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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。. G8 n1 B1 ?7 N( m

; ~) }: g8 d$ l+ {/ Q* P* L: z8 F9 M/ P0 T% \: o4 x

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。# u! Y7 i  s! B+ G4 z
% k/ }+ S9 F* J# ~9 {
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
! N) Q7 x4 o  C* i不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。4 n) X' s- u! q2 v9 \3 @: N6 x- U

+ K( |6 u% @4 iEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
5 V5 l. H+ W7 o" I( m; c/ eFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
- Z/ u8 J* R8 _" B9 e- S
; Z* B* h, f% y, F- R我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
0 l/ w6 i) o( u) D% b: ~1 {Kazzo对这个芯片的支持最好。
: E* r8 r/ n! L  d其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
9 N0 L+ y  i0 F( w  X9 [8 bX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。3 r1 O1 g/ Z! Y$ k7 B
- m, _4 [4 f' m' [- N
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。0 A. ?0 a& h3 o  p( E7 w

+ a8 N- a$ S: J/ E8 D; m& _1 U) v3 B# ~# m; M: }2 F1 m; E$ ^
  ^6 m  A% w" _& S

4 Y6 F6 P* R, o
$ Q0 G/ U7 B5 b/ u/ G, ]- ]4 Q
( V# E1 p- Y. F/ {$ z6 T1 s题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。  ?% S, q& ~' ?9 z' n
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
7 t5 C. G1 W6 u$ a: L! g" V4 Z
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13! m2 m, S4 x/ Q
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。. D7 V: z% G: Y3 ^/ Y, L8 U
Kazzo对这个芯片的 ...

: S6 S" ]( _! D' z5 P# y
6 ^/ y5 D& i# V* j! l0 W谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
1 T& W8 u% O; e

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。7 a, k8 c/ y) M) I) L) e

# X9 e6 M  p# U0 H5 c首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
5 I6 _* w5 Z: [  F4 `2 V" Y+ q然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
, L' c1 f1 [- {* M3 J注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
% \$ }) L+ O6 x
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM: v3 v4 V# F3 G$ P+ C5 s
  2.        ---_---                           ---_---
    6 L0 E5 q, j2 r3 Q2 l4 x) B; p
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V  A5 V4 ]& l7 }; s7 [) X8 g9 {
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM# f7 v& i( Y# ~% l' h8 L
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    9 g, `! C  o; V, f4 ?7 n
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14! c, N/ {' r: |: F, ?8 f+ Y
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A132 m0 u* h( I% s
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8( r2 q$ o, y/ ]; k
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9: J6 g: u; e5 b  n7 b
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11
    . l3 s& S$ [6 ^* ]
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    $ |1 p( C. s9 c0 V" X( j5 f( t
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10. W9 \* W6 Z" {$ u3 E* z; l0 A
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    5 A  f  o8 a9 p( ^; f
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7$ F* k  l6 e( l, _- z2 `3 O4 O
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D64 Y+ E9 s) P0 d
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    , Y: l" n$ d1 o( l9 L" Y3 H
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4* G+ U' G* h# }7 ^0 Y" E
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    8 {1 @' V1 y: f3 X$ c. ]: j( j$ N. b
  19.        -------                           -------
复制代码
$ G4 s- C( q" I: h
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。6 B( ]8 v1 Y+ o3 n7 ^7 b; I$ N- Z
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。% h9 B: z1 ]1 r8 p# _3 x$ M2 l) w
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。( ]3 R3 O& ^! b) s' T! w
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
) z+ \( L- b, N# N: g; o' v, m' V5 w2 a3 D2 l2 m& v  F" p
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
. _. g; m9 h* p# V1 w1 S- x你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
# S8 e: G( u5 I) f. X这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。
4 y* `6 |9 z% _' z1 F' B1 m4 R5 F' Z. G" ~% N- I% f1 ]  L
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,2 z, h' B- O8 b1 `4 ?

; P0 i. s' L- F9 t128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
# S5 a% k6 ~* q5 N5 g7 H( a1 Q+ C+ p- F
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往6 O* S6 V* x4 o4 Z1 v7 b) o2 a0 y+ \

% \8 f* @' z9 F: {1 G里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来9 n# u' J3 g# o" r, x8 @4 D

1 a7 C: f5 |; X7 A8 g6 J+ L3 R发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
  @8 c0 }. F( U( k0 O3 w, M$ u2 z
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
6 v6 A" p& ^7 Y, u: y) ^0 \
1 ~0 M! N7 r  a  L,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。& v; {! H* x. G. G

; F% q1 q2 E* a0 N2 J9 l, s    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游# R) ]: y- O8 u# \8 M

. D% `% k- O: D7 A0 V戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
' w* u6 {+ f# w2 {  J5 ]6 p3 C7 P4 o: m! [  N6 K' x
呢?
4 T  _# h7 S% n0 C4 z* U& p! c+ P/ H2 M1 a4 |6 \
4 _8 E0 [; Q! q- D6 ?, |: A+ J. [
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
5 w5 X! j( a& m8 P; ]4 h

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。3 ^2 _  f6 z5 h9 b" [2 \: m8 P) t
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
6 X1 @/ m" D8 y- v; P1 r, W$ q如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。# z1 l; U7 I' N; R5 T4 l
那么改造方案就很明确了。
* N' A3 Y0 a7 N, L8 l% _1 l3 ]3 d) ?3 p" T, f" s( [/ O4 P2 |7 _
首先准备如下元件:# Y4 O' b1 {3 Y0 u* }" ?% T1 Y- k
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
9 U. u( U" |* C2 c9 n) z普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。% l, Q4 J4 e; B' M. A. `
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
% H1 H' C1 k  Q- h( w0 J$ w6 V普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。! e, c6 Z7 F, {+ A% `: O8 ?
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。) c4 A! f9 P( `5 i3 u' h
# h6 t; ]% b5 m2 z. q9 `- w1 o# ^( i
改造方法如下:
9 Z. l( T. R+ P- ~4 X- j2 e首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。6 F, c# M2 ^3 Q" K
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
4 g) E1 `% K# I( J- }SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
# A: ?$ B' C$ c$ m" QSRAM的/OE接GND。
' r2 m' ^( N, n* k+ h5 P0 o4 FSRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。+ _, K& a) b- F. j
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。& d. W1 D9 x! J: H
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。$ W" N# W$ D9 W+ P7 |5 Y
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。# T+ _! l/ f+ z; A. j) a- u6 Y, J
电池负极接GND。
9 G2 ^4 ], D. o# K) m电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
2 Y9 H/ u$ w" W8 `最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。2 K" q. T: Y! O6 w

" C9 _6 c5 x3 A6 r. [5 t: p: k这是电路图:
/ z9 ?( P9 |4 }3 K, ~5 s& y
  1.                                           C            D1    R11 l  D. b9 `4 n& G
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    ( [/ {9 u( l/ K
  3.            .----_----.                             |7 O2 M3 c5 r% Y5 ?) k
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    & Q4 U' r0 l8 D" M% G& D2 f$ a& ?
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D22 B1 v, l$ t! c0 T) @% L6 X
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |# R. \! D1 ^; o
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -& J1 w4 b6 a$ A/ ~; u
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2$ O. d( l: {5 \* c/ m3 r" @( e3 \
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |6 ?8 x& g6 }- C8 y
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |8 U" E7 i" a; n6 ~
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    * ^5 U4 _% T% l' p6 P/ }- l
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚* n+ [9 h1 D5 G3 y$ `; g
  13.       A0 - |10     19| - D7      3 P0 W: \8 S$ m. [8 _
  14.       D0 - |11     18| - D6      ; d# k6 C4 ?% z# z3 b
  15.       D1 - |12     17| - D5      : S2 R; W( q2 l9 E$ B. R
  16.       D2 - |13     16| - D4      
      J3 l+ M% P& Q9 m. a8 t: e& L5 C
  17.      GND - |14     15| - D3      * J1 a8 x) W2 |3 `& ~, P2 _
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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