本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑
+ M' K. n' u: @
- p5 O1 P2 c% x三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。2 \- F' H2 A z
, L, x2 `+ D5 x. e$ b废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,, c' E8 d) h! h& b$ E4 _5 Y
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我9 z/ ]2 Z# R& N" Y
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
8 F+ _- F, @/ n6 `7 C% Q$ B和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及5 p7 ^: q$ s; Y& d7 V, h6 Q- O
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
( }& J& p# n/ @, p4 ~& X
1 W: P7 l$ z- _6 a6 J% D3 ~) k*******************************************************************/ _* X2 S1 k4 X3 Q- X* J$ h
以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
' F! A* N" i/ r7 A我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复
3 Y; }5 Y* G) n' S! N+ ^一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
. g6 W2 a+ L' S4 B( e l6 p+ w*******************************************************************( X6 h( u2 y' Z+ k5 N7 D& g, q
" S6 Z( r8 A! y! y三款视频转换器简介:
% m. h! D% e2 n9 \# M7 j, c1 P1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大
2 t; A1 }% G1 o% Q8 ? 面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试); x9 A* c) Z# z
1 Z$ y; C1 R( X4 l( _3 c g
2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持4 s0 I F" R- m/ i4 x
HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键& j$ Z/ Z4 h5 @4 {5 x3 r
只有2个,体积非常小。/ }% A# u$ n6 f( ^! R
/ G! ~- _4 L& E% G: v3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
$ x0 g5 x% H8 x3 t& \2 U* B1 i( [ 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,! k: K* L+ k4 d5 ^7 \ x; {
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单
$ k6 Z! M6 R% q4 V# c* b$ d1 g***图片01.02
5 W/ c3 U+ H( `8 i! `
9 U; s: q( t5 H) W* n4 H) u
/ d6 @' O' T: o
% J8 q0 D$ k v* U# c+ v% o( y' A% Y n: k: `8 V5 o; e! z
测试环境:, {% I! q2 l/ z% r: Y- [+ ?
本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行) q1 B* G: |/ }
联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为
( \$ S3 J0 [ ]# b 拍照。6 j7 N$ o. ~' H# F' ?# H
***图片03.043 n, _* G! C- |0 i9 b7 n

& a- k) C( p4 w( A& n; }
' @% B" J- h; t
. o2 z" J8 Y& r( ?
0 U, k3 l# O9 z. N1 R. y第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】3 c3 x2 x8 |4 z! Q( V6 W
4 B# S5 }7 Q% j/ i6 l1 m- f
这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
! F1 I* x" q4 F, e* v: u这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就) t+ R8 D4 G# P
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。1 h3 g" {- C s9 K: f1 X4 F
/ A2 g9 H6 x: L$ I, S9 S7 x测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,7 h0 `/ j" Y1 N2 i- S3 ~* ~. j
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值3 V4 S% R( _1 ^1 a b, V/ G5 O
就能知道延迟。
* T. P7 y6 J3 c G& p% O9 f* v/ x1 a: U
1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07
' w8 v1 e. x5 ~" B 5 a: j9 F3 f0 Q3 W( ]: J
Q, P+ t! L2 z2 b5 C% \: k# r* t

P: [# ~; @2 u# q5 S: d4 S" m' @ Z2 k N& z

' I' v7 J m0 ]3 h* A. _* e: Y7 N2 K9 k& B- a3 {
) e7 v2 E' D! k& N, D三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是 C& Y! f4 ~) y4 Z) c
延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS* m3 M( Y! b( h0 b1 s0 t' M
也就是我们说得逐帧转换。9 N4 z! g7 h+ I$ D( M; V3 `
至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
6 w) q/ \2 O- y% x. ]0 x. \" @* _
2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.104 P9 u) P* e- B5 V

- ~5 [5 W; n8 K
3 z! L* Y* t8 A+ K; M) M ! @' K0 ~# u6 e+ ~$ n
# m g+ }" e6 n. P5 p% p

2 ?: `% @; M1 R' n5 g1 z- K4 I% f2 X' e: o
0 c- x& R2 L5 W5 b ^+ n三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就, U$ H, ^! J# B
已经说明延迟超低了。
, o: _# d8 g4 q0 C) U; P+ N, B
3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13% B7 N% q k: P7 p! j+ L
% c U3 r0 i% R4 E
/ J# M- O9 S* H! ^) c
* |( P! ~4 V: H; ?2 h. s* V3 h# t z2 i m% J
" a; n( h7 G5 @( h* ]1 K
) U, u) Q, x! N( o/ j a1 w6 r) T# e F4 [
OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”8 k- ?2 w: b/ {4 Q# r# R
有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,, V; }. J1 H1 C) M S
这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
4 |, e8 r4 W# M! Q: G9 z) o0 }/ r0 n! a- Y T' J7 g
: T; N( E$ A; f" @+ [7 M; H
4.测试结果:
& m( ~! R9 A( y延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有7 Z/ W( f1 P1 [0 |
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。# n& Y: f$ t, Q* q. B
; A+ L9 k8 {7 {/ }1 T
% f/ x: b4 v% \$ m6 ]
第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】9 Y W* q, S6 O, c; |, U& V) i
" g2 ? l- x( u5 L& M. ]( Q/ c( V
画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,5 I M( W5 z" ?' }8 |
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。) u% Y2 L+ ?% `1 ]; a
图片:14.15.16.17; O' i3 H" r; ?1 q, a% t* \

g9 e; V# W; A! n/ p" A9 P! Z) g5 x8 \9 o/ r, c
7 \- N( h7 A1 c8 u7 q
; l4 l7 T& x. D1 F5 \5 K# v
/ _% Z% w- V% o( o1 D; K K
2 C; j, ]. V! L( o O) @1 `$ ^ 9 R9 K6 X" a& b# S8 ^4 c
8 o) e7 w# x& l$ A# Y7 W
测试结果:
6 A# r' F9 j! ?/ y$ c从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,+ C1 l" z( i6 V1 T
三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面. |# I8 O# V; ?3 H& o
效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。
; O6 a: ]4 K1 X, ^7 F8 u4 e: H: D# w0 y! O( f2 Y
第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】
y5 l3 V( x9 ]图片:18.19.20.24.25.26; x m8 R* Y! C h( d) i$ k6 f

u5 Y/ w! E4 Z6 {! l2 L _4 C! k; U( [8 `/ f* w

, D1 g X6 N* f% G) I) c' |1 ]& @$ Y0 F0 K4 q. a5 J2 v

% {1 f0 _0 c4 ~! K" M: b+ l2 e( n7 }
% \/ [$ \; p; x/ z
2 |8 J3 H: V" x; _8 |" F' O1 p
' g1 e6 [; K8 m
- H6 g* x6 F- v! t& ^
# k: k# N, L% I: |/ ]: x" _- O. q! L$ d( T7 T
@. b5 Y8 d6 m% s测试结果:
; m( @8 w4 o$ {/ m扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
: d0 L+ k( `$ p4 X* P向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。
5 t( V8 L# A& W) M* K. b
: J% ?0 ~$ `& }2 o: R! r1 r第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】
3 Z. `3 K) @$ U0 q2 J n图片:21.22.23
/ y# O2 x: q/ w$ B; m4 K I* j3 |! g: F! R
& H7 o: _# i3 L, G
- I; `! [+ f1 [ e% d5 I" r
6 q+ k; p- q0 y- i0 M5 s( ?! i

: a: s$ c) O) Z( q, G, \" b) G# Z( f
8 Q1 u" l: k) [ U' X" \测试结果:0 v9 [1 l+ N4 C3 \, @1 R
对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果
( @5 C: T& k- z+ u而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
% v0 a! v6 B7 U n& N6 a
9 c. k9 n8 {5 h- [; |# p第五节 480I测试2 }$ R6 J% O5 [( F- V& n4 n$ k: g- q' Q
图片:30.31.32
& [1 ]2 j2 y, P6 z+ Y! Z7 C % q+ X: h/ z( l& O0 W3 \
; F7 ~- S# s+ U9 P " M- o* G* R B1 E1 c: _5 @
" M; c2 g3 f0 Z9 C* s: c 5 K8 A3 R- z8 H5 f0 e* j( T! ~
; S5 A- e) M2 V; ] CXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的# H4 e7 |0 k1 K: N+ w4 W1 o
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,8 F6 T; D5 ]8 c4 P9 f
对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。
z" G/ [3 G6 [( P& F2 ]) `
! n. E- [3 z6 c- c* Y1 @第六节 功耗测试7 }7 O8 p/ ~+ }) `! F! ~' y
图片:27.28.29) n) O& B! w ?! g% K' A
图片为实际运行视频转换时的功耗。7 [5 a2 V0 ~/ O/ P2 B% o! w6 D

" E, T7 w! h5 }8 k% R) K2 v5 c5 ], x, X+ i; \1 z) Y$ H0 e0 r; O
; i9 H" i( @" Z
; b: j2 L2 d/ W
4 b1 h. C* b4 x2 J* C) S1 I1 Z2 a
, R, d7 e8 P p* H
第七节 家用机兼容性4 ^* b0 F1 h" [) q
本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机5 ^ V" R, S: @4 {+ [6 o8 [, g
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。6 Y1 ?1 `/ M( L7 t; x
, z: }( T9 Z2 l+ ]/ }
XRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗$ X) m, |/ Q3 L* M. h; j: F- R
小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
1 f; {8 G: t* {+ W2 X, d7 {$ T! _ Q$ W8 Q- n; j5 w, O3 c/ r
第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】' Y3 }8 n7 |3 ^. M& X
0 L/ u3 ]2 d( I# t1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成
' f" M- o: [0 T! F, j' [基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步4 d5 T9 G. `( I+ `/ i; ^. ~
比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了1 i1 s0 a+ q4 W& j6 f3 h+ {% R3 Y
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。" {1 X, k' n9 Z Y( K
图片:33.34
: x; h% j: L- e; m/ S! k6 f E - p4 E: E2 i" j; ]8 H7 v
0 ^, \7 l4 F' R' U( g% ?) z) H
; ], ^3 n) l5 n7 c+ e9 H
5 h/ H' g4 s4 G2 u- A% h9 g, W
2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。0 x/ e$ L1 n7 K( O8 |- o
3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
. x" t4 D; m8 J0 ?6 j( d5 [ E 也能正常出画面。
* n' G8 b( ]3 w8 g6 r测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
n+ z" D# B) D( D! S( v是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
& @9 S9 V8 C# s1 p+ P进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,/ ~3 q( P' ?. A/ I2 f" A% y) w; ?8 X
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。% H6 n) @; A/ h- d$ ^4 X
" C/ p3 O* \1 K/ l- j }% m
BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53- T5 j* Y9 e, ?' A

1 |8 n. @$ p& b9 M5 Q5 d
& ]. e/ y0 R3 F% h; Q, b% r e7 m& _* q" G% _
' `/ z, y5 U1 n K, H$ X4 F6 z
) V6 r. l$ y4 f: C
) Y- i7 v3 }* q + ?! H F5 Y6 c/ {$ m0 w
. m0 {$ ~. }3 H' F# ?( Y& e
' @6 U8 t! s4 G* @; b! l
$ E$ G3 a% e5 I, ?( k+ p. p5 h& x: j

! W- s0 v' }0 V0 B* J0 F0 j% u
! i( H( \/ G+ W1 j: `! s8 L
3 t, L1 c/ b: e4 d1 ?) _
7 q4 o3 c/ Q. {# M- P
6 S# D& T; j# x& h9 |) i/ c( F' h5 \4 T; d' K! U* y% G
- r* M$ c/ Z7 Q$ c* _; V
+ M; t3 {6 Q- L% D 5 E9 F3 H3 i4 c/ o+ ^* R( R8 Z
+ S' w2 K' R. V0 N6 E, GOSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
; [, U. m( A. |& P* d * b4 }9 X+ g J
' ~( c( A d: y$ ~% [, a3 k! B

" A* D5 {* o1 s8 z* T- V# s) X W$ Z/ Z8 i6 u% X8 M9 {+ k

; Z& w+ j/ [. H6 _3 G* _9 R9 G+ ?4 K; m

$ u3 T# I' W% N
- i/ I f) q2 E2 t# w! |. S - h- K1 P/ N0 |. q9 u; D W
6 `' D; q! c( ~- E& V2 B
7 k1 q8 s7 p* s- G" |( D
6 \3 l; m% E( W/ G2 x1 X* A$ N1 J2 o# y
) q! }0 G" Q& n2 n4 P
A. Z) I" s, ^! Z3 \ 3 D( F4 f% Y, }; n' E4 J
w! r0 F2 X1 ~" |$ \
' R2 b* y; ?+ n1 N+ Q0 _$ p最终综合评价:
' U1 i4 G5 h. |8 j# K6 [* m
0 |9 f1 ?1 G+ o y t# L2 x2 w& _XRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格
6 K1 [8 X5 G: {; |9 X1 [1 k1 y( O让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
+ {2 s. j$ u6 G9 d4 ?: Q
: b$ W" r. c5 d+ n* I# L- d: c. \OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较7 Q/ c; z+ s; @5 A _0 e
复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用
+ D6 t+ @0 U% f1 cHDMI显示器的玩家。$ Q: R8 Q! Z3 j3 b5 {3 k; x
4 r% z/ ~" u5 w% \ }VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
0 e* g/ \& h) C- F* W" X! N最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。
! Z5 f5 [2 D0 u* @
# | L, e. ^; ?; z" M其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
8 H: P" r% W: G" k由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
* j# @) f7 X9 r. l到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
+ G/ J$ p) d6 K, s H5 B" T; L, c, R, \: b* b+ ]
我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。
/ J/ g; F4 K* e: m/ ^图:
6 M+ d9 q* ~, b- Z, R1 ?7 ] . d; s! O. J i& @% T; k3 r" Q( I
|