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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
' U8 ^4 J+ M4 j7 m$ q/ }
- H5 @6 d' P, M$ H4 c
- X- `% q+ I+ ~7 {
, ~4 J+ y' g5 O( g2 B7 @6 P  V; S

: i) X8 z: S' E; b) I6 d世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,* f9 H8 H1 ?+ N8 m5 j! C
System : X-Box based configuration.
! N4 D8 a/ a5 {9 ^CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
- y+ C  R4 t  F8 gGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
! i: N8 B4 q& u& y1 p" z" \0 r% a" `Sound Hardware :
4 k/ T2 J) U' {7 z6 w8 E9 y4 y1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
! N* m% b) t5 U5 g$ ]: s1 S2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. : B2 s& A4 e6 j7 |
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
. f5 y& _. F/ e9 n6 M; v, KRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
4 k; g2 x+ N8 B4 e! G% B% P0 uMedia : Sega GD-Rom
! o' `1 U& I$ ~Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum) 4 Z# B( P: w  w5 f  g& Z& w
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
% j" T" W  D" ~7 a; X: mFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
8 N/ ^' g) `/ ^4 |$ VXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
3 a3 n. U0 t9 u- ]( P: N$ Hhttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
4 r4 p, q0 d8 v! N( N* D% \5 K2 m9 ^% c" o. [) R
跳线设置

# p1 o. ~! P4 j; M, x; AJumper settings Mediaboard. \4 ^! J7 L3 f
+ n. ]* l3 m7 [* C- @# ^; R
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –7 v: E* ^! N7 a  W! E  s4 X/ C+ G
  H+ d9 v1 F" N' |0 I

: D; k1 L7 o8 a2 p. `
7 M. e: @& \. V' F+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|+ x2 O9 A4 _. a5 u
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
7 y  i, L8 n& [5 ]% s9 f9 W* H| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |$ ~6 K6 {0 U9 S/ ?
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
0 ^  q5 x7 {! Z8 N) p6 _|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |% `1 `& A* k; I
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
- O9 v' R7 e" S|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
3 o: F- x' Y8 o7 c. {| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |( f2 n* t' {" \  k; m: u
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
7 U6 o9 z- P3 n3 @2 i| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
6 ^% H" C6 G8 j1 t. q|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |& ^' P$ y, w/ ^6 B
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |2 t$ v4 A* T% s" c) }7 O( @: X. b
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |6 o1 y$ j3 F0 I: c4 Q* [. ^7 s
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
/ d) B) F: l2 b" q% ?| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
' U9 C7 `' p* A8 t4 v& L0 j. K) K| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |4 K; a- J5 r5 |7 x
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
7 p1 v( }; a) ~) K|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |$ E7 C" N1 V) U+ G3 r
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
8 S3 q8 ]+ q( D6 H| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |  v% z- ]) T, W2 q
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
4 T7 h/ E& M4 @+ y|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |& J/ l; g9 `$ a$ u% W
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
0 Z9 }- y. y2 [( y# p' ^" j| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
6 F( C5 z, N6 J- Q% b/ Z' y: A| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |* n4 i* Q. k2 A3 R2 |5 t! ^, d4 Q
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |) U6 w3 d6 w& O4 R& @+ d$ F6 Y
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
) l$ x: W$ f3 e' E) W| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |' G( \$ a" y: |! A5 F
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |2 z- y; f+ _% B) N! j
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
% u' d! r. P4 s|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |0 t0 f  s' k1 L) R: q- D5 Z
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
1 l  \. \: c$ W. Z|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |% m+ i# I7 L' X: {
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |3 O& e! y, J1 W1 H  g0 _2 Q) M
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
: i, q( V, @$ @: |# \|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
1 b& u6 [) E: K. {2 W7 N2 }0 w- y1 S- i|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
2 L  J* b- I4 D0 Q& ]$ K, m6 }| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |) |) c2 V& F/ i0 }0 r' ^9 w
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
, W3 f; X. t0 M- W8 |! \. S|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |' E+ G7 l/ @- [3 X6 ^+ n" }
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
5 k- J2 d. R8 R9 \|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |
$ |' E, ^( t3 o: }| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |& X6 f2 Q( G1 i1 R$ j! b
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
1 i9 w0 b# M1 D" r# ~2 m$ q9 R| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |# v0 ]' e- O# W/ Z6 o# N
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |8 z- Q! A4 @8 q0 A3 g
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |0 k0 U' F2 M+ o! l
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |) B1 J' }: v& @$ p% U
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |% i! ?; E8 a  f( @( w4 x, a
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |& v4 G1 d/ J( ~, F8 ^# [, `
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
7 }7 a5 M" @/ H/ J. W| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
4 K# z' H7 \8 X; v| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
$ f/ Z1 D; ^. T  q6 u9 V6 j! y/ G|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
7 {9 d* B! P2 A+ x. {2 U5 O| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |! z  l4 v5 {& F& {) l8 I4 E, U- o
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
' N/ o( ^8 S) t$ l9 P$ w4 m|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
  O( u, @; l7 v8 m! b; }/ l|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |3 x& L( q) q' q0 a4 Z
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |" G' v; k% X/ U# T; {; l2 K
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
, _; O) s5 P9 z/ s' o3 K|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
( I3 c& ^7 k$ {- x% I) p' S* l|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
$ d( Y7 t6 q  a. h; o9 C& Z|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |. [0 j& l7 }) ~
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |$ `4 @4 Y4 I* l3 C
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |" V, C& e- `4 r- L
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
% \1 j( [0 X4 W, Q|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
, d6 e" A5 m: L; E; K% R2 y|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
# }+ A3 i9 T2 s|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |9 F. b8 Z* D, Y. {) g5 E8 V
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |! S# s* j" r" I; E# |
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+: v& Z. y  m8 ]$ a2 \, F9 a
* denotes these games are archived./ {( `/ {! a* }/ l( Z
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer! x  L3 m0 B# [5 Q. A
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
4 Z0 B+ @5 r9 E; ]! F| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
$ ?+ `8 Z5 D, u' v7 F) [| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |, I, ]7 R2 f- Y8 k; Z. X* }: y* n
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
! ?# E$ Q2 f9 _| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
: l5 E, V# C- S3 M. F| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |3 s5 |( X1 g" H' [7 `
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
8 @, B: k7 T( ^0 F) L! h| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |3 o) l7 T/ Q5 ^/ l. c0 V5 r7 d
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
* r1 A6 N/ N/ _3 w| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
' r, o% `( g# H6 ]2 u% S| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |9 H8 @. \- |- ~; ^0 ^
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |1 i. d# E* F$ X
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
0 e) V+ F6 \. u- c7 L$ R| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
3 X' @! o4 K0 I8 v, X| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
; E) A; l3 F; Q| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
* Q/ V, k# d) d$ j+ x4 t' I8 u! x| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
  }( b* m  G2 V5 S" Q4 S| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |: Y& d- B7 }3 D. \. K9 u5 O: k
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |2 a8 Y1 r; m# i5 p; Z: D- U; e9 `1 I
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |$ g7 m7 H. t: D+ w: o' a
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |6 {  C' z% ^3 d  N' N5 x
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
% Z  R' B: M# F9 O& T( M| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |1 z& A8 l( q+ X
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
# I* S! p: `( O/ jA Chihiro system consists of several boards.) }( a+ d/ q8 W  }& J0 y) a0 A& G
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.- m8 V7 @( f; c8 u$ R  P% U' M
In order from top to bottom they are....
& T3 l3 y/ J- H& R$ d - Network board  \
6 z1 x8 G6 C9 ~0 `' u& Q9 i, |: u4 _ - Media board    /  Together in the top box
1 u8 e( n  ]! z! n0 C0 H - Base board     \1 n+ y1 z* R- M' e1 X0 J) J6 h1 [5 S
- Xbox board     /  Together in the bottom box
; o: n) K+ i, \/ k" U) f4 S" VThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
- S* R2 [3 R1 kThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
1 q; `! E4 U. N* I) Zboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a# C4 n3 B! u- s0 h. g! y
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated  Y; N5 ^, l( ^7 u6 I
in the mass-produced retail version.9 o0 d7 g3 D4 O6 g- j6 E
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 162 e8 ^0 `1 }- e) e2 a1 m. @" s5 ]6 j
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the" C' H3 r0 J0 ]4 P" n, v+ R# Y+ M5 v
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
4 I6 [+ a' _8 e9 |8 w! hOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin. D4 Z0 W% \( x- k) z# a9 q) U
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6& }: O( F: b' \7 U5 L
jumpers....
" r: d" ]; f, ?9 q7 q& K! XJP3S 2-3 \
2 h- n0 G4 R" S& R& _JP4S 1-2 |
& M& R* v+ [; t; T7 ?* rJP5S 1-2 |# Z0 D* f6 G# {* X
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
) ]- \* e$ d9 t+ S! bJP7S 1-2 |
' f+ n9 H8 ~4 k) J! `( dJP8S 2-3 /
8 W, G$ m$ X5 k% {  V' g9 qA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
6 E7 Y: m7 E+ C: I! m/ y$ b9 Gconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)" M+ l1 f. f) y# X; `$ u! }
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.9 R+ |6 C! l+ Q* \7 Z
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
# h) u3 G, W! d7 o( C(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.
6 W, N# l- z& D; F2 nThe network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.
) d& D6 f$ z- c- m# E; u$ r$ j& pThe system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
0 P( ?( q! v& b1 `# \$ iROMs on the boards
0 h/ [: ?: e3 ^+ R: h------------------' z/ ~) B, I; _# Z6 Z! Q
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC23 _7 o6 ^2 O/ X) w. \# e
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
1 S* Q* ~1 X% E/ ?% T0 I                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has5 f2 |8 a8 ^2 L# A9 }
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:4 d! o# @" |: Z1 |$ T' P& {5 r
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
% Y% F" g0 V( M( q) U* `5 ~                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
% T/ O: T4 T5 [+ {3 _. U! y$ JBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
; M2 v# v$ P; h" p                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11  R& ~: Z, B" m4 o; `7 t" P
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.- j* n, k  E! i! P: z# R
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it) b* [& K& @3 b* s( ?
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row' u! \) X. o( q, e. b
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
* J0 m$ j/ p" e* J                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
* P! \) h& O: H- c  z, Y  e                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
% S6 Z4 N: T8 }                the region of your Chihiro unit just change this byte.% U! m, H# ?, n
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
$ W& z/ A9 H  A) k  V. F/ o                 1) Enter the test menu (push the test button)2 U# N, f4 G# Y6 L( F0 x  t$ v& D/ p
                 2) Go to the System Information menu.. T+ ]+ R% P0 Q$ ~( u; ~$ U! T2 y7 Y
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
3 y/ D" ~: T$ G( ?2 @  T                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and3 k' ^' a% D+ {3 @6 T& Q% G: W) y. Z
                    power on again.  B0 e. F, c  G7 m. G% R. R  ~6 T
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D13 Z# b4 n; O9 H( [6 L
Board Layouts
& f) p" z- z/ S$ S0 n+ h=============
3 k: m2 K) t# |) ?1 xXBox Board
$ A4 K- }( E8 K* g, H/ G+ L----------: b( g& @! t( X
|--------------------------------------------|2 {$ P3 @; Q# K1 |) u
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
; V" |3 O  z9 {|                                            |
: ]- @+ K2 d1 ]  d( I2 [. w; I|                      LF353     CONEXANT    |
+ Q0 }  H. u9 C- E# K- K* E|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |! C9 S' Z, ?; _" c: i. R* H) l
|                                            |: }) \$ M8 _% L( _3 t
|     ICS_UA431317                           |-------------------|, B: |) J0 D7 {# r% I' ^
|                                             LM358              |
" o5 j- Y+ L8 s; l|     27MHz   PIC16LC63A                                         |; K4 D+ N8 p4 l! V
|IDE            BR24C02                                          |$ f3 j: a' B9 V: h4 O
|     ICS_455R-02                                                |
6 C3 T- S. X4 J: g: c. W# ~|                     K4D263238D                                 |
9 R+ F4 f! p/ L! X' I|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
' i- s# K: a# ^, O8 s( O/ `2 U|                                                                |$ Y1 ^$ q6 V. _* v) w+ r1 h
|                                     GPU          CPU @733MHz   |) Q3 t6 i. X% ^( c; M
|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
# h6 ]; }0 q5 e8 s1 T|                     K4D263238D                                 |
5 K, {+ f3 J& `" w& P1 z- n|                     *K4D263238D                                |' \$ g0 J( B8 j6 Y$ k" h
|                                                                |3 d" T3 Y* }5 I' u% g2 Z
|                                                                |
! v( t. C% v( Q9 z! M6 x|                          K4D263238D   K4D263238D               |
$ B* q) T- O4 v% j& P: O. c7 j9 j7 Z|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |: |0 j+ O' W6 E/ Z$ X; @. @! ?
|          NVIDIA                                                |
2 I& g9 O: k' t6 ^2 S1 `|          MCPX X2                                               |
- ]9 J5 E6 E. a|                                                    POWER_CONN  |7 Q9 `2 v/ F! }9 o& i
|                                                                |
" J" N2 c2 n5 S/ k. A5 K|                                                                |! a4 Q0 n2 G7 J  S4 l1 j
|                                                                |
! P4 H4 z* ?7 n|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |3 U+ q0 X3 N% _% Z0 U7 P; ^
|----------------------------------------------------------------|
. a# w& d% |2 v  U" WNotes:' D1 s2 X2 V0 q. j7 `: i# \
      * These parts located on the other side of the PCB. q0 W& S; G. c+ F. K
      Some of the connectors are not used.1 w3 k, C( X% j4 c
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS2 [! x. g1 y+ F( A
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
' X1 \& K; A" _      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
3 y) v: U" o3 mBase Board
& [: A  H! H+ q/ O----------
% b% Z) m' q0 I# i5 t/ R0 c171-8204B% j8 L; B8 _2 e5 q  F; p2 r
837-14280 SEGA 2002. I9 d& m5 j, D' O. H5 ]* I! P
Sticker: 837-14280-922 v' |% m6 z8 Q
|----------------------------------------------------------------|
' J; @2 H0 N# D! ?+ L|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
/ [/ ~+ @3 V7 X( R|                                                             CN8|- _3 T: e, h) Q7 d5 K! d9 H1 |
|                                          24LC64.IC32           |7 x$ e3 B& a8 G
|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
' m5 P/ W6 `  X0 d|                                                     LM1881     |$ C! p. Q$ V! w# k0 X2 c8 x# N
|                     SN65240                                    |' h0 {" ^. O4 Y3 c' P2 J( `) p7 \
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
. h2 u2 D5 }& s; F+ ]( m8 Z: c|                                                            CN10|
$ m5 ]6 Q" R2 H9 G* t|                                      12MHz     BA7623          |
1 m8 U2 }, {' L: q& c* I|                        *CR2032                                 |) `- ~3 n  w' [' W  c
|                               SUPERCAP                         |5 T; B9 h9 u: s( [. H$ Z2 \
|                          32.768kHz                             |
+ R' V4 T% m; Q( ]! T$ n|CN12                      RV5C386A                              |- `, h$ l' G5 N4 H
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|8 K4 _( L5 R& K. k/ T3 f
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
6 z  N! @" w& G+ L|                                 ADM3222             DS485      |% d* f9 e0 a  d* h
|                                               1.85MHz          |4 h1 h) G2 }) @+ d
|      3771                                                   CN5|
' z) g3 c3 b, Y|-------------------------|       CN15         |-----------------|
  H$ {2 M0 N, T: T# d1 |& ~8 T                          |--------------------|
# r# A  a& R0 F2 }0 j8 BNotes:
1 s1 G. O% R. T# i1 b, Z" b      (* these parts on other side of the PCB)
. U% Q6 \7 t: q0 J/ h      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
- }  @2 ~. l& j4 w' o      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips1 _" P- v6 g8 g! Q/ ]. S
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
$ Q) I) Q3 W5 J0 @/ E      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC! q- g& Q4 l5 ]+ R4 _' e$ [
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
" a3 S; v/ P) C+ Y; d3 l5 C) d1 h      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32. n6 V- C) n# i: `! K! I* D- h
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)( `' V$ F0 d6 |# I' O0 U8 S- L
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
8 }: n$ o9 X# T+ K8 M  `* E      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
. q- F9 `" b7 ?* F      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)" y0 J0 Q$ ~4 v5 ?7 T
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)  m( e' S! Q) Z" ]1 d: {: _, B
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)- P1 ^  o+ L6 ^- W# {+ I
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
' B, P: v+ D4 g0 G( e& z4 ~      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)0 c$ P. d. B9 E% a3 {1 G2 ]6 P) B
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
9 D# m# v% }9 c2 S. K      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)& y: r: h% K1 a1 R: y
      CN9       - VGA output connector; O5 x* t5 g. u( E, W
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
7 \# }2 i3 H8 m9 k6 Q0 @      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board$ T. j  a7 x7 k  X2 o4 r6 s
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board% o; Z: G' Y; ?8 Y2 ^7 |
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board( U3 q2 ?) D, ^
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
, }# w* o% J7 I& d- I& m2 L9 @      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB): B5 r& @# \( F
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
% c: N/ ?1 U8 k) @& f      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board8 N! T6 s# ]- r: m
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.! N' v$ c. u& k6 j) e
Network Board
) |# `& M5 Z4 c( m, M6 X-------------
4 \9 ^, l$ R+ l6 v2 tThis board is identical to the network board used in Triforce games.
& G1 I. \  q  G" K/ a# u2 }See src/mame/drivers/triforce.c8 S- y1 u9 m$ _
Media Board- q( _' \* T8 `
-----------9 s' M/ ]: ^$ J) _% i- b0 A
171-8234C
8 _/ H/ c0 e% U& u837-14359-01 SEGA 2002& C. K4 I; u3 f4 u
Sticker: 837-14359-913 e( p9 h$ U0 N6 {5 k, v
|----------------------------------------------------------------|
0 z  M3 r& |( R# ?! K6 ^|             LED LED                                            |4 t8 }: z! d* J) o% [
|                                         FLASH.IC8              |+ r0 X) C/ N: ?
| LED                    CN12 CN11                               |' N9 M) b2 i5 M5 P
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
. j. T" J% u! W|                                                                |
# c* w7 N* [8 D4 [. X  Y|                                                                |
8 b2 l5 P. y& A) P4 `|                                   |----------|                 |
* d0 c  X  v% P# U2 j  I7 Z|                                   |SEGA      |                 |! ]2 _" k$ e6 v3 [- y. t* l5 U
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |) w$ F2 }$ C. R: P
|                                   |          |                 |* v2 T6 R* M, ^+ Z2 \6 B
|                                   |          |                 |5 Z. h! T; O) R2 ~6 s% z. [
| MB3800*                           |----------|              CN8|
$ q$ `; H2 U3 p* J  u|                                               CY25560*         |
7 u5 Q6 A$ E. }8 o# {# {3 z|                                                                |
& \- a; m" ]7 Z5 `|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
7 r6 _5 o2 u  t  S|                                                                |
/ |: L7 j6 i& r9 d|                          CN4 (DIMM)                            |  @. [: B; S; T% C) M. Y$ J
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|' t4 w; }" h- U
| MM1433*                                                        |% `6 c' v, a- r) R
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |2 d# A& Y0 ]) K( N, p- V! v$ q& X
|----------------------------------------------------------------|
7 S1 h" e1 N. E  ^/ ?Notes:
3 G& ]3 @) }& u  d% Z/ i      *         - These parts on other side of PCB
" j4 }% S5 c0 g% S4 ~      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
% c) J9 C: z2 W; ]      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE). ?* ?% T; V; N
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
1 F4 |! \* d; G      CN8       - 6 pin GDROM power connector
0 ]! e  o! \+ \8 S      CN9       - 6 pin power connector (unused)
1 A4 l+ L7 k) v  v( l6 x$ Z      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.8 E1 j/ L# h9 T- l
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
+ [) F2 ]# ]% k1 e      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
9 Q" [1 B  U& e3 x0 q, N! h      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
- ~3 Z/ Q# l' g+ a% v2 c% |% Z3 O& ]      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))2 P0 i& R1 E! x2 M1 e% W
                  JP4 2-3
& F3 k; ?! M; g                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
- ]2 H* t) u7 J; P: [                  JP6 1-2
! q* _9 V0 V, I4 P0 W( O+ `- i0 h$ M4 M                  JP7 2-3
3 V2 A& _: x2 B: p: k; _                  JP8 2-3
" G- L, @+ j. J" @9 N+ f                  JP9 1-2
, m6 J; [6 s  U                  JP10 1-2: s! X* b/ b( j& [
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
+ M4 t+ p& X5 N- C' vFilter Board
6 K8 G# G+ T4 j: v: B------------5 B, e% `1 q* M4 u
839-1208-02
) }. r" W1 c3 d4 G! {7 B171-8205C SEGA 2002
! v7 M% U- K. w7 r0 D8 s. r|----------------------------------------------------------------|+ |- n- T) ?( d
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |% H& m* l8 }  _$ V
|                                                                |" F6 o9 q* `8 Q% b6 h
|                          DIN1                       LED_3.3V   |
# J7 ^2 `2 q6 k4 z8 m% f7 p|                                                     LED_5V     |, `: c  Z5 A5 E% H# g  }
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |& {. L1 f3 I7 c( E# ]$ Q2 c; C- _# R4 U
|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
3 T" F0 D, Y4 k# s! Z; r" ||----------------------------------------------------------------|
2 y" I  M* o8 C& [: cNotes:
# c* \! A: o. f. x8 I      CN1   - 8-pin JVS power input connector( c# g1 c) }/ I" l" {6 {4 e, `
      CN2   - 6-pin JVS power input connector
* ^# c& g  P* U# P8 P      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
. m2 S& Y5 v4 l5 D( r% w. a9 K      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board) O5 T4 l6 k3 o  y
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
& P+ z9 n# W7 O      CN6   - 7-pin connector/ J7 C& n9 U4 T6 F- E5 h
      SW1/2 - test/service buttons
! w- D( e% ~  P1 p# Q      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
2 q4 B% b' @1 }. E8 @6 q      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.# y  s( T: O$ N2 u
Dump info:. U0 g: H5 ]. v' l( e( W" y
Network Board Dump : Ver1305.bin
1 i7 @. \2 _4 t6 }* cMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
! e" O+ ~/ d$ \% [# n6 v( j# mBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
! y: d5 A! P, _Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
! }/ r; W7 y, S" n8 UFPR21042_M29W160ET.bin :# L" {2 X5 n! M9 X0 I
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
1 c2 S) ]. n8 M. @$ {' W8 lan older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:- x6 K- K. {! h. p" o+ y
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
( n- S: a& j6 y- a, m% \- hSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
* Q5 P9 A% j7 @5 x6 {6 t( _ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system  \1 a7 @! H& w# ?% }& a3 ?4 c& e
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
) _1 d$ w7 \# W2 @! [want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.) D0 C1 D8 N* z3 t
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.  f6 }/ p5 R% k) f
: ^" K) y0 n9 b# k3 }. m6 L8 O

$ T" M* Q5 i" @# `3 D; P; {# U" F

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
8 I  B& B/ N7 {- s7 ^2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
3 O1 s2 T4 ^  @1 D( X- n+ x' I- q3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~, }2 X% G* q( A1 T( e
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
% T0 k- x- m& S* B/ {  I# Z1 N
歪~文 发表于 2017-7-21 02:149 j3 [" a2 Z; U/ d
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

5 f4 @1 v  ]& Q: x/ g7 [我把第一段文字整理了下:
/ z* h% z: c: H$ z# uJumper settings Mediaboard
! N6 v: a5 i9 T8 l* u8 i8 U媒体板跳线设置
; |' n: S0 z* |& R, @6 l( U) c- N, _3 Q. g
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10." T3 F% k' Q/ \! q; y9 q: A
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和108 Z6 |3 o/ F% `8 f1 ^& T: ~8 |: |
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
2 Y& T, X, ^4 s2 e  ]% |跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
' p  o# K0 C+ ?" {8 fJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.4 @4 u/ B- u: l/ r% P4 C# i
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换
' _7 b3 Q3 b7 v7 D7 h  X$ G& m- S. Y  _
Jumper Settings2 |6 M6 ?; }/ W2 r1 Q9 _+ s# d
跳线设置
1 I2 X' x# f/ \8 u/ [+---------+---------------------------------------------------------------------+
: {5 w/ g8 s9 i2 z; L; || Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |! c7 G) \6 v) L" s) N9 D/ o: u
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
( c; A& V9 d/ M( V( N1 u( Q| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
5 }! R$ K, P3 G$ n) P| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
0 ?3 S' y/ w# g0 r" X- S| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
) t3 w; x0 d8 o8 j/ d; T3 k+---------+---------------------------------------------------------------------+
4 e1 `. e3 i3 F( I) T1 H' Z! u
, `) |; M. P! v$ m* d那么把JP9换一下就能网传了1 `- u: I( V" }% l
" Q- {$ o1 o& v3 m6 {1 b. C

# M  J8 d" z( D2 B) O: Y我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……3 V& F" r. r5 ?, _( W5 M1 L! i2 j

, _) U7 Q/ O/ W; b( N
2 \$ H/ F# `" y2 w/ a1 e( X1 R
! ]' d- N8 I0 i$ J6 ]/ G2 h- [, x2 m; O! e4 \% B
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?  u& S( }# _2 h9 i) `* A" ^3 R
. q7 A2 u4 w4 M5 R* m3 [

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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