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世界上最珍稀最昂贵的游戏 PLAYSTATION(PS1)

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发表于 2019-5-1 00:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

1 Y+ o) H: R0 e5 }7 S1 QPlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。最早的Playstation构想始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。$ y' V/ n( a% G' [& K. E
1989年,由于世嘉MD的性能远远超过了任天堂的估计,而原来的硬件合作伙伴三菱电机已经不能满足要求,任天堂必须寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机,索尼似乎就成了理所当然的选择。 索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理抬高价码,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD-ROM游戏主机,山内溥并没有意识到CD-ROM的巨大魅力,最终答应了这个表面上似乎并不吃亏的条件。久多良木健率领的索尼技术组协同任天堂共同完成了16位元主机SFC ,凭借着任天堂的市场号召力SFC获得了市场主导。紧接着SFC搭载CD-ROM主机"PLAYSTATION"就搬上了议事日程, 索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界。1991年初,任天堂和索尼的相关合同送达美国。 大律师出身的美国任天堂总裁霍华德.林肯在仔细研究条文后对荒川实指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋; 这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可,索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CD-ROM主机和SFC互换 ,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机, 而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。0 M2 N. P* ^' @. ]" L
山内溥经过思考后省悟。 随后任天堂同样利用合同的漏洞搁浅了所谓的"PSX"计划,但为时已晚,索尼在与任天堂的合作中已经逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式, 甚至在开发CD-ROM主机同时也和SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络。6 e, r# @" E4 r3 M" k1 X
在PSX发售无望后,索尼与游戏厂商NAMCO合作独自开发32位元主机"PLAYSTATION"并于1994年12月3日正式发售。索尼研究任天堂在经营上的弱点,改分纳制度为店头直销 (任天堂为了降低经营风险采用了独自封闭的分纳制度,即将产品交给初心会属下几家大批发商经销, 这样可以降低风险确保自身利益,弊端就是增加了一道流通环节)。索尼又采用极低的权利金和宽松的软件审核制度把软件商罗致麾下。当1996年初任天堂在SFC时期最重要的合作伙伴SQUARE倒向索尼PS后,产生了巨大的雪崩效应。上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:这在日本经济界是根本无法想像的事情。在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。
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6 }" `* @) T% [/ {2 D$ C

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 楼主| 发表于 2019-5-1 00:42:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-5-1 00:46 编辑
9 d) e8 ~( f+ k( O, g
9 V! X$ _" B' O, _9 C$ ^
2 e# l2 m2 Z+ U, {& m# {- g
规格
  k/ P. d1 a  |5 k
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)1 e( P2 F4 f/ D  t
运算速度: 30MIPS* e% i4 X9 s" N) j
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit)9 z5 X" X0 Z+ r0 J9 J
显示分辨率: 256x224~640x480* @7 m' N3 X. h$ F5 m$ h; L! P' b
最大发色数: 1677万色/ R7 ]% \) I3 u. W; e/ \
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,颜色渐变,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
2 @! u+ s+ Y$ R1 l) Z/ ]声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
  K, N) Y, U; d; G# s开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易: y  a: C0 s3 a3 P
主要微处理器- i& C8 p# q$ b) ?, R( X. n
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行33.8688 MHz
# o6 w0 Q, x3 d这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。8 X) S5 H: n/ r6 t$ q; U' Y
特点:

! m  K6 m) S1 ^9 i5 B30 MIPS 的操作表现
) u& X/ q4 }  l7 {* ~4 ~Bus 宽带 132 Mbit/s6 M0 e2 Y5 A! E3 S
指令快取 4 kB) L% S! z# ]# F
资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)
5 c, T1 V! d1 |8 J: E8 Y8 V图形处理单位  K0 r, B$ o5 v9 n; y
这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
4 ^0 K5 F" n5 Z* z1 r5 I
特点:

1 m! j' s" e5 l9 e/ h! D# D最大到16.7百万色% h$ R) }. E% m) Q. A
分辨率从256×224到640×480" E. o, |: ~: n0 y/ t* V/ c
可调整影格缓冲器( U* j/ P  {, e
不限制色盘找查数目
+ t" N5 i. K. ^% W最大到24位元色彩深度3 M/ @& ~+ ?* n% p& x
声音处理单位% U3 J. f" O) M* m+ ^1 M* r
特征:
- y2 A. r, p- N
能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
6 I. B  y6 \* ?; J
能够表现的数位效果包含:
7 y) f0 z$ z. s- X
音调调节& m. C* m6 ?; O, k1 y! ^; q1 s
Envelope
' l0 F# e; S# v' E* W( C" ~5 ?回音3 }  v5 M1 \4 K; l7 K. i
数位余响
: f! ~0 w5 G1 Q" H能够处理 512 Mbit 给样本波形1 L' J2 e; G/ }: C
支援MIDI设备
8 Z0 r# }" k4 J. X0 n& G7 {PC档案名称格式:.PSF
* Y) [8 X: T& o8 ]0 B
内存

/ h7 v( _! R. u) T, o/ a4 E2 M主要内存: 2 Megabytes9 p( K$ _+ X  o2 R( N+ z/ F
影像内存: 1 Megabyte3 o0 S' I& t7 s* R6 K) h; u' ~& i8 U$ d
音讯内存: 512 Kilobytes
  o% R9 ^) G+ K3 u6 l4 Q3 QCD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes% s+ h8 L) Q& O# z
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes0 ]0 P8 l& U* R! s6 ]6 e
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO
0 C! w- ?) w( V2 K* xCD-ROM Drive光驱
) P& V, m$ y2 K1 {* W! m2 g特征:
% E! ?7 c9 A# P# R& ~原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s
, q8 U% g! P' O9 I  n适应XA Mode 2, F( e+ c- R* @: x
CD-DA (CD数位音频)) e2 p. X% e( W. V
# f9 P6 D1 i9 ^5 a7 I# g
硬件特点

- U6 P5 M( J- [5 u; zPS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好像就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。但是由于3dfx的Voodoo显卡以及英伟达的TNT系列显卡的崛起,越来越多的电脑游戏画面超过了PS游戏。
- r, p4 B$ J4 H; q) F! E
7 J6 Y( i# \* i1 o) r1 q* B& Z) w7 ?
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
8 G) Z9 D$ ~. c0 @- r! p
, Q  q, X- H! W
PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名]为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。9 J  n5 u2 X' L$ F0 ]
[align=center
# L7 v5 @  q, ?0 P  v2 r
. X8 I8 Y! f& ?2 {  i* m! F
即使最初的Playstation是有史以来最常见的游戏机之一,也有很多有价值的PS1游戏珍品可供选择。由于年代的久远,其中一些游戏放在当今非常有收藏价值。下面一起来看看当今的售价十分昂贵的PS游戏。( o4 f- S1 Y4 V

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 楼主| 发表于 2019-5-1 00:57:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-5-1 01:40 编辑 / N8 s, T4 }; i2 f! J' w, I% W

8 n- X' p7 W4 P" T1 G+ z
日版 Wizardry DIMGUIL修正版- 500美元 -30000美元
5 i. b; U6 N" d) @, q$ Y& L) L6 \  |; \
巫术是一款角色扮演游戏,由Soliton开发,由ASCII娱乐公司出版,于2000年在日本发行。当时游戏有很多bug发生,因为修订后的版本很完美,很少在市场上出现。修正版本的一个特征是光盘的标题是银色的。所以市面上它的存世量很低。未开封的价格无法用常识来估测,( h6 R0 G: W/ P! K
3 f; R: z; H1 t4 Y# Q8 G- _1 K
未开封·带徽标印章·Brandia鉴定证书+ Q2 P9 I8 F% u: v* S* H; E

; ~- \4 C  H' |: w
修正版本的一个特征是光盘的标题是银色的
, E" y; W& n4 _# q! w9 S
$ a: W' d& Z0 j  s4 w0 y

: B' I  Z! @! K2 p
9 n, p% F& b5 V% b( N6 \
通常版光盘的标题

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 楼主| 发表于 2019-5-1 00:57:47 | 显示全部楼层
限量版收藏品

/ t4 g8 a" K% t3 [# ]幻世虚构 - 精灵机导弹:1,400美元 - 1750美元  U  o+ W# @8 E. \7 ?6 t) u* ~
PlayStation最受欢迎的收藏品之一.有两个版本 - 金存储卡和红色存储卡版本。1998年E3大会的锦标赛奖品赠送。幻世虚构 - 精灵机导弹这些套装中只有40套被制作并发出。套装包括公文包,金GunCon和金存储卡。最新的拍卖(这是在2009年8月)的出价高达1700美元,这令人惊讶,$ r$ P" s* j% M6 N
' ^+ |" T+ {2 D- s; j# s
金存储卡版本
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& S, F' a- s( j  ?, ?
红色存储卡版本
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 楼主| 发表于 2019-5-1 09:16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2019-5-2 09:50 编辑
. T4 G/ ^6 k  Z- t! I  E# h
" q( @5 R4 N7 h; b
日版 黄昏街探险队BURNOUTSYNDROMES- 800美元 -3500美元
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在20世纪90年代末期正是恐怖热潮悄然席卷全球。人类新千年的开始,并没有打消世人对未来的焦虑。16世纪法国著名的预言家诺查丹玛斯所写的《诸世纪》一书无疑最引人关注。其死后世界上发生的差不多每一件大事,都能被人附会到他的预言诗上。这样的发展环境与恐怖热潮紧密结合,以恐惧为主题的杰作正在陆续产生。黄昏街探险队可称为这一时期的作品。1999年10月7日发售,是PS的杰作恐怖游戏,精心设计的游戏系统,并且它有恐怖游戏所需的恐惧和好奇心。游戏世界风格和敌人造型都非常有特色。从上世纪90年代后期就开始被日本玩家热炒。- 市面上它的流通数量非常稀少。是一款非常有收藏价值的游戏,
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 楼主| 发表于 2019-5-2 09:49:11 | 显示全部楼层
日版 玲音serial experiments lain- 500美元 -1000美元
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《玲音》的PlayStation电视游戏于1998年11月26日由Pioneer LDC出版发行。它由两张CD组成。这个游戏没有被归类,有争议甚至认为它根本不是一个游戏。在游戏中,玩家在玲音的帮助下开启对她的每次治疗和治疗日志,由此揭开她的身世。游戏过程中玩家需要注意对于各种声音、影像、文字、一个泰迪熊的各个部分以及其他事物的收集,以此作为帮助在一个操作系统的每个层面中探索最终完成调查。游戏里发生了一系列与卡通版本不同的事件。游戏运用了极为大量的多媒体效果,这个游戏并没有被广泛宣传,直到多年后才被人们发掘出来,所以市面上它的流通数量非常稀少。
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 楼主| 发表于 2019-5-2 22:08:58 | 显示全部楼层
美版 幻想水浒伝II:80美元 - 300美元

0 H* f+ M1 G- @6 S《幻想水浒传2(Genso Suikoden II)》是1999年由Konami制作的一款角色类游戏,事发生在幻想水浒传三年後,主要围绕著两名少年在友情及现实上被逼相互对立。企划仍然是村山吉隆。尽管幻想水浒伝II为Playstation上最推荐的RPG之一,但美版数量十分稀少。长的时间这个经典版本是北美最受欢迎的版本。然而,在整体PS1收藏价值下降和Playstation网络上数字重新发布/已经降低了它的价值(大约30% - 40%下降)2008年价值:140美元 - 350美元1 J& j) z! M3 t6 u
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 楼主| 发表于 2019-5-3 00:03:48 | 显示全部楼层
日版 东亚企划射击1.究极虎合集- 300美元 -1000美元
) B1 T( \8 ]3 ~
《东亚企划射击合集1(究极虎三合一)》是一款由Gazelle开发并由Banpresto出版的杂项游戏,于1996年在日本发行。游戏除了相当优秀的操控性之外,游戏中的道具和提升火力的装备亦很丰富。其中自机的武器就分为散弹、激光、十字导弹和排弹四种,这在当时也算是超多了。保险攻击的威力也非常巨大,一颗保险可谓满屏皆花!武器提升道具基本要靠玩家途中拾取的P字宝物,10级的提升空间对于追求完美的玩家来说诱惑力实在是巨大。市面上它的流通数量非常稀少。是一款非常有收藏价值的游戏,
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 楼主| 发表于 2019-5-3 00:25:50 | 显示全部楼层
日版 名将(captain commando)- 200美元 -600美元

* h* v/ U: C1 C) H! E1998年09月17日发行.公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组. Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴。 名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。有原创BGM.移植得不错的,但还不算完美有花屏BUG,4P拖慢严重。手柄分叉器可以变成4人玩.默认开启3P,有秘技 可以调4个人玩.显示WARNING信息时同时按下△□○×就行了 但有处理速度下降的情况.
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 楼主| 发表于 2019-5-3 21:46:12 | 显示全部楼层
日版 铁拳3收藏版- 200美元 -400美元

- F& r; U& J4 e& W" A# t; V& o1998年发售《铁拳3》是充分体现NAMCO的制作实力和PS机能的优秀作品,表现近乎完美。 3代与前作相比,NAMCO在保持系列原味风格的同时对诸多方面进行了改进。画面更为华丽;系统趋于成熟;节奏明显加快;新招层出不穷,招数一旦施展开来就会给人以非常和谐的美感。大量的CG动画更是美仑美奂,丰富的隐藏要素使得游戏性大为提升。市面上它的流通数量非常稀少。是一款非常有收藏价值的游戏,
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