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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
- o% C4 |: L1 |0 Q. V: W) M" h7 [
) L. Y9 S& g* U! F0 Q/ C. h! Y: A" W

* \6 w6 h9 l  f8 {! @& @

9 _$ I* P5 }" N/ a( K8 DSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。+ |+ c0 D# A' O) T
: y& S- o& M0 p: K" V
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
5 ?) N7 M/ |. X! y% A- xST-V的硬件系统结构1 k# T- b2 U7 E4 V8 w0 B+ I
, K1 Z- J( j: f% Z
1.32bit中央处理器SH2×2  : t, Z. R& w- T
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  ' {8 d! t" J1 k% U
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
9 K. R( T( u, F7 R; d
' X4 [, J: Q& D" x% w8 |
2.主工作内存(WORK RAM)  
* S: g) D0 o: b4 y' O为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 ) a! }' E3 Y" `
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  " u1 J5 M" P% {6 S# _7 x
3.晶振(14.318MHz)  % w/ C" f1 R* T& \
4.频率控制芯片  
# e% w( W3 K; Q这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
: `7 i, m) a7 M, V; H1 O3 Y影像处理部分  
) D! G9 D" I% K1 P* x9 L' f

( w$ E% j0 A) {5.影像处理芯片VDP1  
# a( O+ Z4 U1 Z) G) v, i6.影像处理芯片VDP2  ' J+ T8 o1 p5 V/ r5 p, b8 _+ k
7.影像处理用内存VRAM  & w0 R9 e; h. M' x! w
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
% W+ {6 ?1 O4 p! R7 BVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  6 n1 a$ `  Q" C% f" }. J
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
( G7 X3 X& j* C0 }6 CVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  9 S5 u) K% ~6 o% N, Z7 o
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
( E0 W2 C  g# p# q4 K9 C$ f0 _声音处理部分  
* F# b/ X0 X+ w0 Q( o1 ]3 C
3 o0 |' i- e' m$ r
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
6 I, t  ]2 l$ B; d3 E" v$ p9 C3 r; |$ i9.声音处理用内存  
. k3 m$ v  M  H$ i: z0 o10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
5 ]8 y, b0 M4 d  H5 Z8 j一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
, a+ b4 r4 A0 b6 ^* I( m( x5 |这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  1 F1 |( i% ]. U( \
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。& D" d2 H  p- t6 h: R6 |8 {9 c0 g

) j  ~0 K0 k+ {# F* T
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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 . q; d7 h3 _+ j! d9 W7 k/ n: B

1 `7 h2 |0 U! a7 F: G6 M6 l) WST-V街机基板它属于子母式基板/ a* P+ R! z) }( V& `
' O. u( A# R, _. Z

* V; Q; \2 S5 a5 @, d5 eAll Japan Pro Wrestling Featuring Virtua6 a1 L. |9 Y! e' L: O& f- g
Aroma Club
1 u2 ?7 `1 T$ i; \: T+ U/ h. M' h; BAstra Super Stars (1998; Sunsoft)" [) r2 T0 [' p& W
Baku Baku Animal (1995)- S: j& q' |, F+ @; l3 Y
Batman Forever (1996; Acclaim)
1 ^9 \' `4 e, q( H* `Columns 97 (1996)4 c6 q3 I" k/ X* d9 M, w
Cotton 2 (1997; Success)! l; n  Q' Q% e/ M0 I
Cotton Boomerang (1998, Success)) q$ f8 |  U8 ~/ H
Critter Crusher (1995)$ B# `* I8 f" h$ o; j5 f" e3 @: q
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!$ w/ N/ A& `, y) B) Q1 t/ U) F
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
! }  G# R0 K, t# y: ?+ M  o0 X3 E" LDancing Fever
: [' @) s- O5 o/ J1 a  Q; h$ {Dancing Fever Gold
/ X' \. Y$ y' ^2 c  O4 T6 X) xDecathlete7 S2 v2 O1 `* N* G
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)% m. i$ p, `( {1 m: t! q$ y8 w
Ejihon Tantei Jimusho (1995)% N- v' s5 a$ H
Fantasy Zone1 d* b% |2 G- z6 Q3 L  [8 |) l
Final Fight Revenge (1999, Capcom)3 w/ A6 Y, d4 @/ a3 H9 j
Funky Head Boxers (1995)7 M5 y. X# T5 `  K* q- x6 m
Golden Axe: The Duel (1994)
: }! Y0 t( Z5 |. z0 }* \Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
% I* E8 O1 ?, X( [8 B5 NGuardian Force (1998; Success)
8 s  s+ a8 X2 D1 MHanagumi Taisen Columns (1997)1 _: c+ P, w$ Q
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)' F, d& L2 n- L# r% D
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)+ d' X2 Y* i. t1 d9 f2 E% b
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East). f4 E4 Z* M% f8 B5 c3 d! K
Mogu Rapper2 i! c# b, X- |& M
Movie Club4 A; d9 v4 s4 _; p
Name Club Version 3 (1997)& U. S5 i+ v5 D+ v' b8 K4 o3 R
NBA Action9 X. q6 g) ^, ?) a1 W, t# @
Othello Shiyouyo (1998; Success)4 d0 f$ ~9 m) P7 L7 U, G
Outlaws of the Lost Dynasty
- N7 \/ w- a8 c9 T% \* r/ |( xPebble Beach Golflinks: The Great Shot
1 F' G2 n1 q) PPokemon Photo! U6 T7 _4 t3 A
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)) O; u$ w& N% M. t) q
Print Club 2% P2 a  y" \3 Y0 |/ @& M
Print Club 2 Vol. 3
1 K& U# {$ D& q9 s7 [( wPrint Club 2 '98 Autumn Ver
3 V0 f- Y% C7 l* a, [3 fPrint Club 2 '98 Spring Ver$ I' i& g6 Y& [+ Y
Print Club 2 Felix The Cat
3 p" b4 O, ^! L" m; kPrint Club Goukakenran4 b; q' ]% s. c' c( U( y
Print Club Kome Kome Club3 t. I6 ?& u1 A2 x6 o" X
Print Club Olive
4 u& ~5 @3 L5 D( o# j; x, ?+ EPrint Club Pokémon B7 J3 c( G; ?3 M9 c8 k' e# P. X
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
8 P7 ~& {; u0 B, Y7 t" ?6 B& ~" Y. gPuyo Puyo Sun (1996; Compile)! ]  ?% ]$ S7 ]3 s
Puzzle & Action: Treasure Hunt
/ o. j: F7 U2 {0 cRadiant Silvergun (1998; Treasure): d4 Z: a9 y9 s+ T3 ^) _9 T7 v% @
Sea Bass Fishing- [7 m  o+ N6 G! o  R
Shanghai: Triple Threat6 p8 }1 c0 a  y& ~6 @
Shienryu (1997; Warashi)
" C2 m# c! K3 x. o6 KSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
) i; ^/ A- Q! S# {! v. w! ?4 ISport Fishing: z: `6 `  E9 u- Y1 q# [; l; L
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
8 \6 R5 @8 w8 k/ T) |+ L0 r% U# [Super Major League/Final Arch (1995)' b" o4 I. E6 t" K4 I
Taisen Tanto-R Sasissu!
4 M# O0 h1 I" ^2 Q% |+ [3 S* h5 H! B, dTecmo World Cup '98
) {5 Z! m6 l; p2 f% S* z) QTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
# Y  g; \3 O5 T% e+ ^& }Virtua Fighter Kids (1996)# n. \& X- ]3 V) `7 n
Virtua Fighter Remix (1995); _3 z4 X) V' x6 b2 ]
Virtual Mahjong (1997; Micronet)$ n0 L0 d* h! X" y$ V1 \1 u  c
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)' h- _; a$ B) Z/ J$ [! }
Waku Waku Shinkansen. D& F" I" Q: w* s
Waku Waku Fire Patrol1 A5 u+ \9 c. G
Wanpaku Safari
) L6 @* W* o7 D0 d! cWinter Heat (1997)
. [* B# g% C& hYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan& F; H3 H( I& |( h
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
9 q% ]5 }2 S$ V* W+ _  M' |; B: }3 v7 l# L/ V  d2 ?1 j2 v
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
! M1 X2 t0 y: t- k# U
; y0 ^5 Y* K( R0 ~$ R* C( N
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .$ ]# {* n% ]5 i& m0 f) Y; |, y
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.) V5 s6 n7 Z1 v" r  J* k
先准备/ o6 B- Q. P3 s1 h+ @
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
4 L! |) G( _" P# \少量的焊丝和线
. i/ q: o. ?9 [- G( _一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
- T# ?( M: S% F1 f* F# v. E' f地区选择
1 Y/ O, z& C0 E6 }4 _" G3 @2 I: F! E'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
8 y, s! l* ?0 gJA__Bios.bin  -- 日版BIOS
% ~) f0 C6 D& J: T7 t# kEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
( h+ l6 E  A% ]
8 U! M- K9 A( Z9 Z9 k; P' `BIOS Images
+ f1 B& ~, {3 a; t
# D; F6 c6 w! h6 V
5 h8 x8 g9 l/ O这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码) K% t" a$ m  g( U5 U/ ^, S- ^  K
* b9 `, l' n& P9 Z$ J) @3 d' U
非常简单。整体效果还行

7 g* ]- G. v( H' S) g! `
+ y$ g& j1 o3 P1 E
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

$ C6 Q3 Y  u1 I% S9 T, c' S: w8 j! h2 O* ^, w
* @: i) }# [3 j* K: u* N
5 x2 X8 d! q* F  q: C9 c

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:178 v5 i5 q$ H# p: `
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学/ Z8 ?# m* F+ A+ g/ t

/ t/ h2 W  n3 J* o在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
2 N% n' _5 z3 s! \, \. @
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua$ C# u# c) X6 P" z3 w2 K1 E
全日本摔角! i. Z% Q, i; T. Y
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.# n1 N# p: l$ r
1 ?; m: [( [0 F

8 ?! X5 p' d8 d) V

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
# \( X8 f! d2 r# y; ?2 v* M  L, |. P- I7 e8 M
Astra Super Stars
; p4 n: S  M6 c# q" ~# D$ m阿斯特拉超级之星
, Y' e$ F/ B8 O8 u/ p# pSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
* c# M( o, O+ w8 A) q

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) ; |2 a& }6 U  K/ D" Z# e1 C6 G
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。9 m5 a1 c+ M0 g& P3 F- x
/ N- Y4 p: _2 e5 a* {

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