主要源于电视广播标准的不同。
2 N- @- H; {6 F. d. ~PAL制式
- [! p1 i1 n& a/ U. P @2 |分辨率:PAL制式通常为576i,每秒25帧(50场)。/ u' ^% y% j! ~- M" I2 S
黑边:PAL制式的分辨率较高,但许多游戏是为N制式设计的,分辨率较低(480i)。为了适配PAL制式,游戏画面上下会出现黑边。
, p- d2 G5 @2 k* {+ c$ @* u速度:PAL制式每秒25帧,而N制式为30帧。因此,PAL制式下的游戏速度会慢约17%。
. o: T0 I7 \- B, IN制式
^0 q- P5 {4 ]/ F( W8 f$ R分辨率:N制式通常为480i,每秒30帧(60场)。$ P' [' W; x, W0 k7 d9 z9 F
全屏显示:游戏设计时通常以N制式为标准,因此N制式下画面能全屏显示。; W% |- l1 w% S
速度:N制式每秒30帧,游戏速度更快,节奏更紧凑。 Z9 @" a5 p) v( M, z9 k
0 {! i. R8 g) I0 ?$ r- Q这些差异影响了游戏体验,尤其是在跨区域发行时。
4 N& _ F, F/ p4 S. p' g) f
3 A9 ]1 |# b( _2 C1 p* M实际上是P制也能调成拉伸全屏。但也只是看上去是全屏。实际体验并不好。现代科技这么发达,但老游戏主机在当时的CRT产物上观感就是比现代的显示设备好。只有找对适合的才是最佳的。 |