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前苏联山寨的Game&Watch《 电子23》

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发表于 2025-9-22 21:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在市场上淘到的,已经漏液了,还缺了电池盖,应该是不能用了,查了一下,是个赛车游戏。
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发表于 2025-9-22 22:19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-27 23:14 编辑 & G7 C+ O* B" K& W# T
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任天堂 Game & Watch
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Game & Watch(日语:ゲーム&ウオッチ)是著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的便携式游戏机。Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。它是由任天堂的横井军平设计,横井军平在搭乘新干线途中偶然看见一位男青年正用计算器玩内藏的简单图形游戏,他想如果能开发出计算器大小的游戏机一定会大受欢迎。横井军平的构想遭到了顶头上司今西弘史等人否决,但他通过造访过去就职的夏普公司获悉该社已经将一种低成本民用液晶实现了量产,断定在价格面有成功保障,为此越级向社长山内溥进行汇报,山内召开了可行性研讨会议。会议上几乎所有人都持坚决否定态度,因为当时任天堂刚刚还清积欠各大银行的债务,他们认为贸然投入重金开辟新生产线是非常冒险的举动。山内溥力排众议许可了这个微型携带游戏机的开发计划,他对该产品的指示意见是:"要有三种以上的游戏供消费者自由选择,而游戏必须是不看说明书也能轻松娱乐的那种。"横井军平于1996年8月离开任天堂后不久曾经在接受记者采访时感慨万千地回顾这段往事:"当时在任天堂社内,我处于完全孤立无援的境地,最终全力支持的惟有社长本人……"为了寻求技术支持,横井军平造访了老东家-世界最大民用液晶产品制造企业SHARP方面对可能为自己带来大宗订单的协助请求也非常热心, 1980年春在两社的协作下,世界上最早的掌上液晶电子游戏机问世。! w  K1 y, c# y' c( E; q# t' _! ^
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横井军平
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正式上市

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$ }1 P( n6 U/ {1980年4月28日,世界上最早掌上液晶电子游戏机GAME&WATCH正式发售, 为了进一步提升商品价值,横井军平又为该主机追加了电子手表的功能。
$ Y# ~: [4 D2 i第二年,GAME&WATCH流行风潮波及日本境外, 任天堂国内生产线日夜不停地加班加点生产依然无法满足市场需求,不得不委托台湾电子制造企业代工。任天堂挖掘到的新金矿引来众多觊觎者,日本乃至台湾的大小游戏厂商争相仿效推出相似产品, 其中由世嘉推出的可充电式GAME&GO系列影响最大,两社为此还引发了诉讼案。+ n9 A6 t6 z5 n+ g" n4 C" H6 b+ t
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再次登场
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任天堂始终没有忘记这些元老,日后在Game Boy以及NDS上推出过部分作品的复刻版, 第一作《ball》的小人形象还以"Mr Game & Watch"的名字出现在《任天堂大乱斗DX》以及《任天堂大乱斗X》里。
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游戏软件

3 ?, y' l6 x- F+ X* y3 k首款作品《球》8个月时间就在日本本土累计销售300万个。第一开发部在1980年内总计推出4款GAME&WATCH游戏, 其中《救火队》(《FIRE》)因其出色游戏性被公认为携带游戏早期的代表作。1982年,任天堂推出GAME&WATCH版《大金刚》(《DONKEY KONG》),划时代意义甚至远远超过了街机版原作。 为了简化操作和便于携带,横井军平突破性地设计了十字型方向控制键,这个设计对于游戏产业的发展具有里程碑式的意义。 《大金刚》将GAME&WATCH的热潮再次推向顶点,该游戏成为了G&W中销量最高影响力最大的一款作品。
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发表于 2025-9-22 22:43:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-24 19:52 编辑 % R: Y! M' K* C& _& Z% b( n. x$ [& M. [
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苏联山寨的Game&Watch
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/ m# U% C. l: a4 r  q0 ?上个世纪90年代,如果你在美国、日本或者欧洲向孩子们提起任天堂和世嘉,他们往往会面露喜色,这会让他们想到坐在电视机前玩游戏的乐趣。如果你在一个俄罗斯小孩面前说任天堂和世嘉,对方很可能一脸茫然地看着你——在那个年代,这两家公司还没有进入俄罗斯市场。虽然是Game&Watch的仿造品,但在那个年代,任天堂对俄罗斯游戏市场不感兴趣。就算任天堂在俄罗斯有业务,他们也没有任何法律立场。但你要知道在那个时候,知识产权在苏联得不到保护.前苏联山寨了数百万台游戏机,俄罗斯游戏行业随之诞生,俄罗斯人也开始玩电子游戏了。* c9 _- W# I! E/ J" u& ~
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发表于 2025-9-23 02:40:05 | 显示全部楼层
Game & Watch是任天堂的第一代掌机,共发布了59款游戏,首款游戏“Ball”发布于1980年。关于游戏机的价格,实际上很大程度是根据稀有度而决定的。虽然只有59款游戏,但有时同一个游戏又区分了不同版本的主机,价格会相差10倍甚至20倍。整理给复古游戏机收藏者们做个参考吧4 p% t  j, h; U/ o/ r
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Ball 1980年
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著名的第一款任天堂掌机。很简单的游戏,通过左右两个按键控制接住上方掉落的球。期也在其他主机上出现过一些不同人物的改版,比如马里奥 库巴 瓦里奥等。
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Helmet 1981年
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玩家需要不停的穿梭于左侧和右侧的两个门。途中要注意躲避上方的掉落物,每次成功进门后会获得相应的积分。
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3 L6 ]6 x$ V' f) L
Lion 1981年

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驯兽师使用椅子,想办法将笼子的缺口堵住,避免狮子逃脱。
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发表于 2025-9-23 02:54:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-23 02:56 编辑 + |( |, ?: X# _3 U; S2 L
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Manhole 1981年
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玩家通过移动井盖的位置,保证行人不会掉入水中。
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Judge 1980年

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可以设置单人或双人,在上方数字变动的一瞬间判定出大或小,数字大的一方迅速使用锤子砸向数字小的一方,数字小的一方需要迅速躲避。成功砸到对方,或躲避成功都可以获得积分,当一方获得99分时,游戏结束。

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Chef 1981年
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厨师需要用平底锅接住食物,防止被老鼠偷走,屏幕最左边的猫,偶尔会帮你接住最靠边的食物。
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. q; s. H, i( f/ }, W

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发表于 2025-9-23 03:07:23 | 显示全部楼层
Octopus 1981年

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潜水员需要避开章鱼的触手取得藏宝箱。

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Parachute 1981年

+ {4 f0 M( h: I9 w  V  S; @6 n/ U8 ]
玩家划船接住从天而降的伞兵,确保下面的鲨鱼不会把他们吃掉。
6 F- m- `3 `5 C$ x. s

6 C7 H# C" Z3 P' k& ~) a
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Donkey Kong 1982年
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第一款双屏游戏,非常受欢迎,著名的金刚,应该都很熟悉了。玩家需要躲避金刚丢下来的木桶,需要分四次爬到最顶端后破坏吊车,最终营救公主。

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发表于 2025-9-23 08:29:00 | 显示全部楼层
Fire Attack 1982年

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站在房顶的人,通过移动用锤子击打放火的人以及火把,防止木屋被点燃

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7 n8 I+ H7 r  T9 s2 C6 X' Y
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Donkey Kong 2 1983年
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马里奥用四把锁把大金刚锁在屏幕顶端,小金刚需要躲避一系列障碍物,分四次逐一打开四把锁解放大金刚。障碍物比较多,有电网 鳄鱼 乌鸦等。

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Mario Bros 1983年

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左右屏幕中的马里奥和路易需要配合操作,将货物从最底层的传送带传送到最顶层,最后装车。
  G5 K! Q1 y2 i7 y6 d) @

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发表于 2025-9-24 19:51:19 | 显示全部楼层
Donkey Kong 3 1984年
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很少见的双人款,Game & Watch系列一共有3款这样的双人游戏。左右两方的玩家需要使用杀虫喷雾把蚊子慢慢驱逐到另一方那里,任意一方被蚊子叮咬后game over

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Crab Grab 1984年
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这个好难描述,玩家需要在躲避下方不断升起的螃蟹的同时,把屏幕上方的螃蟹全部清除。
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Spitball Sparky 1984年

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经典的打砖块游戏,玩家在底部接住被弹回的小球,破坏顶部的砖块。
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发表于 2025-9-25 16:38:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-9-27 11:41 编辑 5 ~) ~) I( a6 I8 w

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Balloon Fight 1986年

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这款是水晶屏版本的,屏幕部分是透明的非常稀少,相比普通版的价格要贵很多。玩家需要躲避天空中的星星和下方的大鱼,并且吃到更多的气球

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Super Mario Bros 1986年
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同样是水晶屏幕版本,价格很高(普通版本价格便宜)玩家需要躲避各种障碍物达到终点营救公主,游戏的场景会自动向后移动,游戏形式和FC马里奥每关的第四小节类似。
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5 S8 p- F- j# H9 O3 J: R9 d3 R6 p* @9 D
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& J3 b8 I* M2 Z$ e; [
Donkey Kong Jr 1983年
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通过镜面反射成像。游戏内容大同小异,不多介绍了。
+ x# a9 T' f& z0 Y5 K8 t

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发表于 2025-9-27 10:54:54 | 显示全部楼层
Mario Bombs Away 1983年
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Popeye 1983年
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