3 U9 g. z/ s c5 J* w, A
2008年6月,重头戏来了,忍龙正统续作忍龙2高调上市,更血腥,更暴力,这是板垣的坚持,按目前情况来看,游戏依旧采用前作的引擎制作,板垣追求的高难度相信在游戏中会继续折磨玩家。$ x" W# N: k' D: I0 {1 r {0 q
* O) c2 G N5 k- g7 N. o
TEAM NINJA是个非常有神秘感的工作室,正如其名,它的工作作风看上去就像忍者的风格,板垣喜欢独立来管理以及运作小组,他不喜欢陌生人进入他们的工作室, 所以TEAM NINJA的工作室门上一定会贴有STAFF ONLY的字条,很少有人知道TEAM NINJA是如何运作的,某次采访时TEAM NINJA成员们对板垣的评价"他总是一头长发,配着黑夹克,在公司里看到他,总是像摇滚歌星""其实他很健谈,他能很明确地讲出他对某一款游戏的观点, 指出DOA中的优点与不足"
" `1 ]/ m/ e9 K2 U' c: @9 L+ o5 N, J% y/ t
忍龙2的主要制作人之一的冈本好古接受采访时也说到,他自己跟板垣经常是每天晚上一起喝酒,一个月打一次麻将,一年逛两次赌场(通常都是去国外出差顺便) 的好拍档,多国语言版制作人之一的安德鲁还幽默补充道,之前团队到欧洲意大利宣传游戏,并趁休假去威尼斯小赌轮盘,那时候自己小赢,而冈本虽然一开始输 100欧元,但最后却逆转反而赢了300欧元,至于大头目板垣则是输了400欧元,所以当天晚上大家虽然赢钱,却都不敢大声庆祝,不过几天后,板垣却在麻 将桌上将大家全部痛宰,也算是趣事一件。就像板垣在被人问到DOA系列的看法时,他说道"暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢 这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部!"或许,这用来解释板垣的性格也十分恰当呢。
: r' d5 b/ o P- i- B5 O3 h; j; M# R6 m: y; B$ g
DOA 成就了板垣,板垣在社内的地位可谓平步青云,他在2001年4月被指定为第三发开部的领队,之后在2001年7月被提拔为Team Ninja的Leader,Tecmo更是在2004年6月被提拔为执行部长。不久他又在2006年2月担任高端开发部分的总经理一职,然后由于性骚扰事 件的影响,同年8月他的执行部长职务被撤消。% |2 v \! y9 R* Q0 g3 J \) ?' I
3 p# Y; Y# r/ k" O* y/ v" s/ Q9 g可是就在忍龙2发售的次日,板垣公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院 起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了板垣的DOA,没有了板垣的忍龙,或许已经不是我们想要的那个 DOA和忍龙了,TEAM NINJA是板垣一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,板垣拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对 TECMO说一声"死ね"" q* Z; g6 E; D+ @8 y
! q' |6 \* r( G4 ~' J失去了板垣的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?冈本好古?作为制作人兼企画总监,之前冈本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求进化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「板垣」会想要尝试新的动作游戏,而「冈 本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的状况来看,对Team Ninja来说是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有帮助的。同时「冈本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接触 的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求进之后再来尝试其他的部份。另外他也对Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,并举例说自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的内容,不过在跟「板垣」提出这样的想法后,「板垣」回答 自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「冈本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表现水准。8 l' Q2 i) E* p# f* Z5 N B; k
* Q/ I P% S- I2 s不管如何,希望板垣离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦
8 c- T. g" f) n* {6 }6 X, q2 i. V! `" H/ i& V2 P; o) m+ t: h
最后对于忍龙2这样一款板垣最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持
, Z3 `8 C, j8 H" L! w- p% ?* [8 C. `& ?2 ?8 f' ~$ F
$ X. v* {2 A9 u- @ Y I3 j$ U2 B
TEAM NINJA作品一览7 ?! a6 T: Z6 d. W. ~& E
0 T& O+ {3 h$ ]0 r+ L
DEAD OR ALIVE
* q9 K4 J N1 V. m; ]" d* m& @! D; P( x5 `
* DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)9 ^. f* }( a( A
4 a5 `- j, o A2 I1 V' C8 p
o DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)+ b& F3 s4 }6 m) n+ L
$ v: q* {6 _$ w, h* Fo DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)/ p' S/ A/ ]7 j( l
# O; X' c9 f- o
* DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)
9 d1 e9 @ W6 ?# H7 W( o4 ?
" e$ l0 a1 q, Y; B* DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)
h# w; Q6 B, B" U- M% c. N
d$ N% X0 ^5 q7 K5 }, ho DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)3 | F/ b2 i( V. `* D# b" K
/ { v1 k! a: Y* u
o DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)3 [" O {& U& p
8 U/ b& |8 x8 _: y) i
o DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
$ x h6 X) f9 D9 d+ d0 _4 {5 \3 G" o5 ]: }' w
o DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)
; k2 c4 x0 H0 G% T0 o
' P0 s- }# O( p* DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)
# Z5 N6 X% K& v9 ^, x8 \6 M2 H+ P9 [6 v5 a& z) f7 i
* DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)
. m% d- \# s! r7 O9 o7 }% N7 d1 a& T# ?% ^
* DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)
% a. ?: V1 L, ~) A4 n) ~3 S0 x3 C' l/ d6 r `% d1 i1 C
* DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)8 S8 M9 z2 w+ _3 P9 D: U) w
( q% {% M1 e% V- d* @6 b
* DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)* p& ]1 j1 S N0 f( [% p
0 L( D- y) @4 j( M F# }0 [NINJA GAIDEN5 _# C1 Q0 L$ H. l
' ~& Q: g, A5 a2 o m9 o' V* NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)
" G7 L' a6 u! {& O2 ]* M9 }2 q
; Z1 S8 i x4 U$ @! X; j* NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
3 I0 N- Z% p6 k" [0 `7 Q" r& _6 Y% T9 `+ `2 y+ G c% C" m
* NINJA GAIDEN ∑(2007年6月、PS3)$ o+ |5 e" [- N b
- h! {" f+ r1 T y
* NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)- ~/ ]5 r8 a8 X, D8 P7 n4 f
' e+ e; M+ o% d& |: }$ _
* NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360) |