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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
2 z" u! E8 p: Q6 ?: R% V; V. b; b, _) T3 I
, V, q, s* G, [: y

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。
& ^4 a9 ~8 h# ], A; V* d8 h5 l9 b; ~$ A& }& V
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。  T$ F; G: y6 F0 t3 c
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
, V0 I9 V4 H5 @, d
- G% U$ J# ~% {3 u3 ^EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。: }) L! }  M3 j: S0 E
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。  B1 w: W' _( w1 l
  d! V$ M. X  w# O
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
' U) o% k# x- E4 v8 oKazzo对这个芯片的支持最好。
& z$ |  n) w/ O其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。: y, o  L; J9 }& v% C/ x$ _
X宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
4 Z+ p4 E9 ?0 |. p0 X4 s
, e7 s0 d) o0 W9 X% n" e2 B买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。' B9 _# p/ K5 }; ]

  Q% q& Z* _# m4 V  `! t3 j! g2 k- a2 d$ T6 n# ]* p! K; _

6 e' R, ^* x1 S6 I( ~
' a0 ^8 C0 I& Q5 {/ c- p+ W4 z7 Y7 t" H& m7 |, Z

9 x3 @) \  {) \$ S  P题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
+ b  o- C' W* \; W( s" v, @* ^当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 - }) x% f  r. a$ E3 D+ c8 U  \
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13) u' l' W! i! F' R0 f
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
+ Y* G5 c! p7 l% }9 `' dKazzo对这个芯片的 ...

$ }/ \0 z5 [! Z9 M9 l1 s
3 ]7 y) O$ r, B+ T0 ^2 z' L5 u谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。* f( z/ N5 G, |3 @7 R; H

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。# A) C; L# K) I$ _: b2 ~

6 D" U, l" D  P) D2 W. X首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。5 Q* U! I8 {1 X  T! y* Q& t
然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
* q8 E$ b$ q! s注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。4 I$ @9 s. ~  U
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM% c3 t$ z5 ?( @# [" I
  2.        ---_---                           ---_---
    4 }5 ?3 ~9 l4 x  ]# W4 @) H
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V% ~$ S7 s* g4 i9 [
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM; B2 f' c9 ~5 M& _2 f, V1 \
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    % b8 \- J! Z7 ~7 g: d
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14
    , j4 ^$ r% y$ H- d
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A135 i* f0 B' Y1 W  B9 c& O2 u9 U' Y
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8
    # C  v+ y+ l, s0 `
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9: A+ c. G; F2 \+ U
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A111 ?8 z3 C* ~2 a0 d# E2 P
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE4 t7 F, w2 u1 D) C0 m% v
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A103 p3 i7 z; H' W+ W1 z, \$ ?1 U+ P- f
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    & t: S# K7 L" U; {- f" \8 {
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    . a3 K: ~+ {7 x# P
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6
    9 L0 g, @/ R4 R# R' a" c
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5
    $ T- C" `9 Q$ k! P
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    " O8 B7 K6 G. m% ]- Q( x9 X
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3' f6 A$ \, U, l& I. v' Y
  19.        -------                           -------
复制代码
& t" f: j, n' R) U2 A% \/ J
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。) t) a3 j0 `% N3 M# _
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。
; p2 |/ {% j/ V- o3 ~- e可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
# }+ h; f5 {2 C' a0 G+ ]% E$ K而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
+ O3 @+ c* M2 k5 r! c- B" G2 l0 `4 [& S; m2 D+ \
既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。! Q3 A, t% R9 n1 h5 N2 j* @4 a
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
8 V6 ^; v  j( L, [+ q7 e1 D这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。+ n0 P7 w1 X( i( F1 A7 @3 @7 I7 ^4 D
6 z+ @$ D* n9 s" C$ G, `
如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
  j1 N1 o3 l( w, Y+ e; i+ [0 x1 k  W$ `# d% x
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应" \1 a, Y* C( O

6 `# ~) Y9 [" J' s6 H" a该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往
% w' w$ v( D8 S& G1 z8 b
# ?, |6 W, }- n( e6 H7 k里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
- K: {+ w8 D% X6 X& |# u$ k  b( L1 n! a' G2 O4 t8 @
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔. h! {" J) X6 E) y, j
, O2 o: R1 W; ^$ q# N3 f& O& m
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈
4 `+ O* I, S0 V
4 e+ F) |2 e; f* u2 H, Z,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
$ @- s5 r, l; v2 H: z1 C, M2 h
3 {$ s. p! i' n6 X3 {    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
  [5 B- t$ @+ g$ m
+ n% f+ W1 `: p" E+ n% d戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
' b8 q7 e( S) }. ~& U; F: T) u  J
  H' Y6 }! b. e+ @呢?
6 T4 ]1 i1 b5 [( r% T" l, W3 i" r

3 s1 a6 `) q, G. x: Y在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?5 n9 }" }$ P% F  r: U) l3 v

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
7 G$ v6 a8 q+ v3 u9 j很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
  }; I! o( X6 U如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。  y" T; _5 C( J3 X+ D& m
那么改造方案就很明确了。2 ^# H/ h2 ]9 _; G2 F8 ~- i1 J
$ H! q# o' t9 ?1 m
首先准备如下元件:. d6 f# W' j+ E' a* v
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。/ w: u$ Q& L" ^  H9 ~
普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。
9 {5 v# S: w! k7 C普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。
. L' \- U+ g! \2 E& [% c5 s普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。2 M" F, ~3 ]/ R  i
3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。, z) p% p$ Q  n/ o7 `# w+ v( e8 h

9 |6 z) \' H/ _- R  R$ `4 f改造方法如下:% n1 h% z* w/ Y! i
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
- F, W: h# o/ {) M5 Y' H9 qSRAM的GND连接到PRG ROM的GND。
& c& ^8 ]% f5 U4 ?6 p4 z/ vSRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
1 d" Y0 G, A' U5 U/ k, ~7 NSRAM的/OE接GND。( r  i6 h& v1 Z
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。0 M& f6 v: @2 B% Z
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。+ T& V9 P& u( v3 i
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。! h! y, A8 y& k# v
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
6 X+ N. d' g4 z- g4 r# c电池负极接GND。% C7 t9 H) M! w, ]/ C% y
电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。
* Z: Z3 r, ^+ i$ P最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。: N0 H9 [/ A' u' l& C+ T( D; L

! D+ z) m/ ~, |5 i/ t" g; u- e这是电路图:
2 y6 Q2 ^* c3 j
  1.                                           C            D1    R1
    " v5 H; b2 m( r3 L; N  F: U
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND* f) v3 ]- T1 H
  3.            .----_----.                             |
    - G$ c$ n' @6 a8 e
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V; x' L, N: ], a
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    8 \# E! C7 b  P5 o& ~
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |1 [- I8 D1 U; }; l
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    ( }3 K, z( G3 q1 z8 L
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    - C% {+ ]  W; |% K
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |
    % p2 W8 A3 f2 M7 H0 x/ q0 S) ]
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |; j- m: m$ {- Q( L4 Q
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |
    $ j# @# h# K& s* z+ B3 r# d3 x  c3 H# ^
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚  `8 H' p6 B$ \
  13.       A0 - |10     19| - D7      * Y: a" o( U% D5 Y8 a0 |
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    ! b8 j$ ?* X( `* A& U
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    # S% ?4 V8 a5 k: Q  X' d+ z$ x* E+ f' b
  16.       D2 - |13     16| - D4      ; E4 D6 k# E% ]7 P9 q
  17.      GND - |14     15| - D3      ( {' D% r3 b7 c# p/ ^
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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