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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 8 z+ A1 r1 A! n3 p- D

/ T, i! z# y* @% Y  Z《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会
1 x6 Z7 v* X4 {# D, Z" j
! Q' n' ~( h+ |9 \) V; PVR战士1
/ k* ^6 U5 F# S7 a; a% K
: H' K! J6 n. w- r1 ?# X2 z/ `ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月. o# Z- e( V% h% a0 q( x
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。; }# ^# y& Y2 w, t0 F( }7 x1 v
. v7 b/ h% p" A5 |4 V
《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
  f; Y( @3 y7 `" A, O8 v$ b& P  N) H! V5 L5 `4 D6 E
现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?/ A- c. Y* r; s' q. X" |

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画4 i1 I+ B$ T# n* [1 M

' A! w* e( o7 r- X2 V! m5 Z# E$ g9 |
- ]5 Q$ Y9 y" N) O* Q( e; F7 V

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑 5 t5 Q  w7 {. m& l
( o, [' u. Q6 c( y8 z
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。& I$ q9 E* X0 c2 B4 B9 H& n" k

( e8 c/ C- r8 H( L/ yVR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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