本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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" G. D' o" V9 \, z三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。# X+ I0 J/ t7 K+ X, o# I$ M- ]. n
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,( S1 ]0 j( _% ^2 ` N: p+ E/ p
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
! l. g" m5 I" q: r/ M还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸- R9 E; e- s& A7 T
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及# C# \0 j; T9 |7 q% q% ] I& S
兼容性,最终会给出一个客观的结论。7 S+ B3 X: v+ c/ {0 w
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以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
) v1 q( \. y8 g$ W0 {; }我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复0 W! I" e" M' t: X4 Y. w
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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: i( M7 n/ a- O三款视频转换器简介:& I; a5 ?3 `. n* S0 s9 m4 A5 o
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
+ T& v+ w4 e! T) ^ F 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
8 k' L; I7 s" O) c- Y. j HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键5 P# x7 Z; m) n1 i* X( K u
只有2个,体积非常小。
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& H. ?3 t3 g( T$ \) u2 ~3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 2 k: j. n) T O2 W- d* h) Z: H O
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
; \ D/ j l! I 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单( C P/ a g7 q5 A0 M- U
***图片01.02+ G, A0 a2 {! I t
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测试环境:
1 L0 W: j, \; W, J3 S 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行# L( n9 Y$ b% s5 k8 Y. x) G
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
7 S u, ?) g( r" D# A. T3 y 拍照。+ y/ m' n& z8 g
***图片03.04
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6 `# e& D" P9 a; C L3 Y第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】! q3 u; S \# t" d5 v8 @
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?2 q: C J3 ~! U$ `. c
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就
2 w. J( g3 Z. ]4 p1 y要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。& z' {+ O) i- G* D
+ B2 u9 s8 U+ c2 A, R测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,% h( |# I/ g3 u( n; q/ }8 h
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
' S1 l, J0 t! Y0 N/ @就能知道延迟。
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5 Z8 h. F1 l! p* d: v1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07
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) l/ x, H; ]9 V* T8 t) ^5 r$ }三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是5 {0 L7 l1 H$ Z* m, o
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS
# N" `/ g w( m; K! | f也就是我们说得逐帧转换。" h& T* T1 o1 Q( d
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。# F! ~/ |* v) }* b
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10" ~' Y6 n. b! l% h& U' {

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& R' `9 g4 N: Z7 T# H, H三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
8 b: b9 |. s4 H! G已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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1 R- J( r* Z) e+ J6 X# t$ r3 cOSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
; {" {! ?7 ^2 e6 r3 ~( S有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,( J7 U2 u8 \+ l. _# |+ b
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
& ^* o1 a4 B: N1 k' J) P延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有 `, N; L# p" q4 @1 f
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。
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{) A/ m$ G* }- |/ r3 F. m3 ]第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,% }' t' L+ y6 f+ j v
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。
, i/ P* ?/ w5 M7 ]* h) o$ C' @0 X' S4 v图片:14.15.16.17
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测试结果: h0 K9 O& a A: m
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
5 r- J) Q, V# N; T R( e- ]三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面+ Q" s f8 {( m* C: L2 v
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。" C: K% g! h% Z9 C N1 _; S) {
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第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】0 T: w+ `/ K/ \3 U$ K$ t
图片:18.19.20.24.25.26
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测试结果:
( e4 S& u0 Z9 h$ @) t扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横9 I. |7 t f& t+ F$ q) q G2 j R
向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】1 X; U$ X1 n6 W# o5 B( P& J3 e- P' X
图片:21.22.23
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( ~/ n2 \, z: R1 O4 q: b. I k测试结果:4 E% ~+ c, H$ O/ W4 i' r
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
' Y* W7 y/ Z# x; P而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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8 f0 Y, G- m" \# A% I; S4 U% |第五节 480I测试- w5 A/ n( ]% z" A& y
图片:30.31.32+ w* l) Q6 g4 t4 h3 V

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& S" G7 v3 ^& C) C4 OXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的, f1 |2 o8 ~2 e: r) F1 {
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
0 q3 d! w6 k' v% |/ V对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。6 g1 ~4 r- y8 v8 Y1 `
~: `, q5 D$ d& i: j第六节 功耗测试( G* _( y+ C6 F' n
图片:27.28.29- l1 l' b6 F% Z# U8 B
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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/ r9 e3 J _" `第七节 家用机兼容性3 O; J4 i8 y/ d( e8 x: j. x6 ~7 F
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
4 l. ?# i8 d- |来研发的,所以这项测试基本没什么意义。9 k6 e6 v( w1 Q
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
$ F! v D" h# R4 _( H; s小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。( k6 z" _, Z- ^- r- b
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成9 P6 b: \5 Y% M" X+ Q5 r
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步5 h+ q) O3 |) B' Q
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了0 N Z4 l/ Z4 @6 R
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。( t" ~8 x2 z) V6 F
图片:33.34! z+ B" o" X9 Z! \
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。% f5 v" w. M" U/ Z) G" W
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
0 T2 v, I6 d9 l3 x# y7 ` 也能正常出画面。5 F0 N( T% P! c4 a
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
5 n" i4 p- r7 e9 k* U是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使/ u9 F; e' H1 q5 z6 e P7 X* g
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,3 F: g; U- n/ X: w/ u# s3 G- _9 Q Y( r) {
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。8 K' ^- t8 J: E8 W
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53( q& |+ g$ N1 H1 a5 u& T- H6 Y! S* j; I

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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43 s$ ?# L$ _( z5 v! Z* G: p. S
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! N6 n2 m( \0 `最终综合评价:5 b! h5 \1 L5 b! R" `0 v
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格9 Q6 q: u4 K0 T2 t
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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9 X9 t+ x1 v6 B/ MOSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
& s# O) Z: s. ^- h5 T% z. M8 m' u复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用8 Z1 K% Y6 y/ }" t/ M' w2 J9 F
HDMI显示器的玩家。
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是( W8 n ^; s7 L! k
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。! H1 u4 G5 I, l- m# v, D0 @
1 [3 }6 Z) J2 _3 {5 C3 h9 M l其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
3 n; a; v! {( O由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
* ~; @" S# @% [3 ~) a到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。) d% l/ J9 V0 x ^
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
3 I& d$ i% w6 x/ Y4 s' D图:
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