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+ B. Z( I Y! P# MGradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
" c' _2 @. n) S% h" y ?5 a1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
( Q |, L, f5 v- ?/ y4 Z; }大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
0 Y5 G( Z# I1 ?, f* T6 e2 E- TECHNICAL -3 Y4 [+ H3 G* H/ q5 R0 U8 @2 a
Game ID : GX785: ~- C( d; q) p$ f0 o8 s) h7 C: t
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz)
4 r' p6 Y2 E" N1 mSound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
! q0 |; R- Q# P3 @$ C) k2 YSound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
! i$ x4 P4 x( ~( pScreen orientation : Horizontal# T: V" i( r. A q
Video resolution : 320 x 224 pixels
; ^9 A- r) M& G* f/ Z7 ^Screen refresh : 60.00 Hz! {+ }5 l" K9 Y6 t* z4 _! Q
Palette colors : 1024
- ^+ l j* |7 kPlayers : 2
3 l5 ?1 ]. Y+ X, xControl : 8-way joystick: p7 S* O7 g/ i8 W! O7 J
Buttons : 3$ I, E8 s6 w. c' B; x' q
4 l3 g7 x1 \( M0 g' K6 m
- H' D C' F/ |; \; d# D0 X# P |