找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13831|回复: 9

跪求世嘉chihiro主机资料

[复制链接]
发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 ; z/ |  U% o+ Z% U3 f3 y
1 P% \+ `4 E1 h' [; s8 t4 Q

2 m1 Z* l  ]7 _; W  \, O/ m1 s( e

, l; {/ w! N. X* W5 A$ \" [- F3 ]1 t7 V9 a7 q
世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
. e; k  {/ D- PSystem : X-Box based configuration.
2 ^& t3 f" a" [  l' oCPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
7 `5 \7 T3 o0 S/ h* }8 qGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) 1 [3 j' d7 z+ L, p3 x  F7 X" E
Sound Hardware : ! V  d. Z6 a1 k
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
* D" e9 ^8 @# d; }. x1 X2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. % o# d* e; H! ^, m3 y4 m
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) 0 M/ s; p1 Z7 O
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
  K; i1 r0 [* x9 X) h1 x# Q- ~Media : Sega GD-Rom 1 U4 Y) ]- b2 s7 `* T* h
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
! N* o$ ^# e" j" qRendering Speed : 4.0 G pixel/sec 6 P' W9 ~+ M8 G$ e
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).0 @5 O* g; Z/ E) ]6 P% ]
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
1 v6 D3 P# v" B5 G8 N0 T. [0 chttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 , Z7 ]8 E+ `0 }" C( |4 I4 C( T) _% Z

/ x4 h( u! ?) U# {2 g2 z8 d* y
跳线设置

* f0 }4 q8 v2 [9 L9 IJumper settings Mediaboard6 L9 n# d2 @! j1 Q- i, T

0 K. R1 \5 m) F5 f5 E" vOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
4 q' h& h* u; m+ ]% {' T& @4 A* Z8 M+ s! _/ c
& \. s" _4 P3 K; H% X

% G; H' M; E& Z  K+ X$ v+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
! D( m" W/ ^; V5 M! N& ||*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
" w2 E/ h8 j. i$ ?+ y| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |: C, j! c; }8 c1 ~4 _
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
- m: Y/ \9 N+ H0 v|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |& b/ ?; p4 x' S+ E
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
, u, E4 U5 E$ D5 i" H5 j|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |& Z9 y9 [$ I1 L, j' t- S) X
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |" l! ^* _. C+ u) x& R7 c
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |/ ]/ z: K4 _! X& |) a2 B
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
! e8 s$ {* A& n: C6 r0 c  O|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
6 r: m- }9 S7 _( p  U| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |; J8 Q0 ~# ^4 k. i. n
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
3 k2 }8 y0 s& T' K+ P) c| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
8 f7 B9 Z2 [1 f+ p* |9 u: J8 j| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |; T( q. q' _; c$ m# t
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |# b$ [, P! F0 f
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |$ `# x9 C! o" Y& d3 D
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |( s! `/ e7 ^3 c0 V. Y" B5 w. H( f& b
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |8 R2 V; n* n/ W3 Q) @: N
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |: e0 c. |+ W4 S. \& ~
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
$ t4 h) c- v& \# m7 ~|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |8 x' e7 C8 |$ K( S
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
" E0 @9 ~2 H: c, i$ n| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |' M7 y$ b1 F# [" m
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |7 z: U) M# u+ ~' Y2 f- j! A% S
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |: ~* C+ }1 {# C& U) x2 Z
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |& ~1 W# I, C) J- W8 c
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |( b9 I* n9 Z& J
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
! ^6 C- A5 y- n" u  S/ f$ A|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |# E, Z3 z" F1 f, Y: S9 P; W
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
! e9 c1 M9 m* n6 M  V' w|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |. i% o1 b/ M/ F
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |: b, u% q  M: C1 s8 Z6 t& N
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
, v+ Y; b# ?( {5 X  u+ t! F! \|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
5 r7 P( u' k5 _3 ^$ ?5 E( E/ s/ ]|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
- k$ f6 b  b) v4 q|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
  n6 C' V) v5 A9 \/ b" n6 |9 n| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |8 y& h' i1 i# |
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |$ A' _  [! @: \0 G) B& i
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
& r* P0 t6 d- d  Q3 G7 }|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |* a8 L8 l1 L9 K3 C1 Z! r9 o
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |1 H: e! ?3 g6 F
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |0 k( ?  T+ \6 X1 s& o, ?
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
. ]# B) P4 M  z  u. L' P0 t| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
( R# E+ y& l4 s7 Z! k. U# G# G| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
! z$ \' H" t/ L! L. x# i5 a|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
; T+ Y- S" m9 l  F7 |/ j7 X1 O| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |& ^9 K& N& H/ |2 f. e( h
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |1 W2 P9 w8 ~; K/ f7 t6 ]" M0 u- v
| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
8 f6 v0 [3 j: j/ S. |' a; j|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
, B+ H8 r" z+ I% u- T) p| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
5 H& O4 X0 ?1 @6 Q9 S. @* f% R( J| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |
, j* ?, t1 _" }3 Z# D4 Z|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
: v0 |, r) v* L0 |9 v  ^% M- O| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |& a% x& p7 d) q' L
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |. O. ]1 l" T6 m& m- A1 p# w% N
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |+ k; |7 M. Z& S3 y+ y; z
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
6 T' C8 e7 T2 ||*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |4 j% @" s3 u9 f9 {. T
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
7 H7 r4 Z9 M- p1 A% H' a& d|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |4 Y9 A) c( V* {
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
  b! T/ b/ [2 }- `$ I- Y|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |; z% p5 \' W7 L  s9 R$ C
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |
& D: h& v& Z4 `% h; N# a|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
2 y$ b/ C! x/ z0 V, k2 {# v|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |; F7 C: g$ a  N4 w& ~- [% U
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |4 c( ?- J5 @+ A0 n
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |3 A& Q9 |" y; a4 c7 b2 w3 ^  U+ `" r
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |- Y( O2 |1 n5 J2 J) ?9 N3 R
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
9 a* x6 E- U$ }# y1 S$ ?% X+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+! {: u4 C4 r0 z2 o+ R+ @& y
* denotes these games are archived.
& |0 I1 s* U( d  F0 {   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer) \' u9 y! \2 S. N+ m6 H
+-+-----------------------------------------------------------+------------+
" J( K% Y6 M5 C  i9 ]" P4 N| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
, B( \. l# y6 ]8 j| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
- A  q% G/ `7 u6 x: S: q| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
9 }0 U" s6 w8 o2 e/ e! D| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
* T# Q5 X) M3 c" e| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
+ D! W0 U8 p: @- Z* Y| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |$ X0 j* g, I, C  b8 E
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |9 a# x0 l& N* B5 j6 r
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |4 `7 E$ H8 ^1 e
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |4 g' E! T( R( I) J
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |" l, C2 K: t) N1 v5 I8 B* l$ I
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |1 S* h: B5 |/ q  _
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |8 w: N$ R& Z" `7 j6 n& @, H
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |( ~; I5 L8 a0 s5 U
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
/ ~  @( t, y% t! u- b# ~2 S| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
% S; Z& j. |7 F" h| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
& S; Z2 {# k' ^# m4 v1 X| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
' Z, {  z. \) U7 {, U9 z| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
( k7 ~; p! y# n| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |: R% W& R3 k  l
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
. F6 d4 N- U* q: ^7 h| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |& r. ~+ o/ C2 A- @1 o8 U
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |+ J0 y5 c. C1 r
+-+------+----------------------------------------------------+------------+. q* U) D1 l7 A+ G+ M$ q
A Chihiro system consists of several boards.
. o) Q2 Q3 n; e/ V% @% n8 E) ?The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
& l5 l3 d2 Q' o0 [' DIn order from top to bottom they are....
: R3 ?; W5 e2 q' D  ^ - Network board  \
- Q" I! ~/ x5 H5 x1 u* h& F - Media board    /  Together in the top box
+ K' g1 {6 N: P0 I( A - Base board     \& S: G  \- v0 x; ]+ x( G0 h
- Xbox board     /  Together in the bottom box+ q$ g* ?& K4 ?5 I" W+ O
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.
% _/ v- w" S4 C- h. R, a9 qThe Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
, g$ @; u( T* y2 j! u# Y# _) ]board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a* g& B: {. k8 ]6 G1 C4 F
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated' g# ^1 A$ q! M) c9 P. N
in the mass-produced retail version., a! n7 ?2 Q* P/ D3 w1 r
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
% R3 z& w  l) O2 b3 e5 @pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the' X) m# u9 w/ v1 y% i
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
( H! c; ~! J  q1 a* j0 b8 SOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin. m$ F+ Q: C1 t
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 69 i2 c' t! A* T* ^5 q
jumpers....: n. h$ P% }, \  P8 X$ h# {7 [* M
JP3S 2-3 \0 @" ?9 M4 J9 x# `
JP4S 1-2 |
+ f- X* w  h) f! iJP5S 1-2 |; o( s  ]; ?4 ~& R5 H& ~- @
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board5 @, g- o& Z( ]
JP7S 1-2 |1 n$ P' y, j# M: o7 C# }7 ?
JP8S 2-3 /
) t# i4 _, y6 jA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are$ l0 j- t( d1 U% {1 v: b# W+ w
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
9 Q: ?* r0 M8 E! d" Z! Mand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
1 t& k. |3 l* s6 P- KThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
0 ^& I0 X! z, [( g9 w' N" o(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.9 {  j  N, p, J) {8 b
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.$ L/ N& k# Y3 v! ?8 X
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.- V- z# |, Y4 J. c! F9 P# {
ROMs on the boards  H2 u- @, F6 c! |) B
------------------" s# R( a+ J' y$ o. r
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
# J2 Z# ~; m0 c& @9 cMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8
9 P; I  g* v/ d: y( }% @9 D                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has6 V7 R4 A5 Q6 L! T2 s" Z
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
; M3 {$ E. N4 D9 A                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
6 q# r) X0 m1 y  d; G0 J/ x                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15; V( R+ w8 k8 b, _& Z) i
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC100 K4 T' N% r1 \5 Y4 y& S
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11# }% W& R3 s* D6 ?) O
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.' T& P9 u$ j5 W6 N6 e0 W! Z0 T
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
  u3 `9 ~8 `" B& A! y- ]                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row
: N6 M" B5 D8 _: g- P( I                a message will be displayed: GAME ID SBJE2 t- T/ ]1 E2 n. P2 t
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.5 k1 }* s4 @. A7 W
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change. @9 X0 l  g& p
                the region of your Chihiro unit just change this byte.0 u. `) y! b( S# v
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.: E& |# j, i* ?& ~: D, ?# v
                 1) Enter the test menu (push the test button)* j6 I0 t& p$ L  s$ j5 h7 R
                 2) Go to the System Information menu.2 t6 A% _+ _/ |7 Y2 v
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
: H' z+ x) i- W; W6 `                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
6 S% T; c0 Z! S! L- P  K& H# R+ I                    power on again.
) J4 i! f8 N9 L& yXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D12 R1 ~& z3 V  s, ?  c8 L; G* k+ f4 L
Board Layouts
. P' i5 s/ i+ ?- o& d=============( o& r' I/ `- A- t! ^
XBox Board( m& m0 Y' Y4 l2 Z+ p
----------2 }) K' `+ w6 S5 ^, K
|--------------------------------------------|% E* v+ H+ y, r; k
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|3 s5 b' }* ]7 ?% I. z
|                                            |
* Y' c8 p! _; M- ?|                      LF353     CONEXANT    |9 P( @1 X- B& X, K
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |% Z) Q& H2 V2 B1 b
|                                            |
2 Z' f. ?& b) e+ k! }|     ICS_UA431317                           |-------------------|3 o$ o: V: }; J: Y6 e+ V7 T9 b
|                                             LM358              |, W" c/ ]% |4 J1 @) \
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
* x, W$ [! f0 T4 p5 j: Z- {|IDE            BR24C02                                          |9 K0 u3 b7 x7 I+ |0 A" @6 Q
|     ICS_455R-02                                                |4 i- i* `+ P! J& c- c3 E" f
|                     K4D263238D                                 |
; |4 r8 [/ P, b- w- G2 {|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |3 n3 O9 g4 p! F5 `; ]% G* ]
|                                                                |
6 y+ W, _$ ], u|                                     GPU          CPU @733MHz   |
% p' J% K, k' i8 Z0 R+ o; F|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|# g9 l9 p, F) t6 l+ l% i
|                     K4D263238D                                 |& V$ E4 K' {5 ~4 o0 {( `
|                     *K4D263238D                                |( S' @2 T. ?: j) C2 F& E
|                                                                |
1 G6 L* |- m3 e" _|                                                                |8 V4 L: Q/ t/ r" K7 ?7 A
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
& N/ P$ r+ Z) J/ U, `$ D|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |# `: e7 g8 p7 y
|          NVIDIA                                                |0 t4 O4 H* u. o" ^( Y
|          MCPX X2                                               |6 @) I0 Q9 u+ ^# I" J
|                                                    POWER_CONN  |
# w' m* Z) P! X- v|                                                                |
) w% i0 p" u, b' ^0 M, t8 b9 P|                                                                |
' M, I# J  v: e|                                                                |! h3 l  \; z2 U- z! h' U
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |9 A6 z- r; {- @% R
|----------------------------------------------------------------|
; ?% t3 V' o( U; v/ vNotes:3 h3 x7 n! n5 C' o* U, @, Z9 m
      * These parts located on the other side of the PCB
, B* E# r( [6 B9 F; p7 ^7 ?* c) s      Some of the connectors are not used.
; p0 Q4 x6 M6 B# E* E: X2 X      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
( h' ~. }" N) b7 Q) m! L      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
! Q/ c( T; k' [4 Q* f0 Z      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
7 |! Q% n; A, A0 i1 b9 Q' IBase Board% T% s. t; k' Z+ j4 d* x, O3 G% d
----------6 r( O8 P# k5 U* d7 O* ]1 E
171-8204B
* K  p& E" n3 ^  n' w8 k; V' W0 l1 @837-14280 SEGA 2002
( m  Z3 `, H: [4 D1 v/ E$ h/ USticker: 837-14280-92$ ~' k' B5 {4 d; u
|----------------------------------------------------------------|
+ A4 C. ~' o# _) Y1 P  W( l( x|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
" C- w. i, s5 M! t* m5 q. z|                                                             CN8|+ X8 A: H  p$ J( D
|                                          24LC64.IC32           |
* J+ y# l& g$ u8 r# U# K|CN11    CN18        CN1                           PC410         |2 V" Q6 J) H' f6 X5 n% i3 J
|                                                     LM1881     |$ U& A+ ^  d( \7 i% F& ~
|                     SN65240                                    |" s+ [% Y- }$ W" @2 X2 J$ _
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |: Z4 u( I# |2 y' |$ W3 T) c# ^
|                                                            CN10|
: ?8 s* N% @$ A1 R* }|                                      12MHz     BA7623          |
' h5 z) u+ z+ x, p- B; q|                        *CR2032                                 |
! Q% f% N' O1 t9 B  b2 M|                               SUPERCAP                         |8 h9 K# M# K# a" ~: }6 I$ A
|                          32.768kHz                             |
3 S2 n5 b* l) b1 S8 y& O# G|CN12                      RV5C386A                              |
) G0 C% Y& v6 k0 v$ r; k. h|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|! x" R- J+ }' j
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |& G3 Y6 [* N" N0 Q2 y8 E
|                                 ADM3222             DS485      |
  O( @% ?) y+ _; T  |, h|                                               1.85MHz          |5 o$ X8 l' z/ H( a) Y2 V) s- O
|      3771                                                   CN5|, x- P$ B- b5 C6 Y
|-------------------------|       CN15         |-----------------|$ ?& z4 K# d  V$ l" a
                          |--------------------|! `" J7 t' f6 g( X1 e
Notes:* z) E, W. E0 r- g5 b* p
      (* these parts on other side of the PCB)6 r# `" H1 _, r8 v2 w
      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
4 c# F& [# @; k5 K; w      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips. U" \7 K* V5 _2 u+ i6 [2 s* ]0 j4 U
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data/ W6 s" {4 t" L
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
6 N) e, }! u3 P% |2 ~* i7 I" _      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
* s  B& @- p- N) Q  O8 v      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
- p6 E. _( F! _- U' O& U      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
! m0 }2 ]. i) z      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
! x. r. Z0 b! \; J6 E      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)4 E/ M9 M* V, n& H* Q" l
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)& y- H" T  P/ K8 |0 Y, ]
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8). G: S) q  x. |2 r
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
& Z6 |; {2 z* z' ^# D- i$ Q      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
! `7 ]- }( N( ?& V      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
) K; f) H+ q/ R3 |6 U( C6 F      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
5 b% G0 Y  Q7 A6 F# K      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)4 J* }4 ?: W5 X" y3 r9 o
      CN9       - VGA output connector% F7 D* q- Q# @$ V! a
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
& N& D6 U7 z' X6 L( |4 o      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
$ Y2 U$ Y+ n" a      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
4 k. r: }+ C. ^9 F! L      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board! w' O7 X/ [& i. h
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
0 I1 x+ f* {$ |: X# o      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)# G0 }( C( T2 n
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board. h& T) ?4 b! F5 U
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board1 T' v# {, F. W; c7 U, A! r: I5 a
      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
. c) |6 K& |1 E6 QNetwork Board* [' e& s9 J, s, w$ {, k- s4 A) r2 S
-------------
8 o3 d* i& m  _3 L! v/ s2 n7 g3 tThis board is identical to the network board used in Triforce games.
6 ]3 C) `8 f7 s' @% P: uSee src/mame/drivers/triforce.c. h6 d9 _7 i6 z0 I0 ]
Media Board! W$ j" B; i6 B0 P9 Y! E/ G6 g
-----------% \0 f/ s1 T3 A: b
171-8234C
( l  n" U2 j; r837-14359-01 SEGA 2002# Z* u1 p- g1 ]6 t# O
Sticker: 837-14359-91
9 M& j" ^3 r1 ?) s|----------------------------------------------------------------|# B& A1 s3 c- p! q0 j1 _- `% m! g
|             LED LED                                            |
4 y( `+ }2 p* F9 ~4 q|                                         FLASH.IC8              |1 Y" }2 i; g( ?7 x
| LED                    CN12 CN11                               |: {- V5 {6 G6 r/ O7 k' W
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
4 z3 j, d; S- K) p) d/ ?|                                                                |
- F, h1 b" [. [0 U. R: k|                                                                |$ |+ ?, l7 A4 f0 p0 u1 P$ |( R
|                                   |----------|                 |
8 M7 [: r  y- t& M' u2 h|                                   |SEGA      |                 |
& K# ], y, Z( ^7 O5 u( l|    CN14S*                         |315-6355  |                 |
  t5 _5 \6 x7 f# L1 W  Y7 M3 ^|                                   |          |                 |
1 v) q4 X7 p, g* d2 v|                                   |          |                 |  ]9 c+ i4 d5 v, ~. p
| MB3800*                           |----------|              CN8|
; V& M3 O. W  ?|                                               CY25560*         |
; P+ e8 U/ k% d- ^, S7 `|                                                                |
5 m; b9 n$ g7 a! [" l( G|                         CY23S09SC         49.25MHz             |! v/ V. ]: I1 ^9 Q% {5 ?" X
|                                                                |
- {1 q# n( O: m8 A- _7 e|                          CN4 (DIMM)                            |
1 f2 q* @$ a; p+ u|                          CN3 (DIMM)                         CN5|* K$ A, {2 g- g
| MM1433*                                                        |
( s8 k0 z4 ]& K0 G| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
% S! @& i% i4 D# }( `4 E; S! d  Q|----------------------------------------------------------------|: X9 ~" u5 ~- a0 W1 P
Notes:
& h# A4 }2 u/ r/ U& q. w8 X      *         - These parts on other side of PCB
4 _: H0 b; A3 M# Z! e      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets. T! T& Z2 U- m; t. g$ b
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)7 j$ \/ T. M% G0 J
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)" n8 y1 G; ^: ]0 e2 J4 }$ l- `+ T
      CN8       - 6 pin GDROM power connector
/ e9 B% p1 z* P. \0 z) H# z      CN9       - 6 pin power connector (unused)
$ E: D* N( g. n3 E      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
3 W3 ?) Y0 v3 t4 B/ K      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB' k3 ^. x, _% b' p/ W3 w% w
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
+ ]9 G) L/ a- w. s# X( `" j& W      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
% S5 h1 H" R! O8 R" [5 O      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)); U; ^  u1 Q, n# m9 L+ ~
                  JP4 2-3
9 s3 @! o2 t# @5 p6 D( G, r9 m                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
- a& l6 i  p; E  J+ r                  JP6 1-2; I8 Q5 T9 @( q0 w9 I
                  JP7 2-35 N& I4 _7 T7 b) L5 `3 Q
                  JP8 2-3
+ {* ^& R5 Q4 c6 G                  JP9 1-2
" v- w6 X2 b; |! q2 X                  JP10 1-2* U5 A# J! E& |& _
      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
3 a' _3 ?; ^2 X' v4 i& [Filter Board
' D6 A3 K7 z4 s1 C$ o------------* E. c, u( K8 F" w
839-1208-02  ], P8 R) Z/ w9 E( i; B& ?
171-8205C SEGA 2002# l( {0 z% l: @
|----------------------------------------------------------------|
' `/ ~8 D& _# m& b+ t| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
7 D9 q8 l2 @! F5 a|                                                                |, ~; D( Y* Z# [' t8 M2 ]" V
|                          DIN1                       LED_3.3V   |) j5 w& P) D8 W
|                                                     LED_5V     |
( P+ v: R: t: m8 B% L|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
% Q1 d2 k: N) K: C2 i" z|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
8 g4 {, t) `( N1 H9 f1 W; c% }|----------------------------------------------------------------|
! v, ^5 K' Y8 E' pNotes:- ?& H$ y3 b; s5 L
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
, g$ n/ t7 U' N/ _7 l( {      CN2   - 6-pin JVS power input connector1 `' @* N3 c: L. O/ k  o
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks% |1 o# O: D6 R* j: A3 U8 n/ G
      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board; d$ x3 U: |/ P  f
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
# B% E" U0 I; X2 A, l( S      CN6   - 7-pin connector( b4 H) J7 \% m1 s; M3 a0 \5 a5 M' U
      SW1/2 - test/service buttons
; Z, z; c1 [, `9 _$ U0 L      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
$ ]2 D- f3 O7 N. _, T: z      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
8 s0 t' K) d' e& L( Y) Q  u0 QDump info:; [+ }/ R6 U! j' e; I. X
Network Board Dump : Ver1305.bin, T' I; B( T& e4 w
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin# Q0 K" u4 s% ]- I3 o6 ^
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin: z2 m9 K" X  |& }
Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin5 K% o+ c& Q& _& l8 M& V
FPR21042_M29W160ET.bin :
% {9 X3 }$ W! yAs in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has; p2 ?( b2 J' N! V9 z
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
( O, [* \+ J/ C& a4 e( m# pSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30/ a+ {# a7 y5 Q
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
% O; M" }! z/ {0 Fic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
/ u; v; ~2 [* Y/ W! t5 f; {: aRegion is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you! }% e1 W( n. P1 A
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
. ?8 b3 f8 L: }( u& A, CThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
) P1 p0 _# c8 i: q# `& i7 [2 o$ }- M$ o8 |) R

, }; W& l2 \5 L6 X  U. k' B

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~6 ?  d5 Y# x* B9 p$ }$ r
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决. Q+ G9 }5 t# C/ ?5 A2 ~
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~% P0 z$ i/ l/ D% O/ g  b+ b! v
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
! U/ |+ `3 J6 x- N9 ]
歪~文 发表于 2017-7-21 02:148 B! E& g' D7 e
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

/ N0 @# [5 A( Y) Z6 i5 ?我把第一段文字整理了下:
  r) s! F/ e6 F. d( X3 RJumper settings Mediaboard
4 J. o( C& }0 s& B/ {媒体板跳线设置3 k+ @3 S9 U6 A  t, z
8 S, G+ O2 Z( ~3 x4 _3 z0 T/ R
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
5 X' B, t6 b/ j: v% v- ^9 g! e在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
: w. j) b* e) s0 K5 @" f# NJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.. J! j8 l7 }. Y7 d
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配+ z9 z9 {2 E) ~* V. Z
Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.1 M6 R1 l- s3 n! n6 i
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换4 m- P7 c. a5 I& B7 q7 ?
* ~& |3 u6 ^; |& r: i& W
Jumper Settings( [5 F( I, s) h$ g% z0 p; ?
跳线设置: {+ y- c8 k3 }1 _5 P
+---------+---------------------------------------------------------------------+
+ d* ]1 R) e! c+ @/ w: t' `| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
: E1 d2 E4 w$ d' w, c| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |/ w8 |2 o' G5 Q3 O
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
! k0 z" l" v; s! f" D| 9          | GD-ROM                           | Network                               |/ {- v- g8 S2 p
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
1 {+ x& ^# h* n9 {% N0 _+---------+---------------------------------------------------------------------+
7 i2 h) A5 y. X% @! l6 n3 O- ?1 k( a% p# c
那么把JP9换一下就能网传了, p& x" A6 B, ]& }( d

6 G" E, }2 p; r- r; Y& H8 e3 P9 r. I! m. X4 U! ?; M& _- Q( v; _
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
. o4 v2 V7 H8 m( s" E. s0 Y/ A; `

0 n. {' o6 {& R+ X. U* W, M' a/ `8 y6 L; k  _- L$ z1 a2 Q
; l& o5 W/ R" d9 q* e) t
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
" O/ N" w+ y3 I  A- _4 i: @9 M8 _; ~/ D( D' ?7 V" t* E  R) f

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-8-5 19:01 , Processed in 0.101613 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表