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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
( W1 }7 g9 |+ M我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
A% t8 j( n+ ~' j查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。" t- v3 w3 F& C
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。) a& ~9 W0 \& _6 T
这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比" y4 }# A0 H7 q! [7 k1 o7 ^" B
5 g, d/ I* `9 t; M看完图所有的地方都想通了。
+ W5 f3 M; j \9 N1 a写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。
' r3 X& i" o# k( u+ X核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。. f& V* d& Q% x( G# u
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改完实物如下。4 m3 x' {$ D" {: k* }% {) M0 @
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效果。; z" i; l/ v4 X
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