本帖最后由 805 于 2020-10-27 08:23 编辑 9 v9 l( u, J7 @# o& U
) [& Z/ r1 [+ d# t( w }8 i/ Y- o% _# q& i7 [
Gradius II - GOFER no Yabou(Japan New Ver.)
) r/ F3 [& w0 K0 h6 a1988年,科乐美推出了《宇宙巡航舰 II》。本作将该系列前作中引入的游戏风格和概念进行了完善,在武器强化系统、游戏内容、画面、音效上进行了大幅度的改良,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。它成为了20世纪80年代《宇宙巡航舰》系列中最成功的一作。与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,雷射则有普通雷射,以及呈现圈状的涟漪雷射。在副武器飞弹方面,除了有与前作相同的普通飞弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向飞弹。至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的「套餐」中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。3 L0 a+ r1 D* s! {( @' T( F9 y# W1 Y
大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板
: T8 J) q" G O% i( c7 Y- TECHNICAL -3 x- Z, t- t& q' \( @
Game ID : GX785" I& W6 l8 m' j5 ~- g0 R, ?
Main CPU : (2x) 68000 (@ 10 Mhz); Z1 ~; M- w* {$ B+ u
Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)/ L6 l; S2 x5 C2 h; l& b& B
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), K007232 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
/ H, D. [8 Y' w' \6 k5 RScreen orientation : Horizontal( f! U" Q8 f4 f6 A3 I' S2 W9 y j
Video resolution : 320 x 224 pixels
; z; `7 d* p1 C8 N/ p7 gScreen refresh : 60.00 Hz
5 A+ @3 i2 R6 DPalette colors : 1024
' a& A7 F' b/ lPlayers : 2
+ V& r) P. ]7 U3 h3 tControl : 8-way joystick- e2 N: T7 i. s9 X+ k0 L
Buttons : 3" [3 `$ O' k( {. _& F% C
* E- M0 c3 b! B% V% l4 |& f& Z
* n1 X9 ~7 W m7 g% B. { |