, {: F% K' m9 [9 L2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。* {( M" u/ r9 U" q" a
7 |( ?4 N' C; o6 H4 {TEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"' f, [: U7 O" r$ r z$ C7 P0 o9 N! i
5 b$ ]3 k; @3 t
忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
& \- l& \1 M8 e/ ?6 L2 f
( e2 a/ J6 S; |6 u2 U" {DOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。0 ~6 @ \& w2 \
d |- z% Y6 J可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"
8 C2 x8 w+ y" B _3 ^( |- y: h* q8 a" A
失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。. Z6 h3 P/ |8 j# h- X1 L
0 V; T4 Y; M# a2 e% r! H& V0 X不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦
, b3 ^1 h$ @+ o# |3 S
' j- S: w3 Q: Q5 o8 r2 w最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持
% Q9 o" A$ i0 h/ t/ Q+ o( R3 K8 }2 d! |9 E6 B% {- ]
& b8 O/ S. [7 A! h7 L- z& ATEAM NINJA作品一览# m# ^) P5 ?5 ~- @' w/ m, A
n, Q7 K& I2 L" }; M- S5 y; fDEAD OR ALIVE7 C# n% U5 E/ ]0 |9 \& d+ w, i1 q
: F2 m' x! o4 |1 M1 l9 Q4 W. g
* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)
7 r: E' B5 B" N0 N: K: o. t& q. u1 ^. U- b' ]
o DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)
5 X2 |# t, m" Q" |) U! L) X0 R( s8 O5 Y, J
o DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)
" x, ?+ _/ k" k9 V; x( p0 g3 n
* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)8 Y: R; I1 m+ g$ e* k N
# _/ @0 R% I4 _% l) a. p
* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)& H+ [! {# [0 j- y: K% T* j* Z! ? `2 q! X" `
; _1 l. c! A( w( o8 [o DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)
4 h7 b& z. k5 A: ?1 F7 }
4 |( c6 G3 u6 j6 @o DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)
5 Q/ ~9 A9 e0 z5 A0 k& f. J, }( ]/ i' y" c- B, r: A$ h {2 C* _ b6 a/ k6 V
o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
: `$ K0 f6 y& ] T/ c) |2 w
. ~7 n7 U' c. t6 C! E7 po DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)0 A6 U$ y/ v9 i4 L) L5 ~$ a
/ \2 u$ K! N* b" }2 C3 e* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)4 G S/ @! n" _- i* Q7 T
* s6 ? v) X0 Z9 C8 a
* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)
+ V; J x! P7 j" v8 ?7 w* a0 X& ]5 G( p2 N; S# k/ _; I/ y
* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)9 [* n2 J& Z" s3 X' H8 f
4 q. m7 K: v& R* N6 p* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)9 v5 `8 D3 l/ w K, F8 w
4 o% N/ J* N$ |# V5 j
* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)
) e/ U5 P2 D5 D4 |3 i. O/ V6 h0 f, v
NINJA GAIDEN: `: w! o! _+ b) F4 f: h
2 B* L, e* ?! S7 Q6 l8 h- s* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)+ s% k1 B0 Q; y: h
2 y+ a7 t% q5 f! ^* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
6 `4 Y; \ Q3 S0 i+ J9 }0 j& Y0 [ A, d# \/ u; P7 [
* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)2 S: M" j+ b9 o( z4 Y
4 p: A" H: r4 I7 i0 l2 X7 y% g
* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL). f5 ]) L8 S' F
! T8 c# V: G1 b( W! A) L# ~
* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |