3 b9 J' a# i$ y" n( l3 b8 `) ?5 ?2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。
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$ Y* E) B1 f5 d1 d/ i4 j" ~TEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"
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忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
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0 h# S, B$ P! v; a% C+ \DOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。
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; O, c, H% U ~& V可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"/ o* C2 V. m9 r5 f+ f
+ _! E$ P# k9 v6 \% d% A1 Z失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。) C" [0 n7 }" \2 o5 p" _$ X9 D
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不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦6 d6 j; H3 T6 I( `& k% c1 ?' z
+ k) M. _0 A% P: A5 J( \最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持5 |( V: ^! `, Z9 Z* X
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TEAM NINJA作品一览
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& C- }9 b& J* K @9 k& \DEAD OR ALIVE( o& G8 c; J4 z+ {
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* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC) i& N. @. ]4 z2 P) _+ \
+ Y" u6 Y5 ?! E/ u V' so DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)4 ^5 I9 E3 G1 {3 r- m6 K. K2 Y, ^) ^
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o DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)$ A2 k/ \- Y6 ^
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* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)4 U8 d+ [7 G% M7 x3 m& r
2 v2 o5 w; Z$ \* _3 W* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)7 H2 w+ e6 j) K# U
" [* c7 k/ B) ^8 k! ~. Bo DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)# z, c- l( W7 d/ ~1 V5 U& Z% s
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o DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)2 n0 E! R8 u [) [4 I7 g. H
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o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
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o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)' x* Q! k1 t' A7 m1 e
$ p6 ]- N6 g4 J4 j8 l* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)5 T: W1 \, I* l7 [
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* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)
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% E7 h. G5 i- F. v$ y* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)
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9 I1 f' s+ f) j4 e5 h6 F- H* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)
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* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360). ]( l, Z8 L Q% x
+ D3 U% p, I, Q# \, G0 y+ m# bNINJA GAIDEN# G2 D8 Z7 g9 y& S& i/ n% x
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* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox) S& T% c* P7 O2 o/ j9 ^
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* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox) n- C7 \7 K6 S$ k
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* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3), B+ e! x8 x7 J# e2 e3 K* d6 `/ E
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* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)% D, w* M+ X. n. g8 h/ a0 P
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* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |