本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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( ]% m, A3 H1 J! F8 d三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。
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0 Z0 `! M$ c6 Y8 u! }2 M4 Z废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,
: l# f. r3 o7 T w p0 [来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我# n' y: {' ]8 g" X) [3 P4 ?9 R
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸/ I% E' u3 e i
和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
( D; r5 f1 C% C# Y8 S# Z% Q兼容性,最终会给出一个客观的结论。, q8 H |% D) O$ t+ \" J
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以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,. X8 L% l7 ?" q: \
我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复. f; q, {! B e& {5 P. X. v( v
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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7 X i) O, M- y三款视频转换器简介:
6 @6 G$ E3 ?9 J! I+ S) Y1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
# x1 j! c/ W2 P 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
: u: y U3 L3 j) B( Q HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键
$ |5 j0 K# O+ k0 R' y 只有2个,体积非常小。
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
4 v9 S9 D' H1 Z: l+ p* m- b 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,
! _- P% p$ {* Y* G5 W0 G 输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单6 y3 B ]/ A, ?" A# M- m
***图片01.02' {) W! p! W* k
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测试环境:" y1 a( \3 B4 A
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行8 Q- _5 j9 D$ \5 p! _9 r
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
! ~6 G1 x1 A" }; L 拍照。
8 j( M* ^) A5 u# A***图片03.04: l$ m6 }# E& R/ u7 R
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. i9 b, \6 a5 Z" d v第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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, M1 [' D% l1 M o这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?: I5 ?2 ^5 c2 T# I0 Q& v: ]) e' |
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就. Z0 N+ S) O: @2 r5 ~, Q6 {& A# D
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。, a: d3 C+ C$ J
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测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,. [/ f+ i& A6 I
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
- {% e! N, m5 v6 h) p' ?就能知道延迟。2 _! o! a. [- K7 q! ^. t
1 G1 W3 C6 @4 g0 G1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07
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2 R: m/ I v" x* y三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是$ x G5 O; q) k b' M
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS2 G S: h8 J# Z7 d: T9 L
也就是我们说得逐帧转换。! k" p0 T0 ]' n% `
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。0 E7 X- i& F. x$ @' ^5 ^# m
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2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就3 W3 i& P0 y( e0 ]8 ]" w/ H9 _
已经说明延迟超低了。
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1 Q- A8 P) e, r, U5 i3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13" v$ _; A7 y: b0 B1 O! w; p9 I* O3 Q: k' s
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
0 N) b, {1 I0 g: K) L9 S有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,! ~6 ^6 ]. i$ i6 e* Y( Z; ?
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】0 a3 ?. U; E2 b
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4.测试结果:
4 g p. p, E; x延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有
* b# Y _) L" \) E相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。& ~& [! W; G, e
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& n' X- _& n, N$ H% N第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】/ J( f4 z, {/ \9 H0 Z
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,2 m2 p/ o5 ~8 r v+ ]% N# F/ c
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。. z' t; m: P6 m7 F" O
图片:14.15.16.17. ^0 j& g9 L3 c) p- Z0 z8 E

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& X" b; D5 S: r9 o测试结果:- u$ n, t( A, [/ f- v( P) [
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
' l" Q. q l4 {8 t P三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面6 s$ Z; b4 C4 D2 y3 i: X7 X
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
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2 D5 b% B' t# p/ \2 _第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
* h4 C" @" }8 J" Y" c9 G图片:18.19.20.24.25.268 _/ P! y( r! P# t+ t

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测试结果:
+ X; p) Y5 m3 b/ Z! `扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
! [+ [; [7 O& m3 {" V6 S向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。; X$ I( M2 s$ u9 H
+ h) Z( U6 y* g2 z第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
! V9 Z2 k5 p1 F6 U% b" r* s图片:21.22.23) `$ [& ~0 a( L5 G2 x' g
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6 Q4 b& ~3 l4 b3 I2 P测试结果:
- e; f; y: I& m# k0 \9 ^+ B对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果2 ?# U7 s; d. l0 f: O+ P
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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第五节 480I测试6 v0 d+ H0 I4 s! O; R
图片:30.31.320 R9 B8 Q8 y; v* Q. }* W
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+ {0 h7 ?9 R9 X8 R! \+ k# X" U zXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
3 ?4 [8 ?' L: t1 A+ L9 @而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,. T$ t S% i& O$ H2 a3 `
对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
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( j3 j1 t: h1 O& Y+ I# ]1 F第六节 功耗测试3 o) ]( B0 d" C, X3 ^: i. n
图片:27.28.29( u/ ?$ g# X$ S& n
图片为实际运行视频转换时的功耗。
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& j+ a) o) W8 m) m4 X' W第七节 家用机兼容性
& n# |( q# _& |$ y2 q) @本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
. n U& h C/ e* {! p; n1 X. O来研发的,所以这项测试基本没什么意义。, S; V/ |# _* \
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
$ g! @; Q1 K4 r# x. X( m5 G- Z! K小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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7 [+ K3 D- T5 m V& o- T$ V第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
2 x# Y5 |1 ~: q2 d+ ^+ n0 F基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
9 Q: g* L9 t. H: ^比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了4 K/ B9 X# j; x# ?& L4 y2 k* Q
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
0 y! X N4 ]/ ?8 `6 C图片:33.34
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8 t+ M% @% ~6 \" F' ] % t; B( y. [ c6 L
) K8 S& b# a& r) r2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。0 m v( B* K0 Z' n& F; Y0 B& N
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
1 ~" J: h5 A% u- S3 p 也能正常出画面。
$ P( ?+ |( g3 I* B' Q* ]' `测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还; `& y& {1 w2 V
是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使, f4 Z. ^' \! ?, {$ ?) Y( `- i
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,7 n' h% \0 p: Q7 {0 g/ I( Y: M
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。) x2 ?+ @: K# A5 j" {: u
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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9 v0 Z5 k( r) n8 i9 Y* IOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
7 R* C" o3 l/ p1 H& f2 Y - R! ^ @7 F0 ]
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最终综合评价:
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
) g7 E0 [/ u: e0 Q$ {让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
! s8 Q1 [- E4 m' O; `2 f
/ l) t- ~: Q' z: w3 POSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较. O- {, w! y2 S2 k( j8 T
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用& p* X- Q( m( h* y* b
HDMI显示器的玩家。
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+ [3 U* y$ { q( YVGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是9 O0 ~9 v, f8 j2 V
最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。% F: t& R4 F3 c: u
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。: z, m' J+ `, S3 _3 u+ O. i
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试9 f8 {5 Q- V1 u4 T: K
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
- m0 W _9 \% J; s, Z, A) \% G @图:
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