9 [/ ^ a+ b4 }本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
8 e I" A# _( s我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
* P1 @- b$ n8 J; D9 a H查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
1 X: O; x. t, p5 W最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。1 m! q3 g0 N- e7 e& k3 [
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比
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. Q6 i* [3 i5 j看完图所有的地方都想通了。
) T( @, S0 e; G' a' {" Y5 L9 T写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。$ g1 ~, u- g$ a0 s+ g& e4 s
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。
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9 y1 F- `6 g0 ]1 d+ i改完实物如下。
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效果。- p- {0 [6 D, P0 \
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