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Neo Geo AES原理图

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发表于 2018-11-5 08:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑
" N! [6 ]! W6 {4 V3 T+ x6 T9 E* w6 J  X% }" w, ~
5 P) K5 Z5 _! U- E; |' `, V* L  v
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
# t' I, \+ k, P! J- G, ~* O
6 Y1 j' B6 Q5 [$ T) d7 _7 k
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
" {& o' Z; A6 s( s0 t% ^8 ^

% d, m( D1 J$ v$ C6 w: S' u规格
3 H9 E- v4 u/ v: f3 c1 V$ Q该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
+ @, I. _/ B0 V/ c- yCPU 3 t) p, o" F- \  r! d  i# \
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
( s( m& r! a+ h/ @4 P- pCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
7 W7 y, ]3 y( _' b1 H# t2 ^% URAM
6 H; x0 ~" w6 O8 dRAM:214 KB SRAM
( A; v6 r* f. o: [主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
) f( r# }1 q. ^+ a+ N% W% d; S视频RAM:84 KB SRAM5 s4 W. \3 p, D. L7 g& }
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)8 ]3 E. n+ J, ~+ @; m% |+ f0 \1 ~
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)9 o- V" h- n% y
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)' t# ], H7 p+ I
Z80声音RAM:2 KB SRAM' a" D+ E5 t4 }% h6 Z5 J
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM' Z" T# G( j; @( g5 m
板载ROM:512 KB [26]! r  r4 v" e& ?; q! K7 c
缩放查找表:128 KB
- P. O8 Z/ K' I+ l+ X修复图层图形:128 KB4 a) O% _4 f. R. w$ [
Z80声音:128 KB
( l* K# |2 A8 W3 E68000 BIOS:128 KB
$ C) q$ w# H" Q! P显示( [4 ?/ K3 w' D* q- l
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
! w" e! }0 u$ w6 e# l, V6 k  bGPU芯片组:& y* W+ o  [6 `' G- |/ t* M
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
* J  q7 f5 B9 O1 g- g& E9 dSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
( f7 G" z, c& q& O' `# wSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC ) p! z/ A( }1 V5 i! _
GPU图形数据总线:24位
7 B% R4 @  r1 m" n9 y显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描7 ?$ j: E8 S7 ?; s7 R4 l( R
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
  N4 `$ r$ q  ~4 \屏幕上的最大颜色:4096(12位)
: [+ A/ ^+ s6 X屏幕上的最大精灵:380
; L3 A9 ?0 T# I/ p, r! g5 P0 ~- K最小精灵尺寸:16×16像素  v+ h6 a* C1 i* o
最大精灵尺寸:16×512像素
5 c" S7 N( _4 ]/ Y每条扫描线的最大精灵:96+ S' A8 C( i% A+ R2 f2 |9 A
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素4 c/ r0 J1 `7 S
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)! \! S% u9 j: q$ S$ R+ R
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
! F, n: J7 K2 c; q! E) K6 O宽高比:4:34 v$ U9 ^# _8 M7 u) Y+ E3 C
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。: d* M5 ]3 j" ~1 a5 {: M0 n
声音; X3 {) A% w- k, A# j. t  a0 B1 L
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
" g1 p# s* H: B2 u: e声音芯片:雅马哈YM2610
. b! _3 x  Z  i3 d4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商3 D/ u, r- x( \
3个SSG频道
7 [" p5 p4 x, ~7 g7 h, Q" m8 p; R1个可编程噪声通道; l' E. J, i0 i
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
' J0 K4 v6 t$ Q# {- zADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
7 t0 k2 `5 K; A' l0 ~2个间隔计时器
8 T: C% N& R7 t3 Y6 e+ ]1个低频振荡器(LFO)
' p7 j4 W) \5 R9 s声音/工作RAM:2KB
$ [/ k/ v: x+ p& Z" U- p) u4 s声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
6 m% e% c7 R4 g7 ]! c其他
& L' n8 E1 f( f: W功率: t, @* f0 Q5 ^
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。- x1 [  ~( Y' E! r3 I9 z" I* H& Y
消耗:8 W旧系统,5 W新系统: H; B3 }5 I4 g# Y  W
外形尺寸9 J. B6 N! t9 o  K9 L
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。3 a( A. @, i( I
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。+ \8 P# y. a& h
Neo Geo 记忆卡7 L4 q! k% m8 x0 M# Z( w
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。3 q! ^8 `  U8 r0 z
街机卡带
% q" ^& W' Y$ I' _卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
* h+ d" r4 }( e, h% a5 X; _: d3 ?: I/ I同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格0 n7 I( J9 ]& J1 B1 T- ~

+ W; O" Y3 h' h% F
; ?1 {5 W5 l) q/ e/ A
7 v% N( b# ?! c; o  i1 L+ J: x
68000CPU
6 S  g& L4 b+ ?1 C$ }* ^7 ~

2 O- y# K. a" @$ d( |# bNEO-C1

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:02:19 | 显示全部楼层
AES Audio YM2610,YM3016 DAC

# G0 N- g3 p5 v- D$ _

& J! q8 H3 h* o$ W( U调音台,耳机放大器

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:04:09 | 显示全部楼层
AES  AV

# A$ `; R. D1 F

& v5 ]" n" T' V; P+ d1 hCXA1145,DIN  AV

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:05:39 | 显示全部楼层
AES ---时钟Circuits

$ [8 s3 y* l3 f" M, _" @5 o2 b
) t& k) ~9 V! [# ]5 z* @. H2 M
系统时钟

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:09:04 | 显示全部楼层
AES 游戏卡匣 CN4,-CN5 Connectors
# g0 o; x3 I" H* d& W
, W* I% p3 r4 g. g9 m/ ^' C: f
游戏卡匣连接器CN4 / CN5

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:10:59 | 显示全部楼层
AES - CN6和逻辑,Connector
8 x+ G0 j+ R2 d4 [

4 O' Q: V. N1 }+ \8 F
0 t: D! w7 C8 l! L0 q# `8 H
存储卡CN6和逻辑

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:12:22 | 显示全部楼层
AES -- DC-Input
9 U6 z, p4 E7 u( I. w
2 v& h& B! V9 J
直流输入和稳压器

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:14:11 | 显示全部楼层
AES LSPC2,Z80 BIOS,RAM
# H$ X9 t6 J& e
, C0 t& J2 L* _' ]9 p$ I% L% |& L

, P+ ~2 E2 W( O! M! {/ t$ b! Q* zLSPC2,Z80 BIOS,RAM

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:15:43 | 显示全部楼层
AES - NEO-B1,-Controllers

7 v! F: c) M% T
% N4 x4 N& e$ y/ f- d# f
主BIOS,NEO-E0,控制器端口

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 楼主| 发表于 2018-11-5 09:17:15 | 显示全部楼层
NEO-EP0 BIOS,NEO-E0
+ ?- K5 ]7 ~# \" h

, M! U; G2 u% Y2 m( QNEO-EP0 BIOS,NEO-E0

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