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《赤色要塞》- 无数人的童年记忆

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发表于 2023-8-25 07:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2026-6-29 22:19 编辑 9 j3 _' F" W' J/ C4 A

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《赤色要塞》永不过时的经典
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《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》与《沙罗曼蛇》可以说是无数人的童年记忆了。风靡整个80年代。今天我们就来聊聊这款玩家非常熟悉的老游戏,以及背后那些鲜为人知的故事。最早的《赤色要塞》并不是发售在我们所熟悉的FC平台上,而是一九八六年十月左右在街机平台率先登场的,值得一提的是,游戏最初在日本的名称为《特殊部隊ジャッカル》,美国街机版本则拥有着《Top Gunner》,而欧洲版本则使用了游戏中特种部队的名字——《Jackal》作为游戏名称。
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《特殊部隊ジャッカル》

+ x! W9 z, w& L8 \1 s赤色要塞的威名可谓尽人皆知。作为KONAMI公司曾经的战争射击游戏名作,赤色要塞在全球都拥有众多的游戏FANS!我国玩家大多通过任天堂FC版本才认识的赤色要塞,街机版本首先游戏的主角是两辆武装吉普车,机枪和炮弹的分离控制也是赤色要塞的鲜明特点之一。纵向的画面表现形式也让本作的操控性大为自由,这种特殊的游戏体验在当时来说可谓是极具魄力和魅力!
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《赤色要塞》由科乐美开发第一部制作,《魂斗罗》的工作人员也参与其中。制作人是广下浩二,程序员是辻本英幸,角色设计是中村健吾,音乐是田坂真司。该游戏具有独特的游戏玩法,您可以在游戏中控制吉普车营救囚犯并与敌人战斗。另外,国内版本与海外版本的操作流程也存在一些差异。
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故事设定

2 L; {( }( F; f9 F9 B6 j2 \: K; h: K《赤色要塞》以虚构的近未来世界为背景。在这样的历史背景下,一个和平的国家突然面临另一个国家的威胁。这个另一个国家企图实行独裁,并绑架了许多人作为人质,其中包括军事人员。和平国家政府重视这一情况,决定组建特种部队解救人质并摧毁敌人总部。特种部队由四名经过严格训练的精锐士兵组成。他们是专业人士,各自拥有特殊技能并共同努力完成任务。该部队的任务是侵入敌占区,与敌人战斗并解救俘虏,最终摧毁敌人的据点。玩家成为这支特种部队的一员,并控制一辆吉普车在游戏中前进。吉普车机动性高,是突破敌阵时解救俘虏的重要手段。战俘被关押在遍布各个关卡的营地中,玩家必须摧毁这些营地才能释放战俘。获救的囚犯被装上吉普车并运送到安全地点。一次可运载的囚犯数量最多为8名,获救的囚犯将被移交给在直升机停机坪等候的盟军直升机。营救的囚犯越多,你的分数就会越高,并且在营救囚犯的过程中,手榴弹会升级为导弹。
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評価
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《赤色要塞》是一款既有射击游戏的快感,又融入了营救囚犯的策略元素的作品。这款游戏的吸引力还在于高品质的背景音乐、音效和出色的图形。但舞台体量和可操作性还有提升空间,玩家评价也有利有弊。至于正面评价,首先是碾压敌人时的爽快感。而且,通过强化来扩大攻击范围,给玩家带来极大的满足感。它还需要战略性的玩法来营救囚犯并得分,为射击游戏增添了新的深度。 Konami 的优势,如高品质的背景音乐和音效,以及出色的图形,进一步增强了游戏的吸引力。另一方面,负面评价包括由于玩家吉普车水平卷轴而导致游戏感觉难以操作。 5个阶段的有限体量以及区域boss的缺失也让游戏感觉不尽如人意。此外,高难度、高门槛也让一些玩家感到沮丧。+ c3 X: M/ \5 e0 l2 P% d' e4 r
总体而言,大约 65% 的评论是正面的,大约 35% 是负面的。从这个比例可以看出,虽然总体上受到好评,但也存在一些挑战。我们特别向射击游戏爱好者和喜欢策略元素的玩家推荐这款游戏。这绝对值得一试,即使对于想要享受 80 年代街机游戏氛围和 Konami 经典作品的复古游戏迷来说也是如此。+ g8 C* T& v6 f/ q$ ]- Y
总体来说,《赤色要塞》是一款因其独特的玩法和高品质而在射击游戏中占据独特地位的作品。虽然在操作性和体积上还存在一些问题,但它是一款集策略性和刺激性为一体的有吸引力的游戏,值得至少体验一次,尤其是对于核心射击游戏迷和复古游戏爱好者来说。1 ?, B0 z& Y& |, S' T

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 楼主| 发表于 2023-8-25 07:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-27 07:08 编辑 0 P& _# v3 |/ g
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美国街机版本《Top Gunner》

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几名俘虏都可以乘坐吉普车(街机版本最多8人)因为这部作品大家都很熟悉(这么经典的佳作不熟悉的还不快去玩玩?),所以在此就不过多介绍了,来说说各版本之间的区别。街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。不仅细节丰富,而且敌人攻势也比较猛烈,有的弹幕看着根本没法躲(毕竟要赚钱,让玩家多投币)。而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。玩家可以清楚地看到 NES 版中各个关卡是怎样衔接起来的。不过这样的缺点也显而易见:街机版中并没有 Boss 存在。就算打倒最后一幕,炸了大楼也没有坦克出现。当角色 Game Over 的时候,会看到游戏进程,NES 版每关结算之后的进度显示来源就是这里了。街机版中手榴弹升级成导弹后最终形态为斜四向炸裂,而且有延迟,其实比 NES 版中的正四向要厉害一些。
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 楼主| 发表于 2023-8-25 07:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-27 07:00 编辑
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欧洲街机版本则使用了游戏中的名字——《Jackal》

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 楼主| 发表于 2023-8-25 08:00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-8-26 00:51 编辑
) k0 p0 m( k( h; J' ]! Z! K
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说到赤色要塞的版本那可是太多了,Arcade ,Amstrad CPC,Commodore 64.Family Disk System.Mobile phones;Nintendo Entertainment System'PC'XBLA.ZX Spectrum.没想到吧?今天我们就拿俯视角射击游戏《赤色要塞》来开刀科普一下。
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街机版本

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街机版《赤色要塞》街机版从头到尾只有一关,主角驾驶吉普车从海滩丛林穿越围栏基地、沼泽地、红土基地一路杀到敌人的最终基地,相当于把红白机版的五个场景整合到一个关卡里,少了红白机版的第三关港口场景。街机版也少了不少BOSS,整个游戏只存在一个最终BOSS,而且还不是红白机版的那个巨型坦克,而是倒数第二个BOSS机枪碉堡。但不要以为街机版的难度就很低了,考虑到当年街机的盈利模式,大部分游戏本身就不会设计得很容易。《赤色要塞》街机版堪称杂兵BOSS遍地走,尤其到了关卡后期,各种杂兵不仅数量多、子弹射速快,而且经常在一些出其不意的地方让你转角遇到爱。后期一旦死亡,武器等级随之清零,这个游戏就基本变成了没法玩下去的状态
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- P1 G  A2 K0 }: e" \街机版所有机械单位的敌人都不会一击毙命,而是会有一个被击中后原地爆炸的延迟动画,在敌人自爆期间碰撞到敌人也是会死命的,这一点也堪称新人玩家杀手。6 t$ ^9 H5 \( c8 f, @

5 E7 k) K- w  v. m0 V" p街机版《赤色要塞》满级导弹溅射虽然也是四方向,但却是左上、右上、左下、右下,并不是红白机版那样上、下、左、右直向的,对于习惯了靠溅射隔墙打牛的玩家可能会很不适应。
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; v; I* O! J' D% ]2 h- t1 {* {3 R街机版的操作手感也比红白机版差了很多,主要问题体现在吉普车的轴距过大,转弯或掉头时非常不灵活,如果卡在墙边或是一些狭窄地形会非常痛苦。不过好在街机版本当年留下了一个BUG级的游戏设定,那就是机枪的射击方向可以跟随车头改变,向下射击也是可以的。
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要知道红白机版的《赤色要塞》机枪是只能向上射击的,这几乎已经成为所有玩家的常识了。不过这个版本只有日版街机独享,当年《赤色要塞》街机版还发行过北美版和世界版,在另外两个版本中吉普车的机枪跟红白机版的一样也是只能向上射击的。. A# n$ J5 L: w" s
《赤色要塞》街机版首发于1986年,红白机版本则发布于两年之后。其实《赤色要塞》还存在一些其他平台奇奇怪怪的移植版,
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 楼主| 发表于 2023-8-25 08:14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-7 23:24 编辑
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赤色要塞FC磁碟机版
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1988年5月2日,《赤色要塞》正式在日本发售于FC磁碟机上。而《赤色要塞》这个我们最为熟悉的名称,则来源于Konami将游戏移植到FC磁碟机上时将名称修改为《ファイナルコマンド赤い要塞》的缘故,因为这之后的FC版本同样沿用了这个名称,所以《赤色要塞》成为了其在国内最为广泛传播的名称。游戏中Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士四人组成战斗小队。他们要深入敌后营救被俘的战友。还要摧毁敌人的堡垒。* C  ], B% Q' O% B, D2 u; p) b

: d4 X# }3 b: F# Z: L日版的《赤色要塞》不像美版一样二话不说上来就干,而是在开头补足了剧情简介。但在实打实的游戏内容上可能就不如美版了。虽然磁碟机版比北美 NES 版早上市四个月,但这更像是一个阉割作。首先游戏直接把第一关给砍了,登陆画面根本没有,主角直接出现在第二关的泥地当中,有点莫名其妙。而且第六关长度比起 NES 版短得不行,分分钟就能见到 Boss,没有 NES 版中在敌人基地里紧张危险的那种气氛。而且最为严重的一点是,磁碟机版仅能纵向卷轴,也就是说地图是直上直下的,车根本没有办法往两边开。由于磁碟机版没有横向卷轴限制导致删掉第一关最大的原因(没法横着过桥了)。不过磁碟机比较有创意的是双人的 B 模式,两名玩家控制一辆车,一人开车一人操纵机枪手榴弹,十分贴合游戏设定。国内大家玩到的版本主要为美版,所以应该很少有玩家能体验到日版的独特设计。另外比较特别的是,日版《赤色要塞》主要搭载在磁盘上,随着游戏进行,玩家还要手动给磁盘翻面协助内容读取。
0 t% K1 l/ e! |  i
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! R  l$ H& O1 S3 w* v; T2 O
FC磁碟机是任天堂在1986年2月生产的一个FC的周边配件,FC磁碟机搭载在FC上之后便可以读取磁碟。 磁碟机的好处是容量较大而且可以进行数据写入。 这个设备的磁碟跟传统电脑的3.5寸软盘是不同的,这个磁碟正反面可读。总容量为1Mbit(128KB)。以前制造卡带的成本太高,所以老任就生产了个这个周边意图来降低游戏硬件的制造成本,可惜选择的这个磁碟,跟市面上我们长见的3.5寸1.44mb ,5.25寸1.2MB的软盘是不同的,这玩意单面64KB 双面一共128KB。应该属于80年代初流行的软盘吧

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 楼主| 发表于 2023-8-25 08:18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-7 23:26 编辑
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美版《赤色要塞》Jackal
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1988年的游戏,是国内玩家童年时的重要回忆之一。曾经有大神翻出了当年游戏的说明书,说明书里详细交代了游戏的背景:在越南战争结束好几年后,还有一些美国战俘被扣押在“敌人”的土地上。但美国政府已经没有立场出动大军把他们救回来,总统决定派特种部队“胡狼”中的精英去执行这一任务。经过仔细挑选,最后选了四个人,两两一组坐上武装吉普,从柬埔寨的西海岸登陆,冲破敌人的封锁把人质救回国,顺道摧毁敌人的基地。从背景设定中,我们不难发现一些有意思的地方。首先:虽然游戏一路都是突突突,大家也默认突突突就是游戏的主线任务,但其实解救人质才是真正的任务目的。美版就良心得多了,关卡完整、继续沿用了卡带,而且屏幕也是上下左右四个方位都能滚动。这一设计看似不起眼,但在那时可以说是手残党的福音了。当遇见很难对付的炮塔群, 可以一个玩家在后面拖住屏幕,另一名玩家顶在前面把屏幕边缘刷出来的炮塔一个个打掉。除了好玩,由坂元信也和藤尾敦制作的背景音乐也堪称经典。当欢脱的旋律响起,玩家失败重来的挫折感也被一扫而空,转头又投入新一轮挑战。
8 s. Z8 M; o* E! B5 s那时候的 KONAMI 如日中天,还有自己专门负责音乐创作的矩形波俱乐部为游戏作品保驾护航。除了《赤色要塞》,玩家们耳熟能详的其他几部“老四强”游戏原声均出自该部门之手。
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美版总计六关,流程长,难度较大。日版磁碟机版仅有五关,即没有美版的第一关,五关的流程也相对美版短小很多,关底却是一样(除第三关BOSS位置有不同,美版为横在屏幕上方,日版为纵向位于屏幕中间。第五关BOSS美版需要破坏四个车库门,日版只需破坏两个)。3 F3 D, Q1 M! \. _, }! a
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NES版的标题为“JACKAL”。与街机版的不同点如下。, W# f1 k3 ^! z: G7 b+ P  B% k0 L
从纵画面变更为横画面。0 b( x+ q: z- @& G
几名俘虏都可以乘坐吉普车(街机版的最多8人)。
, E5 r8 X6 l9 |2 d$ y% j) c每个舞台都有BOSS登场。
  e: U0 c/ Y" c% c最终面原创BOSS登场。$ ?1 `# P& B! ?6 a
使用街机版中没有使用的BGM。
+ P* J! B$ t- L. i除了用2台吉普车进行的通常的2人同时玩之外,追加分别承担吉普车的驾驶和攻击的2人玩模式。

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 楼主| 发表于 2023-8-25 08:28:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-9-26 05:42 编辑
# A3 i  ~6 ]% i, Q
- }" u& n4 @$ O  Z' q' M6 m* }' A
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小时候玩这款游戏时,看着满屏幕的英文,并不了解故事背景,不过通过游戏中营救人员的设计,也能大概猜出是深入敌后营救战俘。现在我们从美版卡带的说明书上终于可以搞清楚了,越南战争之后美国虽然已经撤军,但是仍然有部分战俘留在那里,此时已经不能派出大规模部队,只能用直升机运送两车四人的小分队执行代号Jackal的营救行动。" l) G: F$ X+ t2 y0 p1 s

& s* n8 h4 d+ n$ R) H/ \从卡带说明书上,我们还能看到这四名队员不同的身份:戴红色贝雷帽+防风镜的上校Deckar,曾获得越战荣誉勋章,是本次行动队长,宣传图中身居C位显而易见;黑人少尉Bob,是美国陆军特种部队历史上最好的神枪手;戴墨镜的中士Quint,曾是一位印地赛车手;戴钢盔抽雪茄的下士Grey,同样赛车手出身,曾获6次欧洲方程式大赛冠军。估计很多玩家都没有想到,当年熟悉的游戏竟然还有如此精彩的人设。- f( ]/ k) w8 I& j

' F! \6 e1 p/ V. C- [1 T: n/ l7 J从《赤色要塞》各版本对比来看,FC美版可以说是游戏的最终进化形态,首先对比街机版和FC版,街机版尽管画面效果更胜一筹,但是FC版分关形式更适合玩家张弛有度的节奏,关底的BOSS战更是紧张刺激,内容方面完胜街机版。前面我们也提到了FC日版体验明显缩水,所以这个拥有完整6关内容、四方向卷轴、众多隐藏宝物的FC美版,才是我们童年最愉快的游戏回忆之一。《赤色要塞》这款游戏,很多玩家小时候曾玩得滚瓜烂熟,精彩的内容至今记忆犹新,而且一直没有同类作品模仿和超越,在众多优秀表现元素中,我最为欣赏的就是充满创意的操作形式。《赤色要塞》除了街机日版外,其它版本都将机枪改成了固定向上的形式,这个看起来不起眼的设计可谓画龙点睛之笔,一下就拉开了与同类作品之间的差距。我们知道,在动作射击游戏中,玩家的操作可以分成移动和射击两个部分,方向控制和动作结合是否流畅方便,是整个游戏操作体验的成败关键,在现代游戏中,通常使用双摇杆分别操作,两者互不冲突,可以实现360度移动和射击,玩家上手简单体验良好。但是当年FC手柄只有一个八方向操作的十字键,外加两个功能按键,显然不能实现移动和射击同时全方向操作,对于《赤色要塞》这种俯视角游戏来说,十字键控制车辆移动,射击方向与车头方向保持一致,是最优的操作方案。
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我们小时候玩《赤色要塞》时,由于资料和知识匮乏,只是体验到简单的动作射击乐趣,现在我们终于了解到,根据真实历史改编的故事背景、独具匠心的操作体验、精彩纷呈的关卡设计,这些优秀的内容集中在容量只有128KB的卡带中,实属难得可贵,如果让我在“老四强”中选一款最佳作品,我会毫无疑问地选择《赤色要塞》,因为它是独一无二的。遗憾的是,《赤色要塞》之后没有任何续作,但是那辆装载英雄的吉普车却没有离开,依然带着我们在游戏之路上继续前进。
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 楼主| 发表于 2023-8-25 08:46:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-6-7 23:30 编辑 # M8 R  L) u- O( i' y: K6 C* m
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赤い要塞BGM

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矩形波倶楽部.赤色要塞BGM绝对好听经典
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FC赤色要塞-立体声背景音乐

) ^4 q. R: z3 f: i7 Qhttps://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
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 楼主| 发表于 2023-8-25 12:44:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2023-8-25 12:54 编辑
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ZX Spectrum个人电脑版《赤色要塞》
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Sinclair ZX Spectrum是由英国Sinclair公司于1982年生产的一款8位的键盘式个人电脑。价格低廉,详细的图形、高速版Z80芯片、扬声器,以及相对可靠的磁带数据传输。硬件由理查德·阿尔特瓦瑟(Richard Altwasser)设计,软件由史蒂夫·维克斯(Steve Vickers)设计,灵感来自ZX-81。但正是由于它的简单性、多功能性和伟大的设计,软件公司很快就赶上了为它编写各种软件的潮流。; U- W& b5 ?, M8 n7 ~

; }8 {2 }  T. KZX Spectrum个人电脑版《赤色要塞》1987年发布.剧情中,玩家的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用豺狼般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有ecker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!看了其他移植版本对比,就能体会到当年fc大卖热卖是有原因的。
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发表于 2023-8-25 20:53:49 | 显示全部楼层
非常经典的游戏
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