4 h, v6 ^- u. U" \& Y7 y; }
& f( x1 O' l: K' Y8 lSUPER32X是继MEGA-CD以后提升MD机能延长MD寿命的第二个举措,和MEGA-CD单纯的量变不同,Super32X是真正的质变,拥有两块日立的32位元CPU"SH2",这是一块时钟速率为23MHz的RISCCPU,其速度可达40MIPS,而MD的M68000和Z80两块CPU变成了辅助处理器。SUPER32X每秒可以处理50,000多边形,硬件支持回旋和缩放,最大发色32,768色,使画面更加绚丽。音源则在MD的基础上再加了两个立体声声道。单纯的从机能来说,SUPER32X已是一台不折不扣的32位次世代主机尽管世嘉未承认,但是从连续发售两部有力提升MD机能的外设史无前例这点来看, SUPER 32X包装8 o. }; o$ e3 V0 F4 t
SUPER 32X包装
: L, p' w0 r6 g世嘉对MD这台第一次让世嘉在家用主机市场尝到甜头的主机是恋恋不舍的,特别是MD的美版GENESIS在北美地区的销量,更是让官方难以轻言放弃。遗憾的是世嘉再次被幸运女神抛弃了,SUPER32X成为一款彻头彻尾的失败主机,原因有很多,首先是价格,配齐一套MD+SUPER32X的价格足够买进一台全新的32位光碟主机,其次是兼容性,时间的仓促和不成熟的技术,令Super32X和MD主机四块CPU的兼容性方面有着瑕疵,最后就是贫乏稀少的软件,游戏开发厂商对待SUPER32X的态度是否定、犹豫和观望,在商言商,谁都不想自己出品的游戏亏钱。这些因素注定了SUPER32X悲剧结局
2 ]( N1 C( }0 b6 Q- d; V* Y
% O9 \6 e0 @% ~主机资料
: m4 s) c4 ]2 r6 D* Z# o英文名称:SUPER32X; g& ^$ C; _* ^: _/ k8 Z
MD2+SUPER32X套机
3 @1 o2 |8 L7 R1 x" _MD2+SUPER32X套机
. t' v1 T: C5 |- w' i1 g/ Q9 @日文名称:スーパー32X
- }8 e. D- _; E9 V- F8 Z中文名称:超级32位元7 K2 L& y7 j% f: N; D
出品厂商:SEGA& L+ W6 O2 h* Y2 h
接驳主机:Mega Drive% G% N# Z: q# t0 J% s2 t. M p
发售时间:日版1994年12月3日、美版1994年11月21日
( w) R4 h. H$ w' ^+ I本体售价:日版16800日元、美版159美元
1 E V( V) R7 }# o软件总数:日版27款、美欧版不超过50款
$ V2 U1 c* B6 V7 N0 w
. Q$ P; i5 \; y) \6 R! z u【转】
1 ?! I# H" x6 l- B. S32X乃世嘉公司推出的MD主机专用升级扩展设备,是一款相当短命的商品,日版全名为スーパー32X(SUPER 32X),发售于1994年12月3日,售价16800日元;美版全称GENESIS 32X,发售于1994年11月21日,售价159.99美元;欧版全称MEGA DRIVE 32X,发售于1994年12月4日(亦有资料称发售于1995年1月),售价169.99英镑。此外,尚有巴西、韩国、亚洲、澳洲版本。5 Q% e6 L' k* T* \$ A" z5 v
( }6 a' S! h( P/ g7 t
32X的外观如一只“黑蘑菇”,造型简约可爱。使用时,将32X接入MD的卡带插槽中,并使用包装内附带的线材,依正确方式与MD进行接驳。这样,MD就升级成了一台32位元游戏主机。32X采用“图像并行处理”的运行方式:在32X与MD的组合体中,MD负责处理背景,32X则负责处理活动块。MD处理完毕的图像,将通过视频输出口输送至32X的视频输入口,并由32X进行合成,输出至显示器。32X的供电系统是独立的。
( g( C( D% _' B$ y4 c* Z# f9 X) V
" ]1 c/ u6 x$ J$ y TERA DRIVE、MEGA PC、MEGA JET、NOMAD、LaserActive无法与32X相接;Majesco发售的GENESIS 3主机不能直接使用32X,需经简单的改造方可;输出制式不同的32X与MD主机虽然可以互动,但画面会出现问题。6 r2 I3 h/ t) \- E9 L3 f. ?4 v
- D8 D6 t" ?; @% n' l0 \; @ 32X使用两颗SH2(23MHz)芯片作为其CPU,拥有PWM音源,同屏可显示32768色,每秒可处理2万个多边形(以上数据参考自正史《セガ コンシューマーヒストリー》)。32X的CPU与土星的主CPU之性能差并不甚大,然而土星拥有专门处理多边形的VDP 1芯片,可以将图形运算的负担承当给它;32X的内存容量,也比土星小很多。
$ x- T% P) m! O. X
1 O% Q) N9 P3 j. i e / c7 J/ H$ N% S- i5 \
32X有卡带和光碟两种载体,后者称为“32X-CD”,需MD、MCD、32X三位一体同时工作,其充分体现了世嘉精神中的“技术至上主义”。没有任何32X卡带是加装特殊芯片的,其最大容量为32M。
4 C7 D' S; C7 c5 v
- i8 t& f5 z; N! C1 x. v7 z4 Q& ? & m% u* K; a( c% ~
32X-CD游戏推出的原因,是为了利用CD载体的超大容量,当时CD-ROM标准容量为540M,这是卡带载体所望尘莫及的。从理论角度讲,32X-CD将使MD的机能提升至极致;然而,它必须同时使用3个电源变压器,这让玩家感觉非常不方便。世嘉为解决此问题,特意发售了名为“SEGA Power Strip”的电源排插板,此物当初首发价格9.99美元,目前中古市场平均190美元。; A' e1 i0 y- {
2 W5 s3 c; g# \, \7 G; Q* N 32X-CD游戏一共有6款,皆为FMV(Full Motion Video)类型,它们都是MCD平台同名作品的强化移植版(提升了解像度与帧数)。
! h p" T/ j1 F! u+ g
" _1 a, O9 E1 E& I; \ : @9 G. \2 j# B& | K* h( l, `
加装32X,并不能提高16位元MD游戏的处理速度,《电子游戏软件》曾暗示“32X可提高《尖端大战略》的游戏速度”,纯属谣言。因游戏ROM的头部,有标识其运行之平台;非32X的ROM,32X将直接忽视,并依靠下一级的MD主机进行处理。由于端口地址冲突之故,MD版《VR赛车》无法运行于32X。
# @6 i9 N" ^' m; {( a6 v- ]) ?: h1 B0 C7 V3 {* a; j* Q
32X的开发代号为“火星(MARS)”。火星计划始于1994年1月8日,该计划最初的构想,是开发一台32位元CPU的新版MD机,其主要市场在MD玩家人数众多的北美及欧洲。
/ f$ f7 F4 z& ~+ Q3 C0 S & V' K: Z, f/ Q6 g0 {
+ I g% j! U/ i" B; \5 E# t" B8 ` 中山隼雄社长派遣以佐藤秀树为首的几名日本硬件工程师前往美国,与美国世嘉(SOA)的产品开发部门高级副总裁乔·米勒会面。米勒认为这是一个馊主意,玩家不会接受一台全新的32位元MD机,更好的办法是为MD制作一个提升器,使MD拥有32位机的性能。日本世嘉最终接纳了米勒的提议,并为美国世嘉拨款5亿美元,当然我们都知道,这5亿基本等于扔水里了。
& D1 R7 \) K5 }6 p+ l9 J+ i7 Q
; }- R1 E) e5 l! r3 w* c 32X最初的设计图纸,是在拉斯维加斯的一家大酒店的客房中绘制出的。坊间称“32X的第一张设计图,是米勒在手纸上画出来的”——这当然只是玩笑话。" b y1 D4 A( y9 z! E8 S9 d
- X' p) g" m) J: e0 P. x% {& w& X 大概在1994年3月下旬,火星计划对外公开,世嘉称预计将于1994年圣诞节发售此物。国内有些文章声称“美国世嘉在开发32X时并不知道日本在开发土星”、“32X是土星的前身”云云,完全是无稽之谈,因32X正式研发之前,土星的预想图都已刊在日本一些杂志上了。而且,美国世嘉总裁汤姆·科林斯克1993年在谈到业界最早的32位元游戏机3DO时,表示过世嘉会有比3DO性能更强劲的新主机(指土星),只是发售的时机尚未到。
( ?8 g. ?6 r Q O0 e+ d
5 R0 }8 Z* x$ \- ^ 在1994年6月的芝加哥CES大展上,世嘉展出了32X的游戏影像,并提出了“Poor man's entry into‘next generation' games”的口号(意为“让穷人进入次世代”);同年9月,美国世嘉召开发布会,正式公布32X的具体情报。
& ]% n2 z3 z: a! ~0 x: n一些零售商及媒体对32X并不太看好,他们觉得32X是一部夹在两世代中间的产物,且缺乏第三方的支援。为提升32X在媒体人心中的形象,世嘉特意在一家夜店举办了记者招待会,现场展示32X游戏效果。然由于夜店内音乐嘈杂,环境纷乱,与会者心绪不宁,效果适得其反。
, v5 a2 U# S+ e N( t8 h. M7 q
- x1 b9 }+ B; k/ } 世嘉积极地加大宣传攻势,还宣布将发放“32X游戏专用代金券”来吸引玩家,此一系列造势活动,为32X挣到了一定的人气。世嘉预计在年内销售百万台32X,也确实接到了一百万份订单,然因出货不足,无法满足订单需求,使许多零售商强烈不满。世嘉还接到部分消费者的投诉,他们称自己买到的32X无法在MD主机上运行,虽事后证明是这些玩家连接方式错误或没插32X电源,而非硬件质量问题,但世嘉的信誉却因此平白蒙损。
- G1 A4 i8 q* B7 O% t3 } 1994年11月21日,32X在北美正式发售。基于种种因素(口碑风评欠佳、软件数量不足、土星即将发售等),32X前途一片暗淡,直到次年3月,销量也仅有66万余台。1995年10月,中山隼雄社长下令停产32X,将精力投入土星的营销及软件制作中。充斥货架之上的32X无人问津,被迫一再降价,最终降至19.95美元,约为首发价格的八分之一。
9 N( U1 x. @$ P 在日本,MD的普及率本来就不高,加上日版32X发售比土星还迟十一天,发售日又与索尼PS相撞,导致其销量寥寥可怜。1996年,世嘉发布数码相机Digio SJ-1,该相机专用的触控式照片编辑机名为Picture Magic,其内部包含了一块完整的日版32X主板。世嘉以闲物利用之方式处理库存,着实有趣。! P0 W3 b% j$ E8 T! y
32X的硬件运行概念超出常人理喻之范畴,故沦为众多玩者茶余饭后亵渎讥讽的笑柄。2007年,美国著名滑稽游戏视频解说者詹姆斯·D·罗尔夫专门制作了一期节目,将32X毁谤得一毫不值。末了,他竟然将32X置于烈火之上燔烧,并以弓箭射击。+ T' K/ F) I$ E
在80年代中期至90年代中期,“通过发售外设以提升主机性能”是一种正常的商业理念,玩家对其也并不甚反感。但在32X之后,就鲜见类似之产物了。著名游戏评论网站IGN曾说“自1994年以降,我们再也看不到类似32X这样的附加设备;32X之死,同时永远地消灭了硬件升级的概念,这真是一件好事。(Notice that we haven't seen many add-ons like the 32X since 1994? I think the 32X killed the idea of an add-on like this -- a power booster -- permanently. And that's a good thing.)”
* D/ a4 ] m: l 32X是以现有MD用户为主要市场的,在大多数非MD用户眼中,并无必要购置一台MD并另买一部32X,不如静待真正的次世代主机——世嘉土星。
7 r% o% r0 E6 z 因此,美国世嘉在94年末拟定了海王星(Neptune)计划,准备制作MD与32X的整合型廉价一体机,面向对32X游戏有兴趣,却并非MD用户的人群。95年初,海王星计划及原型机图片公布,预计售价为200美元(欧版为200英镑)。原定发售于1995年,后推迟至1996年,随着32X的停产,海王星计划亦胎死腹中。据说,流传于世的海王星原型机仅存1—2台。
0 o3 @3 l+ Z8 w( G. ?2001年愚人节,某西方网站戏称世嘉发现一仓库中积满海王星主机,并在网上以50美元一台的价格出售。顺带一言,隐喻游戏界战争的日本动画片《超次元游戏海王星》的女主角,其原型即世嘉海王星。% G1 u5 h( l0 D0 ]: P' W1 t% v( R
MD预留了一个接驳FDD(磁碟机)的端口,然因磁碟载体本身容量较小(1MB)且易于盗版等缘故,此周边被取消(同时取消的还有手写板、键盘)。不过,世嘉在1991年还是利用上了此接口,推出扩展周边“MEGA-CD”——简称“MCD”,国人一般俗称其为“MDCD”。) T- S, R F1 r4 I; u
MCD搭载了一块68000芯片(主频高于MD的68000),以CD-ROM为软件载体。MD与MCD相接后,便拥有了图像的回旋缩放处理能力及CD音源。然而,MCD并未从实质上升级MD,MD+MCD仍为16位元主机。相比32X,MCD是比较成功的,其全球总销量超过600万部。
, z& L) ?) T' J2 M4 |许多人将32X和MCD视为“主机”,这是错误观念。在正史《セガ コンシューマー ヒストリー》一书中,明确地将MCD、32X划分于MD的“周边机器”中。那末,世嘉官方当年又如何定义的呢?日版MCD的宣传海报有这么一段话:“MEGA-CDはメガドライブ専用として開発されたCD-ROMプレーヤーです”,意即“MCD是专门为MD而开发的CD-ROM播放器(即玩CD-ROM的扩展周边)”。而32X的广告资料则称其为“メガドライブ用アップグレードブースタ”,意即“MD专用升级器”。故二者并非独立的主机,但称它们为“平台”确是没问题的。, q: u( }8 i* G4 Z0 M8 |
32X是一个过渡,用于衔接MD与土星的换代。MD在北美与欧洲地区有极好的销售业绩,占据约一半的市场份额,若立刻在MD之后推出32位元主机,MD将对其产生抑制作用。孟德尔先生说:对于美国SEGA来说,能充分利用MD在美国的市场份额的方案才是最保险的,因此增强型外设的方案是较优的选择。反过来,MD在日本只是半死不活,谈不上什么遗产,重新另起炉灶是最优的选择。
( ~) x8 R. C5 s) b( c7 d( Q0 A' O
% h+ l0 \( Z9 z4 ~ 32X的游戏总数屈指可数:日版18款(无32X-CD),美版36款(包含32X-CD),欧版28款(包含32X-CD)。将跨区发售之作品算为同一个,并加上巴西独占的一款32X-CD作品《Surgical Strike》,那么32X平台不重复的游戏统共仅40款;其中卡带版34个、CD版6个。支持32X平台的第三方厂商约有十二家,当数Acclaim公司之贡献最为突出。在32X平台上制作发行作品的日系第三方仅光荣公司一家,作品为《三国志4》。
# f, z4 e+ e; n5 m% A据史料所载,32X平台有诸多本该成为大作却被取消制作的游戏,如世嘉本家的《索尼克火星》、《铁甲飞龙》、《钟表骑士》、《梦游美国》;柯乐美的《恶魔城血液解放》;育碧的《雷曼》等等。' X' p9 Y8 Q4 i( k0 b# R- b- U0 p
不应错过的32X游戏名目:; L4 i" q! e4 H( {( g5 G8 a# {
After Burner Complete (冲破火网完全版) % V; C' t7 N [" A l7 o
Knuckles' Chaotix (卡欧迪克斯)
* |. G2 }3 Z, p% q# F% i Kolibri (蜂鸟) , ~& |8 j1 R. e7 A
Mortal Kombat II (真人快打2)
2 d2 B. J( {) } w% V- a& L NBA Jam Tournament Edition (NBA嘉年华 锦标赛)
; W- c5 U1 ^# { Pitfall: The Mayan Adventure (陷阱 玛雅冒险)
+ g' M/ Q, ^, z3 |$ z Primal Rage (恐龙佣兵) " H- E2 c. R5 k* q
Sangokushi IV (三国志4) 4 i# e, X+ K+ S7 {2 S
Doom (毁灭战士)
9 Q) O8 m( w1 l# E. i/ y WWF Wrestlemania Arcade (疯狂摔角)
+ B& V- ]5 i, A" f& [4 L" } Virtua Racing Deluxe (VR赛车豪华版)
! D z: r8 W, {. H8 K% }) O Virtua Fighter (VR战士) 0 A5 u. g) T1 j, r: P% [0 a
Tempo (节拍小子)
) y- Y- E/ r5 N* Y W( d& ~ Star Wars Arcade (星球大战)
4 q: X0 k+ s* ` Space Harrier (太空哈利)
* ]5 h0 @: ~0 n$ W1 j. d( k+ }+ W Blackthorne (黑色荆棘) W+ I2 \1 `+ x+ D. ~& R
Spider-Man - Web of Fire (蜘蛛侠火网)
1 P- F D6 t* e. Q(完,作者苏博士)
( K: |( a- {. j3 L3 V# m. [ |