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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。$ V* @- j/ Y! F7 F, a
我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
* I, x3 u. R- ~# E* e% y; s查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
7 Y* T. I$ Y9 \# s& o最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。# e# }! O- S' A7 h/ e
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比' \ T8 E: [% g X
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看完图所有的地方都想通了。" z& Q9 R5 }$ n9 f) O
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。
# H) j! R# \6 r) ^* n8 g& O$ o核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。+ u5 G5 H) ^6 Y
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改完实物如下。 B- `* r4 ]# ]# x# x+ x; ^7 Y+ Y
. M$ o& I! C+ [1 Z效果。: J, e; U3 @+ y0 s: e$ X$ O
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