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6 `9 L- H# x0 r0 u" \: w
; W( @5 f1 V+ o8 SNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
1 \7 ~+ \- V( Y9 U% K" ]/ ^$ C& k0 z% B9 I+ U4 M
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) 7 w7 \, A- M3 ^8 C1 H* S
7 x* S8 e5 ~8 I规格
- q& C# r& H) `# ? j该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。1 h; o5 C6 c8 K' ]) t; k3 O
CPU - N9 |& \4 C/ H* _
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
6 Q2 L. x/ ^ b* U- R# ?' v2 SCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
- ~$ n* c, }( X) d9 j. c% xRAM # y3 h* v1 `( B6 n
RAM:214 KB SRAM
7 J" S0 x! H% W" V* Z/ V5 u主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
2 D: x% ~# c* d+ C9 o$ n/ L视频RAM:84 KB SRAM
9 N4 L9 c1 ^. E( `8 F8 X& p主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
1 o' y% u: f1 i# A$ V# I$ }调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)/ O! Y/ E( a" O1 [, [( f
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
4 X+ j' V' \% M0 P: {Z80声音RAM:2 KB SRAM4 G8 d* N3 p( i8 g
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
. c& |, H/ S% g" k/ d" T3 q6 [板载ROM:512 KB [26]
0 \6 }" A* o e缩放查找表:128 KB
) C/ Q' n0 D/ e# o! M( I修复图层图形:128 KB
: B% R! T6 Y) _& r0 gZ80声音:128 KB
4 M* ~# M6 O6 Z. B/ W. w# ]68000 BIOS:128 KB
/ k r/ }& [ z) c" ^" n# y显示% @! Y# g# E- p- p6 l+ `6 R
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。4 q: l4 i2 x% q# t% X/ V: `0 w1 u
GPU芯片组:
: C, r- c* `) \2 B4 D$ aSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
5 \4 f- g) P1 l; @# V& u6 X8 zSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
+ L) x' V" |- w, TSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC " u* K5 n$ Q0 d% ^" X A) z: F
GPU图形数据总线:24位 ? |2 m" c+ v. `( g! B) |
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
. c) b* u9 E2 F1 G调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)6 Y5 s- J0 U8 x
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
% `2 T d: \# ?, j屏幕上的最大精灵:380
3 W7 N2 z1 U; n( |2 o最小精灵尺寸:16×16像素
# z. y/ ~ L2 G: e最大精灵尺寸:16×512像素1 }# t6 B/ D. s- T# u1 l2 K c$ _
每条扫描线的最大精灵:96
; a/ a/ g/ g- w0 I+ g# Q" v每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素& r8 y/ R X2 E0 O; ^) A2 |
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)0 b: k3 B/ y- U% ^- J4 y& [; C
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
1 e. c& F$ [: b( ^5 N宽高比:4:3
+ |9 p! _/ }+ n2 d: XA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
7 l) N% j* p$ N8 W声音
: P o& M9 [( ^+ |* m; V板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。; J- U& L0 R1 e8 v0 a( A4 N
声音芯片:雅马哈YM2610
' @' r# j2 E9 o# W) w+ z' U6 [+ m4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
2 |6 {/ f9 u, F3个SSG频道
& F0 D: U# `& V3 c. R' D1个可编程噪声通道
5 F F% t# _4 H8 B# r3 \$ |* iADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
! b( j: @7 j* r8 qADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度; Y1 Z; x" p/ A7 e3 X4 R$ f
2个间隔计时器
$ W7 F2 E& s. W5 q+ c% Z1个低频振荡器(LFO)- ^3 \% t+ j+ u3 ?
声音/工作RAM:2KB0 J3 n1 z) ?8 e7 k
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
4 G. A v. v2 A8 m. z; z* A) d其他9 d7 i' B7 d% L1 ?% l0 y
功率: \0 M9 L# y! d
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。% c5 @% @9 ^- u! A' H$ a
消耗:8 W旧系统,5 W新系统* f' S7 ]8 e; W: f+ J; s
外形尺寸* G, @& g1 f% b0 q4 ~
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
) n. S8 F; e# C+ U. \% M! e控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
" Q2 {. T/ U+ J, {% R' M$ c, [- tNeo Geo 记忆卡1 d7 E4 k1 w6 m R* k5 _
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
: O" L2 n$ h8 Y4 j! l2 [; p& S街机卡带
7 R+ |. j5 a/ J0 j' p卡带:68针。卡带由2个PCB组成。 R0 b1 W* B2 L$ T. [8 _: P6 Y
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格0 y9 T- D4 z( d9 i; e
2 a: L* y& }1 x0 u+ r0 d8 m: j) A; Z: `* T( w2 ^
* p! N$ G" e5 ] s7 C$ j L
68000CPU
: T8 [; ^6 S( c+ n1 A
0 s8 t' \/ B$ b+ G. M* dNEO-C1 |