4 u& p8 ~5 X+ B; y/ Z6 _本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。$ D3 V& u' d* G0 V' |
我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。
$ f. Z) X$ p4 h. J# t" q查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。. [, z- D3 t- @% u5 @$ U$ w
最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
0 G; V) i; }: L" i+ f这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比0 \0 ]2 v" r# Y8 H
1 k8 q" P: i3 U# b看完图所有的地方都想通了。
# D# H3 Z8 u; [& |8 u写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。, N( W \& f: s4 v0 O
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。1 X. ^7 j9 L+ p/ j, `# @
$ ^; a$ b4 F+ J- I* A7 u改完实物如下。
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效果。9 e+ C# N! v5 `: B: Q: }- ^! j
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