本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑
8 T+ @) T0 _6 P+ V% r! d: w$ e2 R6 p: o. T9 N
" D: r2 l' S8 N. F8 E2 n
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。+ p8 G, L; `* c
0 E1 v' W( D# V* C! |5 n- W4 b# M
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
2 l8 V5 H" E; H0 X, F% P2 d
) B% _3 v H; j! f& x2 M3 N规格
$ e; r) y5 _. Q+ B9 t: f Y该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。1 G" M/ D4 v% e' r
CPU 0 \6 k) f! x! T/ a
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS ) V! M* p9 c1 F' y
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )9 b& w0 y% H' m @ G6 E
RAM
9 E2 i9 Z% y- G# eRAM:214 KB SRAM . @6 b0 J* B! V R$ i5 A7 N1 n" E
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)7 Z: e: u/ z; X7 ]) i
视频RAM:84 KB SRAM
& ~. e6 ~8 l) n% ~& H7 [主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
1 a! K: b9 w+ I调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)/ L1 m! c9 K: q9 w# B
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)0 I" \& l- p* c# l$ }2 r
Z80声音RAM:2 KB SRAM; Y: {2 f1 g. ?4 f$ K
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM" W W" l* ~* E& P% i
板载ROM:512 KB [26]
1 T$ F4 ~( r. i- G, n缩放查找表:128 KB
5 J4 Q8 v( O& O修复图层图形:128 KB
4 G9 @$ b/ n, V8 fZ80声音:128 KB2 y' j. z( G2 Q8 Y; Z
68000 BIOS:128 KB; P8 { ?! u& K. O9 l8 m# y
显示5 G7 _! z4 T; H* O
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
' |1 h% z8 T, Y! n. g$ }8 YGPU芯片组:1 ^ c+ q5 Y" R9 z, D
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
8 `, X( R8 u I+ w& @& ISNK PRO-B0(调色板仲裁器)
3 v8 v) ], J* B( P* K* F% iSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC # C2 I5 @+ m' G$ b( f
GPU图形数据总线:24位
1 h# W) b. x3 |- h1 T9 C7 G显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描3 @3 \, a% s! ~$ k/ e
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用) E( G' ~: h5 P5 h! M8 I
屏幕上的最大颜色:4096(12位)/ h" [1 q1 j0 {& q) A# y
屏幕上的最大精灵:3804 G: e5 I5 A1 v) ]1 A( r7 t
最小精灵尺寸:16×16像素
3 w! | r! s( D# |5 Q最大精灵尺寸:16×512像素
2 E$ w# G1 `) {+ H( g1 a每条扫描线的最大精灵:96
0 q% T1 l3 [4 R* A' c {每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
T! j0 Q" O! g/ T3 ]静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)* L( Q$ ? f3 I9 J! q* M" q2 u' M0 w
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
" R) g+ j: D( ~9 n( W宽高比:4:3
& q# P0 ^) M& D) KA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
0 \( ~1 F: i8 Y& j$ M& [6 p( d/ U% `: P声音
/ y5 B6 g- S8 W9 M- J板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
" u9 I4 V d; U7 E声音芯片:雅马哈YM2610
5 M; @5 ~5 l' r# q* @: _' `4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
0 a3 [3 ]- J4 _/ W* o: _# C3个SSG频道: [0 H& r; n1 |4 u* s) {
1个可编程噪声通道
' {6 E1 w) o* ?7 u) T5 i2 K" OADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
& F" Y0 H5 [8 }6 z, }& z: _" q9 nADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度6 P" l* i9 r6 F! `$ M3 ~# P
2个间隔计时器6 N8 t9 l! o/ `: T
1个低频振荡器(LFO)
7 h" J) |# i# ?( P9 n) J' R声音/工作RAM:2KB
$ o3 W, _+ F ?& o0 r% `5 }1 b声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
+ N+ e. ~8 k% N$ ]! Z* n其他8 p' d8 g# Z- c3 |/ N# U. ]6 c
功率
$ x9 n- y3 C5 V {0 z5 C+ Y! g来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
) M' ~7 D2 h. A0 S. j0 m消耗:8 W旧系统,5 W新系统
) H& T* b1 y: p Z! ^外形尺寸! a) U5 O+ |7 l i9 W
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
8 k* N; `: z9 `5 J N8 X" m控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。+ K& G" f2 s, ^# Y- B6 d9 b: Z
Neo Geo 记忆卡
! s0 X5 f5 Y6 E8 h4 k4 t' O可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。- Q0 i/ x+ c/ w& g% V9 K9 @3 m1 E0 T
街机卡带$ R6 E4 P! ] _: p& b
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。 E' q; Z# a% J8 I1 u' C
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
. _! B) h: s: d1 f" M' l1 q. R7 C, X7 o6 h$ q
. G. A/ d9 k1 D) J, V9 r% j" J7 ^
v1 T' l. x* q1 q; \/ Q* i68000CPU
2 W$ X) x# p3 H+ T% N3 o0 r* a& ] g9 B4 M. W6 c, a. g
NEO-C1 |