本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
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$ D" k2 `- t3 c' a三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。 \$ R { }# ~/ {% m; c7 A. x
7 z# p3 d" ~7 P" C3 l7 n+ O废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,$ g% f+ j6 i$ r- j) H3 J
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我
& B- F* L2 I5 z" N- ~& d还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
; Q, F, R) B0 z' _5 T5 ]) B和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及
$ I! }( _1 U! g兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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/ r3 m$ ?/ ~" z1 u以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
8 t" T7 z8 S0 k+ ]0 s1 U z- M& I我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
2 K9 N4 H& ?8 }% _4 R6 w( w0 W一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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三款视频转换器简介:
n0 y# K: w, r1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
. A e" }6 _9 |0 P4 x, y( x2 \ 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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/ J3 U* w- \+ s6 w2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持0 g7 P1 i7 `# I6 c8 k T
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键4 P: C3 t5 x" o5 G
只有2个,体积非常小。( [$ g8 V1 e; @$ a2 g( s
! j# [ N- h% w3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家 * G! h. f! N6 k" |* ~9 R
仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,, D3 E% t- Q: M/ r
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单$ ^$ Y3 Z* |+ A" C% b9 m' S
***图片01.02
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; O( W' V* V2 l h- e8 l9 S测试环境:2 [" }; h0 _* x- ]
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行5 v. i% b9 h5 U0 e1 E8 |4 v
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为$ s& G8 }/ g6 p# h! E' ~; |3 ]0 ~
拍照。8 \1 I7 j8 o% s( n
***图片03.04& Y8 l d5 i7 Z0 \& q9 p
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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/ |8 q8 {8 z* l5 N2 T t% X$ z7 i这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受? I- D9 K5 [1 J; V. g
这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就/ R! Q' A5 b: W; O
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。5 D h$ f1 P' F* S2 [3 S: x
6 O4 N1 j# a7 d7 [+ \测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,
8 k, s/ H( ?3 N, D5 d最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值* u! h! x/ n7 `! t/ U: U; [2 B
就能知道延迟。
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1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07# {+ _8 l. o* U- k: F2 F# @% ]

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三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
2 g) {" ]1 G/ U- k% d延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS" Q6 K5 k0 e# `/ S+ C3 u8 J$ b
也就是我们说得逐帧转换。9 L' C0 g# F" g2 m
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。( n7 s$ X! _: O4 e
9 r# E3 L6 c" |: {$ v2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.10
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: p& _1 H* L6 `. r& A' h& o& m三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就
) [9 h( Q# h$ I0 k已经说明延迟超低了。4 V, F- ~) t7 l
6 K% W9 J* P o* W' Z9 y8 _3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13" _: ]2 d ^8 g# _5 Z
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”# A4 [: `4 }1 R7 m* ~9 y
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
* P' D- m, c2 C这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】/ b4 C. K8 s; ^# f* e# s
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4.测试结果:
1 O# @* S) ]; t) `7 ^& K延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有4 Z3 q6 G9 f: ]* t
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。
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: @: e7 E0 W$ ~& i第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】) ]4 t" a# e. R, ^8 A7 o- U
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画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,) i3 K9 R: ^. S% l7 ]
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。7 |, _+ o: Y h4 `4 i) ^
图片:14.15.16.17% f8 b; G# p! H. X% f! D0 ? s
" k% ^6 }/ y$ A7 ?$ N3 k
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+ I6 R& o6 k- h. l+ I4 h测试结果:- _7 w G% f( U( w- m; h5 B
从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
1 @9 t9 S8 v* s+ a5 e0 h三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
v* ?9 p$ _8 |2 x/ u# I效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。& V8 R+ n& G! S& W c) |: ~: k ]( d
* E7 w8 x6 l1 b第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】 h2 z$ {1 s; h+ C8 H' i. @7 o
图片:18.19.20.24.25.263 U: d& ?- ^6 F. _

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测试结果:0 ^( s2 X- K% H
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
2 q: C- G! R+ N7 |# h* L向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
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! c, e0 A6 l' M6 m% M" d3 U第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】+ z9 }9 e D2 B2 |( U1 y
图片:21.22.232 s& m; p4 z- U: ~

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测试结果:5 x8 E+ Y8 s8 p4 J" Y" }( P) ` W) K
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果: A. `/ ?7 Z& @' S* a/ ^
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】: ?( R/ i F9 I7 v% A* J
3 K9 u- k% Y5 q0 Y# o第五节 480I测试6 c! r& S8 [) W* Y q9 G* k
图片:30.31.321 m7 O2 \$ h5 k

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- U6 T5 g6 U* p) A s4 IXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的
9 [' k) A& x f2 Z* o$ C3 m% @而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,; v" O3 j( E" h5 {5 e6 Y
对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。; \8 |( t% Q: [/ L2 P+ A/ \
! b3 n& n7 L" }8 C第六节 功耗测试
6 ~( F! J1 y3 {1 {, S图片:27.28.29
/ V8 r2 \$ m& Q图片为实际运行视频转换时的功耗。
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( ]5 k" U k8 t9 z$ J) N1 A第七节 家用机兼容性
6 b3 \& Y) E3 Z6 q# k% o本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机
; y- x3 S" x) L来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
- d9 M. p3 @: r小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】% O, w& U5 z% R8 M+ A0 j: I
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1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
: [( v4 M& e8 a/ U+ V1 }+ U; t基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
7 C @$ |1 l5 v' g8 k( T比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了
% c8 a' O0 U6 P1 b: f* M1 jLM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。& Q; a$ E8 Y- V( h- C% H4 g
图片:33.34
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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。( Y! D( {8 Z7 Y5 |7 d0 v
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
+ s1 v% y/ K" w: A; ?9 a8 d5 W 也能正常出画面。( ^4 B) L" N% j# A4 K
测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
" K( K4 \) [/ i: l是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使' |2 x2 D% y1 _
进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,) J9 ]/ @6 d6 t* X1 i' T: |" @
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.433 c6 e Y" O8 b
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最终综合评价:
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XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
7 n& @* C7 P7 E4 e$ b7 Z0 T @让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
) D* e- v# Q' s3 P0 }9 G' G" t4 g! w+ ^+ ~4 Z
OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较7 s" D7 t1 E$ Y/ u( {2 i
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用7 ~, y/ q! i; z; P# A
HDMI显示器的玩家。( J& @, y$ i# M" a
" n9 `8 { T/ C% ZVGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
* q7 N. J4 G0 g: r: m最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。( ^" C5 M& K. @8 T/ t/ T5 j4 l5 s
由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试5 |: \) F6 |3 @* V$ s
到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。1 P9 F) F" n& W. R h
# E8 K! d* N% Q+ h( B我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
2 s' n" e& }6 h# }; l& u" x& @图:3 K, F! W C: v7 b! ^
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