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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。& ~3 q4 Z3 P; W8 p

6 I, q. v1 k6 V2 c4 Y- n9 q* \% _+ M8 W! ]

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。% s. ]% ^5 M; M1 h( B

  d) f0 i' m: S. B6 a& U看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。
, |4 ~! l: h3 }! T2 [5 g不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
" T! q3 Z" |* v# \. K2 P  K8 d" {+ l* [. d: l1 x  Y
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
$ B0 j( _' S( V1 m5 u. {Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
2 X/ x% v! O) n$ P& v5 k) e* }- O7 @. x4 P8 b4 I' S& X
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
9 Q# d1 j4 v/ Y: UKazzo对这个芯片的支持最好。
" y$ n+ i/ [6 F1 q, I其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。% i2 l8 g2 N, r* `7 S
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。$ p* i# `6 O& x

- `& r0 j. N2 K6 e/ L买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。, |. E9 D" M" m- X  z
/ q$ O7 O" c9 D6 k& }  l
& Q1 K  p, B5 J- c1 b. N
8 D* v# G# f0 M

. n6 T0 y3 i, f5 ]6 t$ {2 g
/ I/ \% G. ?9 \& }8 r
7 e( D% v- w" W6 c- Y3 i3 m题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。2 g, h( U% f3 n  N; f
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
0 b. d# n! Z- L+ O. m9 j; b
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:137 l9 X- w" M5 h5 b: b2 |1 L1 j
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。' b7 v* W: B% r
Kazzo对这个芯片的 ...

7 s8 \: |! Z( q% ]3 ~" r# S, q7 f* y+ v# t3 F+ C1 z  @
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。$ H2 A! W! C/ }  d" S4 P3 h) o: Y

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
0 M! F6 Y! Y& ]1 }1 N& O$ ]0 n4 T" f, y* j
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。* y; w/ s6 H7 q9 M1 [6 t  e- o$ b
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
( Q; ~: K8 l1 k) l0 K  H; g; t注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
* i, j% i8 X: S7 {& b9 {! v
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM0 B% e6 m  l) {, @: W/ V6 c# {
  2.        ---_---                           ---_---- _9 D6 @: G. F7 O$ |
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V* S: D4 V% j6 g2 f; R; s" Z+ t
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    , V- I* Z, Q$ `
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    & P, J1 F! ~1 z+ ~
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14: y) F# ~% p+ v. J% J
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A137 ?3 S2 a  Y; C8 U9 T7 C
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    6 N4 N0 v5 D1 D; r
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    # t  @- d( n( N/ U, G
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A110 b& n) h! I2 J  ?9 W3 O3 Q0 J
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE1 R. n# t& |* x. K3 T: Y  Z
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    " b9 S8 r! U$ ]# k0 W" n4 q9 L
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    4 X, y* f9 j; C  j7 y( s
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D71 v4 \% _9 A$ m
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    1 f5 ~0 Y$ B- D( J
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    , x- P1 v: u4 D; Y' P
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4- _$ t9 \# c$ ?) r  n( G
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D34 j3 j5 a8 z) a& T+ E( M+ g5 q+ G
  19.        -------                           -------
复制代码
- T4 f) g/ n/ G7 n& F
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。% g6 z5 e+ c3 d( @6 V
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。$ E5 \, k9 w% k  \  U; h7 |
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
# H: d* D7 ~3 D% T! ]而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。( G1 b( @/ s+ d# p$ O; @

9 \- O5 ]1 N$ z4 z; |既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
, ]6 m: \* A# Y你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。) @0 p2 n& l( O  R- G: z! T
这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。4 g7 Z6 A; p3 G, Y) O, L( J

" C9 p" J: q) G3 w1 T( e/ R如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,- T  \5 S1 d* h& U$ k

& p) j2 W; _* t8 \) F6 I6 K# [128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应
! f6 `; P; X- a! S2 t, q( x4 k8 `9 l9 Q
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
2 S! G1 ]# P& |1 D1 _- V
6 N3 g9 g8 O: U* ?" L; L& L( Z里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来& f/ r; R& V. ?* {
. B4 q6 M0 p  d! B2 ~5 W/ F" E3 y
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
( M! C* R7 x( O8 C2 V; Q, y: F$ t
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
* k& U6 X- w, W) j" w0 I6 e% o+ d2 e* v6 b" J" }% F
,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。$ W. ]: s3 @" o4 a; J( x& [

5 J! f/ ?2 S& h2 P& U    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游0 g( F9 H& V* R' l+ T2 b6 @
0 z/ h1 f! w) L& Y' D- Q
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那5 N# `9 e$ @1 K/ `1 z8 j" l
4 [% _& x6 y8 i- v5 i. e# {
呢?$ g: X/ _9 b7 u
1 t; z" [6 b; C# V
9 F- f4 z3 w+ w+ R( U. w
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?. e. e# j: w% f# N

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
6 _8 `6 {+ D6 z/ }; M% Y很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
% y  r# i; K0 C1 g- @% M如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。* E; A$ o: _- M7 J0 ]. l
那么改造方案就很明确了。& f: Q/ V# x' p1 m  _1 j
, m* }/ E; k- P7 D# `) x4 v+ b
首先准备如下元件:2 c& r$ J! W7 L+ o4 ]! g" ^* |
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
. i, [. g: U9 W! B普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。; k+ W1 _- n. |  \& |' G$ Z
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。& E/ A! Z5 {5 c6 {7 c& D) ]
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。9 }/ G& m, i6 D# Y9 j! a
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。! x1 R( q6 A9 ]  m6 P

% i  J  W. h" @* w7 {, ^改造方法如下:" L+ K' [7 t: w2 Y8 @" D
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
8 y' Z  A$ o# F# L3 R/ `6 E( |4 gSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
9 j  y, o# _" p8 p8 p' ESRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
4 o* V( x' g& ~SRAM的/OE接GND。% L, I, o; ~2 T" t8 f6 f
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
5 w# w6 ^) g3 v% h2 o1 [$ lSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。
  b) K2 F2 v7 @7 f+ lSRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。: j% @$ q; L: m% ~
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
2 a- z) {9 C; [7 {电池负极接GND。
4 q+ u+ b! D8 d! X" C- A电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。4 {4 b" V2 v% E1 B& n4 Q/ f
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
" b1 L$ y$ v* V- R7 a# C6 Y! e9 F& U9 @5 B. R' O. r4 A9 n
这是电路图:4 H  K. M+ X* w4 ^; t8 e/ h
  1.                                           C            D1    R1
    ; l7 G1 l$ b+ e: [! H9 d
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    ! K  c, b) n8 D( M
  3.            .----_----.                             |4 j0 a1 E2 x4 d) {2 g6 L% B8 X2 o
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V1 V! j0 `- d5 a; N0 v. I
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    ) p3 k8 w; H4 J& `$ d& J: X
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    % c! L1 W" ?/ P& s9 \
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -6 k& o+ s1 i* M# ~/ x/ k
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
      Y/ X9 B- A1 A# i4 o
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    + {" v# ~7 L7 y5 C, U8 A
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |% Z6 Z/ c$ u5 z# S% D1 i
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |" }0 Z2 p' A# e' i# T' R" e
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚& D9 k! Y- p" _
  13.       A0 - |10     19| - D7      ; ^* h0 o/ J* `- \' k6 ?: K; d
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    0 E/ R; g/ D+ k6 C) ]
  15.       D1 - |12     17| - D5      - l$ s2 g0 }) d
  16.       D2 - |13     16| - D4      % f7 E, R; x; ^3 l
  17.      GND - |14     15| - D3      6 M. i( _& x2 S% N# n
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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