本帖最后由 孙大师 于 2015-7-18 16:57 编辑
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* H; z" \; h w |4 R s《PS1直读原理最终文献》详细介绍PS的读盘机制,版本区别,
+ B" n8 a* f% Z# e0 V! h4 I: g 直/读原理,以及BIOS锁区等相关知识。
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前言+ H5 k" q% W2 Z2 f: [( H! O) c
这是一篇迟来的报告,因为PS1早已经过时了,也许就没必要研究它了。
9 A g, }8 ^ p+ Q: z不过呢,我对它的那份怀念之情始终难以忘怀!所以再次踏上了直/读研究之路。。.
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3 Y) y Q6 A+ ~) h- R本文所有技术资料都是个人实战经验,不足之处难免,转载请注明。9 {$ n9 |) s7 k6 y8 O
9 h6 n3 e( P3 ~% X) j第一章
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PS主机从开机读盘到进入游戏的过程:% _6 O! i* F4 N! x! x" `* Q% K
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第一阶段:PS主机开机后,首先读取光盘目录,判断光盘类型,如果是本机游戏盘
5 c7 l3 @- M: c) i* n$ f 就开始扫描正版识别码,如果有正版识别码并且属于本机区域码就进入第
" q& Z! S1 G7 X$ Y# ] 二阶段,如果没有正版识别码就进入CD播放界面。
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第二阶段:当有正版识别码后,光驱开启2倍速,首先读取光盘“区域引导信息”
- F6 P; J8 @4 f" R% d1 R3 z( X; K! ]' Z 如果该数据与主机“区域信息”相同则读取光盘“启动文件”,否则9 u/ f5 w* H4 {5 S# N7 e& c
将返回读取正版识别码,重复第二阶段。
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第三阶段:读取光盘“启动文件”后,会根据“启动文件”内容加载相关文件,# r& L% I5 J7 o: e2 o2 u
加载完毕后光驱返回 1倍速,并且再次扫描正版识别码,当有正版
/ | b4 K2 J: i 识别码后,光驱再次开启2倍速,进入系统文件加载。$ K- I/ `; o0 Q( o# y" S! h
) K( s' n2 x( [8 t5 F9 S
第四阶段:加载系统初始化文件、清屏、系统硬件初始化后,个别游戏会扫描
% N t. |) M" q3 ?5 ]: @3 S- c CD控制系统,探测是否存在“硬件改机”?如果有,就终止游戏, h8 c6 ^( g5 n, |- U; ~
如果没有,就进入游戏。。。。。。0 W3 I$ v* @, P. Y" l
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4 `! C, ^ }$ j4 `' t; ]第二章
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1、正版识别码:% e5 k( U% l4 B, q3 Q$ n; f8 c, G. j
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正版识别码被记录在光盘最内圈的信息层,这个信息层是无法刻录的,也是无法修改; C0 b) W$ v( G. J" {( _
的,正版识别码又称为抖动码,因为它不也是数据信息,它只是一段长长的高低坑道, l( c* u7 V( d5 N2 C6 K% v
通过RF解码后获得二进制识别码,不同区域的正版识别码不同,也就是说正版识别码. T+ a# C& q* C. `# Y
分为日版/美版/欧版,所以,光盘正版识别码如果与主机版本不对,也是无法玩的,
: r) l {- p; q3 I0 l! b, w, E& G3 H$ F这也叫“锁区”。/ a6 }5 q- Y3 r: F8 E( c/ [8 d2 o0 C) s
; ?- a- V+ ~ _, d* r$ z
正版识别码日版:
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正版识别码欧版:9 @6 t8 J: j0 k( f* E% q

+ L' v/ Y( l* N& B7 ^$ G) Q- `" b& `正版识别码美版:0 |4 ]6 R( X( }; R0 n

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2、正版识别码的处理电路:
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) `/ N& x- e x2 R3 ^. D正版识别码是固化在CD控制系统芯片里的,该芯片标识为 C XXXX 其中“XXXX”为7 k c- I/ |& [( }9 ]) D& V% Z. a$ e( S
4位阿拉伯数字,前两位代表区域,后两位代表芯片版本号,同系列不同版本的主机9 f$ n; z' I2 l0 [" n c4 L4 r& ^( D- U
这个芯片就不同,比如7000为 C 1030,而7001为C 2040,7002为C 3030,全PS主机
' ^8 C! p F4 ~ A3 x% ^: |里面,这个芯片只有SCPH-1000 是80脚,其他主机都是52脚,而1000型的这颗80脚1 z) V$ \$ s d7 Q- H
芯片带“记忆功能”,即第一次扫描有正版识别码,以后就免扫描,直接发送
. n' k- Z; C0 g“有正版识别码”指令,这就是为什么初代1000型PS主机可以玩飞盘引导的原因。; i+ `0 Q6 s$ d; Z
飞盘法见第三章。
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: K; W" S8 v4 Z& k, f控制芯片图片:5 z% y* O% X* h. r2 J
5 e: @# _% _* u5 ]7 hSCPH-100X:
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SCPH-5903:5 [( y6 t' c6 {7 A# V% C
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( o6 C5 k+ ^ F$ Y4 n0 g其他日版:/ s- P$ a6 @9 v1 H- e

9 p1 o1 G5 M' U, t其他美版:
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其他欧版:
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- C" N/ o" i X& a( D! _4 s- a0 X: U2 |/ X5 ?* _1 a) S1 J
第三章. r/ h0 I0 L. l6 M
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区域引导信息:
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. f8 g+ v! X* ?* o. e光盘区域引导信息是记载光盘的区域的,主机版本区域信息在主机BIOS里,同系列的PS
+ t+ k) m" Z, c3 F) ^* Z主机版本不同,BIOS也不同,而光盘区域引导信息和主机版本区域之间有一个验证环节
: y" ?* X- x( [. |4 S光盘区域引导信息和主机版本区域验证结果如果不相同,则无法运行该游戏光盘!
) x3 N! g$ J" T1 G游戏光盘无论是正版还是复制版都是一样的结果!( P( o. ^# j7 q" E7 a' z# s; D* O0 n
经测试发现,所有系列的日版PS主机和唯一的欧版PS主机SCPG-102都有这个验证环节!
9 l' [2 u( y% H1 H% R, }$ ]这就是上述机器无法运行其他区域游戏的原因。同时我也找到多个解决办法:
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1、飞盘法:放入一张本区盘,开盖,按住仓门开关,开机,等待第一阶段完,当光盘2 K5 Y/ K: v, {
加速后,立刻扣住光盘并取下,快速换上需要玩的其他区游戏,换盘时间
, j* t4 c, [9 f 要快,不然超过主机扫描时间就会出现“无盘”,进入游戏后在游戏主界面- W, a _" U- g6 Q, Y
放开仓门开盖,盖上仓门。& o* {) n- P* ~) y
% d& Q" i# _ N$ D* m2、BIOS更换:由于PS主机BIOS有多种脚位的,而起是贴片封装,所以,这个方法比较难8 ^/ o. n* t& U* t6 Y7 v* E
首先要在替换的芯片里烧录号美版的BIOS数据,然后飞线替换即可,你可以7 i) k& I* m( p/ {
不用取下原机的BIOS,直接将原机的CS片选信号与主板断开接高电平。/ Q) A! |, } i; y t" j# u
SOP32的BIOS,可以用27C040飞线替换! P0 B8 J. c4 n
SOP40的BIOS,可以用27C4096飞线替换
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( `, x( V% ?' \3、金手指卡法:万能的金手指卡真是无所不能,插上他,一切搞定。。。。。。* M, A5 b9 _; _. i; L' H
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4、直/读解锁法:安装一个带全区解锁的直/读,这个方法也比较好。' h, l' w9 s1 q* v ~8 v3 }5 V* {' P
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这里说下,网上都说SCPH-7501最好!为什么呢?
; {' A7 c: E/ h9 W. I首先7501是美版,是全球通主机,日美欧版游戏都能玩。
# L& J/ w8 l. a, m: z其次是7501是全数字伺服,光驱部分无电位器,纠错能力强!
* m2 {% H3 b& P再次是屁股后面带有扩展口,以后的主机就被阉割了。
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这就是原因,难道其他主机就很菜吗?
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* j( d8 ^3 ]- r错!面对数量庞大的7500日版机,加个全区解锁也是最强主机啊!
* [. @1 g0 v8 lSCPH-5903能播放VCD,也很牛逼啊!
6 Y/ k& C, d; `: {6 ESCPH-100X能飞盘,CD效果绝壁牛逼!能玩7501也不能玩的复制游戏!+ A7 ~% U Y3 w; i1 `
SCPH-100X是唯一可以加直/读 读取所有正版、复制游戏的!5 H8 c7 F0 B+ |
SCPH-10X 身材苗小。。。。。. M3 S4 c2 X+ q0 \9 W! ^9 t6 E
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这些需要看每个人的使用情况和收藏爱好了。
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& e8 B2 z% f( A2 ~: f第四章. B0 H3 O- v' J; {* Z$ w+ X* H
2 x0 q% X- n6 {RHP游戏引导. ]0 q/ k0 y v H1 C2 @1 T4 q
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RHP即“Red Head Protection”
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- j5 m9 o; n- N4 R; Q$ C, _大概是99年左右,鉴于PS改机的盛行,索尼和一些游戏发行商采取了一项措施来限制对PS( W6 ^; E3 P8 E5 p9 n- M9 P
主机的改造,那就是在一些游戏里面加入对改机IC的检测程序。这种游戏可以被加了直/读
! \( {2 e/ A2 G7 N' n的PS正确识别,可以出现PS家族的“PS”标志,但是标志画面过后就会出现一个类似交通
5 C7 c& |/ y/ S y标志“禁止通行”的红色警告图案,配以日文,英文或其他语言(视游戏而定)的警告语
8 S! ~6 s/ k! G! Z9 |; U* S9 E: i6 u句,大意是“游戏强制终止,主机经过了硬件改造。”这个技术在国外被称作“Red Head n) u2 w0 {3 ] @( m e
Protection”,这样的游戏大多是99年后出品的,有一定的数量,但并非全部。
: l/ B4 u! N9 v# V比如:生化危机3日版,最终幻想8日版等,这些带RHP的游戏就需要一种叫“隐形直/读”的; h& \* m1 l0 [0 n
芯片来改机,它可以绕过检测程序的检测,从而达到运行这类游戏的目的,对于这类游戏. U8 k) H7 C; y
除了用隐形直/读引导外,还可以用金手指卡+金手指密码来引导。2 E' c7 q8 W A+ x
4 Q$ U" m( P+ r第五章( H' H! T3 y5 T. B
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直-读-芯-片1 }6 P/ [1 f1 \
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直-读-芯-片的目的,就是让主机运行复制的游戏,运行其他区的游戏,PS游戏机的直-读-
& p+ e& x0 _) ^+ _, v芯-片基本上都是用单片机 PIC12C508 来做的,个别还使用PIC12C509、PIC16C54、PIC754等
5 S" x( y0 n- _4 V) P而直-读-芯-片还要分功能,这些都与烧录的程序有关。% c9 d) D( U, m2 s
1 n2 j2 c* l$ C- @. s; S1、经典模式:传统直/读引导模式,可引导PS主机玩大多数游戏。
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; y4 n | e9 h3 C* A2、隐形模式:少数游戏会有“改机检测”功能,隐形模式就是专门引导这类游戏的。
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3、全区解锁:所有日版主机和唯一的欧版主机 SCPH-102,这些游戏机是无法玩本区4 }7 D, x, F3 L- A- r
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以外的游戏(无论正版,复制版,刻_录版),使用全区解锁后,就能跨区( U6 Q& b7 b% ` r, N
2 ?6 e9 M9 ]- k0 P* I" ? 玩所有区域游戏!
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1 A; `$ T, Q$ E7 k4、版本引导:直/读的版本引导功能,如果直读是日版引导,那么就只能用在日版主机上2 `! o6 Q/ V' o" o. F
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如果直读是全版引导,就能用在所有主机上。3 |8 ?" e/ Y* p: h" f7 j# J5 L
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除了以上这些还有诸如,模式切换,自身关闭等功能,有的芯片是多功能的,比如网上“最新”$ |7 q) e2 ~% L, z* e
的Mayumi V4.0 芯片,采用12C508,接8线,拥有经典/隐形/关闭功能,可谓强大啊。
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/ Z, D5 J9 P* G看到这里,我们已经知道了,PS改机需要完成:直/读引导、RHP防D检测、全区解锁 。
7 ` v& x9 I. H8 Z那么,有没有一颗集合以上所有功能的芯片呢?请往下看。。。。。。
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( C% }. X$ P5 R- V2 U第六章
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PS1直 读 芯 片 MASTER版
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号称全能最强的PS直/读芯片, MASTER版 结合经典/隐形/增强多种引导模式、支持全区解锁6 \+ \& a, I" ?% }1 S
支持LED读盘指示灯,功能指示,不分版本,不分主机型号,支持所有PS游戏机!功能之强大
5 L' R+ r; g; H- T针对PS ONE有专有模式,对于所有厚机都有增强模式(个别有“改机检测”功能的游戏在隐形) }: G( O7 F+ d. D# w. U+ L& ]
模式下无法引导,特别是在早期的PU7.PU8.PU16主板上, 增强模式就是专门引导这类游戏的
" P4 D6 x4 d: ?) h增强模式同时也是全能的引导模式!早期主板是无法玩RHP里面的特殊游戏,如生化危机3!)
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而针对SCPH-100X系列则有专用增强模式,该模式为PS主机最强引导模式,可把所有PS光盘
& b# I ]0 p9 F* I( k识别为本区正版?
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拥有MASTER,即可全PS机搞定。。。。。。5 h+ Q0 I# u% p* X! n2 Q6 f9 A4 ^8 Q: {
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谢谢观看,下次再见!
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