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4 {+ r% y% i# N8 Q- N7 ~+ k$ [6 B0 o; R( V8 S
/ ^. a% j% y$ T d2 PNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。* Z8 q! t4 Z& e2 P, L% R: d( v+ `
) M& B7 j. I9 y, H! B游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) D( O' Z4 r+ i9 X7 K5 g
u4 o( t$ S' w" k规格- U0 B. t; z9 S
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。( O; A. k5 B. H" Q
CPU B$ }3 V$ y0 M, R
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )% K. l: ]& P ?
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
/ R+ y C) |; p1 j" A' Y: T. [6 |RAM 0 v3 X2 U$ g; o j) Z
RAM:214 KB SRAM ; f! W8 K% t1 k* V% q* y
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)% D1 w5 u1 R0 q: t% U2 [( C5 o' h$ w
视频RAM:84 KB SRAM
" O" b/ k% m$ Y0 i: m主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)5 o1 l/ f( Q/ u$ N
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2): r$ x O( T- ^: v' z
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)4 a# j* o y1 v4 ~
Z80声音RAM:2 KB SRAM
! R- |) o' |/ ^0 e: N电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM5 P' r5 M, ?$ w3 D0 E# v
板载ROM:512 KB [26]7 r9 Q' D6 T) ]5 \" ?& Q
缩放查找表:128 KB' {# B3 ^4 L( Q, Z0 B8 O, |
修复图层图形:128 KB: n4 Y/ t4 k/ }( ]4 a& p! x
Z80声音:128 KB& n$ W9 x2 i$ j9 |* G
68000 BIOS:128 KB
! U$ @" O! N/ D6 C$ F v' N( U- _显示
. Q* S$ C$ h6 F" ASNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
9 V, J+ s% l# W2 H( ]' l$ {& oGPU芯片组:
$ J/ R3 P' s( {SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 2 r( M, g4 i, x' C( I9 F
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
, \; O: J6 n D6 k, uSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 6 `; Y1 I% R- D- h* V ]7 `
GPU图形数据总线:24位
5 C( P8 M9 ~9 G# N# U# V显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描# O+ f- x/ |% o6 n) L' s5 x
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
8 |; c8 s1 T2 S9 x# g屏幕上的最大颜色:4096(12位)
% Q( y& \& ~, t2 g8 S屏幕上的最大精灵:380
f: I3 M# Y/ ^最小精灵尺寸:16×16像素& A$ H; C1 U+ B3 i% T
最大精灵尺寸:16×512像素
' g; O6 u9 s8 r* p7 L; {7 ]每条扫描线的最大精灵:96
3 w' ]- y& N/ \/ I1 r3 a每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
8 c; l4 y) l/ F u/ L" S静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)5 ~& c- @3 A; s. z6 p: Y, h
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果/ ]. m$ t) e, ?3 T, \
宽高比:4:3: l, a4 v+ F8 Z' U: v& ?
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
1 e+ C, w# W, z. k声音
4 l; N) w# {/ x6 [+ K. T# \板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。, \( w/ D6 ]) Z7 X0 n
声音芯片:雅马哈YM2610
4 a5 O3 V1 N W u: Q4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
4 r) E$ c0 z3 C' e5 j3 z4 g6 W. x7 |3个SSG频道
! g: G& T" y0 A W1个可编程噪声通道
/ N" v/ F. j8 N' X- B1 aADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度! ^: v& b9 g4 }, U! o) _
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度$ f4 P. K; u( |5 V: [
2个间隔计时器
$ p* G: `' Z( g7 g1个低频振荡器(LFO)7 Z% q6 q1 T$ t
声音/工作RAM:2KB, r# T) ^! J& e# B0 h
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM$ b3 c% C5 L2 {" C6 Y% o0 p/ {
其他, j. r8 N# D2 \. A
功率
# e& n3 e" \5 o2 g; [, f1 }. u来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
7 ^: ]* C1 A0 D' t( U( Z! S. Z2 J' ~消耗:8 W旧系统,5 W新系统
7 r5 M% n! S6 e, a% c6 i外形尺寸
7 [; l$ N& _* F g w; X0 ~游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。5 M- o1 A# D6 s! M
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
( B9 l) g4 |: d% k9 `Neo Geo 记忆卡+ t$ X3 X! L' v+ B
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
/ | m4 d9 n- R! n1 i街机卡带: V( ~ v7 {; b$ M; X
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
6 b8 t( f# w" V# n! j" }! G1 {$ W同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格3 B ^- Q- `+ r: B& R
5 g, E2 U, u" ^, F; M/ G- t) ?+ X: d, h) Q; H. n
: H: ~$ }( ]% T7 [68000CPU
/ o% ]5 d+ y g% }
# N4 F1 H2 v1 i& @" FNEO-C1 |