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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
% S+ {$ q/ q& z/ G3 M8 L6 P- ?$ Q
9 Q& @/ \( S9 D1 g
4 t8 u/ n+ V  s, H" H- T3 X

) h9 d4 |5 [' x, YSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
( T9 B7 F! i* W: c% y0 w$ M" q) I5 \* a
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
4 O7 p+ R) A/ ^& u) BST-V的硬件系统结构. A" K. j8 X2 _

9 R# A$ S/ ~6 ?: ~1.32bit中央处理器SH2×2  3 ], f1 R* {) `/ e6 o7 \0 K
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  & L8 H3 d% j) z( n
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 " }% ^5 L. Z- V4 Q. J  X- K8 X$ T  c

' @; K' J* }: W" v2.主工作内存(WORK RAM)  
; e% K2 \5 k5 I% H  g2 L7 v为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 ) O) A8 J# g$ ^" a; o. {
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
1 X. p6 n! k# E# k3.晶振(14.318MHz)  * R$ ]: W  T) a/ Z9 K
4.频率控制芯片  ' Q2 _$ O( T5 @4 w
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  ) {% E* Z- y8 l6 I' H
影像处理部分  5 X  B. C/ W7 n3 q$ }

0 {4 u7 R4 a. t, A; D5.影像处理芯片VDP1  
2 \4 k" H7 }  o2 d7 m- O6.影像处理芯片VDP2  - i/ j! L( y  r$ R! m6 Q! |  @: E
7.影像处理用内存VRAM  2 ^8 u. Q6 ~: P6 ~
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
1 D$ v& w% p; C4 ^# n2 \1 AVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
* d5 {% i* Z9 K  h) BVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  5 F$ ]* ^% S1 j4 f: Q
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  1 a; T  Q+ l1 U) A; `
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  : k2 {; X3 W' ?
声音处理部分  $ \1 G% a- @: V9 f# l5 _, Q

2 i! t. a# w& _2 J8 D: H2 T8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  7 K* P* Y% P1 L. C
9.声音处理用内存  
& ~9 j) V: ~; @$ P, D10.PCM和FM音源专用DSP芯片  ) R  @4 ]3 A0 q) X
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
4 x1 R: O. i0 L& [; I这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  
, k( H6 q8 }/ [- O/ }此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
. i; a8 v" y0 g! [  A4 X% u ( v% F- |9 J* n! S

3 `. @1 F: ~) A! a

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
0 U- [: X! S% x2 {8 }
% Z+ O; m' H- b. g: |  cST-V街机基板它属于子母式基板  M3 ]1 S: n- K# }/ Z- L  s9 o

5 L1 Y: u" l# i. i  s! I, S/ F- x
' O3 m& p9 D' L( W6 }All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
+ p6 n* S* Z5 H4 _Aroma Club) Z5 C1 R+ `* `& ^( x
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
1 B9 J+ M) K+ ~8 ?6 ?( W' VBaku Baku Animal (1995)0 j. F' g! r6 P4 K. C# \: `
Batman Forever (1996; Acclaim)
5 |0 u6 o* |, d4 T, S/ |# }/ YColumns 97 (1996)+ N; `8 x# ?+ V8 S
Cotton 2 (1997; Success)* m7 i5 k' ~2 z8 X: F  ^; h/ k
Cotton Boomerang (1998, Success)5 T% n, x2 k2 x5 a1 \: w; i  R0 Q* z
Critter Crusher (1995)1 ?" g" B2 n* v3 x
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
7 U) E5 V/ g# a% x  O" zDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!4 U7 g" B& Q7 `/ o) n! [% f
Dancing Fever  |) H$ A4 R* s' v
Dancing Fever Gold
- v+ f- A* [0 k8 m+ T; kDecathlete
( D; P8 |  B9 y! k0 E2 H5 BDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
4 s; o9 H2 V3 c! \& PEjihon Tantei Jimusho (1995)& s- j9 h4 i, h3 Y5 r
Fantasy Zone
0 p* ]- k% l* K' xFinal Fight Revenge (1999, Capcom)
: s$ _6 R& f3 B0 S0 |, q1 J3 A# M4 @" MFunky Head Boxers (1995)
; q& ?: t+ Q  o9 \. S) R2 PGolden Axe: The Duel (1994)
2 p0 \% x: ^$ VGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
) P, q: G1 i9 S; h* M- F3 fGuardian Force (1998; Success)
2 g$ b" X( Q- L1 oHanagumi Taisen Columns (1997)0 Q& f) o+ M5 w* T9 ?
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success): I8 Y; w' _* w
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
: z; t( N5 y8 s3 y  d1 iMausuke no Ojama the World (1996; Data East)
! M% U- P1 ]( X$ j% u# n2 uMogu Rapper- N+ G# t% t3 S  _: R' I, _2 O1 Q
Movie Club
3 p% z4 z  r% Q9 NName Club Version 3 (1997)
6 W4 m9 f. {! B6 bNBA Action, J$ H* p" d+ Q+ E& e
Othello Shiyouyo (1998; Success)9 u1 v) M; G! ]( z4 b
Outlaws of the Lost Dynasty
& m* f+ |( {# I. {Pebble Beach Golflinks: The Great Shot
: E7 m; N% U+ e- h* l9 t* \$ k1 B- lPokemon Photo
1 b- m$ d! `% z; OPriCla Daisakusen (1996; Atlus)6 S/ P; c" e5 f* T. c( r6 _
Print Club 2
2 z8 t, e) p6 ]' iPrint Club 2 Vol. 3
9 u4 I9 g" Y# Y& G- e5 |9 U2 |% BPrint Club 2 '98 Autumn Ver
/ B: c" D# Z/ n, KPrint Club 2 '98 Spring Ver
0 n! Y7 D; U6 KPrint Club 2 Felix The Cat. O: D* G) {* s' P  P- ]
Print Club Goukakenran* l/ Y7 l. c1 ~8 }/ z( N; Z- c
Print Club Kome Kome Club
4 ^0 ^8 b+ u$ p/ z) vPrint Club Olive! I" u$ p( }% b3 C
Print Club Pokémon B
; _$ H$ u! a4 J" v  @' }, VPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)& |6 l  H) h  T, \
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)$ C& c0 P' [- \7 X5 p! ^
Puzzle & Action: Treasure Hunt
. f# p1 y: M5 ^Radiant Silvergun (1998; Treasure)0 K" `( m4 k: M  `/ B
Sea Bass Fishing
5 V# W) y0 i8 mShanghai: Triple Threat. B9 {2 u! v8 j5 V6 U/ A
Shienryu (1997; Warashi)
* x* ]/ t1 R/ }, ?% t- VSoukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
0 y! s3 I3 Y( {. t1 rSport Fishing8 n% M3 m/ @  _/ H- {
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
  q2 b1 `& L0 GSuper Major League/Final Arch (1995)3 @0 U( \0 M6 v" R$ |; t
Taisen Tanto-R Sasissu!+ }, ?! d( x+ w7 Q, u! W8 V
Tecmo World Cup '98
6 @1 Q5 E- T: M2 qTouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
  ~, W: N' p0 aVirtua Fighter Kids (1996)
, }8 Z$ H3 {: ?% `0 U- [Virtua Fighter Remix (1995)
+ y0 G, z- K4 W  C& aVirtual Mahjong (1997; Micronet)
  j, `+ B5 g0 w+ U$ \! gVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)' |; ~  S  l$ s, Z* o' Y
Waku Waku Shinkansen
5 a0 j3 K' P% ^3 W  vWaku Waku Fire Patrol+ o0 \% u6 i+ r) o1 Y
Wanpaku Safari) b1 w' x" @7 T7 N
Winter Heat (1997)
% d& O- l. \* N6 D3 R! ]8 a: oYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan  e6 A! A$ k5 a1 e) v  C
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 9 f/ T' R% K! Y' w8 h: ~

- j% A1 O  {, _  q' s7 G( o
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
+ X2 v  A3 u) L$ b

4 F; c! s7 f! k( B9 z在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
, Q3 P4 H7 u) Q! O下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.1 M4 Z1 O4 O" u4 ~. }" l
先准备: e$ P! x1 Y) I& [- z: `& Y
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖5 @0 ?' v3 h/ y- p: e' P
少量的焊丝和线 2 h0 }& P7 g% R4 R
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS. e6 A/ E! Z0 s: o4 Q% L9 b
地区选择! x7 `6 y8 W8 G+ E; {/ L
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
, V2 Q+ F5 E; f7 @" v$ B( I( ]3 mJA__Bios.bin  -- 日版BIOS
& u4 O, {0 [7 l( Q6 CEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS0 D7 ~' {7 A2 F. `1 f4 [9 a

# H8 ]/ `+ U8 ~- RBIOS Images
! H% @8 L/ Z2 y% g& W( r  S1 w' s3 m. t/ Y- V
) r) o- i8 s, }$ t, h: t% C3 M
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
6 `: c3 L; E% M+ r( {9 i
+ Q$ q8 ]+ D3 s, Y# O9 o+ L
非常简单。整体效果还行
6 T" Z/ \9 E6 u3 K- g

% m) b! i; {' p% C& N3 Z) ~- O) T) ~速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

0 O- g' x; c; O, [( A# G8 D( e& U- v9 b$ V' \2 E% S

: x9 f8 \3 X# e/ v; |
& r/ T8 g+ e* t5 l6 Y* l) \/ a4 R

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
0 }. Z8 h' i) i" ESEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学3 p+ t* s3 Z( U) p# t8 A; ]. r+ w8 t
1 w& p2 p, W0 Q" b  g1 w7 l0 b7 g
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

' Y0 K& ?( R2 ~- `% P这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua6 Z; }7 ^5 v. O8 D* [
全日本摔角
% A: V+ @/ I- ?4 G( H* G% P一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
2 t9 y, w" ^7 s
. q6 n7 p$ C7 |7 ^1 l
2 }3 Q" |9 p$ R4 J; o

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 6 ]% J+ @2 N) ]9 D, R# ~  S

, v5 o0 h+ V- D: fAstra Super Stars
3 H! ?9 `; P: t8 m0 q) j阿斯特拉超级之星% ?8 B/ h* E) Q4 q3 k; D7 R" t. \
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的% [# z; ~/ N4 K1 H8 z8 E' [

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) $ u9 H) T- c8 g9 m
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。8 E/ m0 G$ ~+ O- k+ j! e$ K, q# s

, t& Z6 s# \+ j' l$ n# E* o- N

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