80 年代是游乐器百家争鸣的时代,电脑与家电大厂的 NEC 也在 1987 年 10 月与 HUDSON 合作推出 PC Engine(以下简称 PCE)。1987年7月发售5 F7 a( i( L# o5 `( v
机能LIST:
/ d# A8 p! R4 f6 ACPU: 双8位CPU 7.2MHz (有附加定制色彩处理器)
' E+ Q+ R) J) ^+ H' I) n内存: 主RAM 8KBIT, VRAM 64K* R: d* _" g/ j* ^* U8 c$ k1 @
显示: 最大解象度: 256X216
3 F8 D# f9 ?( D) S/ l1 ]2 E同屏显示: 16色* g' J0 \- g$ o0 \1 ^$ s
最大发色数: 512色
2 {6 a2 u+ f1 {3 j音源:6通道立体声
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7 n7 o* S+ s1 R5 X ^1 |PC ENGINE是世界上第一台用CD-ROM的游戏机
# @. @& h; \; @2 {$ nPC ENGINE是世界上第一台采用CD-ROM的8 BIT游戏机
8 ~6 Y1 Z9 Y) f0 Z% T9 i) [9 hPC ENGINE是世界上唯一采用CD-ROM的8 BIT游戏机5 W8 b: ]% y" {
3 ]* r- R( F( Y/ D- L/ }. oPC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的游戏机,1987年由NEC推出。
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% f# h# T& G) K3 b+ T6 P起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它採用了高效率的三晶片架构,以及HuCard,一张信用卡大小的资料卡带。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码晶片。这三颗晶片全部为Hudson所设计。
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PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小於12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜豔的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。) ?2 O$ Z3 K1 ^. o1 Z: k4 r
8 k( X( a$ n8 V" r+ D/ L- i9 t' H5 ^$ ~PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标準好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标準的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软体厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软体可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD ROM ROM后,PC ENGINE的游戏製造商都以CD作主力游戏媒体。8 L0 ^! D$ z) M8 y; ^
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随著图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐於使用PC Engine。移植自电脑(多来自日本9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《DRAGON KNIGHT系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。$ \2 i0 m* o( U, J& k* h2 V9 X4 x
PC ENGINE開発機 Hu7 SYSTEM/R4558/3 0 w0 I& ?$ S+ P# c8 O
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