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渲染工程师:Xbox天蝎座原生4K是“打肿脸充胖子”

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发表于 2016-9-19 19:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软在今年6月份便早早宣布了下一代游戏主机Xbox天蝎座的开发计划,并声称新主机将主打4K超高清游戏分辨率,以此来为玩家提供更震撼的游戏画面表现。* ]# Q( j7 Z  ]
不过,对于4K分辨率,游戏开发者却不十分感冒。1 [; e/ M! E$ D) K3 [
来自Id Software游戏公司的渲染工程师Tiago Sousa告诉国外媒体,Xbox天蝎座一味强调原生4K游戏分辨率是在浪费性能。
5 Y7 d/ T' h: v; |9 Z, _7 _, g1 G5 b理由是考虑到主流电视尺寸和玩家的观看距离,4K不4K根本不明显。还不如降分辨率维持在1080P,然后拿出更多的性能资源提供给图形渲染和物理引擎,让画面拥有更多真实的细节。$ ^( @. r. G% E+ i# g5 r
同时Tiago Sousa也表示,如果微软真想满足玩家对4K超高清画质的需求,那么也可以使用类似《量子破碎》那样的插值算法来实现。$ T9 j$ ~6 s; [

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发表于 2016-10-9 22:41:00 | 显示全部楼层
4K。。。还是来点实在的东西比较好。
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