acclaim)3 [; u. ?1 |" K) h. M
Columns 97 (1996)
" _- V$ ], t6 Y0 S' j& W$ _. ?/ C, vCotton 2 (1997; Success)
9 r* c! A( A1 ~7 DCotton Boomerang (1998, Success)
0 j; @0 f. s1 A4 }. U  rCritter Crusher (1995)! b/ T# g; k9 I9 }; g- E6 x
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
  N( E" {$ Q3 t" a3 F* S% M. o/ gDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
* n- M2 [# |0 T- W) w3 @Dancing Fever; T2 u7 r% Q8 L
Dancing Fever Gold* S1 a8 j6 m2 S1 z% X
Decathlete- h+ U; Y5 m* m) S7 e/ f! K0 g' ^! r$ n
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)5 }; {) l+ `/ w; l7 i+ p
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
$ W1 ^! p3 _$ o( F4 tFantasy Zone& e6 n& P6 b/ f/ ~0 j
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
! ]: N6 d7 h4 U6 x2 s. v# p, p/ ZFunky Head Boxers (1995)% g3 T8 v" I5 K- P: i- h
Golden Axe: The Duel (1994)
% l; e1 v& n6 b; J: p9 xGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)4 `' A8 H5 u; ]
Guardian Force (1998; Success)( ]5 E7 ?3 \& f* r1 s( w
Hanagumi Taisen Columns (1997)
5 z% S; t/ c9 PKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success). Z9 n! c, z/ q* P
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)3 D9 j7 P4 Q: P5 F5 ?0 R) j
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)" t7 f: N2 y" q/ A5 ?
Mogu Rapper; B) V7 i* I/ ^9 q
Movie Club$ J! H( \( `# K- N# e
Name Club Version 3 (1997)
- {1 G! i) Q( qNBA Action
5 I) J0 V$ r3 |; Q8 KOthello Shiyouyo (1998; Success)# o/ w* N0 J, w" @! @7 N8 G
Outlaws of the Lost Dynasty
3 e) e+ j9 [- u! s8 Q1 V% bPebble Beach Golflinks: The Great Shot
1 J, o4 @: u. l; h7 J; L8 [Pokemon Photo
2 d3 t! G8 U. k# }! a0 _PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
) [; a6 l, `: Y4 v7 APrint Club 2" j  m& z9 A! N0 d
Print Club 2 Vol. 3
3 M( x0 i7 n4 x# P/ q7 yPrint Club 2 '98 Autumn Ver. D$ ^. s5 `8 a, ^( R% N  F! W
Print Club 2 '98 Spring Ver
  d9 _! g4 Q* U# H) |Print Club 2 Felix The Cat2 _( I& h2 Z3 a4 K2 Q9 g# G" T, m( _
Print Club Goukakenran+ m% r) M0 l& f' c% |  d6 Q0 Q6 b8 g
Print Club Kome Kome Club- N. f) U" v' q: H# n. ~+ {
Print Club Olive
& I$ N: N4 ?! R# ]0 qPrint Club Pokémon B
& }8 a2 O1 U' w2 s' m4 EPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
( Y' M0 |5 S6 S9 P, g( @) cPuyo Puyo Sun (1996; Compile)
5 o; l* ]9 J, JPuzzle & Action: Treasure Hunt* }. e+ @: Q4 f! ?. c# {9 F
Radiant Silvergun (1998; Treasure)
! I, `5 |9 w) Z+ @" M' u' fSea Bass Fishing
6 T0 a) o" O$ Z: U6 @1 LShanghai: Triple Threat) d) k, L, {) ~, ^
Shienryu (1997; Warashi)
5 f$ L- E2 \( F; U1 M* uSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
: _; n1 C1 s# v9 }2 I9 PSport Fishing( R/ l: T2 R( d+ ^7 @  x2 }) ?
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
- @' g. }# D6 s' y# p0 ?# eSuper Major League/Final Arch (1995)
8 s1 y0 m8 R. |- b" s+ }! f" m7 ]Taisen Tanto-R Sasissu!/ V; o( {( `, w+ ^8 K, o
Tecmo World Cup '98& f5 i+ P2 @8 f! w0 G
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)) w9 x4 j  \+ S
Virtua Fighter Kids (1996). W& S$ \" F. i+ C: P
Virtua Fighter Remix (1995)9 @# J! S% a, R, e
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
$ l  d: f4 B) D1 t; C3 ?Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)& c% o3 @0 e) z+ R  \% T
Waku Waku Shinkansen, R* L; @0 w. c
Waku Waku Fire Patrol
, w4 `2 ]7 F, s9 C' `Wanpaku Safari/ q* N8 ^4 f1 d& A
Winter Heat (1997)
5 H& d$ M+ n; j1 bYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan; e* [$ K+ L" c6 {$ j( f: ]' A
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 & }4 r! ]% w* ^9 Q8 }: N0 b
) U6 I8 r/ I% x
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
( p! T0 S% M" g- r

9 x$ C( ^# P  A3 F2 t8 f; M在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .7 l" V7 @1 y7 d3 h
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
; Z; ~, {: V9 f  ~+ h先准备
3 X5 X; X) P4 I8 k% D 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
7 s3 G! L0 A& O. O少量的焊丝和线
! L2 r0 _, W  B* B* j一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
/ U9 H2 I4 O/ E* V5 K+ ]地区选择
( k5 L! R( j; ^, d5 `. a5 S'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
+ r8 e5 l+ I5 j( w, _JA__Bios.bin  -- 日版BIOS: {+ Z  k0 h# K+ U
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS# d: ~5 h8 ]# ?6 y) B

  D7 J: T. k+ G  ?- \$ ?BIOS Images
, Y* c+ y3 [' X* b7 s5 o
# q" |7 a0 L* {) I4 x; y
, P. t+ B9 c( E' U: |8 f8 \这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
9 p  D7 z: V  B+ h( \) m& x7 T: Q8 s# e' Y( L
非常简单。整体效果还行
" A# U2 d) U9 O% `) J% ]
0 q" r9 ~5 M/ v5 t* P, p! f
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
$ E; U- W& H' X

+ m' x7 \3 m  d- K# H. T& R' g$ V) b$ G: W: F4 R

0 R, U' f, D, q6 `9 _7 _* @

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
& A# ~: Z8 S% L9 u; Z3 l5 rSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
, q# m9 m/ R# K, {
; F: P$ e0 t6 y6 }. P2 H/ _* Y在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

2 B2 ]1 J% J5 z; Y: ?这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua" y  @; I" o: h
全日本摔角
) I. Y( i7 c$ [' Z" k. J/ @$ ^一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.) ?. W; S0 F! @* i5 \( S7 [( b
- [4 I4 b& P% o) K( T

3 @6 V, Y& J; G, p3 R8 Q

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 8 d5 b: ^9 o5 i, p
: ]& P/ G7 _3 [- T- \7 L; i
Astra Super Stars
6 j; g  ]+ Y* q+ U( V/ ]阿斯特拉超级之星
* K! Z9 u* c4 W. ASS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的- g4 Q( a$ a: N' r

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) : J2 w9 t8 C" `8 R5 @
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
# z) e4 Y9 n2 T5 \; T. k
( i; B& o% [8 S1 k' Y+ x" |

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