我就是lz,经过我的研究,过程如下:
. j1 Y" b: j8 p0 y4 j8 ^1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
- m; m. E L, K+ x6 P. c Q- s2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。! A' O3 z- |5 B! E$ g4 d% ]- t
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。, S T4 G2 _0 d$ `) N
, ]$ D$ w, v3 n) c1 M8 g4 s
由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。2 Q0 O( {7 |$ C: z; T/ h9 a! T
所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。
$ V: l$ r* U$ s! B$ V$ @1 G8 Z这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
" C2 |* G2 `) T# M$ l0 \* j6 r为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
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