本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑
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* L6 B+ x9 h; [; U5 xGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)4 x' w% j' a* J5 X0 B$ D1 f) i4 Z
1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。' T$ t0 a( z O7 I+ J
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板 ) H" m& \- x5 `. A
- TECHNICAL -
/ R% Z- f& }7 W! ?4 j8 P" nGame ID : GX7857 Z6 [8 d0 u* u4 y: ]2 h
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz), p% ]7 V0 ]; {1 F" Z7 }6 `2 d4 W7 ]
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
4 s# Z Z0 R* m( mSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
. _* a9 {9 f7 ~$ N1 C- t4 w# @Screen orientation : Horizontal
( z+ j- b6 o2 r. h, E% X* HVideo resolution : 320 x 224 pixels
! D0 B7 A# k$ |7 tScreen refresh : 60.00 Hz
& _5 i! a" }, z8 W+ v* LPalette colors : 1024) E& S, Q1 S: k% `3 s; C
Players : 2) y% t. H! D: D; f9 L* Y5 ?- H
Control : 8-way joystick* m' k/ a* H3 ?3 @: B
Buttons : 3
N. X7 ^7 e0 f
0 A; W9 k1 C5 s: t( m
" g# M- z, { T |