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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
! A+ \8 W$ y  ^# c( ?# o
- u& D3 g' s6 X  T  f3 A4 Q/ ^

' p& E8 M) C; c( y6 X$ }
0 m9 H- L4 |, H1 d* Q2 ^
6 C' r7 T/ F, T! d9 c1 Q( n
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
  M* S. n1 H7 M& U1 S! \( F1 HSystem : X-Box based configuration.
9 D1 O* _9 j+ @2 ICPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) ; D: W! n: z1 h/ J  x. V
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
0 F0 L/ y# J7 w! l7 x/ c3 Y! ~Sound Hardware : - G  g9 w# Y" I! J$ V' ?- L8 @
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) 8 a: O( X) M0 ?& f2 t
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.   Q! Y2 f2 X5 u0 M, B. @# c
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) $ ~. a* g, m1 f/ u: v. X& r* E5 V/ j
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
* b1 t* t, R/ YMedia : Sega GD-Rom + C7 M1 m( L9 @0 U9 N$ X( y
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
) U. a5 P/ j7 BRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
3 E, M+ _- P* I, G, }6 IFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).+ d. G/ k7 W0 ^/ X
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大% x- d) R0 I8 y) @4 v  X
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 / h. I7 \. J/ L6 f$ V( o. }

/ a4 j/ U2 u, d9 s1 u4 M
跳线设置
5 [% P. j! G% ^: ?
Jumper settings Mediaboard. z/ V9 _- l) u% M
; s4 u6 O  i5 ]% D9 E- ^" b
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –( x5 p( F8 X) Y" w

5 Z3 U. X% u- o& M( ^

  m6 w; a# S/ K0 U# X3 k" z" d" M" K, ~7 I5 [3 S+ J
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
( W. d" v: p0 O' E5 \|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |5 E- y& T" i8 b' `! M
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |
- k1 Q" z. S, n* w+ p| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |1 H2 A. l8 y! }: c6 s' |+ r
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |* ~/ U7 g! w4 l, V" u
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |+ Q) v2 I: X4 n0 J- d
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
) q, ^  F8 ^( A# ]) H| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |* p0 c3 U/ C1 E4 B* s/ P2 \
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |5 }: e" H9 Y9 s$ J3 B
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
! H7 A; m$ o  [& g; j5 k|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
' }3 X& V  `& q| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
% T' H" @( L: N  n7 m& z6 W5 ?| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |* C: x' y! T2 |" H8 K  Z8 v
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
; \* ]$ M: A1 [, r7 z) d2 y| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
4 p9 V8 e+ M) `, n. M| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
" T3 Z8 `6 \3 j& y$ m* V' J& f# P| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |. n5 C) J1 e' {5 ~# e: o0 l
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
$ S( k7 `" R# X# \, }2 y/ j0 I| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
# ]. ?& ]! i% S" z/ E: d| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |+ D3 a( p9 k; V, Y/ H
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |; [& ^8 }, c2 L. K5 A
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |# X- O4 s  x4 F' j& J8 ?
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |- |; N! _; y1 @
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
+ ^, W7 R3 R* X& |) H| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |# F9 \2 w7 m* e+ X0 r& |. J/ \
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
' y8 A* x5 {" w- y+ c| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
5 J2 ~" d/ p4 P  I, ^. I7 e& L" t, o| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |3 `! m8 b/ s8 t) H5 r$ t& M3 }8 _
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |6 [: Q8 w! k7 c7 R5 E
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
; a8 f7 y# N  e( d* p|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
7 [  A  @9 t( M|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |) z% v; ]# C& i) I! m" [; |
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |/ ~& U9 G* d( [5 x, t6 Z1 s
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |* a6 s" U3 W# m# Q- J4 v' T2 P% k( J
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
- B+ P& W7 o3 I) K|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
% Q9 L' ?+ B  a|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |3 v! t$ p7 ~# M3 M& n+ q
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |" A) [/ j# F- m/ o" G
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
/ D) H/ K; g3 i# V, v* {. B. I( r: E, d|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
+ g$ G9 I5 y5 o' P|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
5 I; N3 }% e% p. h: j  @|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |( n+ a% X9 S# G' U% Y2 P$ F$ H7 G
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |% N9 t& u4 z) _, B( Z$ ]$ `
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
  W, ~& k: s' N5 q( Q8 i/ L/ k9 T6 y0 D| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
9 T, E$ M" W# Z4 g/ C- z! T5 L| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |3 X& {) j; C$ H/ [
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
! r4 m0 A, D3 ^7 O. Y| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
2 k0 Z5 r# h' M- f|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |; j+ `8 B3 A5 [! n* T2 r% X" ^
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
/ h5 t9 o7 t# m5 }2 B|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
+ d$ H" Y" o# X/ O8 f- y| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
0 |  w* `3 Q! {# U. |. `| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |/ b7 ]/ y9 i( `
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
: G5 W  A- Q( S, n| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
4 T0 {3 I$ E9 A, [8 h, x, J9 X|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
, y; K* W+ z8 \5 I|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |$ k$ q; L5 z# f* x" ?. ~4 r
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |& v; r, v/ s0 g' I
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
; g" t/ q  a- I7 y|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |+ Q; C( Z9 v& T) @5 B% k
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
0 V2 A9 F* u( ^|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |$ A) R' z4 y% O* Q! N
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |- b% R& D: U' {2 D! w6 Y  C
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |9 Z' l2 q6 A( l
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
! {* E" {3 g* ?9 P- @- x5 ^2 }|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
( {+ ^' ^9 x# `* O* x& Q3 I|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |% o. C/ F& ^0 H
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
; s  T( j, Y* R' H1 o; @' v- ?; I+ T|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |% m7 U: ~/ a) t/ K# S- |* r
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |% p$ h& K* w/ i$ |. h( U5 w0 d* u3 X
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
2 ?6 x0 [, i. {- n& X* denotes these games are archived.
* u$ T& [1 q" V6 V   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer0 c4 w. U) ~' I) ?  ]1 P5 R
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
2 c& m8 U  R( @8 e+ T1 \! K, c| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
) Z7 ~6 o+ Q1 E4 {| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
& E8 e2 \+ x; Q) I, \: ~| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |% [8 }6 J: }/ d/ G2 M
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
! D# X! R$ ~8 \| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
3 m: c; @1 ]- {# h| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |' P& C1 S) O$ K+ L5 h
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
3 E" N  a) N3 H7 b+ }| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
. s% b9 S* I, e| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |# x8 C. G& |8 a, Y7 M0 V# V
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
) K; q$ v, p/ P5 s3 @8 L) X| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
6 G& o3 j9 S7 E$ R: `$ u% C| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
" i) Y) G! C" v2 c; \: m' X| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
' m# M2 x4 J0 k& H| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
- |# V% x1 @0 @9 {6 X2 r) `7 X| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |+ Q9 n' X; U% K
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |* Y+ u: S0 x4 C5 y, \# K
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
2 B+ s0 ^$ M( r6 \7 A' q1 ]. `| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |7 S' |9 `! w' q2 r# q
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |+ G( U* I) N  M0 c9 t
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |7 _2 E2 @, z2 |6 T4 H
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
" l/ @% y. l' N4 S: g3 R| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |) ~" t: g7 r9 O7 d4 D5 d5 A
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
8 K1 o, x0 {' [* f! }9 rA Chihiro system consists of several boards.: E1 n) L/ d8 H5 S, X8 r2 Z
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
1 t" V. U* J) w3 v! OIn order from top to bottom they are....
8 k3 R: Z5 u2 u7 n4 Q - Network board  \
  E* b: e0 H8 B) T% c - Media board    /  Together in the top box3 S# p7 S* c7 {( E* y- n& v% F) `
- Base board     \) d* F$ a: y; |5 S. L7 i( C
- Xbox board     /  Together in the bottom box- u. ?* F# P% E
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
; _4 o4 t/ x7 k$ T1 C' \The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail: ~9 n' g& H# ~  A0 w
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a7 F; E4 z. S: \$ G  R
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated) }" E9 j' h: O6 G* l* F% _
in the mass-produced retail version.( |- O5 X) Q( [+ r" E
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
/ m, t! x% r% N$ A& S/ i+ @6 C" n' Opin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the
' |" v) y& _" ~8 c2 AXBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector., h/ K" j% b+ P0 b2 J
On the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
: Z; \  S; m: Mconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 64 Z7 R5 o. i9 `" o/ i7 N& F. y. ]
jumpers....( n8 e* q7 K5 V7 |3 S9 p# r  B
JP3S 2-3 \9 ~+ y4 m, f5 x. i& l0 m/ G& ~
JP4S 1-2 |
8 E+ Q/ ^/ g; X, ^JP5S 1-2 |
! {0 ?+ j( [8 w+ T, ~JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board6 j* E, b2 P' ^2 C+ A7 K* r- u4 h
JP7S 1-2 |
- X2 Q, ^0 P2 TJP8S 2-3 /7 [9 L! x- ]* Q: [/ t. m
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are* }# w8 y' F8 e/ ^4 A' V  P4 v
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
; \/ D' A+ Y( J+ d0 [9 H: b0 Uand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output." i1 Z) i- ?# h/ |' W. {3 }
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
% V  _  M+ I4 h" ]1 E(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.- L0 E( i4 w8 a& t8 f
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.1 b, h. @( O2 m/ _
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate." q1 g. A- Y7 v5 Q( Q3 }2 X* ]$ o! N9 E
ROMs on the boards
4 q- }$ m3 y7 ?" a8 }% [- V------------------
" p/ ?; z7 w8 a) aNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2( u/ _1 B" }4 I' U# _% K& X( ?$ E
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
- z& t7 D4 m9 D( e* a* x+ O3 J3 c                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has3 L+ U8 {: X3 O& d- Q. _
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:; m, G) ?2 _- V
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
1 N) B3 D: {9 t                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
/ t. q1 ]( z# a( }9 ]Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC106 ]! z3 ]; J$ u% B- a5 r" G) m. u4 D
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
3 r. R  d2 G& y  h! X& F                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.0 u7 ]+ Q% s+ v5 p) _
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it" i5 F! Y3 y( z& \5 z
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row9 X9 _) w/ n0 k: B( Y% v
                a message will be displayed: GAME ID SBJE  v2 P2 `# E+ T  a* Z+ g& b
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.6 B6 |3 L* t6 `+ ?; w" s: u
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change/ G* P. d, N* d9 k. W
                the region of your Chihiro unit just change this byte.% F8 ^- ?: U7 ]6 [9 K) N* m5 D
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
9 ~6 O0 ]$ F9 [: x                 1) Enter the test menu (push the test button)& u# B" \' k7 g, W
                 2) Go to the System Information menu.
* X6 q" o7 K) l1 o                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.: F2 S1 A, r! ^" k/ Z) F
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and. {: E8 a% k0 x
                    power on again.
7 P# \" @" k# b' V6 ^5 Z* O6 u" lXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D15 F4 S2 Z5 `# g* u
Board Layouts
. V# O4 ], ^% L7 X9 N( W/ D( |0 \=============& ?: S) S. w$ I5 P* h4 {7 V
XBox Board
& b4 x% R0 Q" i6 J; A----------
( b4 I; y3 S) X: v$ b|--------------------------------------------|" f( K: W) L, W
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|  {, S+ H, z; n4 c9 a& E
|                                            |  X* E. M0 z) v
|                      LF353     CONEXANT    |
9 P) j) V* H0 k5 ^|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
* `2 l' M9 d/ n, \+ T|                                            |
4 M% [6 F6 q% b3 \2 K* u3 J|     ICS_UA431317                           |-------------------|# S6 z6 W! a9 I9 ^+ ]/ x
|                                             LM358              |" ~$ [% G/ Z' s8 [4 d8 Z4 d
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
/ L! ~* E8 z& X+ m|IDE            BR24C02                                          |
4 R9 v1 y' j* k" u4 ~|     ICS_455R-02                                                |
! R2 Z% n8 [0 F( s|                     K4D263238D                                 |4 u9 w2 K: [3 h$ k0 r
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
9 \5 e3 n# Q, ]& v- v& d|                                                                |& G" k( [: A0 E1 ?2 ]" c
|                                     GPU          CPU @733MHz   |  M9 `' A+ q- f- B1 U$ h( S
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|( ~$ s7 `0 T6 C* F% E! J
|                     K4D263238D                                 |: J0 y& e* `* s) u( N  [+ p
|                     *K4D263238D                                |
; S; A' l" o+ a! `|                                                                |5 a# k+ G& O( U' G" i& e1 O; e
|                                                                |
2 B( H- n: V% F* ?$ c4 d|                          K4D263238D   K4D263238D               |
) K& P# L* s0 n& |1 M! N|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
% W' {' V* ^) x, D- h3 Y4 [- B|          NVIDIA                                                |. ^" K, e- S9 K7 |8 L" z" G
|          MCPX X2                                               |) H6 m  O4 c: {
|                                                    POWER_CONN  |* B& c3 w, Y  z2 J: w
|                                                                |6 G+ z) l3 Y2 P2 _9 b7 ]
|                                                                |
+ w6 R* L1 P$ p. R( j1 P1 m! [. \|                                                                |1 ?/ n8 p7 i. ?. Q8 C: s- s
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
) F8 x( t  k2 d- d9 q. J|----------------------------------------------------------------|
# ^  S7 r9 h. ^4 s/ [Notes:" h, H& O, t8 V9 Q& r# w9 P
      * These parts located on the other side of the PCB
( S* ~( c" ]5 L  f6 U0 b5 r      Some of the connectors are not used.
( X) M& G% S- l5 v1 S+ M' [      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
* _( `  f. T# W, O9 K9 ~9 B1 A      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS8 x% ]" m+ L& B- J% v4 E
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS( n# u6 n; A  L" T& Q% y- d
Base Board
0 s8 H, v( i. ~7 ?----------% `* D+ E/ X0 M: m) s: @
171-8204B
$ m0 C. V1 e" B1 B4 C  b837-14280 SEGA 2002
, n6 A3 I  j0 l+ _Sticker: 837-14280-92
/ ~% p" t$ P4 |# e" E|----------------------------------------------------------------|
) @& l1 O8 w7 i8 O|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |8 r# q5 L2 T# t, A
|                                                             CN8|
, _4 S6 Z9 i  i% ^: b) L1 E/ {|                                          24LC64.IC32           |7 _# B" A/ u# `* e' H5 }; U) f
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |; d8 [4 T/ p  I
|                                                     LM1881     |* a9 M" R2 w5 _, j, l5 n
|                     SN65240                                    |1 ~* L! C! V0 y; e2 l
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |7 ~4 \% g6 u0 B% c
|                                                            CN10|
' h- M7 w9 N* {. E|                                      12MHz     BA7623          |
# M' L/ ?7 t( e$ V8 T|                        *CR2032                                 |
4 ]* e# @9 Q# C2 I- D- V|                               SUPERCAP                         |2 C# n+ k" |6 X# Z
|                          32.768kHz                             |
9 y$ Z& o" a; B|CN12                      RV5C386A                              |
6 m3 Z. U: @! U$ m9 ~|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
+ l# Q/ ]# K$ K( M, p) j2 d|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
. g9 C6 c" F( K: ?3 m( ~|                                 ADM3222             DS485      |
' h8 l/ j7 D+ ^1 G/ G2 X|                                               1.85MHz          |- R  {/ l. o5 k
|      3771                                                   CN5|
2 m( F$ j4 r9 O|-------------------------|       CN15         |-----------------|
+ ^& h# g9 I0 t; m2 U! [2 E) o                          |--------------------|3 o* A9 N& d! z) A, [
Notes:
2 P9 I7 L3 {5 @# |* R) l2 s+ W      (* these parts on other side of the PCB)1 a' ]; R8 X6 |. c
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)! z2 a- p. F6 ?8 v7 J0 d
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips8 x0 o4 c) R7 a) m8 ?2 t6 C* c8 ^; m
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data1 ~* U& S; i4 v$ _$ [
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
- h- Y$ D- V, h6 W) d      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
; ^7 t* C6 F& x. Q* S      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
" o9 k7 e1 E" d8 P      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
2 \5 j/ I' H! v7 y      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
* u, y( }! M- ^  v5 A& ~" `      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
- {+ X  ^, v# \* O- R( v      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
6 j, }/ E7 B$ q4 [4 ^      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
1 r. F3 R3 U* w% @& i      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)+ @  o% l6 A, B' r7 K
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
5 R: N( z9 `; W, h9 u  S7 t      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS), V9 Y% z$ j% p  m0 @9 f
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
+ w- _  N) g3 h8 b! W7 n1 H      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
- c. x" D0 w% G7 c      CN9       - VGA output connector
0 ?) t0 R- ~8 P# e$ w, B  a      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
: |  A& g7 t& d5 d. }: q8 D8 q      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
7 l, C0 H# v% M/ _  S. W- X9 A, ^2 X      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board( j) d0 u5 Z+ L/ m: A1 j/ {& {
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board" o) p! z0 O2 l* h; X# j% \7 s
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
. s% Z- e# f( `0 Z: |2 g      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
; v0 ^: Z! Z- F, d0 m+ {% G      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
/ v* w' ]1 I+ z/ W4 P      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board7 z8 T* H9 ?, Q# V
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
7 `/ M0 c1 B7 V7 {Network Board
" k" j, Y' ~+ y9 Z7 h; d, }( `-------------8 G# j. k5 u, `( d. x6 M
This board is identical to the network board used in Triforce games., t, h) s# o9 O% K4 A9 ?. |
See src/mame/drivers/triforce.c7 B4 ^7 H, N% A# j- ]
Media Board
  T1 @! F) m  T5 H8 _# [-----------+ e: Q0 M$ }" r0 ?
171-8234C$ g% m) f" n  b' n7 G! W
837-14359-01 SEGA 2002, g+ F1 L; u2 A! ?7 _  S, E9 S
Sticker: 837-14359-91. |! a+ |: ~7 J8 r& E
|----------------------------------------------------------------|" Z/ V' O5 d& B. G3 F
|             LED LED                                            |
6 N8 @. Q& c. D3 Q|                                         FLASH.IC8              |3 P) y1 n5 V) D# a, ]/ H
| LED                    CN12 CN11                               |
, A: k$ ~# _! N+ ]& F  J7 {| LED    JP4-JP10                                            CN10|
! o( f, O  |$ F3 I" Y" C2 ^: H4 ~|                                                                |8 F& ~- }& [( N# |( s+ `( U& Y
|                                                                |
7 J! A7 N$ Q  S3 A' }|                                   |----------|                 |
0 ]# p8 s& t. d* `|                                   |SEGA      |                 |
  ]; V2 S, L8 p9 J|    CN14S*                         |315-6355  |                 |$ I. E* Q+ ^# ]6 `0 a+ v
|                                   |          |                 |
! F( b8 ?: ?0 d! ?|                                   |          |                 |
- _+ Q6 d; g5 P/ o" [| MB3800*                           |----------|              CN8|% u. \. [& x: P$ v% h) A
|                                               CY25560*         |, i' w& J: x. m) Y/ a3 Z& f
|                                                                |* f* L+ N; [, f6 ^( U
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
. v9 Q  _+ t# ]. i|                                                                |
1 f3 I; P' e1 G2 X( w2 |1 A+ W5 O# B|                          CN4 (DIMM)                            |
: T! D6 b$ a7 \, W|                          CN3 (DIMM)                         CN5|, \, k+ y" Z9 a# |  @! ]
| MM1433*                                                        |' o1 D; }* P: O% p: E* ~& d8 H
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |$ [- T. D1 ^! q5 D# [
|----------------------------------------------------------------|  Y6 [, s7 j& u3 I5 j) H2 s
Notes:
, j% H) E3 ^+ E/ v) y      *         - These parts on other side of PCB' p) `6 m& M  b) G
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets. f( P3 A- f1 m( g$ z0 H
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE), c7 K3 k  W- |. @3 B2 v% C6 R
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
0 @9 \# `& Y- |( G      CN8       - 6 pin GDROM power connector
. ]5 O6 X8 a+ ?, }% D      CN9       - 6 pin power connector (unused)
( p4 R; ~" o) j; D% J      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
; Q# @" U7 B! _2 S- s      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB6 R. q* I# F( t8 y
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM), l% d3 i8 E0 [) W: l$ m' d
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
# V/ [) G3 I; Z! t! L  w* R      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
1 K, M4 I4 G* `& _7 _. r; l6 N6 K# @                  JP4 2-3
0 O- _. W3 t2 u7 e                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
; |1 z2 `  S1 J! d0 @                  JP6 1-2. w0 G" |7 b6 K. O6 X! W) C
                  JP7 2-33 s( \+ P+ m8 b
                  JP8 2-3
0 I+ ^3 v, \7 Q0 ~$ R( a                  JP9 1-2- m4 _+ M9 P7 H3 ]1 B( @
                  JP10 1-2% X) q  O& L8 J2 V' q
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)  @7 a2 J9 R  g# b# e% S
Filter Board
, {0 [# B/ b6 T$ D- [; [( r& ]------------
3 s6 K- y& Z0 q% u3 r8 W1 P839-1208-02
: i9 [8 `1 D: q! A171-8205C SEGA 2002
% b+ H/ c9 y7 _5 e; c4 B; b|----------------------------------------------------------------|
4 M3 `1 H, r; Z) P| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
9 |* y0 t5 {: Q* g|                                                                |9 L, p& K0 b/ b+ A
|                          DIN1                       LED_3.3V   |; {$ I+ ^$ l& h5 R& E
|                                                     LED_5V     |0 h/ [" _7 j; p6 i
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
! n# _. A: G: b: w|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
+ F$ p7 @' y3 i' M' j* u. @; n5 o5 B|----------------------------------------------------------------|( D4 ~( O$ Q5 Z4 ?' C
Notes:
% V% U8 V% X7 Z$ _2 U      CN1   - 8-pin JVS power input connector
( s0 B* a  h; h  Z4 O, n0 S      CN2   - 6-pin JVS power input connector) K% D( b/ Q7 H  T4 I$ C) ~
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks( t7 J' d% N+ n, F' Z+ b1 E. v: Z  b
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board8 B  {; b, z" n  O! u
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports2 r# l  [. Q8 N. v$ h# e
      CN6   - 7-pin connector
& g: H4 N9 A- u8 s1 a# ~      SW1/2 - test/service buttons
+ o3 B9 R7 i' Q      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
% L& l) G& b* q2 b$ J5 e; S0 m9 q1 S      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.3 s8 [4 d# [/ o: e
Dump info:& ^* A$ B% C/ c- \* C' a6 a! a
Network Board Dump : Ver1305.bin* {+ L( {" h9 {3 w6 T2 S
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin  B, b4 N# k) m0 r! Y, b
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin- i% I' Y; z! E
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin/ d" i2 p: ^" M- _
FPR21042_M29W160ET.bin :
% B8 R- V- \3 Q' {As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
  ]8 r* ?  l/ f# z* e7 L5 aan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
+ N/ O3 e* _. SSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:300 {/ u! A, `5 [, H/ H( ^. }# S
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:154 ~5 ]- X' \/ Z$ U
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system+ r! l5 J! Y* q  C& K+ Q
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
  o' G$ A5 v. @' ]want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
1 D$ w7 J  N" B4 C( ^0 wThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
( E" g4 _% W9 }7 r( e3 N+ _" a& ~2 f% B: X

1 k  d) S1 I7 b# }4 |5 n- F9 c

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
: u6 {  ~3 x3 r2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决+ ]4 ^- V( T0 I3 h  N$ i5 r6 l
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
2 L) d# {/ ^0 n4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 8 s7 i! z9 K# d% Z5 K. \7 g
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14) `" h1 Y, ~$ r% _  g. `% W
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

2 z5 |3 l- ]$ [8 \6 x: i: a我把第一段文字整理了下:
; c7 ?% L# ?) c4 gJumper settings Mediaboard3 z8 x* z$ _# a; Y4 _& W0 a6 [
媒体板跳线设置& ^" Q$ c: y) ~

" u& b1 P) h8 \. b# [% K: VOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
" k' x. |+ S/ m' r9 e3 W3 g在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
/ o1 C0 o0 d9 l" A8 B2 F9 XJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
7 C7 Y0 X/ y! ^9 @  D# U跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配$ ~/ Z! ]  `7 J( O/ }- I+ o
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.6 F/ u+ P2 x9 z
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
0 Z+ H! I0 ]+ {. r7 @; W$ d& W4 r& m6 |' |" ^% O
Jumper Settings
& L' _2 z% }. Q8 {跳线设置
3 |! N  D/ T+ U! E6 b2 E5 g+---------+---------------------------------------------------------------------+
. T3 I" M$ R8 h: I' b| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
4 u/ l6 J7 j( {" D5 C; J| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
5 [4 G5 y$ |' ~+ {- W& t% s| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
) u3 W6 A1 m5 A1 s( o| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
& E% a' s% X$ f1 g) w| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
/ C9 m( P+ l/ G+---------+---------------------------------------------------------------------+- U& x; B8 I- r

& U/ J& M% C' _6 L. r4 H那么把JP9换一下就能网传了8 b" R: S3 \& t) P: q

  P, R3 V: a! d, _9 K4 f: B) C
; |( M1 }- D0 o! J3 e  d( i我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……: j2 i9 k5 m# S' h% E) P
) n; G4 P6 e$ L% ]3 |. [/ z( r+ s# i5 S
! M2 d2 ?6 d0 x( ]: J
4 A$ C' G& E7 i# m& z

: S* V* ?, q- k7 n' A& Y另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
- I8 `; {4 B" ~' I# T# N
' |6 d; e) x1 D8 S4 k# [( h

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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