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' ^, Z( |! L1 Q& ]' r' n0 B
?0 I6 U6 E1 S" L# ~' a+ F! z" o8 U' q1 G/ [
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。" l2 d- g/ e9 h$ r
; N' N3 h! X; ^8 ]1 u游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
+ q* X# R% T: r( P6 N: C+ ^' I, d( J3 h5 D M2 P4 ]
规格1 S4 g4 ~) g- p% A: {# ]
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。* y& h4 |- p, L( ?$ n4 p
CPU
) H; }- j, h6 _0 m* G. f- A+ i主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS ); A1 E$ F& ^) ~" n" [; B
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )3 E @( q6 E9 ^, L. w; U+ M
RAM 4 \* v7 r1 r7 X" j4 r
RAM:214 KB SRAM # u" o0 S3 ?$ h& g) A% b9 d
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)" ^9 f# K- B( q* K6 G, t3 Z
视频RAM:84 KB SRAM
: d; i' I# A* m9 j主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)" W" K2 T' i2 h
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2): F% Q" w P$ @1 \
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
& g8 O9 Q% n ~* o" f. B9 p& IZ80声音RAM:2 KB SRAM
- {$ H" c% ^: t3 ^6 Y* O电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM: t2 x' v8 w4 O& q
板载ROM:512 KB [26]* [5 F% T& q# S5 n |* `
缩放查找表:128 KB6 @ ?3 o1 ~+ ?/ {: R; a+ M
修复图层图形:128 KB
# u0 A; t- q4 L* ~/ TZ80声音:128 KB
$ y/ R' p% ~1 t, k68000 BIOS:128 KB
+ p" T0 k! t2 x! w2 Z% @$ P# e3 F显示
+ Q* v- L- N" @SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
; b4 w1 e: x& |0 ?0 [GPU芯片组:
- u" _5 z0 W5 B$ |SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
/ {7 A3 ^2 {9 K' q* [SNK PRO-B0(调色板仲裁器)' [0 P6 C/ e4 j8 m
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 8 D9 [- x% A7 `8 y P1 j, h
GPU图形数据总线:24位 % J! t+ d, j( ]! w+ X9 q( F6 e y
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
" ~; n0 r$ K" L9 T0 b" _) }: z调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
9 ^, D0 N/ p7 [( y C+ S! u屏幕上的最大颜色:4096(12位); r- |% O( D; [9 P$ `4 O5 ~+ ]
屏幕上的最大精灵:380 u U9 D1 m5 d. O1 ^4 ?
最小精灵尺寸:16×16像素3 u/ l: f) W" Q+ X7 Z4 A* Y
最大精灵尺寸:16×512像素
4 {# F- } y- ^! s! a; e0 {8 `每条扫描线的最大精灵:96
- S3 S. g0 Z+ M每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素# ]9 g% @$ i) r
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
4 k3 D* u6 F4 y: v( S& \滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
. y; R5 O) v, @, ^: [ m# G宽高比:4:3
; h% c6 O: ]0 ]' p5 [# Q7 tA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。) j( z' H o. G! o6 O
声音$ l6 s d" k, C' n6 C7 o
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。. d2 ~, p) k. k r1 B& m4 K/ q
声音芯片:雅马哈YM2610
* L, c) T/ ^: f( w4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商7 {+ T, [% r! \
3个SSG频道
- \1 ~" ]$ }. K1 O+ X" ^1个可编程噪声通道
# M& E% H3 j1 uADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
$ L) m" j( ~5 `5 X$ L( L- JADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度3 U* m4 F1 E- {; O2 L% [# i
2个间隔计时器+ H* e* e; U. o) \6 d& L! ?4 y2 p9 Z
1个低频振荡器(LFO)% C2 {. v/ ]! C; w, X
声音/工作RAM:2KB
* ^0 m* x/ N5 H" ~) }声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
) o2 _# p# w# M- @" o# F其他
2 d: f* n# ~2 a功率9 y6 O. W, u+ c9 |5 y/ {* Z
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
$ h9 e G7 m/ d2 J! {消耗:8 W旧系统,5 W新系统
5 w" O8 e+ }) X外形尺寸
+ X9 _4 R/ ~$ h4 Y2 S; A0 l. C游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。# x; P. ~) {$ \$ L3 i! |
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。# h' T6 |8 a. C
Neo Geo 记忆卡/ z: Q% ^- u" s
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
6 p3 r. ?# ? R' [# W3 u0 q) h街机卡带' X l. t- J& ~5 m
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。- s2 i0 N" e& b, R
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格0 S1 K6 t: e; a
) E/ D8 m" R5 R. Z. _* w% k+ P3 P3 C' ]% t/ c, B- J4 x* N) {% O
" `" o# R1 C! Y+ n% a6 }5 v68000CPU 8 B# c6 k- w6 d; ~# ]
- ^/ z. M$ t3 SNEO-C1 |