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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
7 B' F, u* P6 P
( H5 {! B2 n( F' W
. c+ {6 h0 W; ~- D2 o
; ]5 d1 Z+ a9 i( @
* n) Q# U0 R6 ?6 O7 o
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,6 O! {0 s' `) \! D4 H
System : X-Box based configuration.
) f( p! L7 j; E. \+ VCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
% W: L/ \* D" W' R( N  j$ ]" a# ~2 mGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) " X) y( H& }( q' y
Sound Hardware : + @( `  [( l; p2 z1 n
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
; m  V! N* k6 m9 {0 C: ^" l+ l9 L2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
, @9 U1 f6 R+ T; w3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
; S: Y) J, t9 t5 t, NRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB) ' J9 E: }( D. _7 a* E
Media : Sega GD-Rom / K& r6 ~4 {/ p0 h& p0 x  g
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) ! w5 L& y% H' g+ F$ T
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
) V! |4 {% Q2 A9 `6 L# w1 U+ JFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
; K! [; d$ X) i& s7 d* D; TXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
8 N8 x6 L, d2 k9 P8 e- ^. A6 h1 mhttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 ! b0 G# P: R- \# r2 I, y% R8 U( H

) [+ |/ X2 R2 c/ k/ E( g
跳线设置
$ z2 a: C. d& Y- p' m
Jumper settings Mediaboard
$ s% u2 R7 N$ z9 @5 L8 j3 F$ X0 N( i$ h' j1 r1 l1 Y) r
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –6 k. V" P8 i: k' Y/ x* q

6 C2 L% a, b' H9 l1 |8 c! A
; T* E0 c  W  \* b5 |0 j
, Z7 R8 N% a. l7 ]/ w4 |" L
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|: Q3 z, C# {# U0 `) j
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
5 ?( G. ^2 a, || | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |! [# \! G+ d! x; r: U" |. p
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
1 W% s! h2 f: H$ S/ ~|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |% v9 u1 l9 T! A& K
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
$ H0 k8 ~' K5 }" O, s|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |. `" `. E1 c  B# O0 J) P
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |/ V2 x+ [1 L, p4 I" I5 ]4 ]
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
# \1 ?, ?3 [5 r4 u1 J% m! X| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |$ C6 H1 B+ X1 E. d1 R9 t
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |1 P, s$ K/ j' u. {- X8 q1 _
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
% M. W) _$ Y6 U, q- a4 T| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
1 C$ h% r- c9 g4 g4 |, X& _| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
' F$ ]3 m- ?, L1 R) w: Y| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |: ]8 H/ C% O# c$ M7 N' D
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |& v) u  L5 u# Z9 R) ~8 o
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |8 V. G0 U0 g9 Y8 i
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
6 d6 _$ i! F. O4 A- v| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
0 z8 I0 Y. E9 b' h  a  K| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |$ G% [' D$ ~) T+ s
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |: |! U7 M7 Z- e+ f( R/ M3 A+ Y+ h
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
' o1 w% A) y" Q  H|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
) P9 W& g7 J3 K" H" a, P  _| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |7 k' j, D$ P" y5 R- g. X; y
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |- J& u6 U& H: j
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |. W5 R2 j, ^! f
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |  T+ K- {4 P4 r; v/ ^& @4 j
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
* ?0 G6 J# {8 J  ~6 a|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |2 C% p* V5 I$ r7 ^3 N
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
3 O; j9 c) O0 C, y|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
% h0 Q. {4 w) m1 {! R' A* o6 ~|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |) O7 X; s- S* ], }
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |3 U$ Q4 r3 V) @( x0 V
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
# V' c% j4 ^9 G' i. q7 |6 f3 z|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
- c4 {% z0 K/ r! Q! z|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |0 D5 W% c. A) A& w' d1 h
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |! K# L4 ~- t6 P2 S7 s6 r- j
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |' S+ C( z' Z$ S- P3 H, z7 g2 O
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
5 y" Q. l5 ^# t/ t, W( U! E|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |& |3 S  e3 O2 V' w5 w  g
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
- Y4 m2 h9 s8 U! B& D) G|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
! J) ~* b, L' C/ m$ S( ^| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |8 g( p- `# g4 v+ @( e
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |! U7 A5 A3 r/ l2 ~8 \4 R- T7 ]
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |1 T% |' X& X% a6 p
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
# ~+ C" ?8 L7 N: I7 [# S4 Y( P( Y|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
( T# a- q2 z1 @* B9 Q! V  M, Z| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
+ r: Y0 @  ~: M1 G- ?' ~8 U|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |/ C2 x/ L7 f5 `" |
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |$ Y% Q0 y* U% a' s+ O& V
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
6 D' i0 j3 \; C; f! u| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |6 U1 j# Y& y: H9 d
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
- ^* z/ ^4 g- c/ X6 Q: D9 ]2 c|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
: ^0 R9 U3 M" K3 \9 Z1 T  s7 [6 b| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |: o! c! p. X# ]
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
9 N) q9 w$ r+ n7 d6 Z|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |+ V* h0 G  F6 x, Z7 r6 F1 f
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
4 b6 v5 e# y' x% I/ L5 v% v|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
! V- `; n1 ^1 i2 Y|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |. R4 u1 b2 n* u0 \+ k2 Y
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |* p: C5 B  ]* i' {( N+ y
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |  Y! C4 b8 S! c& O" Q
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
2 h4 Y! R% }: d|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
1 \7 b" K: ]% J3 O|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
. w" h8 t# X2 u6 }. i|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
' |2 e5 B. D$ o6 g+ `0 Z( d% f, w|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |8 H2 j+ H+ I; e( I9 v
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
" R# d6 W; K! D' E|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
/ C$ M7 _7 W  |3 L. \1 t|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |: ^) e  j  E6 ?, J- f- b5 N
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+$ M% F* i' q& B) Z1 _& ~
* denotes these games are archived.; l: s+ c0 i8 t5 f
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer0 j# Z3 {" C7 z: \9 Z  h
+-+-----------------------------------------------------------+------------+# T- i, y, i( G% U8 m
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |( l4 B. Q* _' l3 }/ a
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |" ?* r. S! D+ J" h" k* m) z9 E0 {
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
4 x: y" I+ o' A' [$ I8 f| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |- z% F/ _# }% T0 Y' E  G' b
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |0 c& T! d' U4 Q( T% Y0 C3 q
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
! }, C" V! n3 ?: d+ \' }% j| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |. r8 R- e8 v$ _3 E9 t0 }
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |; H) B* B6 H4 z8 `, L
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |' @6 Q- x, H6 a2 o9 P' n- p
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |* A4 \6 ?$ j0 W
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |$ ^# N" h2 M9 X! R% \, `3 [
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
' O# Z1 O3 ]1 X! D9 @# @" @| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
) e; A1 j$ q1 o* ^* P' e| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
, b4 q4 G( u8 f+ _, S" || | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
0 @, C+ h+ ?/ v9 ]7 `  M3 T- K) X| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |% p5 s- s  B( |' S8 [. h
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
, @% D! e+ V& R* A- c2 R/ J| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |3 m5 e1 _. b4 ^& B5 i' W
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |- y5 O0 ~; y3 p- }# K5 ]0 }* Q3 |
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
9 b) \  U0 M8 n& h& J| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
$ I5 `0 y) Z$ ?, J| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |; x6 b% k9 o9 Y# c; B  A
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
( U8 @  u2 f. K- IA Chihiro system consists of several boards.
/ R6 k, l. {* y1 YThe system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.4 w% _: W9 O' j1 J! o8 C$ P
In order from top to bottom they are....( y: p/ y$ A& Q
- Network board  \" c" n! q+ ^: A- m' o
- Media board    /  Together in the top box
4 J- `% g( K) r: [ - Base board     \
" g( X& f2 v4 U* Z: g* Y6 o - Xbox board     /  Together in the bottom box
" V  }1 l$ B6 T* o+ C. vThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
* g8 v5 @" A4 cThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail: D) O7 ^! w4 Q2 p5 ~" r
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
- X$ {& q' F/ @MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
- ~0 x% a  v$ l" J- F  S7 T3 Uin the mass-produced retail version./ t7 L  x- E- Y, x# V3 u% u0 K
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 161 s4 G- ?3 f9 |
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the. g  s4 C/ l" m4 C  q$ Q1 k
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
  g7 I1 E2 O) J5 ?$ o& qOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
& \0 o$ X0 h$ ]1 nconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6, m- V3 k2 j; t5 p
jumpers....
# g  p, Z8 W. n5 s9 D9 hJP3S 2-3 \
1 s4 v1 S8 P& v2 }# sJP4S 1-2 |
$ V" }6 X, B, y  |JP5S 1-2 |0 R6 O) T/ T; M; I9 ~! g. k$ ^
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
& q  v. `  j/ ^- u' YJP7S 1-2 |
7 |  R8 R7 \) C: P- [- MJP8S 2-3 /
$ o# A5 q$ f4 f6 t, P5 S4 g' KA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are6 e: F' V, |* ?! a% ^
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)4 Z: j& b/ X& t: U  s3 |
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.: e, V; {3 K$ M
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
0 D6 ~2 p2 \9 h/ T# E* h(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.7 V- z! o) h8 x  N* z6 `+ u
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
+ m3 v2 F8 ?# J% o8 EThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.. {2 k1 A: o0 |( {( U
ROMs on the boards
$ ^5 U) x0 W: R% k7 @8 O& ]/ Z------------------4 I$ z! D( l% P
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2  b1 x2 v4 h. T0 s" `
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8+ ]2 I5 u$ Q# b% b8 P. q; M. l
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
) Z: U7 J8 b# {/ e) B                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
- l" L$ O0 n, r8 U# ~: @6 C+ Z                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
. y0 }6 b7 \; w" b9 X, T2 O% I                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
7 ^1 P. P1 t" [9 c6 f5 EBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC106 R, `7 _2 x" D5 `/ |
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11# M  W7 [, |! R$ r& ^% T
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
% _2 w6 Z* i9 `6 e9 p                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it6 ]: F, N5 n" S& @( y
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
3 X$ R2 D$ ~% x6 ?( R& F$ z                a message will be displayed: GAME ID SBJE" M, X& `1 ?* i' H& z' k; T; \& Y
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
  x& i  u( k, r/ ^4 }2 f0 Z0 T                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
& S8 H) o5 F  A' V                the region of your Chihiro unit just change this byte.4 D9 S7 S8 T& x# W6 r
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
5 b9 k" C6 `" z7 J                 1) Enter the test menu (push the test button)
6 N: w$ |; t/ S5 Z9 j                 2) Go to the System Information menu.
) c; c4 F) E. X/ Q& e5 o                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.6 a6 g& Y) L+ ?5 Z# b/ V, T  p& v
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
. f. ~! ^  g5 P7 d  L                    power on again.) _, C3 D# p, ~
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D16 O: j) F' G; C. U3 ~
Board Layouts! u5 Z) u  a2 l7 [& V- @3 L. ~
=============% f( Y8 d2 R1 o6 ]
XBox Board
! ]6 U* w. G* H+ K. G2 G9 l----------
) A7 Z: o  s2 X3 _5 p|--------------------------------------------|
. T: q& f9 {1 M- y% }|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|5 Q1 `& V1 L" f9 k) U% l+ k
|                                            |
# N$ q+ E- m% ]- c" n|                      LF353     CONEXANT    |
- M& x; |! f8 k  Z% v7 B' x1 ^|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |4 b3 ?- r0 B  E6 K' H
|                                            |0 M+ s, n7 h; O. R3 W% u$ q
|     ICS_UA431317                           |-------------------|. n. T$ z. p. Q
|                                             LM358              |+ Y6 F& E' T0 E2 m
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |( U+ L' X0 ?; U" v/ ], P
|IDE            BR24C02                                          |
( a) t0 ~) W& o- C2 |; _|     ICS_455R-02                                                |
* _$ X/ d4 |$ u8 Y|                     K4D263238D                                 |
% y  z0 C# G" S1 h, `% a1 W|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |4 {7 S( |5 z0 B9 J- X1 S
|                                                                |
4 z6 i, k/ u* ~/ k. o|                                     GPU          CPU @733MHz   |
2 m4 l. h. K& \2 ^% u. j|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|2 }0 C/ H, ]$ k. `' f( i" a
|                     K4D263238D                                 |1 q! w% O) ]7 R+ l5 s( g& X
|                     *K4D263238D                                |
+ ^! D# w6 j2 ^, C- X! ?' H|                                                                |
* t" S& g! R1 N: P- Y|                                                                |
" m7 I: r3 a" q" I0 L& U|                          K4D263238D   K4D263238D               |$ S  X  d  g0 g8 C6 {4 V& k* o
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
# ^3 o( c, ^! F. S|          NVIDIA                                                |) H% f3 C, k% T0 O& A0 v4 Z/ K
|          MCPX X2                                               |( ?" w  L3 C& U/ K: m0 E& D, w0 m
|                                                    POWER_CONN  |
& v$ `& }) R$ W$ ~1 p  G|                                                                |
8 [( j) [8 }1 T: f4 g+ w5 J|                                                                |
, U7 [& C& s, k+ G" H, E* S! J|                                                                |1 p: R  o  n8 H
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
& v  C6 k0 Y& @|----------------------------------------------------------------|
2 w. E8 ?! C; i9 _Notes:. |: G2 Q" U7 c2 X+ q- b0 `
      * These parts located on the other side of the PCB
: l0 k6 @/ s" d% A" R/ j      Some of the connectors are not used.
* x7 a1 l* P. i- Y) J+ ?$ N      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
- E" M! h7 N3 x, y( X      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS$ p% a5 x/ E. I
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
! [& F+ V$ H0 S$ FBase Board
* n, y. j8 r; U  _----------
' p$ a/ o6 R/ b$ X  x! X171-8204B
1 `$ T& Y6 i% }$ Q9 f9 Y1 T5 c837-14280 SEGA 2002+ ^+ Y* u6 e6 e" R* ^$ `
Sticker: 837-14280-92
% p+ l3 t. O7 y$ j$ H/ ^' b|----------------------------------------------------------------|
4 ~2 T3 a9 S, g& k0 {# E|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
- [% L/ h6 _+ |& y; E7 V# n) d|                                                             CN8|2 l$ \/ l# N+ j  G( [1 ~* N8 i0 F
|                                          24LC64.IC32           |
2 ~: W3 B# G3 a* {4 G|CN11    CN18        CN1                           PC410         |/ S1 [4 {) g1 r: _# b
|                                                     LM1881     |' l: Z' f: x( r" }
|                     SN65240                                    |
6 ^6 |. x+ ~3 B  F3 R: N|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
4 U& ~" o1 H! j|                                                            CN10|
& D9 U- b" U7 Y, C|                                      12MHz     BA7623          |
; ~; L! \5 F, c) V+ O|                        *CR2032                                 |
3 V* y$ ^: L/ x! E/ Q|                               SUPERCAP                         |
$ e# S2 d, U3 U% {- Y|                          32.768kHz                             |
. N8 a6 ]6 ?& P$ X/ k) B! v# l|CN12                      RV5C386A                              |
, {* O2 r: y( e0 Y|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|; T5 ~0 ?$ |- f) k
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
$ V6 ^/ p- u4 J$ j2 b  b5 H1 e|                                 ADM3222             DS485      |
; T! w" n7 a% }3 |/ c) M|                                               1.85MHz          |
. R( {5 U, B2 u+ C" ?# w0 H|      3771                                                   CN5|- G4 n+ @8 o  z; a' {; b5 v! d
|-------------------------|       CN15         |-----------------|/ m+ V: b. A6 H! s6 z
                          |--------------------|1 A; |. c/ q" A
Notes:
: V3 `5 ]# d0 H      (* these parts on other side of the PCB)
* Q1 g. F. [. \0 @& a. z  j6 R      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)) B" Y# U4 F) v; g+ i* E: |
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
: q2 K) \. V5 P* r$ S' [      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data- i' T0 t7 ]% v4 l$ B
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
6 F( K/ P' L1 r) s$ D      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10( a! [2 z2 [; e4 o* p
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC320 h7 B. f: H& }$ ~
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)7 z$ b) Q2 y) g8 V3 s8 N
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
$ P; ^. B/ L; a! z/ H7 l/ m6 F      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
! Q- j; g) T9 i      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
8 _" X( I7 b% a! C' w$ e8 q# L1 A) F      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
, M  o2 l* D. k' D1 q6 ^" m      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)& N, [( |" d: I5 B  b6 W% ?
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
+ h, q8 i/ r) Y2 @      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
- s' V, C0 q0 r& C: ^3 M      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable* E, A1 c. @$ j' T
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
( d* y7 u' {5 b! J7 M6 U& Q      CN9       - VGA output connector( a5 L1 Y' n# o5 z0 @+ F) Q
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
# t0 Q, Q, o" l. B7 [$ y      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board1 k  f5 O% I# |" i+ E% K
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board# \  }" s# X0 u
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board5 W- _/ ~& I) d/ ?* B
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
0 Q' p  J# x- V6 m) f      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
; p  ~, _! W! M$ L      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
6 ?+ x( f) G+ p7 t      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
9 Q$ {! {4 s0 {9 \* X% X* ]9 z2 @: r' Q      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
; ~9 B/ m, X1 B& j' |Network Board  z& V! s" J) g# ?/ k2 _% D3 t1 a. V
-------------- X9 Y* B/ p0 J& ?1 V6 ~- x1 o
This board is identical to the network board used in Triforce games.9 c) `2 _3 ]% [) R9 c; G
See src/mame/drivers/triforce.c
7 w7 _" A4 X% M5 [  a( D! RMedia Board# I+ Q" ]) P$ x/ t5 y& }
-----------* N" \- x2 r3 m. N- P
171-8234C' b# _3 M/ J+ D% v6 ?: {
837-14359-01 SEGA 2002
7 t- D2 P) n/ hSticker: 837-14359-914 `4 L! J0 |( e. q7 O& x' u; P
|----------------------------------------------------------------|
# A# k9 P7 K8 m1 M6 B! t|             LED LED                                            |
4 e1 O6 ]# l3 k9 J* n" s; `|                                         FLASH.IC8              |
- @  k0 ~0 Q6 c) x3 B* Q0 {& J8 v9 P| LED                    CN12 CN11                               |
" x1 B$ F6 c8 @; |  ^| LED    JP4-JP10                                            CN10|
; z% h' e  A, g$ R) p) M|                                                                |
* y4 Z( o6 r8 t+ j|                                                                |
4 V4 v; l) T/ E& {|                                   |----------|                 |
+ O2 f% }- X/ S2 _  x8 Z|                                   |SEGA      |                 |
# U- |  n4 P* V' d# E|    CN14S*                         |315-6355  |                 |5 b3 b9 L) J$ b; \# \9 v+ Z
|                                   |          |                 |9 c' {7 o5 c& d3 ?8 g! ]  O
|                                   |          |                 |
. I- d/ ]* j2 n7 F  y| MB3800*                           |----------|              CN8|
4 Q8 B8 f4 k- Z/ _# l, J7 f; W|                                               CY25560*         |) P, N9 U" Z+ o; V
|                                                                |
# G1 ~/ J" O9 O' L|                         CY23S09SC         49.25MHz             |& N: R& U/ x& `, m0 y( ^
|                                                                |: R) y# t5 H6 d' t) l
|                          CN4 (DIMM)                            |
' k0 H9 q$ u! |4 E9 x. j|                          CN3 (DIMM)                         CN5|; T( |. |9 P3 M
| MM1433*                                                        |
: t4 t* A) x/ t+ O! s2 v| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
( x" Q9 p" T! n5 m& C' ||----------------------------------------------------------------|9 p& L1 T! C3 R) Z3 w3 ~$ N$ s
Notes:
! ^; @/ p; I7 K/ q; K      *         - These parts on other side of PCB# P/ X: s$ y4 W8 Y9 n/ a
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets9 U3 L- H/ T: q* ~8 V# R6 o- l
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)8 h% P7 V2 x$ b* G) [
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
+ G  }2 H: F$ ^8 K# G7 o5 R      CN8       - 6 pin GDROM power connector; X' g$ x+ s3 L, n/ m0 h" K$ X
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
# H* A) B; Q' e- s1 i      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
/ ]7 X" E" g, _: s' W      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB  p5 y& y, m! ]0 K! U
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)3 A# x% ^& S) K+ V6 ^2 Q
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
' e' N# J3 G) ~* h      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
- `8 Z; H- }- V9 @                  JP4 2-3
. s% E3 e9 {1 S5 [5 f                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)" Z. O* Z( X7 C; v1 x( N
                  JP6 1-2- w/ g2 ]2 [& }' O! c/ B/ ?
                  JP7 2-3$ X% x, R/ a" ]
                  JP8 2-3' Y# q% K% J9 W8 \7 I- [
                  JP9 1-2
6 z5 h2 S0 b. N+ l$ J                  JP10 1-2
/ F+ \$ S& c, [; h. Z1 e" E      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
9 L9 K! o( D, g& HFilter Board$ ^9 `& g2 v/ B4 Y: y
------------7 w7 N1 M) J1 K2 @5 g
839-1208-02' g. \& m# a7 L3 E9 e7 y" y; _4 V
171-8205C SEGA 2002; d" v9 F$ J  w5 _' ~4 i, t' c
|----------------------------------------------------------------|9 C5 q& f; K2 N  ]) j& B- |
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
6 l) q& p5 K0 a, a|                                                                |$ J# b) ]/ f# K8 T% G/ G
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
) |7 }; _3 g* k2 S|                                                     LED_5V     |5 h% e. ?+ m! J8 g5 D
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
" a5 n& E, f2 o8 P|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |1 S3 P3 q* i( n
|----------------------------------------------------------------|
* u6 _$ k/ r7 }' D. L* d$ u6 VNotes:
  |3 s. f: j3 }' S: t      CN1   - 8-pin JVS power input connector4 A- g' w' e/ j  E% R
      CN2   - 6-pin JVS power input connector$ j, d5 C1 a- P# F, e* K! `( |
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks! D) D. k3 E* H0 H
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board! F' j+ G  r6 Q8 I
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
" m7 {% Z. w  v5 u! c. V      CN6   - 7-pin connector
7 t1 Z3 z7 \9 O( T      SW1/2 - test/service buttons5 J' f8 q. d( K
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board# K  ~2 g- H! m% S+ Y" e% I- t- C
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
. h# u( F4 a: ?% k* QDump info:) D# h/ Z0 }$ F
Network Board Dump : Ver1305.bin
% M* b( {3 f) @: l7 FMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
2 q* ]' ~2 b# p1 Y$ YBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin, t5 D; S, b6 @; h
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
+ }% k4 {, }1 a9 r3 T, l: qFPR21042_M29W160ET.bin :- t! p# ?" `4 J- F& S
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
: S7 ~- n8 j5 d/ R! Kan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:- p: `/ B) S& O" C
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30$ Y9 o" ~' O7 a& b) [
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
) b3 f; w- c  m6 m; f# G* _/ ?  Yic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system0 d* C# _  y! y2 Z9 C
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you# V/ O' |( h) l, r( L# J
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
: a* A* M; t$ @6 ^( Y9 b0 I* JThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
! s# {. ^  N3 D+ I$ x
! l, L3 H6 k, K" @$ d4 X
5 E" r9 h2 ]6 b

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
0 S  @! b) S9 f! s! q+ u' R; q2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决( i: Z8 }" Z2 a8 S
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
' T7 r" J: T  {  ~* R4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
$ k( }: }- D7 l, l; s6 A, H
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14) J- I6 h, {% H3 z5 ^
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

+ |" N" O5 }3 l- }% L! m/ T( ]我把第一段文字整理了下:9 B, H- m* `8 y3 h
Jumper settings Mediaboard$ |1 [: v6 q9 u$ N5 N
媒体板跳线设置
* B" G2 ]3 G3 a  q: y
8 a. F" J( e& u' Q) Y. ?1 y1 rOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10./ ?3 z) R* }* s; Q
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10& w& s; N7 F( J) ]- ~
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
3 j- [1 w: K9 K+ x跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配5 I8 `) C3 a; Y5 i" e6 f" ~
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.! @- J1 I( e9 m1 k  E
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
- S( m: }, p& A  G: X9 k
& V6 f; n3 F# ~: _  W! VJumper Settings+ |6 ]/ Y( w0 H) [, [1 e
跳线设置
" u, [/ z1 _6 h" N. i+---------+---------------------------------------------------------------------+& A! }: j' t" {$ e9 I+ @" t$ O" E0 ?
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |6 b' W3 Y' s; U3 Z6 u5 n9 {& _
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |3 S+ A/ G- a9 N% F6 k; u
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
% y( ?) t6 p% k) g, D2 z| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
1 n! [$ l, r4 ?. v/ y9 b! R| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
. i, u( ^2 b' Y8 k: ~; u1 s4 B+---------+---------------------------------------------------------------------+
- }1 ]& @( {8 f3 C6 G6 H- W; c- }9 c# Y
那么把JP9换一下就能网传了8 |3 N- a1 ~% ~9 I
% C- g  L" o0 A% [- x' g5 O( Y$ R

7 b9 {  b0 o, P1 a我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……0 ^- p/ c5 a5 b3 L3 z
& s5 |" Q: S. q  h8 W$ Q9 H5 U/ a
' ^$ Z7 Q. b! S) s% F  h
; H8 a2 D/ N3 g* ^" \- F. n! ]& O
1 f+ ?+ Y, @8 a% x$ q' L1 h3 a
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
% h% n8 Z  b5 }% i. C" w
# Z, e0 H; e7 I; k

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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